Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
На сколько я могу судить, эта проблема наблюдается не только в гильдиях. Да и не проблема это, а особенность. Просто у каждого моба есть свой уровень защиты от горения и чем он выше, тем сложнее поджечь. С этим нужно смириться. Решения два. Либо качать интеллект, тогда начнёте пробивать слабыми заклинаниями мощную броню. Либо использовать более мощную магию.
Отмечу так же, что "тикающий" урон тоже зависит от показателя брони противника. На начальных уровнях противники горят превосходно. Но чем дальше в лес, тем меньше врагов поддающихся поджиганию.
А самое интересное, что есть практически не восприимчивые огню враги. Например огненные вараны. Этих тварей вообще огнем не убить))
Черный гоблин уже довольно силен для начального уровня магии и низкого интеллекта. А если шар бросить в обычного гоблина, то заклинание добьет его тиками. Тикающий урон порой больше чем урон от заклинания. Все зависит от устойчивости к огню. Это нормально