Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 60.056
  • 540
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.443
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.623
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Слабое проклятье тьмы

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
427
Баллы
142
Лучшие ответы
7
#21
@Rokned, задача на уровне промта для нейронки. Скрипты НБ у тебя уже есть. Скорми ей оба файла. Один с оригинальными функциями второй этот. Попроси выявить различия и спроси что и как реализовано.
Не первый взгляд сразу вижу потенциальные проблемы с будущими обновлениями НБ. Если ликёр что-то добавит или уберёт из функций rx_runeroutine, b_runeproccheck или rx_timerloop будет не то что надо.
C:
func void rx_timerloop() {
    rx_timerloop_old(); /Сначала выполняется оригинальная функция НБ.
   вот сюда уже можно свой код добавлять чтобы при обновлении скриптов не сломалось ничего
};
А мне вот не понятно, в какой строчке менять скорость тиков ? Или добавить какую строчку и куда ? Всё хотел найти другой плагин, но предложили этот.
 

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.014
Реакции
1.146
Баллы
275
Лучшие ответы
36
#22
А мне вот не понятно, в какой строчке менять скорость тиков ? Или добавить какую строчку и куда ? Всё хотел найти другой плагин, но предложили этот.
А вот это правильный подход, он подскажет
 

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.495
Реакции
1.554
Баллы
292
Лучшие ответы
32
#23

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.762
Реакции
8.694
Баллы
852
Лучшие ответы
371
#24
@Санчес, зато идей по усложнению как говна за баней:fp:
 

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.836
Реакции
1.900
Баллы
276
Лучшие ответы
85
#25
А мне вот не понятно, в какой строчке менять скорость тиков ? Или добавить какую строчку и куда ? Всё хотел найти другой плагин, но предложили этот.
Так просто не поменять. Они сейчас в функции прописаны что раз в секунду выполняется постоянно.
 

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
427
Баллы
142
Лучшие ответы
7
#26
Так просто не поменять. Они сейчас в функции прописаны что раз в секунду выполняется постоянно.
Спасибо. Вот я и искал плагин другой, где скорость была выше, а тут просто мульти дот. Нормально и так. Поставил функцию rx_timerloop_old(); , которую написали дополнить. Ну не знаю... 5 урона и 26тики при 101 интеллекта на КС,
прибавится потом наверное
 

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.014
Реакции
1.146
Баллы
275
Лучшие ответы
36
#27

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
427
Баллы
142
Лучшие ответы
7
#28

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.495
Реакции
1.554
Баллы
292
Лучшие ответы
32
#29

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.014
Реакции
1.146
Баллы
275
Лучшие ответы
36
#30
Причем, чтобы другим сложнее было, не ему...
Ну он у нас странный, обычно дёргают рычаг в одну сторону, а он во все и очень быстро. Не хотел бы я быть его инструктором по вождению :D
 
Сверху Снизу