Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 31.744
  • 316
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.466
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.938
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Скорость оружия

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.155
Реакции
378
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#1
Есть ли информация по скорости разного типа оружия на разных уровнях владения (в количестве кадров или других единицах)?
Нашел таблицу по оружию, но там только урон и требования
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.314
Реакции
2.281
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#2
Насколько я знаю - нет. А в чем эта скорость измеряться должна? Тут народ спамит ударами рапиры, прерывая анимации, только в путь. :)
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.541
Реакции
8.570
Баллы
852
Лучшие ответы
367
#3
Тут уже скорость считать начали?)
Ну вроде как от владения и ловкости зависит - чем больше, тем быстрее машешь пушкой.
 

greenwaider

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Фев 2016
Сообщения
1.249
Реакции
417
Баллы
286
Лучшие ответы
3
#4
Тут уже скорость считать начали?)
Ну вроде как от владения и ловкости зависит - чем больше, тем быстрее машешь пушкой.
А вы разве по другому играете? Пока в "стекловке" не просчитают идеальный алгоритм борьбы с падальщиком я из башни не выхожу.
 
Автор
Автор
C

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.155
Реакции
378
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#5
Насколько я знаю - нет. А в чем эта скорость измеряться должна? Тут народ спамит ударами рапиры, прерывая анимации, только в путь. :)
можно в количестве микросекунд до момента нанесения урона (после нанесения урона можно прервать продолжение анимации)
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.314
Реакции
2.281
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#6
Можно ещё траекторию наклона орудия относительно земной оси в момент наклона физического тела (игрока) к экрану подсчитать. :) А можно просто играть в игру. Скучно, но эффективно.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.541
Реакции
8.570
Баллы
852
Лучшие ответы
367
#7
А вы разве по другому играете?
Раньше в оригинале так играл, но он был простой как валенок в техническом плане. До слёз примитивные формулы: урон оружия + стат - резист противника. Вот и вся наука. А в НБ эти формулы стали трёхэтажные с кучей переменных, в которых сам чёрт голову сломит. Мне кажется там и сам Ликёр не до конца всё понимает - часть забыл, а про часть наверно и он не знает. Поэтому с калькулятором сидеть за НБ - Сизифов труд, мягко говоря. В НБ у меня позиция проще - берёшь пушку больше, по идее должен дамажить побольше. С некоторыми поправками на некоторые моменты только. Вот и всё. Так намного проще)
Можно ещё траекторию наклона орудия относительно земной оси в момент наклона физического тела (игрока) к экрану подсчитать. :)
А лучше сделать новый стат по наклону меча - чем он будет больше, тем ровнее и правильнее траектория и больше урон:)
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.314
Реакции
2.281
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#8
Сверху Снизу