Преимущество ловкостного билда однорука:
1. Легкий старт.
- При вступлении в гильдию воров много плюшек на ловкость, можно сразу разогнать 60+. Этот отрыв по стату сохраняется довольно долго.
- Во 2 главе еще больше плюшек получаешь, например купить у воров пояс на ловкость следующего уровня, он дает еще больше бонуса ловкости.
- После Азгана получаешь ключ от сундука Фингерса в ДР, там тяжелый доспех Фингерса ловкостной с +5 владения.
2. Большой выбор шпаг, ловкостных мечей. Анимация быстрая.
3. Никаких проблем со взломом сундуков, если изучил вскрытие замков, при наличии отмычек даже будучи нубом. А, при достижении 100 ловкости можно ловкостным взломом ломать любой сундук. (А у силовика с его силовым взломом это боль и страдания, пока не раскачаешь чудовищно силу, многие сундуки недоступны).
4. Можно ковать (так то все могут ковать кто в воровской гильдии) и пользоваться хорошими шпагами.
Преимущество силового однорука.
1. Урона больше из-за более сильных модификаторов от выносливости.
2. Самая лучшая анимация у силовых одноруков, сюда относятся кстати и маг. одноруки (ну у ловкостных мечей тоже неплохая). Правда скорость зачем-то немного понерфили. Наверно Цент виноват, как всегда.
3. Если ученик Гарада, можно ковать неплохие мечи, если наемник еще более крутые рудные мечи у Беннета.
4. Силовику можно и нужно юзать булавы, которые имеют хорошее пробитие брони. Так как это дробяшее, можно сочетать с ветерками шамана.
Вывод. В целом оба билда сильные, можно играть и тем и другим в свое удовольствие.
Еще есть гуру-воин, он тоже сильный.