- Регистрация
- 6 Мар 2024
- Сообщения
- 50
- Реакции
- 16
- Баллы
- 19
- Лучшие ответы
- 1
Предложения:
1) повышение актуальности ветки Льда
- убрать рандом заморозки, гарантированная заморозка на 4 попадание (парками снизить до 3-2), длительность заморозки снизить до пары сек, чтобы мобы успевали бежать к магу короткими рывками.
- перк на улучшение Ледяной глыбы с 4 круга: 25 лп, глыба кастуется на цель без прицела как в оригинальной г2, самонаводящаяся (нельзя промахнуться).
- урон по замороженным увеличивать перками, сделать начальный доп урон 25%, перками 50-75-100 за 10-20-30 лп, маг мощь просто даёт доп урон в%
- перк за кучу лп - заморозка действует (и не спадает после повторного попадания) на невосприимчивых к заморозке противников с 50% длительностью (боссы, тролли)
- с аое спеллов заморозка действует по всем, на кого попала - чтобы избежать деления пачки мобов на отдельные отстающие друг от друга группки
2) ветка молнии
- убрать рандом доп урона с молний, сделать гарантировано каждый 4 удар (начальный перк) , с прокачкой перков каждый 3-2. Маг мощь увеличивает размер крита - каждый 1% маг мощи увеличивает урон на 3%.
- убрать потолок срезания маг. защиты со спелов (множественные попадания срезают защиту до 0), от балансировать% с резания защиты за попадания по кругам (1 круг 10%, 2 круг 15%, 3 круг 20%, 4 круг 33%, 5 круг и далее 50%. Альтернативное решение - маг защита врезается не на%, а на фиксированное значение (10/20/40/60/120 по кругам). Срезание маг защиты действует ТОЛЬКО на спелы молний, спелы воды используют механику заморозки и бафа от срезания маг защиты не получают.
- на 4 круге за много лп (не менее 30) дать короткий стан от молний, чтобы враг медленнее добегал до мага воды.
6 круг:
- урон Грозы игнорирует маг защиту врагов, критует с шансом от маг мощи
-Буран 100% замораживает всех врагов, второй каст Бурана идет уже с бонусом урона по замороженной цели.
Идея - сделать конкретное разделение веток льда и молний на полностью самостоятельные и независимые (как одноручное и двуручное оружие(, у игрока появится выбор стиля игры - быстро и решительно сносить молниями всех, либо контролить и убивать медленнее, но безопаснее. При этом с прокачкой перков закрываются минусы класса.
1) повышение актуальности ветки Льда
- убрать рандом заморозки, гарантированная заморозка на 4 попадание (парками снизить до 3-2), длительность заморозки снизить до пары сек, чтобы мобы успевали бежать к магу короткими рывками.
- перк на улучшение Ледяной глыбы с 4 круга: 25 лп, глыба кастуется на цель без прицела как в оригинальной г2, самонаводящаяся (нельзя промахнуться).
- урон по замороженным увеличивать перками, сделать начальный доп урон 25%, перками 50-75-100 за 10-20-30 лп, маг мощь просто даёт доп урон в%
- перк за кучу лп - заморозка действует (и не спадает после повторного попадания) на невосприимчивых к заморозке противников с 50% длительностью (боссы, тролли)
- с аое спеллов заморозка действует по всем, на кого попала - чтобы избежать деления пачки мобов на отдельные отстающие друг от друга группки
2) ветка молнии
- убрать рандом доп урона с молний, сделать гарантировано каждый 4 удар (начальный перк) , с прокачкой перков каждый 3-2. Маг мощь увеличивает размер крита - каждый 1% маг мощи увеличивает урон на 3%.
- убрать потолок срезания маг. защиты со спелов (множественные попадания срезают защиту до 0), от балансировать% с резания защиты за попадания по кругам (1 круг 10%, 2 круг 15%, 3 круг 20%, 4 круг 33%, 5 круг и далее 50%. Альтернативное решение - маг защита врезается не на%, а на фиксированное значение (10/20/40/60/120 по кругам). Срезание маг защиты действует ТОЛЬКО на спелы молний, спелы воды используют механику заморозки и бафа от срезания маг защиты не получают.
- на 4 круге за много лп (не менее 30) дать короткий стан от молний, чтобы враг медленнее добегал до мага воды.
6 круг:
- урон Грозы игнорирует маг защиту врагов, критует с шансом от маг мощи
-Буран 100% замораживает всех врагов, второй каст Бурана идет уже с бонусом урона по замороженной цели.
Идея - сделать конкретное разделение веток льда и молний на полностью самостоятельные и независимые (как одноручное и двуручное оружие(, у игрока появится выбор стиля игры - быстро и решительно сносить молниями всех, либо контролить и убивать медленнее, но безопаснее. При этом с прокачкой перков закрываются минусы класса.
Последнее редактирование: