- Регистрация
- 6 Окт 2012
- Сообщения
- 12.705
- Реакции
- 11.210
- Баллы
- 1.071
- Лучшие ответы
- 2
1. Три уровня сложности. Указываются неявным(литературным) образом и выбираются в разговоре с Ксардасом в начале игры.
Влияют на:
- величиной регенерации выносливости в бою/не в бою.
- Отравление: на самом легком и среднем уровне проходит со временем - 5 сек и 20 сек. На харде лечится только эликсиром! Увеличенный расход выносливости и уменьшение жизн. энергии
- сон на легком уровне: сколько хочешь, на среднем 2 раза в день, на харде раз в 9 часов.
- приростом здоровья за уровень: на легком за уровень ГГ поднимает 40 хп, на нормале - 30 хп, на харде - 20 хп
- количеством LP, даваемого за уровень: на легком за уровень дается 20 LP, на нормале - 15 LP, на харде - 10 LP
- порогом %-та потери здоровья, при котором ГГ теряет возможность бегать, прыгать и у него понижается владение оружием. : на легком 10%, на нормале - 20%, на харде - 30% от макс хп
- на тяжелом уровне сложности срез опыта в 2 раза при напарнике/при использовании рун уничтожение нежити и уменьшение
- на тяжелом уровне сложности у монстров появилась регенерация здоровья 1 ед хп за сек ( у драконов 2 единицы)
- некоторые боссы регенят дополнительное хп несколько раз за бой.
- на тяжелом почти все на сундуках стоят смертельные ловушки. Урон расчитывается от ловкости ГГ и от типа сундука. Всего 6 типов сундуков. Ловушки стоят начиная с 3 типа до 6.
- количеством получаемого опыта с монстров: множитель опыта на легком - 20, нормал - 15, хард - 10
- количеством аддов вызываемых боссами
- уроном от аое боссов и магических заклинаний монстров
- может чем и еще но точно не вспомню...
2. Выносливость - максимальный уровень 100
- Прыжки, подпрыгивание, отскок тратят вынос - 10% от макс выноса ГГ. Для ловкачей - 5%, если носят доспехи ловкача.
- движение назад считается для системы прыжком. Стрейф (перекат) - нет. Спринт в стоящем состоянии не тратит выносливость, только в процессе бега. 10% от макс выноса ГГ
- появилась регенерация выносливости в бою - зависит от показателя макс выноса у ГГ.
- при отравлении регена выносливости нет
- теперь за обнаженное оружие ближнего/дальнего боя тратится выносливость. Минимальная, в зависимости от типа оружия.
- когда выносливость заканчиватся у ГГ, его сила, ловкость и жизненная энергия начинают снижаться.
3. Отравление.
- яд монстров снимает выносливость с учетом того оружия, которое использует ГГ (неважно лук, меч, арбалет, посох) и хп.
- Есть два варианта бороться с отравлением: делать противоядие или в 3-й главе выучить сопротивление к яду. Сопротивление стоит очень дорого по LP.
- ГГ может покрыть ядом только режущий или колющий тип оружия. Кроме легендарных вещей!
- можно делать отравленые стрелы.
- Яд игнорит параметры брони/резистов. Наносит единичный урон в зависимости от силы монстра.
- Есть монстры с иммунитетом к яду: драконы, вся нежить, троли, демоны, пауки, простые мухи.
4. Заточка.
- точить можно любое режущее и колющее оружие, кроме легендарных вещей. Заточка дает 15 единиц урона сверх урона оружия и отображается в описании предмета. Появилось ручное квестовое точило.
- заточка не слетает с оружия, только если при сохранении/загрузке на вас было одето это заточенное оружие.
5. Бонусы.
- добавлены бонусы за нестандартные действия или выполнение сложных не квестовых действий. Например, выкопать все клады. Все бонусы дают некоторое количество опыта и только 1 раз.
- убраны бонусы за молитвы.
- ГГ сможет пользоваться некоторыми дарами богов, при определенном количестве их кармы.
- бонус за убийство боссов дает только LP.
- бонусы за таблички сильно порезаны.
6. Мора-Уларту и Коготь Белиара.
- души теперь не усиливают коготь, сами по себе. Но они требуются для того, чтобы получить более мощную версию когтя. 20 душ за каждый ап.
Чтобы апгрейдить коготь необходима определенная благосклонность Белиара - в зависимости от гильдии нужно будет больше или меньше ее.
Палам и магам огня тут будет трудно, ибо все таки они служители инноса. Урон Когтя пересмотрен. Как и было раньше можно вставить в коготь
душу демона и получить хороший меч или руну. Но полностью прокаченный коготь (без души демона) будет лучше этого оружия
- стоимость заклинания Мора-Уларту до 100 маны
- души собираются только у разумных существ. Скелеты, жуки, ползуны и прочее подобное души давать не будут, в том числе и овцы, мухи, богомолы, крысы, каменные стражи.
- сами души, как и душа демона, может быть сдана Белиару за вознаграждение (души можно здавать и поштучно):
- для некров - каждые 10 сданных душ дают + 1 хп и 1 ед опыта за каждую душу;
- для палов и магов огня 1 ед опыта за каждую душу;
- для остальных - за 100 сданных душ дают +1 хп и 1 ед опыта за каждую душу
- если игрок накапливает определенное количество сданных Белиару душ, то получает единичный ап характеристик (силы,
ловкости, маны).
- за сдачу души демона дается сразу небольшой ап характеристик в зависимости от гильдии ГГ.
7. Орки.
- добавлена квестовая линейка за орков
- добавлена арена орков
- оружие орков можно будет использовать только если вы обучитесь этому навыку.
- ковка оружия орков учится за LP и магическую руду.
8. Магия.
- интеллект ограничен значением 100
- круги магии и доспехи магов привязаны к максимальной мане
- мана дает резисты к огню, магии (только реальная обучаемая мана, не бонусная, при определенном выученом количестве циклически поднимает резисты).
9. Перманентные бонусы
- от еды/травок/напитков/табличек и прочего съедобно-потребляемого треша не влияют на уровень обучения за lp
- некоторые травки одновременно повышают одни и понижают другие статы ГГ
10. Щиты
- щиты работают только в бою, когда вы его берете в руку и разворачиваете в сторону врага
- щиты будут давать резисты и защиту игроку только в бою. Просто одетым щит ничего не даст, кроме визуальной составляющей. Использовать
.
11. Ковка - новая схема
- руда -> (учим плавку железа/золота/руды/переплавка оружия орков) -> слиток (на продажу или ювелирка) -> заготовка (для оружия или
перековки доспехов/для наконечников стрел или болтов). Для работы с плавильней нужны кузнечные клещи. Их, также как и заготовки все
также можно будет найти/украсть/купить.
- перековка доспехов осталась
12. Ювелир
- для создания кольца вам будет нужна - стальная/рудная/золотая болванка (50-100 кусков руды на болванку). Все это мы куем в кузне из
самородков. Из этих болванок на ювелирном столе делаем форму кольца. Далее на нужен будет драг камень. Рубины сапфиры алмазы и прочее.
Каждый тип камня будет давать бонус к определенному стату при его использовании в крафте кольца. Камни в игре ограничены.
13. Ловушки.
- ловушки активируются с 3 уровня сложности сундуков.
- ловкость позволяет ГГ открыть сундук без последствий (зависит от типа сундука)
- ловушки на 6-м уровне сундука активируются всегда
14. Лучник
- перк на пробивание брони, который позволит валить монстров с большой защитой от стрел (не иммуном!)
- те кто имеет иммун от стрел не будет получать урона
- много уникальных луков с различными бонусами, доступных только для настоящих ловкачей.
- баг с застреванием/наталкиванием стрел исправлен не будет по причине невозможности сделать это.
- путь лучника ---> путь ловкача.
15. Остальные изменения:
- Охотничья и воровская линии доспехов для ловкачей
- Теперь все маги - ищущие и прочая магическая братия будет 1 раз за бой телепортироваться от гг.
- Ищущие будут вызывать при разговоре с гг себе в помощь нежить. 2 скелета на хард версии и 1 на нормале.
- Все именное оружие, которое у неписей аля Диего Горна и прочее - урон оружия снижен в 2, дабы не было соблазна захапать его себе. Цена тоже.
- Самые лучшие бонусы только у магических зелий.
- С 10 ур планка экспы для след уровня начинает медленно ползти вверх и так каждые след 10 ур.
- У драконов теперь все сокровища в сундуках.
- Немного выноса и хп регенит водичка. Лимит - 3 раза на день.
- Для вступление в ученики теперь требуется выполнить дополнительные квесты.
- оба доспеха Харадримов переделаны. Один будет антимагический, а второй чисто милишный. Созданию доспехов харадримов учат бесплатно.
- Риторика стала больше влиять в разговорах и давать в некоторых случаях уникальные возможности.
- Уничтожение нежити теперь будет жрать всю ману.
- Появилась новая анимация пьяного ГГ.
- За крафт любого предмета теперь дается небольшой опыт.
- Лимит изучения силы/лоскости у учителей 5000.
- 6 новых локаций
- много новой музыки
- много новых предметов
16. Монстры
- увеличина величина хп для многих монстров.
- переработаны резисты к оружию/огню/магии у всех монстров.
- монстры-боссы имеют увеличенное количество хп в зависимости от той стадии игры, когда их надо убивать. Например огненный дракон имеет 25000 хп.
- некоторые боссы используют аое урон. Урон по ГГ зависит от резистов к огню/магии.
- магия простых и непростых монстров митигейтится резистами ГГ.
- некоторых монстров-боссов можно убить только определенной тактикой.
- некоторые монстры-боссы имеют возможность призывать аддов.
- ментальные атаки ищущих снимают половину хп у ГГ, если у него нет камня Карраса.
17. Ловкач
- линейка оружия для ловкачей. Урон зависит от ловкости.
- линейка доспехов для ловкачей.
- некоторые фишки для ловкачей по квестам
- добавлены квесты
18. Квесты
- добавлены около 4 крупных квестовых линеек с новыми историями
- более 170 новых квестов.
19. Оформление
- новое меню
- новые текстуры в формате HD (все подногялось под разрешение 1920х1080)
Техническая информация:
- Озвучка для SnC будет в аддоне, немного подогнаная под В2. Скачать ее можно будет отдельно.
- Марвин - переселение в другого перса, доступ в закрытые по квестам локации и прочие некоторые багоюзы караются вылетом из игры без возможности сохранения.
При включенном марвине иногда наблюдается баг с моментальной регенерацией хп у монстров.
- железо под версию: примерно Сore 2 Duo, 3Г озу, 8Г свободного места. Или лучше! Хуже может вызывать сильные лаги и тормоза, ибо нагрзузка на движок идет серьезная.
- обязательно-желательное использование System Pack для Г2 НВ (настоятельно рекомендовано)
- использование Razer Game Booster (рекомендовано)
Влияют на:
- величиной регенерации выносливости в бою/не в бою.
- Отравление: на самом легком и среднем уровне проходит со временем - 5 сек и 20 сек. На харде лечится только эликсиром! Увеличенный расход выносливости и уменьшение жизн. энергии
- сон на легком уровне: сколько хочешь, на среднем 2 раза в день, на харде раз в 9 часов.
- приростом здоровья за уровень: на легком за уровень ГГ поднимает 40 хп, на нормале - 30 хп, на харде - 20 хп
- количеством LP, даваемого за уровень: на легком за уровень дается 20 LP, на нормале - 15 LP, на харде - 10 LP
- порогом %-та потери здоровья, при котором ГГ теряет возможность бегать, прыгать и у него понижается владение оружием. : на легком 10%, на нормале - 20%, на харде - 30% от макс хп
- на тяжелом уровне сложности срез опыта в 2 раза при напарнике/при использовании рун уничтожение нежити и уменьшение
- на тяжелом уровне сложности у монстров появилась регенерация здоровья 1 ед хп за сек ( у драконов 2 единицы)
- некоторые боссы регенят дополнительное хп несколько раз за бой.
- на тяжелом почти все на сундуках стоят смертельные ловушки. Урон расчитывается от ловкости ГГ и от типа сундука. Всего 6 типов сундуков. Ловушки стоят начиная с 3 типа до 6.
- количеством получаемого опыта с монстров: множитель опыта на легком - 20, нормал - 15, хард - 10
- количеством аддов вызываемых боссами
- уроном от аое боссов и магических заклинаний монстров
- может чем и еще но точно не вспомню...
2. Выносливость - максимальный уровень 100
- Прыжки, подпрыгивание, отскок тратят вынос - 10% от макс выноса ГГ. Для ловкачей - 5%, если носят доспехи ловкача.
- движение назад считается для системы прыжком. Стрейф (перекат) - нет. Спринт в стоящем состоянии не тратит выносливость, только в процессе бега. 10% от макс выноса ГГ
- появилась регенерация выносливости в бою - зависит от показателя макс выноса у ГГ.
- при отравлении регена выносливости нет
- теперь за обнаженное оружие ближнего/дальнего боя тратится выносливость. Минимальная, в зависимости от типа оружия.
- когда выносливость заканчиватся у ГГ, его сила, ловкость и жизненная энергия начинают снижаться.
3. Отравление.
- яд монстров снимает выносливость с учетом того оружия, которое использует ГГ (неважно лук, меч, арбалет, посох) и хп.
- Есть два варианта бороться с отравлением: делать противоядие или в 3-й главе выучить сопротивление к яду. Сопротивление стоит очень дорого по LP.
- ГГ может покрыть ядом только режущий или колющий тип оружия. Кроме легендарных вещей!
- можно делать отравленые стрелы.
- Яд игнорит параметры брони/резистов. Наносит единичный урон в зависимости от силы монстра.
- Есть монстры с иммунитетом к яду: драконы, вся нежить, троли, демоны, пауки, простые мухи.
4. Заточка.
- точить можно любое режущее и колющее оружие, кроме легендарных вещей. Заточка дает 15 единиц урона сверх урона оружия и отображается в описании предмета. Появилось ручное квестовое точило.
- заточка не слетает с оружия, только если при сохранении/загрузке на вас было одето это заточенное оружие.
5. Бонусы.
- добавлены бонусы за нестандартные действия или выполнение сложных не квестовых действий. Например, выкопать все клады. Все бонусы дают некоторое количество опыта и только 1 раз.
- убраны бонусы за молитвы.
- ГГ сможет пользоваться некоторыми дарами богов, при определенном количестве их кармы.
- бонус за убийство боссов дает только LP.
- бонусы за таблички сильно порезаны.
6. Мора-Уларту и Коготь Белиара.
- души теперь не усиливают коготь, сами по себе. Но они требуются для того, чтобы получить более мощную версию когтя. 20 душ за каждый ап.
Чтобы апгрейдить коготь необходима определенная благосклонность Белиара - в зависимости от гильдии нужно будет больше или меньше ее.
Палам и магам огня тут будет трудно, ибо все таки они служители инноса. Урон Когтя пересмотрен. Как и было раньше можно вставить в коготь
душу демона и получить хороший меч или руну. Но полностью прокаченный коготь (без души демона) будет лучше этого оружия
- стоимость заклинания Мора-Уларту до 100 маны
- души собираются только у разумных существ. Скелеты, жуки, ползуны и прочее подобное души давать не будут, в том числе и овцы, мухи, богомолы, крысы, каменные стражи.
- сами души, как и душа демона, может быть сдана Белиару за вознаграждение (души можно здавать и поштучно):
- для некров - каждые 10 сданных душ дают + 1 хп и 1 ед опыта за каждую душу;
- для палов и магов огня 1 ед опыта за каждую душу;
- для остальных - за 100 сданных душ дают +1 хп и 1 ед опыта за каждую душу
- если игрок накапливает определенное количество сданных Белиару душ, то получает единичный ап характеристик (силы,
ловкости, маны).
- за сдачу души демона дается сразу небольшой ап характеристик в зависимости от гильдии ГГ.
7. Орки.
- добавлена квестовая линейка за орков
- добавлена арена орков
- оружие орков можно будет использовать только если вы обучитесь этому навыку.
- ковка оружия орков учится за LP и магическую руду.
8. Магия.
- интеллект ограничен значением 100
- круги магии и доспехи магов привязаны к максимальной мане
- мана дает резисты к огню, магии (только реальная обучаемая мана, не бонусная, при определенном выученом количестве циклически поднимает резисты).
9. Перманентные бонусы
- от еды/травок/напитков/табличек и прочего съедобно-потребляемого треша не влияют на уровень обучения за lp
- некоторые травки одновременно повышают одни и понижают другие статы ГГ
10. Щиты
- щиты работают только в бою, когда вы его берете в руку и разворачиваете в сторону врага
- щиты будут давать резисты и защиту игроку только в бою. Просто одетым щит ничего не даст, кроме визуальной составляющей. Использовать
.
11. Ковка - новая схема
- руда -> (учим плавку железа/золота/руды/переплавка оружия орков) -> слиток (на продажу или ювелирка) -> заготовка (для оружия или
перековки доспехов/для наконечников стрел или болтов). Для работы с плавильней нужны кузнечные клещи. Их, также как и заготовки все
также можно будет найти/украсть/купить.
- перековка доспехов осталась
12. Ювелир
- для создания кольца вам будет нужна - стальная/рудная/золотая болванка (50-100 кусков руды на болванку). Все это мы куем в кузне из
самородков. Из этих болванок на ювелирном столе делаем форму кольца. Далее на нужен будет драг камень. Рубины сапфиры алмазы и прочее.
Каждый тип камня будет давать бонус к определенному стату при его использовании в крафте кольца. Камни в игре ограничены.
13. Ловушки.
- ловушки активируются с 3 уровня сложности сундуков.
- ловкость позволяет ГГ открыть сундук без последствий (зависит от типа сундука)
- ловушки на 6-м уровне сундука активируются всегда
14. Лучник
- перк на пробивание брони, который позволит валить монстров с большой защитой от стрел (не иммуном!)
- те кто имеет иммун от стрел не будет получать урона
- много уникальных луков с различными бонусами, доступных только для настоящих ловкачей.
- баг с застреванием/наталкиванием стрел исправлен не будет по причине невозможности сделать это.
- путь лучника ---> путь ловкача.
15. Остальные изменения:
- Охотничья и воровская линии доспехов для ловкачей
- Теперь все маги - ищущие и прочая магическая братия будет 1 раз за бой телепортироваться от гг.
- Ищущие будут вызывать при разговоре с гг себе в помощь нежить. 2 скелета на хард версии и 1 на нормале.
- Все именное оружие, которое у неписей аля Диего Горна и прочее - урон оружия снижен в 2, дабы не было соблазна захапать его себе. Цена тоже.
- Самые лучшие бонусы только у магических зелий.
- С 10 ур планка экспы для след уровня начинает медленно ползти вверх и так каждые след 10 ур.
- У драконов теперь все сокровища в сундуках.
- Немного выноса и хп регенит водичка. Лимит - 3 раза на день.
- Для вступление в ученики теперь требуется выполнить дополнительные квесты.
- оба доспеха Харадримов переделаны. Один будет антимагический, а второй чисто милишный. Созданию доспехов харадримов учат бесплатно.
- Риторика стала больше влиять в разговорах и давать в некоторых случаях уникальные возможности.
- Уничтожение нежити теперь будет жрать всю ману.
- Появилась новая анимация пьяного ГГ.
- За крафт любого предмета теперь дается небольшой опыт.
- Лимит изучения силы/лоскости у учителей 5000.
- 6 новых локаций
- много новой музыки
- много новых предметов
16. Монстры
- увеличина величина хп для многих монстров.
- переработаны резисты к оружию/огню/магии у всех монстров.
- монстры-боссы имеют увеличенное количество хп в зависимости от той стадии игры, когда их надо убивать. Например огненный дракон имеет 25000 хп.
- некоторые боссы используют аое урон. Урон по ГГ зависит от резистов к огню/магии.
- магия простых и непростых монстров митигейтится резистами ГГ.
- некоторых монстров-боссов можно убить только определенной тактикой.
- некоторые монстры-боссы имеют возможность призывать аддов.
- ментальные атаки ищущих снимают половину хп у ГГ, если у него нет камня Карраса.
17. Ловкач
- линейка оружия для ловкачей. Урон зависит от ловкости.
- линейка доспехов для ловкачей.
- некоторые фишки для ловкачей по квестам
- добавлены квесты
18. Квесты
- добавлены около 4 крупных квестовых линеек с новыми историями
- более 170 новых квестов.
19. Оформление
- новое меню
- новые текстуры в формате HD (все подногялось под разрешение 1920х1080)
Техническая информация:
- Озвучка для SnC будет в аддоне, немного подогнаная под В2. Скачать ее можно будет отдельно.
- Марвин - переселение в другого перса, доступ в закрытые по квестам локации и прочие некоторые багоюзы караются вылетом из игры без возможности сохранения.
При включенном марвине иногда наблюдается баг с моментальной регенерацией хп у монстров.
- железо под версию: примерно Сore 2 Duo, 3Г озу, 8Г свободного места. Или лучше! Хуже может вызывать сильные лаги и тормоза, ибо нагрзузка на движок идет серьезная.
- обязательно-желательное использование System Pack для Г2 НВ (настоятельно рекомендовано)
- использование Razer Game Booster (рекомендовано)
Последнее редактирование модератором:
- 101
- Показать все