Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 437
  • 0
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.527
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.083
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Новости Анонс Assassin's Creed Mirage
  • 19.644
  • 6
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin's Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s...

FAQ Skyrim - Пособие по алхимии

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#1
Пособие по Алхимии

Алхимия - наиболее существенное подспорье всех игроков и стилей игры. Первые опыты игрока с алхимией скорее всего будут связаны с поеданием алхимических ингредиентов в сыром виде. Алхимия пригодится всем - от зелий повышающих почти все навыки, по яды, которыми можно убить даже самых сильных врагов, все "классы" игроков могут воспользоваться Алхимией. Алхимия также довольно интересная "наука" в игре, требующая кропотливых экспериментов и сбора редких ингредиентов, с которыми их обладатели часто не захотят расставаться. Рисковать жизнью придется не только при добыче реактивов, так как на первых порах надо есть сырые ингредиенты чтобы только узнать их эффект.

Без перков Алхимии, игроку откроется лишь первый из четырех возможных эффектов ингредиентов (поочередность эффектов зелья: слева направо, сверху вниз). Остальные откроются если сварить зелье из двух или трех ингредиентов с совпадающим по крайней мере одним эффектом. Кроме того, с перком "Экспериментатор" (на 3ем уровне) можно узнать все эффекты просто съев любой ингредиент. Основным рабочим местом алхимика является алхимическая лаборатория - ведь алхимия не только поедание травок и кореньев...

Учитель

Местонахождение

Уровень

Лами

Морфал (выполните ее квесты для дополнительных бонусов)

50

Аркадия

Вайтран (в своей лавке)

75

Бабетте

В убежище Темного Братства (Фолкрит/Данстар) только по ходу квестов Темного Братства

90


* Всего перков: 15 пкт.

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000be127
2 000c07ca
3 000c07cb
4 000c07cc
5 000c07cd

0 20 40 60 80

Зелья и яды сваренные игроком на 20/40/60/80/100% сильнее

00058215

20

Зелья восстановления сил, магии и жизни сваренные игроком сильнее на 25%

00058217

30

Яды сваренные игроком на 25% эффективнее

00105f2f

60

Яд нанесенный на оружие будут действовать на вдвое большее количество ударов.

00105f2e

70

С трав, растений, посевов и гнезд можно собрать вдвое больше ингредиентов. (не касается насекомых, спокойных зверей, корней нирна и рыб).

00058216

30

Зелья с позитивными эффектами на 25% сильнее

1 00058218
2 00105f2a
3 00105f2b

50 70 90

Съев растения или ингредиенты, вы опознаете 2/3/все их эффекты.

00105f2c

80

50% сопротивление ядам.

0005821d

100

У создаваемых зелий нет негативных эффектов, а у создаваемых ядов - позитивных. Перк можно брать взяв "Экспериментатор" ("Змеиная Кровь" не требуется). Перк снижает цены собственных зелий в продаже и не рекомендуется.


alc001lab.jpg Варить зелья в ТЕС5 можно только в определенных местах, с соответствующим оборудованием. Такие установки называются "Алхимическими Лабораториями" и представляют собой "готовое" рабочее место, со всеми склянками и ретортами. Но так как Скайрим - игра довольна простая по сути, склянками и ретортами игроку заниматься не надо. Алхимическая же лаборатория просто единственное место, в котором можно открыть интерфейс варки зелий и/или ядов. И это единственная возможность "лаборатории".
Скорее всего, первой установкой такого типа, которую найдут игроки, будет установка в подвале Хижины Анги, юго-западнее Ривервуда. Но их очень много по всему Скайриму, в каждом городе (кроме Ривервуда, по крайней мере поначалу) и во многих подземельях и руинах, фортах и даже крепостях орков. И все на один ляд и действуют тем же самым образом - то бишь, открывая интерфейс варки.
В интерфейсе "Алхимической Лаборатории" игрок сможет воспользоваться ингредиентами для варки зелий; в столбике слева найдутся известные эффекты - кликом по них открывается список находящихся на данный момент у игрока ингредиентов с таким эффектом. Кликом по ингредиенту избирается ингредиенты зелья (необязательно из той же рубрики лабораторного списка). Очистить все выборы можно кнопкой "А", создать зелье - кнопкой "К". После создания зелья, единичное количество всех использованных ингредиентов удаляется из инвентаря, но пока остаются избранные ингредиенты (если их больше одного экземпляра) выбор не отменяется. Благодаря этому, можно варить зелья оптом.

lamp.png
Если созданные зелья имеют точно такие же свойства, в инвентаре они появятся в одном "пучке".

lamp.png
Если же за время варки ваш уровень Алхимии достаточно повысился, зелья могут изменить свои качества в лучшую сторону, и войдут в другой пучок, зелий посильнее.

lamp.png
Игровое время не останавливается в интерфейсе алхимической лаборатории. Но так как зелий повышающих алхимию нет, спешить и так незачем (за исключением бага с зельями Восстановления. Баг описывается подробно в пособию по Зачарованию)

alc002surprise.jpg
alc004aliikoren.jpg С пассивным бонусом "Сюрприз Синдериона", за одно создание зелья можете (с 25% вероятностью) получить два зелья того же типа. Сюрприз Синдериона можно получить только если зайти в Черный Предел... А чтобы попасть туда, следует отправится далеко на север (за Винтерхолд), к Посту Септимия Сегония и начать квест "За Гранью Обыденного" (квест также начнется независимо от вашей инициативы, просто по ходу основного сюжета). Оттуда вам держать путь в раскопки Альфтанд (юго-западнее Винтерхолда), через которые (хотя есть еще одна дорога туда) можно впервые попасть в Черный Предел. Зато выйти из Черного Предела можно в трех, а то и четырех точках, отдаленных от себя на почти половину всего Скайрима (настолько огромен Черный Предел).

Черный Предел - очень просторная пещера и система руин, но попав туда в первый раз просто пройдите от выхода из Альфтанда вперед, и сразу наткнетесь на "Полевую Лабораторию Синдериона". Внутри, при скелете легендарного алхимика (которого игрок может помнить по Обливиону) найдутся его записки. Окажется что Синдерион все-таки решился узнать больше про таинственный Алый Корень Нирна, побрезговав опасностью, которая его здесь поджидала (двемерская техника и фалмеры). Святое дело по исследованию алхимии теперь передается игроку. По квесту требуется собрать 30 шт. уникального ингредиента "Алый Корень Нирна", который растет только в Черном Пределе, и принести их ученице Синдериона, Аврусе Сарети, ведущей собственную ферму в Разломе.
К счастью, всех алых корней в Черном Пределе больше 40, кроме того, все корни обновляются каждые десять дней (но ждать надо вне Черного Предела - так что собрав и запомнив 10 локации, просто выйдите и подождите). Предстоят тяжелые бои с великаном, несколькими центурионами, корусами и фалмерами. Но есть в Черном Пределе и спокойные местечка с Алым Корнем, так что скрываясь и не привлекая внимания, реально собрать все 30 не вступая ни с кем в конфликт.

lamp.png
Восстанавливаются со временем только Алые Корни растущие в земле в природном виде. В горшках или уже вырванные корни не респаунятся.

lamp.png
Чтобы добыть один из корней, расположенный на высокой скале посередь одного из водопадов, необходимо владеть в совершенстве криком "Стремительный Рывок" (все три слова).
alc003polevaya.jpg
Собрав все 30 штук, отправьтесь на ферму Сарети (северо-западнее Рифтена) и поговорите с хозяйкой (Авруса Сарети), а в награду получите пассивный навык "Сюрприз Синдериона". Чем раньше вы это сделаете, тем легче станет играть в дальнейшем - сюрприз Синдериона влияет позитивно на скорость прокачки Алхимии и действительно помогает запастись зельями на все случаи жизни.

lamp.png
Алый Корень Нирна дублирует все эффекты обычного Корня Нирна, так что использовав оба ингредиента можно легко сварить 4х эффектную микстуру, что полезно для продажи и прокачки навыка Алхимии. В игровом процессе корни нирна не представляют особой ценности - разве что за их счет можно создать легко зелья невидимости.

lamp.png
Не рекомендуется вынимать, отдавать или съедать Алого Корня до окончания квеста (так как их больше 30ти, вполне можно набрать несколько штук для собственных нужд, и возвращаться каждые десять дней за новыми). Если случайно отдать кому-то часть корней, игра может не зафиксировать правильно имеющегося количества, и принудить вас вернутся в Черный Предел добывать еще больше реактива.

lamp.png
Корни нирна растущие на ферме Сарети отрастают, но не считаются посевами (перк "Травник" не действует).

Кроме просто экспериментов, игрок сможет также найти рецепты в игре и купить различные рецепты у продавцов-алхимиков. Рецепты указывают только один конечный эффект и используемые ингредиенты, поэтому если уже имеются ингредиенты с таким же эффектом, можно дополнить их одним из указанных в рецепте с тем же результатом (рецепты не фиксированные, нет уникальных рецептов - см. примеры рецептов ниже).

Продавцы-алхимики предлагают на выбор очень много ингредиентов, рекомендуется же покупать ВСЕ, так как в коей-то мере все пригодится алхимикам. На первых порах у продавцов также следует запастись всеми зельями лечения, а если игрок идет путем мага или воина - также зельями магии и запаса сил. Весь ассортимент продавцов обновляется каждые 48 часов. Ингредиенты можно купить, но не все существующие реактивы появляются в продаже. Большинство же ингредиентов будет доступна у торговцев только если взять перк "Купец" навыка "Красноречие". В противном случае, у алхимиков будет на выбор - 15 очень часто встречаемых ингредиентов, 10 редких ингредиентов, и 5 очень редких ингредиентов. Количество каждого ингредиента тоже генерируется случайным образом, но больше всего можно достать все-таки наиболее часто встречаемых материалов.

lamp.png
Если вам доведется повстречать коробейника, покупайте у него все. У коробейников наиболее интересный набор действительно нужных ингредиентов. Коробейников часто атакуют бандиты, так что сначала придется выручать бродягу-торговца.
alc005korobeinik.jpg
lamp.png
Не продавайте никаких ингредиентов. Гораздо выгоднее сварить и продать зелья. Даже если это тяжеловесные и очень часто встречаемые ингредиенты, как например соль или костяная мука - стоимость зелий, особенно с негативными эффектами, почти всегда выше стоимости примененных ингредиентов.
lamp.png
Если вы не достигли больше 300 пунктов какого-либо параметра, не пользуйтесь идеальными зельями. Их надо копить и всячески беречь: они лечат до 10000 пунктов запаса сил/жизни или магии, в то время как самые сильные зелья созданные "легально" игроком как правило восстановят до 300-400 пунктов на флакон. Поэтому стоит отставить идеальные зелья до уровня 30-40 и пользоваться ними только в экстренных случаях.

alc006slow.jpg Можно экспериментировать, просто совмещая наугад ингредиенты, выбрав их из раздела "Ингредиенты" в алхимической лаборатории. Каждый успешный эксперимент имеет шанс повысить уровень навыка Алхимии в большой степени. Каждый неуспешный эксперимент тоже имеет шанс повысить уровень, но в очень ограниченной степени. Поедание ингредиентов "всухомятку" тоже оказывает слабенькое влияние на уровень Алхимии. Наибольшее влияние имеет, конечно же, успешное создание зелий - чем зелье дороже и чем больше у него эффектов, тем больше очков опыта к навыку Алхимии. Уровень алхимии открывает возможности инвестирования перков в древке Алхимии, но также усиливает эффекты зелий. А вот зелий повышающих Алхимию непосредственным образом нет.

Если совмещены ингредиенты, у которых не нашлось ни одного совпадающего эффекта, ингредиенты исчезнут, а зелье не создастся (но от этого тоже повышается уровень Алхимии, так как "учимся на ошибках"). Есть плюсы и такого результата: игра "запоминает" неудачные эксперименты, так что если вы выберете один из ингредиентов, неподходящие ингредиенты будут указаны (название ингредиента становится темно-серым). Пригодность определяется игровой "памятью" только для пар: если подобрать к "светлому" ингредиенту другой "светлый", все "серые" ингредиенты снова станут "светлыми", так как в комбинации с одним из двух подобранных ингредиентов, возможно появится общий эффект.

Совмещая три ингредиента с несколькими совпадающими эффектами, игрок получит сильное зелье, в котором одновременно совмещается несколько эффектов. Самое большое возможное количество эффектов в одном зелье - пять (см. списки ниже). Но...

alc007money.jpg Для создания зелья достаточно сварить вместе два ингредиента. Добавлять третий ингредиент стоит лишь при варке зелий на продажу - в таком случае, рекомендуется варить яды повреждения здоровья, паралича или бешенства, или любые зелья с добавкой ингредиента "палец великана" - этот ингредиент добавляет больше всего очков опыта при прокачке навыка и больше всего стоимости зелья (особенно если за его счет в зелье появляется один из эффектов пальца великана, например повышение переносимого веса - см. цену зелья на изображении слева).

Третий ингредиент также послужит для создания многоэффектных зелий и ядов (см. список внизу), но в игре есть возможность создать многоэффектные зелья и яды используя всего лишь два ингредиента.

Несмотря на широкие возможности создавать зелья имеющие до пяти эффектов одновременно, следует помнить, что при варке зелий мало кто будет руководствоваться изощренностью эффектов. Больше всего нужны эффекты действенные, жизненно важные в настоящей игровой обстановке. Это чаще всего такие зелья, которые можно сварить в особо крупном количестве - зелья повышающие запас сил, восстанавливающие магию или зелья лечения, сильные яды или зелья зачарования/кузнечного дела (подробнее о связи кузнечного дела и зачарования с алхимией узнаете в пособиях - по кузнечному делу и по зачарованию).

alc008alchemyset.jpg Зелий повышающих навык Алхимии нет, но есть возможность зачаровать броню бонусом к Алхимии или купить уже зачарованное снаряжение "...Алхимии" (макс. бонус - 25% в "Несравненном" снаряжении), кроме колец.

Чтобы получить бонус и от колец, надо либо воспользоваться уникальными кольцами, либо зачаровать собственноручно. Зачаровать навыком Алхимии можно Шлемы (или Капюшоны; собственноручно зачаровать обручей нельзя), Перчатки (или Наручи), Ожерелья и Кольца.

Благодаря особенности Фалмерского шлема и Шлема Пенитус Окулатус, их можно применить одновременно с готовыми зачарованными масками или обручами. Единственная зачарованная таким эффектом маска - Кросис, обручи же можно купить. Подробнее об алхимическом наборе рассказывается в Пособии по Зачарованию.



Эффект от зелья применяется к игроку сразу же после использования зелья, причем эффекты того же вида заменяют друг друга (так что выпить несколько зелий, повышающих например уровень магии не даст бОльшего эффекта чем если выпить только одно; новый эффект заменяет старый). Если создать зелье из двух ингредиентов с данным эффектом, как правило добавка третьего ингредиента с таким же эффектом ничего не дает - эффект не усилится. Следует заметить, что ингредиенты бывают разной силы, но усиление или ослабление конечного эффекта учитывается только при смесях с другим ингредиентом с таким же фактором усиления/ослабления. Поэтому некоторых комбинаций реактивов следует избегать (см. список ниже).

lamp.png
Пить зелья можно в Скайриме без ограничений - в отличие от предыдущих игр ТЕС, нет лимита зелий здоровья или магии, которые можно выпить одновременно. Эффекты лечения учитываются даже во время паузы, находясь в инвентаре героя.

Отравленные Зелья, Сдобренные Яды

Так как и в прошлых частях ТЕС, игрок может получить кроме просто полезных зелий также яды или отравленные зелья. В зависимости от того, какой эффект считается в зелье первым (позитивный или негативный) смесь станет либо зельем (которое может выпить игрок или непись), либо ядом (которое можно нанести на оружие, которое в данный момент держит иггрок). Зелья с позитивным влиянием на игрока могут иметь и негативные эффекты. Яды с негативными для врага эффектами могут также иметь позитивные эффекты. От тех и других можно избавится посредством перка "Чистота", но это негативно повлияет на цену зелий (они станут дешевле, так как цена зелий зависит от количества и качества эффектов). Перк "Чистота" также оказывает влияние на возможные комбинации зелий - появляется больше возможностей создать зелья с позитивным эффектом и чистые яды (см.ниже). От собственных зелий с негативным эффектом нельзя умереть (останется один пункт жизни), однако от ядов могут умереть враги.

Действие ядов

Яды действуют почти так же, как оружие, но с несколькими отличиями:
alc020depoison.jpg
* Урон магии/запасу сил/жизни (в ингредиентах называется "Повреждение...") действует мгновенно, и не блокирует регенерации или лечения. Уже существующие яды такого типа отличаются именно словами "урон". Такие яды как правило слабее ядов собственной варки.

* Затяжной урон магии/запасу сил/жизни, в ядах собственной продукции действует 10 секунд (не повышается с навыком) и каждую секунду наносит Х урона, не блокируя при том возможности лечения, но снижая возможность регенерации. Уже существующие яды такого типа действуют от 10 до 20 секунд (жизнь/магия), 30 секунд (запас сил) в случае паучьего яда "Обморожения" это 4 секунды урона здоровью и запасу сил (уникальный эффект). Общий урон множится (величина * длительность). Как правило яды такого типа найденные в луте или купленные у алхимиков сильнее собственной продукции.

alc100paralyze.jpg * Концентрированный яд магии/запаса сил/жизни (в ингредиентах называется "Опустошение...") отнимает у врага Х пкт данного параметра, и ограничивает тем самым максимальный уровень параметра. Снижается и регенерация (так как "пул" меньше, а от него зависит скорость регенерации). Вылечить же такой урон можно только посредством Противоядия или благословения богов у алтарей, но противоядие с собой изредка носят только члены Серебряной Руки (см. квесты Соратников). Так что однозначно яды опустошения - выгоднее всего для нанесения неисправимого ущерба врагам (заклинания исцеления тоже не снимают негативного эффекта) - им от него уже не избавиться никаким образом.

* Уязвимость в действительности просто негативное сопротивление (именно поэтому Огненные Атронахи лечатся от огня - их сопротивление выше 100%[nb]К сожалению, максимальный уровень сопротивления игрока - 85%, так что не получится лечиться таким же образом[/nb] и урон числится как лечение). Так что если у врага изначально иммунитет, только существенно понизив уровень сопротивления можно нанести данной стихией (или ядом) урон. Наиболее выгодными ядами такого типа, являются яды уязвимости к ядам. Все виды уязвимости действуют 30 секунд (не повышается уровнем Алхмии) и имеют действенный эффект до 100%. Двемерские механизмы имеют настолько высокий иммунитет, что даже снизив его ядами не достичь урона.

lamp.png
Яд применяется просто кликом - но для этого надо экипировать не отравленное оружие (не посох). Необязательно вынимать оружия из ножен.

lamp.png
Негативные эффекты такие как паралич, бешенство, замедление и страх НЕ усиливаются с уровнем своих школ магии (иллюзия, разрушение и изменение). Однако длительность паралича, замедления и невидимости напрямую зависит от уровня алхимии, уровень существ на которых можно повлиять бешенством и страхом - тоже. Как правило, без особого повышения уровня Алхимии наборами и багом восстановления не достичь зелий страха и бешенства действующих выше 25 уровня врагов.

lamp.png
Позитивные эффекты ядов на 20% слабее своих аналогов в позитивных зельях, в то время как негативные эффекты зелий на 20% слабее идентичных в ядах. Но, в отличие от полностью позитивных зелий, ядами можно добиться "принужденного" приема эффектов напарниками, если есть перк Карманных Краж "Носитель Яда". В таком случае достаточно просто закинуть в инвентарь напарника яд. Можно также просто вооружиться слабым оружием и, отравив его, ударить один раз напарника (такое еще не считается агрессией). Последнее - наиболее действенный метод давать напарнику "баффы", то есть позитивные бонусы удлиненного действия.
alcnositelyada.jpg
С перком умения "Карманные Кражи" "Носитель Яда", игрок может также подкидывать врагам яды, тем самым их отравляя без использования оружия. Яды, вложенные в инвентарь непися посредством перка "Носитель Яда", действуют бесшумно и без риска определить отравителя. Яды наложенные на оружие имеют ограниченное действие - их эффект исчезает после одного-двух ударов. Количество ударов до испарения яда удваивается, если взять перк "Концентрированный Яд". Подробнее о перках рассказывается в Энциклопедии Перков.

lamp.png
Яды наложенные на луки действуют непосредственно на луки, а не на стрелы.

alc018jarrin.jpg
lamp.png
Урон от отравленных зелий (зелий с негативными эффектами) не повышает никаких навыков героя.

lamp.png
Яды наносят эффект ослабления или уязвимости ПОСЛЕ всех других эффектов и не касаются того же удара, коим нанесен эффект. Для того, чтобы полностью воспользоваться, например, ядом понижающим сопротивления ядам и с концентрированным ядом, следует создать два яда - одним наносится временное понижение сопротивления, вторым (на следующий удар) - повышенный урон от яда. Удобнее всего использовать такие яды с перком "Концентрированный Яд", так как тогда яд не испарится после первых ударов (значит есть шанс воспользоваться пониженным сопротивлением даже пользуясь только одним ядом).

lamp.png
Созданных своими силами ядов нельзя выпить. Аналогично, купленных или найденных ядов невозможно употребить иначе, чем на оружии или подкидывая их неписям в инвентарь (только с перком "Носитель Яда" навыка Карманных Краж). Ядом можно воспользоваться только если экипировано оружие (необязательно его вынимать из ножен).

lamp.png
Навык "Чистота" удаляет из игры все зелья с негативными эффектами и яды с позитивными эффектами, вместо них оставляя только слабые зелья (там где были яды c позитивными эффектами) и слабые яды (там где раньше были зелья с негативным эффектом). В целом перк не рекомендуется.

lamp.png
Самые сильные яды в игре (способные убить ЛЮБОЕ существо, если оно подвергается отравлению, за один удар) можно создать из корня жарницы - уникального ингредиента, который можно получить всего один раз в ходе квеста Темного Братства. Сила отравления ингредиента лучше всего проявляется при смеси с бойцовой рыбкой. В игре только одна штука этого ингредиента.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
P

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#2
alc012food.jpg Многие игроки пользуются едой только в самом начале игры, потом о ней благополучно забывая. Тем временем, маги и воины смогут получить от пищи существенные бонусы, так к запасу сил, как и магии. Самые сильные (длительностью в 720 секунд) рецепты указаны ниже.

Следует также заметить, что некоторые ингредиенты также применяются в зельях (см. списки ниже) - особо соль (ее также необходимо копить, если собираетесь пользоваться Кузней Атронахов). Несмотря на косвенную связь еды с Алхмией, навык никаким образом не влияет на пищу и ее эффекты, а подготовка еды не прокачивает навыка.

Основные преимущества пищи заключаются в длительности ее бонусов и возможности пользоваться несколькими эффектами одновременно. Если еда дает бонус к такому же параметру, что еда съеденная прежде, бонус переписывается. Но другие бонусы данной еды остаются нетронутыми. Так что реально использовать одновременно например Похлебку из Оленины, Говяжью Похлебку и Эльсвейрское Фондю (за исключением одного переписанного бонуса все будут применены одновременно).

Название

Рецепт

Эффект

Говяжья Похлебка

Сырая Говядина + Морковь + Соль + Чеснок

* Запас сил +25 пкт на 720с
* +2 к регенерации запаса сил на 720с

Овощной Суп

Капуста + Картофель + Лук-порей + Помидор

* +1 к регенерации запаса сил на 720с
* +1 к регенерации жизни на 720с

Похлебка из Оленины

Оленина + Соль + Картофель + Лук-порей

* Восстанавливает 15 пкт запаса сил
* +1 к регенерации запаса сил на 720с
* +1 к регенерации жизни на 720с

Похлебка из Хоркера

Лаванда + Помидор + Чеснок + Мясо Хоркера

* Восстанавливет 15 пкт запаса сил
* Восстанавливает 15 пкт здоровья
* +1 к регенерации жизни на 720с

Эльсвейрское Фондю

Круг Эльдарского Сыра + Лунный Сахар + Эль

* +25% к регенерации магии на 720с
* +100 к магии на 720с


Рекомендуется всегда собирать круги эльдарского сыра (только круги, не куски и початые круги), эль и лунный сахар (см. ниже локации) - Эльсвейрское Фондю наиболее сильный "бафф" к магии доступный практически даром, особенно пригодный начинающим магам, чьи зелья на повышение магии будут слишком слабы.


alc009view.jpg
Собирать ингредиенты можно по всему Скайриму. Ингредиенты появляются в собственной рубрике в инвентаре, в отличие от еды (которой выделяется отдельная рубрика) и зелий (у которых тоже собственная ячейка инвентаря. Существуют также уникальные или просто редкие ингредиенты, которые имеют свои особенности (см.ниже).

Свободно растущие на природе растения и источники ингредиентов "отрастают" каждые 30 дней. Внутри пещер и закрытых помещений в большинстве случаев это 10 дней. Покои Архимага требуют от 10 до 30 дней для того чтобы "отрастить" обратно все ингредиенты и заполнить садик. Счетчик времени обнуляется каждый визит (так что некоторые "горячие точки", как например Провал Сквозняков или Каирн Холдира следует навещать не чаще чем раз в 11 дней; ждать у входа или внутри не рекомендуется - лучше всего вообще быть в другом конце Скайрима).

Для сбора ингредиентов в Скайриме не требуется никаких орудий, все ингредиенты можно добыть голыми руками (хотя сначала надо убить врагов, с которых можно снять ингредиенты). Ингредиенты легче всего добыть просто собирая травы и грибы. Их достаточно обнаружить и взять. Чуть сложнее собрать ингредиенты от летающих насекомых, так как те хаотично передвигаются. Сложнее всего добыть ингредиенты, которые "привязаны" к конкретным существам - соли пустоты, морозные и огненные соли, когти ворожеи, стержневой корень, вересковое сердце, и прочие. В списке ингредиентов внизу указываются наиболее высокие концентрации данных реактивов на природе и в свободном доступе.

alc011bluebutterflywing.jpg Летающие насекомые могут появится у крупных растений, пеньков деревьев и посевов. В день это синие бабочки и (реже) монархи, ночью в тех же местах появляются светлячки и лунные мотыльки. У ульев, в зависимости от погоды, может появится от нескольких до нескольких десятков пчел. На водоемах, обычно над местами где собирается много рыбы, летают небольшими стайками стрекозы. Их еще сложнее собрать - стрекоз легко спугнуть, и лучше всего ловить в режиме от первого лица, плывя или бредя по прямой. Ингредиенты от всех летающих насекомых легче всего собирать криком Разоружение - от них остаются только их ингредиенты, и падают на место, где летали насекомые. "Разоруженные" пчелы и стрекозы просто падают на землю (или в воду).
alc010barrel.jpg
Во всех крупных водоемах, также в пещерах и руинах, можно найти очень много рыбы, которую можно ловить просто голыми руками. Лосось наиболее распространенный и наименее пригодный вид рыбы. Над местами, где находятся большие косяки/стаи рыбок, видно стрекоз (так днем как и после сумерек). В списке ниже указываются конкретные места, где больше всего шанс словить действительно полезную рыбу. Еще много рыбы разных видов, мяса устрицы, лососины и соли можно найти в тавернах и у поселений на берегу водоемов, в "бочках с рыбой".

Почти все ингредиенты можно найти в уже добытой форме. На их сбор не влияет перк Травник, больше всего алхимических ингредиентов в свободном доступе лежит в Покоях Архимага в Коллегии Винтерхолда и в подвале Хижины Анис. Метка "чужое" исчезнет с ингредиентов в Покоях когда вы станете Архимагом, в хижине Анис метка будет висеть даже после смерти Анис. В покоях архимага также есть респаунящийся огородик и подборка из различных растений, что особенно выгодно игрокам с перком "Травник" (все предметы респаунятся каждые 10-30 дней).

alc013archmage.jpg

Во всех алхимических лавках также лежит очень много редких ингредиентов и зелий, но они, как правило, помечены как чужие. Если вы выполнили для владельца лавки какие-то квесты, можно брать безнаказанно почти все ингредиенты (лавка Данстара, Маркарта и Виндхельма). Кроме того, выполнив квест в Рифтене, в сундуке Ингун находящемся в жилом помещении лавки "Эликсиры Элгрима" будут появлятся зелья и яды различного типа. Много ингредиентов станет доступными (без метки "чужое") если выполнили квест "Починка Флакона", тогда лавка (уже не Нурелиона, только Квинта Навала) Виндхельма станет хорошим "привалом" для алхимиков. Белый Флакон описывается в секции "Спец-эффекты и рецепты" ниже.

alc014pochinka.jpg

lamp.png
В лагерях и пещерах изгоев, там где водятся ворожеи, часто можно найти сброшенные ворожеями перья. Как правило, перья лежат (их иногда сложно приметить) в сенных настилках.

lamp.png
Убив "Дымок" (слуга Матери-Огонек) на земли остается шарообразная "сердцевина дымка", подняв которую у игрока появляется случайное количество разнообразных ингредиентов, чаще всего - Светящаяся Пыль.

Перк "Травник"[nb]Перк иногда деактивируется в версии 1.3 и 1.4. Чтобы реактивировать, введите в консоль команду player.removeperk 00105f2e 1 затем команду player.addperk 00105f2e 1.[/nb] навыка делает возможным собирать по два ингредиента из:
alc015podveshka.jpg
  • растений (но не корней нирна/алого корня нирна),
  • грибов
  • подвешенных для сушки лососей, фазанов, зайцев, морозных мириам, чесночных венков и эльфийских ушей
  • птичьих гнезд (в том числе куриных),
  • всех посевов (но не корней нирна на Ферме Сарети; все посевы за исключением пшеницы - еда)
  • морских желудей,
  • икры рыбы-убийцы
  • ракушек (хотя мясо моллюска - еда),
  • злокрысов на вертеле
  • рыбок (только лососей, но не всегда; лососина - еда).
Перк не дает возможности собирать два ингредиента из "емкостей", то есть из пчелиных ульев, трупов зверей и проч.

alc016ul.jpg Медовые соты, пчелы и пчелиные гнезда можно купить у алхимиков с перком "Купец", их можно найти у последователей Вермины и у коробейников, которых иногда можно встретить на природе. Больше всего медовых ульев у Медовой Пещеры, южнее Айварстеда, и у Приюта Редорана (западнее Вайтрана, также по ходу квестов для Соратников). Еще они около Каирна Холдира (южнее Фолкрита) и у Камней-Хранителей (северо-восточнее Фолкрита). Пчелиные ульи восстанавлиаются очень медленно, и, если забрав из них пчел, соты и гнездо вы не словите всех находящихся поблизости пчел, на следующий визит все пчелы исчезнут. Ульи регенятся только через 30 дней.



Списки ингредиентов по эффекту
Всех ингредиентов игры не имеет смысла перечислять, их много и не все одинаково пригодны. Вместо просто поочередного списка, указываются конкретные эффекты (помогающие в определенных ситуациях или определенным "классам" игрока). Сила эффекта (если она отличается от базовой) тоже указывается, кроме того в списках указана длительность зелья с данным эффектом.

alc017healthfortpot.jpg Зелья лечения имеют одинаковую "силу" независимо от того, какие ингредиенты используются. Можно совместить зелье лечения с эффектом регенерации жизни (300с, процентный бонус, небольшая эффективность в бою) и с эффектом повышения уровня жизни (60с, пунктовый бонус, большая эффективность в бою, но шанс быть мгновенно убитым когда кончится эффект; здоровье не упадет ниже 1 пункта, но любой урон может убить). К сожалению, невозможно создать "супер" зелья, которое совместило бы одновременно все три эффекта (но очень легко создать зелье повышения и восстановления, например из пшеницы и голубого горноцвета). В списке указаны ВСЕ ингредиенты лечения.

Ингредиент

Существо и Локация с наибольшим кол-вом

Сила/Слабость

Относительная редкость

Комментарий

Бесовский Гриб

0004da23

В пещерах и руинах фортов. Больше всего в Провале Сквозняков (Южнее Драконьего Моста) - там же большее количество Лютого Гриба. Также очень много в Каирне Холдира (юго-западнее Фолкрита, неподалеку также 2 улья), почти сразу у входа (нет врагов). Локация замечательна тем, что в ней в огромных количествах присутствуют почти все виды грибов (Гниль Намиры, Белянка, Кровавый Венец, Мухомор).

Слабый (не создавать зелий с Лютым Грибом!)

Очень часто встречающийся

Основной материал для создания зелий здоровья, но гораздо более удобный для продажи/прокачки Алхимии за счет эффекта Паралича. Рекомендуется в качестве базового ингредиента для ядов паралича.

Болотный Стручок

0007e8b7

Самое большое количество на болотах у Морфала и неподалеку логова Моварта.

Х

Довольно редкий в продаже, но очень легко доступный на болотах.

Лучше всего использовать вместе с Бесовским Грибом для прокачки Алхимии и на продажу - создается хороший яд паралича. Еще можно создавать яды затяжного урона магии (урон наносится каждую секунду и постепенно уменьшает запас магии врага, излечить можно только противоядием или посредством алтаря - что не в состоянии сделать враги).

Глаз Саблезуба

0006bc07

У саблезубов, их больше всего на равнинах и холмистых районах, например между Рорикстедом и Вайтраном. Снежные Саблезубы водятся во всех заснеженных предгорьях.

Х

Довольно редок. Можно купить у коробейников и алхимиков.

Глаз саблезуба лучше всего употреблять в сильных ядах против противников регенерирующих жизнь, например троллей, или против магов. У ингредиента также эффект восстановления сил, так что используя его и ингредиент для восстановления жизни и ингредиент восстановления запаса сил можно создавать "воинские" зелья (см. Шкура Жареного Злокрыса).

Голубой Горноцвет

00077e1c

У обочин дорог и везде где снежит. Лагерь Сонное Дерево (также наиболее высокая концентрация бабочек; юго-западнее Вайтрана; внимание на великанов; не выпивайте найденных зелий сонного дерева - у них замедлительный и галлюциногенный эффект, так что их лучше отдать Изольде в Вайтране - читайте письмо оставленное ей внутри пещеры у лагеря.). Вокруг Морфала.

Х

Много в продаже

Его много, но из-за небольших цветочков, сложно отличить от других горноцветов и от просто кустарников. Можно также использовать в зельях Колдовства и пополниь эффект восстановления здоровья эффектом повышения здоровья на 60 секунд (например с пшеницей).

Крыло Монарха

000727e0

Везде где появляются бабочки. Лагерь Говорящий Камень (северо-восточнее Рорикстеда, внимание - великаны). Грот Утопленника (первый визит нанести до квеста Зов Луны, взятого у Синдинга в Фолкрите; севернее Фолкрита)

Х

Довольно редок, среди бабочек чаще попадаются синие, чем желтые.

Крыло монарха содержит довольно редкий эффект повышения торговли.

Лютый Гриб

0004da25

Провал Сквозняков (Южнее Драконьего Моста), Пещера Толвальда (северо-восточнее Камня Шора, лучше всего по квесту: " Заглянуть под каждый камень", последний этап: добыть Корону Барензии)

Слабый

Очень много, редко у продавцов, чаще всего у Оргнара (таверна в Ривервуде).

Не использовать в зельях Лечения - ингредиент пригодится в зельях Кузнечного Дела!

Пшеница

0004b0ba

На почти всех фермах Скайрима

Х

Очень легко добываемый ингредиент

Использовать в качестве основного ингредиента всех зелий лечения, повышения здоровья, или комбинированных лечения-повышения здоровья. С перком "Травник" берутся 2 штуки ингредиента от каждого снопа. Альтернативно, вместе с болотным стручком может создаваться яд затяжного урона магии (см. выше).

Сердце Даэдра

0003ad5b

Только у Даэдр, например у Святилища Мерунеса Дагона (восточнее Морфала)

Х

Очень редок, но довольно часто в продаже (всегда покупать)

НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В ЗЕЛЬЯХ. Сердце Даэдра применяется в рецептах Кузни Атронахов и во всех операциях с Даэдрическим снаряжением в Кузнечном Деле. Кроме того, сердце потребуется в квестах. Лучше собирать и копить.

Синяя Стрекоза

000e4f0c

Камень Ученика (северо-западнее Морфала), Место крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма)

Х

Довольно редкий

Стрекоз можно найти на всех водоемах только в течение дня. Данный ингредиент не рекомендуется использовать для варки зелий лечения если требуются зелья повышения навыка Карманных Краж. Легче всего такое зелье создать смешивая оба вида стрекоз (синюю и оранжевую) в одном зелье, или используя один или другой вид стрекозы в одном зелье с морскими желудями. Указанные места содержат больше всего рыбы, а следовательно - стрекоз.

Шкура Жареного Злокрыса

00052695

В лагерях и руинах с бандитами, у костров Великанов. Утес Каменный Холм (севернее Вайтрана, внимание - великаны). Большой шанс найти у воинов Серебряной Руки (по ходу квестов для Соратников, например в Форте Висельная Скала (западнее Вайтрана) или в форте Дрифштейд-Приют (юго-восточнее Данстара). Все члены Серебряной Руки имеют большой шанс иметь при себе ингредиенты излечения от болезней.

Х

Довольно редок, но классифицируется как еда, так что можно найти и у владельцев таверн

Шкура злокрыса еще может применятся в зельях исцеления от болезней и сопротивления ядам. Так как ингредиента не очень много, лучше всего варить вместе с глазом саблезуба - также довольно редким ингредиентом, для того, чтобы создать мощные "воинские" зелья.

Яйца Оригмы

0007e8c8

Вокруг руин Валтум и по дороге оттуда в Душник Йал (юго-восточнее Маркарта). Предел - Лагерь Братьев Бури (северо-восточнее Маркарта)

Х

Очень редкий

Яйца можно найти только в гнездах и иногда у продавцов (в том числе в тавернах). Можно собрать больше одного из гнезда с перком "Травник". Яйца также усиливают навык Одноручного Оружия, так что ними лучше воспользоваться как основным ингредиентом для "воинских" зелий. Еще хорошо создавать из яиц яды уязвимости к магии (уязвимость к магии относится ко всем магическим эффектам - в том числе, урону от стихий и крикам). Птичьи гнезда не указываются в названии, различать по цвету и локации: оригма - в горах и предгорьях, сосновый дрозд - в лесах и долинах.




Зелья восстановления запаса сил имеют силу зависящую от уровня навыка. Восстановление происходит мгновенно. Эффект легко совмещается с повышением регенерации запаса сил (300с) и повышением уровня запаса сил (60с), но "супер" зелья, повышающего запас, регенерацию и одновременно восстанавливающего запас сил к сожалению не создать. В списке указаны ВСЕ ингредиенты восстановления запаса сил.

Ингредиент

Существо и Локация с наибольшим кол-вом

Сила/Слабость

Относительная редкость

Комментарий

Большие Рога

0006bc0a

У оленей (самцов). Оленей везде полным полно, но без заклинания или крика на успокаивание животных реально убить зверье только магией (на первых уровнях).

Х

Не бывает у продавцов если не инвестировать в перк "Купец" навыка Красноречие

Ингредиент лучше всего использовать для создания зелий как раз на охоту на оленей, зелий замедления. Зелья также выгодно продавать и использовать для прокачки навыка. Совместно с лавандой или чесноком и любым ингредиентом на восстановление запаса сил используется для создания "воинских зелий", повышения запаса сил и восстановления запаса сил.

Глаз Саблезуба

0006bc07

У саблезубов, их больше всего на равнинах и холмистых районах, например между Рорикстедом и Вайтраном. Снежные Саблезубы водятся на всех ледниках.

Х

Довольно редок. Можно купить у коробейников и алхимиков.

См. выше (шкура жареного злокрыса, глаз саблезуба в секции "Лечение")

Жемчужина

000854fe

Нигде (только в продаже)

Х

Только (очень редко) в луте, у продавцов только с перком "Купец" навыка Красноречие.

Не рекомендуется использовать в алхимии - слишком редкий ингредиент.

Клюв Ястреба

000e7ebc

Только с убитых ястребов. Больше всего ястребов наружи и внутри Солитьюда.

Х

Редкий ингредиент, иногда у алхимиков.

Легче всего охотиться магией, например Молнией, или посохами удаленного действия (например, Ваббаджек или Посох Магнуса). Ястребы всегда оставляют один клюв и три пера. Клюв имеет только позитивные эффекты, лучше всего используется для создания комбинированных зелий на сопротивление всем стихиям (клюв ястреба + язык дракона + снежные ягоды, или мухомор + клюв ястреба + снежные ягоды). С пальцем великана хорошо создавать дорогостоящие зелья, которыми также можно прокачать навык.

Лиловый Горноцвет

00077e1e

Очень много везде. Больше всего вокруг Сосновой Заставы (по дороге из Ривервуда в Фолкрит) и Деревни Лесной (западнее Рифтена).

Х

Доступен так на природе как и в продаже

Из-за огромного количества, рекомендуется как основной компонент всех зелий восстановления силы. Также очень хорошо сочетается с Морозной Мириам для создания зелий повышения навыка Скрытности.

Медвежьи Когти

0006bc02

Только с убитых медведей. Больше всего медведей в лесах у Рифтена и Фолкрита, снежные и пещерные медведи обитают на ледниках. Гарантированно присутствие мишек и в святых местах Спригганов (елочки на карте).

Х

Довольно редкий, у продавцов появится только с перком "Купец" навыка Красноречие. Очень часто доступен у коробейников.

Медвежьи когти довольно полезный ингредиент, содержащий также повышение здоровья (варить с пшеницей и бесовским грибом). Кроме того, комбинация пшеница - яйцо оригмы - медвежьи когти дает хорошую "воинскую" микстуру - зелье лечения (сильное), повышающее здоровье(60с) и урон от одноручного оружия (60с).

Медовые Соты

000b08c5

см. выше секцию "Ульи"

Cлабый (касается навыка блокирование)

см. выше секцию "Ульи"

Медовые Соты можно найти только в нормальных ульях, не в свободных. Соты позволяют также создавать зелья повышающие легкую броню. Ингредиент весит 1кг.

Оранжевая Стрекоза

000bb956

Камень Ученика (северо-западнее Морфала), Место крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма), Заброшенная Хижина (севернее Морфала, место начального квеста Темного Братства)

Х

довольно легко найти

Оранжевые и Синие стрекозы повышают тот же навык, Карманных Краж, так что их можно использовать в одном и том же зелье, или для экономли запаса, одну либо другую в одном зелье с морскими желудями (что чревато негативным эффектом опустошения магии). Из-за негативного эффекта не рекомендуется варить с глазом саблезуба.

Пелена Дымка

0006bc0e

Только у Матерей-Огонек

Х

Очень редок, в продаже только с перком "Купец" навыка Красноречие

Не рекомендуется использовать в Алхимии, слишком редкий ингредиент. Сочетается лучше всего с пальцем великана для продажи или прокачки Алхимии.

Пчела

000a9195

См. секцию "Ульи"

Х

Не очень редкий, высокий шанс найти у всех алхимиков.

Пчелы использовать лучше всего для создания комбинированных зелий восстановления запаса сил и повышение запаса сил, "воинских" зелий. Такие зелья можно создать из Чешуйчатки, Пчелы и любого из перечисленных ниже ингредиентов. Пчела также один из всего нескольких ингредиентов для ядов понижающих сопротивление к электричеству (например, можно варить с гигантским лишайником).

Серебряный Окунь

00106e1c

Камень Ученика (северо-западнее Морфала), Место крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма)

Х

Довольно легко купить у всех алхимиков

Не рекомендуется совмещать с глазом саблезуба из-за негативного эффекта. Совместно с Сиродильским Лопатохвостом дает хороший яд опустошения здоровья. Также как лиловый горноцвет, можно смешивать с хитином грязевого краба для получения зелья восстановления запаса сил и сопротивления холоду.

Толченый Бивень Мамонта

0006bc10

Нигде (только в продаже и луте)

Х

Ингредиент досутпен в продаже у коробейников, и у торговцев, но только с перком "Купец" навыка Красноречие.

Ингредиент содержит довольно редкий эффект Страха, с ним удобно делать яды постепенно ослабляющие противника, например с использованием Сиродильского Лопатохвоста. Из-за редкости лучше не применять для зелий восстановления запаса сил. Толченый Бивень Мамонта требующийся в квесте "Починка Флакона" не является алхимическим ингредиентом и с этим не имеет ничего общего.

Торакс Светлячка

0004da73

Лагерь Говорящий Камень (северо-восточнее Рорикстеда, внимание - великаны). Грот Утопленника (первый визит нанести до квеста Зов Луны, взятого у Синдинга в Фолкрите; севернее Фолкрита)

Х

Не продается (только с перком "Купец" навыка Красноречия), но светлячков довольно много, появляются только ночью, в тех же местах, что и бабочки днем.

Хорошо сочетается с Большими Рогами для создания "воинской" микстуры, повышающей запас сил (60с) и восстанавливающий запас сил. При нехватке ингредиентов, можно совместить торакс светлячка + чеснок + хитин грязевого краба (что даст не только оба эффекта, но и повышение сопротивления ядам на 60с)

Хисткарп

00106e18

Камень Ученика (северо-западнее Морфала), Место крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма)

Х

Часто у продавцов, реже на природе в водоемах

Один из всего трех ингредиентов позволяющих дышать под водой. Также можно применить для повышения магии (60с), а вместе с вересковым сердцем и любым ингредиентом на восстановление магии, также зелье магии повышающее магию.

Хитин Грязевого Краба

0006bc00

У грязевых крабов, которых везде очень много.

Х

Не бывает у продавцов если не инвестировать в перк "Купец" навыка Красноречие. В зависимости от величины краба, от одного краба можно получить 1-2 шт. хитинов.

Хитин очень легко получить (крабов завались у всех водоемов). Ингредиент обладает только позитивными свойствами. Ингредиент используется для создания "мульти" зелья на сопротивляемость морозу, ядам и огню - хитин грязевого краба + ветка чертополоха + снежные ягоды. В сочетании с популярным лиловым горноцветом даст не только восстановление запаса сил, но и сопротивление холоду (на 60с). Рекомендуется в качестве основного ингредиента зелий запаса сил. Еще можно вместо просто восстановления з.с. сварить такую комбинацию: шкура жареного злокрыса + хитин грязевого краба, для получения 60секундного зелья сопротивления ядам, вылечения болезней и восстановления з.с. в одном флаконе.

Шкура Жареного Злокрыса

00052695

В лагерях и руинах с бандитами, у костров Великанов. Утес Каменный Холм (севернее Вайтрана, внимание - великаны). Большой шанс найти у воинов Серебряной Руки (по ходу квестов для Соратников, например в Форте Висельная Скала (западнее Вайтрана) или в форте Дрифштейд-Приют (юго-восточнее Данстара). Все члены Серебряной Руки имеют большой шанс иметь при себе ингредиенты излечения от болезней.

Х

Довольно редок, но классифицируется как еда, так что можно найти и у владельцев таверн

Шкура Злокрыса также восстанавливает здоровье, так что с ее помощью и глазом саблезуба можно создавать "воинские" зелья, одновременно восстанавливающие запас сил и здоровье (рекомендуется, так как и один и другой ингредиент в небольшом количестве). Еще можно вместо просто восстановления з.с. сварить такую комбинацию: шкура жареного злокрыса + хитин грязевого краба, для получения 60секундного зелья сопротивления ядам, вылечения болезней и восстановления з.с. в одном флаконе.

Яйцо соснового дрозда

00023d6f

Больше всего к западу от Рифтена, между Тревской Заставой и Деревней Лесной.

Х

Яйца можно найти только в гнездах и иногда у продавцов (в том числе в тавернах).

Можно собрать больше одного из гнезда с перком "Травник". Птичьи гнезда не указываются в названии, различать по цвету и локации: оригма - в горах и предгорьях, сосновый дрозд - в лесах и долинах. Из яиц соснового дрозда можно создавать зелья повышения навыка Взлом и яды снижающие сопротивление к ядам.

 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
P

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#3
alc019superpot1.jpg Зелья восстановления магии наиболее востребованы игроками. Сила зелий довольно быстро выходит на уровень "лучших зелий", цена ингредиентов почти всегда делает варку зелий более выгодной. Эффект зелий применяется мгновенно. Эффект восстановления можно совмещать с эффектами регенерации магии (300с, процентный бонус) и повышения магии (60с, пунктовый бонус) для создания "супер" зелий для магов. Но, конечно, наибольшим спросом будут пользоваться ингредиенты доступные в большем количестве - двемерское масло, красный горноцвет, гигантский лишайник, болотный стручок, ползучая лоза и проч. Список содержит ВСЕ ингредиенты восстановления магии.

Ингредиент

Существо и Локация с наибольшим кол-вом

Сила/Слабость

Относительная редкость

Комментарий

Белянка

0004da22

Легко добываемый пещерный гриб. Больше всего в Провале Сквозняков (Южнее Драконьего Моста) и в подземельях Инеевого Маяка (по дороге из Винтерхолда в Данстар; в той же локации можно найти ОГРОМНОЕ количество яиц коруса, так что убедитесь что у вас есть место в инвентаре - яйца коруса можно продать либо сварить зелья невидимости с прахом вампира, крылом лунного мотылька или корнем нирна)

Х

Изредка в продаже

Белянка доступна в игре в большом количестве, поэтому ее можно безопасно использовать для массовой варки зелий магии. Не варить без перка "Чистота" с эльфийскими ушами или огненными солями (негативный эффект). Кроме того, варить белянку с веткой чертополоха наиболее выгодный вариант массового создания зелий повышения Тяжелой Брони (60с, никаких негативных эффектов).

Вересковое Сердце

0003ad61

Только у изгоев Вересковое Сердце. Искать во всех лагерях Изгоев (например, Оплот Потерянная Долина, юго-восточнее Маркарта)

Слабый (касается Блокирования)

Редко у продавцов, сложно добыть у врагов (Изгои Вересковое Сердце уравниваются уровнем игроку)

Редкий ингредиент, который лучше всего использовать для прокачки навыка и продажи (в ядах паралича) или в реже используемых зельях восстановления магии и повышения магии. Например, в комбинации вересковое сердце + красный горноцвет; можно попробовать добавить регенерацию магии вместо восстановления, посредством комбинации вересковое сердце + виноград джазби + чеснок - что магам может показаться более выгодным, так как зелья-баффы должны прежде всего давать бонус долгого действия а верескового сердца слишком мало для штампирования зелий магии. Вересковое Сердце требуется для квеста Квинта Навала "Починка Флакона", в версии 1.3 перед получением квеста требуется удалить из инвентаря все вересковые сердца, затем взять только одно после получения квеста для выполнения требований квеста. В версии 1.4 баг исправлен.

Гигантский Лишайник

0007e8c1

На болотах у Морфала и около логова Моварта (северо-восточнее Морфала)

Х

Редко в продаже

Несмотря на редкость в продаже, ингредиента довольно много на болотах между Солитьюдом и Морфалом. Восстановление магии - единственный позитивный эффект ингредиента, что указывает на его большую пригодность в варке ядов - особенно ядов опустошающих здоровье и повышающих урон от ядов (см. выше секцию "Эффект ядов"). Поскольку ингредиента довольно много, рекомендуется его использовать и в ядах и в зельях магии.

Двемерское Масло

000f11c0

Очень много во всех двемерских руинах, 50% шанс получить одно или больше от всех выведенных из строя механизмах

Х

Редко в продаже

Негативный эффект дублируется в стержневом корне, так что не рекомендуется варить их вместе. Лунный Сахар и Огненные Соли содержат такие же бонусы к восстановлению магии и регенерации магии (300с) - в комбинации лунный сахар + виноград джазби + двемерское масло получаем очень сильное "супер" зелье для магов (регенерация магии, повышение магии, восстановление магии) без негативных эффектов. Стержневой Корень дублирует все эффекты двемерского масла (так что из них можно создать зелье с 4мя эффектами или заменять двемерское масло стержневым корнем по усмотрению).

Жемчужина

000854fe

Нигде (только в продаже)

Х

Только (очень редко) в луте, у продавцов только с перком "Купец" навыка Красноречие.

Не рекомендуется использовать в алхимии - слишком редкий ингредиент. В ракушках на северном побережье можно найти только мясо устриц, нет никакого шанса добыть из них жемчуг.

Красный Горноцвет

00077e1d

Часто на природе у дорог. Также очень много в Пещере Зеленая Тень (севернее Солитьюда). Крупное количество вокруг Деревни Лесной (западнее Рифтена). Сорванных цветков много в пустой палатке восточнее Данстарского Убежища.

Х

Очень часто в продаже

Часто встречаемый ингредиент, но его не всегда легко заметить (маленькие цветки, похож просто на кустарник). Рекомендуется для создания "супер" магических зелий, по рецепту: красный горноцвет + огненные соли + виноград джазби или красный горноцвет + виноград джазби + двемерское масло.

Лунный Сахар

000d8e3f

Много у продавцов-каджитов в караванах (например у Вайтрана, Солитьюда или Данстара).

Х

В продаже в караванах и изредка у обычных алхимиков, также у дилера Скумы встреающегося на природе.

Лунный сахар довольно сильный ингредиент, применямый в наиболее удобном для магов кулинарном изделии - Эльсвейрском Фондю (еда, варить в котелках). ГОРАЗДО выгоднее варить именно фондю чем просто зелья магии, за исключением рецепта на "супер" зелье магов: лунный сахар + виноград джазби + двемерское масло .

Мора Тапинелла

000ec870

Растет на пеньках хвойных деревьев и упавших хвоях. Больше всего вокруг Ривервуда. Также много в "открытой" части Фростмира (северо-западнее Данстара)

Х

Довольно редко в продаже.

Скорее всего это первый ингредиент на восстановление магии, который найдет игрок. Но привязываться к нему не стоит - варить зелья как только найдется мора и красный горноцвет. Ингредиент можно также использовать для варки зелий Иллюзии, за счет легкой добычи ингредиента.

Морозные Соли

0003ad5f

Только у Ледяных Атронахов и Ледяных Трэллов. Ледяных Атронахов можно найти редко у северного побережья и в тюремной пещере Винтерхолда "Холодной" (севернее поста Септимия Сегония, не обозначено на картах; кроме одного внутри, выходя из пещеры вас заатакуют еще три атронаха).

Х

Редкий ингредиент, также в редко в продаже

Морозные Соли используются во многих рецептах Кузни Атронахов. Можно их создать собственными силами в кузни атронахов - требуется:
соль + сапфир + камень душ
Из-за редкости не рекомендуется в алхимии, если только не намереваетесь штамповать их в Миддене. Ингредиент можно использовать для варки зелий Колдовства.

Огненные Соли

0003ad5e

Только у Огненных Атронахов и Огненных Трэллов. До 20-25 уровня огненных атронахов можно найти почти по всему Скайриму в спаун-точках системы Радиант (например, холм перед Хижиной Анги у Ривервуда). Огненные Атронахи в локациях с колдунами чаще всего призванными ими же (следовательно, с них нельзя взять солей).

Х

Редко у продавцов

10 штук солей требуется для радиант квеста для Балимунда в Рифтене. Огненные соли требуются в нескольких рецептах Кузни Атронахов, в ней же можно и создать соли комбинацией: соль + рубин + камень душ. Лучше всего применять соли для создания "супер" зелий, совмещающих три эффекта одновременно - в комбинации эктоплазма + огненные соли + виноград джазби без негативных эффектов.

Ползучая Лоза

000b2183

Очень много на солянках севернее Камня Шора

Х

Очень часто встречается

Ингредиент часто встречается, но у него есть негативные эффекты. Без перка "Чистота", его нельзя смешивать с двемерским маслом, стержневым корнем и чешуйчаткой. Создавая зелья магии с ползучей лозой рекомендуется прежде всего применять Эльфийское Ухо, Гигантский Лишайник или Травяной Стручок. Так как этих четырех ингредиентов довольно много, все зелья варить лучше всего в комбинациях именно из них, а остальные зелья варить из комбинаций Двемерского Масла, Моры Тапинеллы, Чешуйчатки и Красного Горноцвета.

Прах Вампиров

0003ad76

У всех вампиров и их трэллов. Много вампиров в: Логове Моварта (северо-восточнее Морфала), Пещере Хеймара (по квесту "Собака - Друг Даэдра", начинать в Фолкрите; пещера северо-западнее Ривервуда), Крепости Феллглоу (северо-восточнее Вайтрана, лучше подходить со стороны башней Валтхейм), Кровавом Троне (далеко на севере, севернее Хелгена).

Х

Довольно редко в продаже

Одна штука праха потребуется для даэдрического квеста "Единственное Лекарство". Ингредиент сложнее получить чем двемерское масло, но это скорее (так как все логова вампиров гораздо меньше двемерских руин). Но в отличие от масла, прах можно еще очень выгодно использовать для продажи/прокачки, варя зелья невидимости.

Стержневой Корень

0003ad71

У всех спригганов. Искать во всех локациях обозначенных "елочкой" на карте.

Х

Редко в продаже

Довольно редкий ингредиент. Стержневой Корень дублирует все эффекты двемерского масла (так что из них можно создать зелье с 4мя эффектами или заменять двемерское масло стержневым корнем по усмотрению).

Травяной Стручок

00083e64

Очень много на всем северном побережье. Больше всего у Вороньей Норы (северо-западнее Солитьюда, идти побережьем). Еще много у Отвесной Норы (наиболее на северо-запад от Солитьюда, можно идти побережьем).

Х

Редко в продаже.

Один из всего трех ингредиентов для создания зелий Изменения (другие два - Живица Сприггана и Бойцовая Рыбка). Посему в первую очередь использовать в этих зельях. Если в магии не пользуетесь Изменением (хотя это и основная "оборонная" школа магов), можно варить зелья магии.

Человеческое Мясо

001016b3

Очень редкий ингредиент без собственного места. Несколько штук в Анимонкулории Альфтанда (юго-западнее Винтерхолда) и Пещере Толвальда (северо-восточнее Камня Шора).

Х

Не попадается в продаже

Из-за большой редкости ингредиент бесполезен в Алхимии. Можно варить на продажу/прокачку яды паралича.

Эктоплазма

0003ad63

Редкий ингредиент, только в "теле" духов. Несколько штук в Зале Поддержки Коллегии Винтерхолда

Слабый (касается бонуса к Разрушению)

Редко в продаже

Эктоплазма применяется в Кузни Атронахов и для улучшения Призрачного Клинка. В алхимии лучше не использовать если намереваетесь пользоваться Клинком или Кузней Атронахов. Если взяли перк "Чистота", можно применять для "супер" магических зелий, в комбинации эктоплазма + виноград джазби + двемерское масло. Без перка, позитивное зелье такого же вида можно создать в комбинации эктоплазма + огненные соли + виноград джазби. Позитивные для магов эффекты дублируются гораздо более доступным ингредиентом красный горноцвет.

Эльфийское Ухо

00034d31

Встречается только в подвешенном для сушки виде в домах. Больше всего в Драконьем Пределе, Башне Императора (Солитьюд, только по квесту для Темного Братства, Резиденции Черный Вереск (по ходу квестов для Гильдии Воров, западнее Рифтена) и в Талморском Посольстве (по ходу основного сюжета)

Х

Часто у продавцов

Не смешивать с огненными солями (негативный эффект). Можно использовать для варения зелий повышения урона от луков (так как ингредиента много).

 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
P

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#4
alc21block.jpg

Блокирование

Пушица

0003f7f8

больше всего вокруг Пещеры Сломанный Клык (юго-восточнее Рорикстеда), вокруг Белой Сторожевой Башни (у северной стены Вайтрана), также много сорванной пушицы в Талморском Посольстве (по ходу основного сюжета).

Кровавый венец

0004da20

очень много в Провале Сквозняков (южнее Драконьего Моста) и в Зале Гейрмунда (у Айварстеда).

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты):

 

alc022vzlom.jpg

Взлом

Гниль Намиры

0004da24

Много в Каирне Холдира (южнее Фолкрита) и в Провале Сквозняков (южнее Драконьего Моста).

Ухо Фалмера

0003ad5d

Почти во всех двемерских руинах. Много фалмеров в Провале Сквозняков (южнее Драконьего Моста), Пещере Мерцающий Туман (восточнее Вайтрана), Черном Пределе (см. Сюрприз Синдериона), Закатной Расселине (южнее Данстара) и проч.

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты):

Взлом облегчается на 30%, 30с



alc023vosst.jpg

Восстановление

Внимание! с применением зелий связаны баги и читы, читать в пособию по Зачарованию

Соль

00034cdf

Найти можно в любой бочке и других "емкостях". У любых алхимиков и владельцев таверн. Соль используется в еде и нескольких рецептах Кузни Атронахов, так что не брезгуйте ей - следует собирать все "пиалки" которые найдете.

Абесинский Окунь

00106e1b

Как все рыбы, появляется случайным образом. Больше всего: Камень Ученика (северо-западнее Морфала), Место крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма). Абесинский окунь также применяется в зельях Скрытности.

Сиродильский Лопатохвост

00106e19

Как все рыбы, появляется случайным образом. Больше всего: Камень Ученика (северо-западнее Морфала), Место крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма).

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты; соль+лопатохвост):

Заклинания Восстановления сильнее на 60%, 60с


alc024dvuruch.jpg

Двуручное Оружие

Существуют только три ингредиента, но все доступны в большом количестве!

Жир Тролля

0003ad72

Троллей можно найти по всему Скайриму. Больше всего жира в Складe Восточной Имперской компании (но все помечены как чужие).

Мухомор

0004da00

Больше всего в Зале Гейрмунда (у Айварстеда) и Пещере Лунный Бор (вампиры! западнее Солитьюда).

Язык Дракона

000889a2

Больше всего на солянках севернее Камня Шора.

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты; жир тролля+мухомор; с языком дракона нет другого эффекта, что означает меньше прокачки навыка и цену):

Двуручное Оружие наносит на 60% больше урона, 60с
Существа и люди уровня 12 и ниже атакуют всех подряд, 10с (не влияет на игрока)

Любители двуручного оружия могут варить спец-зелья перед борьбой с драконами состоящие из комбинации: Хитин Грязевого Краба + Жир Тролля + Язык Дракона, со следующими эффектами:

Двуручное Оружие наносит на 60% больше урона, 60с
48% сопротивляемости ядам, 60с
45% сопротивляемости огню, 60с



Зачарование

Cм. Пособие по Зачарованию


alc025izmen.jpg

Изменение

Всего три ингредиента, к тому же редки. Экономить!!!

Живица Сприггана (также используется в Зачаровании и Кузнечном Деле - ЭКОНОМИТЬ!)

00063b5f

Только в продаже.

Бойцовая Рыбка

00106e1a

Как все рыбы, появляется случайным образом. Больше всего: Камень Ученика (северо-западнее Морфала), Место крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма).

Травяной Стручок (также используется в зельях магии)

00083e64

Очень много на всем северном побережье. Больше всего у Вороньей Норы (северо-западнее Солитьюда, идти побережьем). Еще много у Отвесной Норы (наиболее на северо-запад от Солитьюда, можно идти побережьем).

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты; бойцовая рыбка и травяной стручок):

Заклинания изменения на 60% сильнее, 60с


alc026illuz.jpg

Иллюзия

Кроме Языка Дракона и Чешуйчатки, все ингредиенты Иллюзии (двемерское масло, мора тапинелла, стержневой корень) также используются в зельях магии.

Язык Дракона (также используется в зельях Двуручного Оружия)

000889a2

Больше всего на солянках севернее Камня Шора.

Чешуйчатка

0006f950

Больше всего около: башни Светотьмы (юго-западнее Рифтена), Медовой Пещеры (южнее Айварстеда - см. секцию "Ульи"). В березовых лесах вокруг Рифтена чешуйчатки больше всего.

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты)

Заклинания Иллюзии на 60% сильнее, 60с



alc027karm.jpg

Карманные Кражи

Морские Желуди (еще их можно употребить в зельях подводного дыхания)

0007edf5

На всем северном побережье, очень много на бортах всех утонувших кораблей - у места крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма), на остове "Соленого Молота" (западнее Данстара), на остове Каприза Хелы (северо-восточнее Данстара).

Синяя Стрекоза (также в зельях лечения)

000e4f0c

Больше всего у Камня Ученика (северо-западнее Морфала), Места крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма), только днем

Оранжевая Стрекоза (также в зельях запаса сил)

000bb956

Больше всего у Камня Ученика (северо-западнее Морфала), Места крушения "Зимней Войны" (остров северо-восточнее Виндхельма), только днем
Не рекомендуется варить зелья из обеих стрекоз одновременно. Вместо этого используйте как основной ингредиент Морские Желуди, дополняя их одной или другой стрекозой.

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты; желуди+оранжевая стрекоза):

Карманные Кражи облегчаются на 60%, 60с (не складывается - если шанс 0, следует вместо зелья повысить навык нормальным образом)



alc028kold.jpg

Колдовство

Лаванда

00045c28

Вокруг Вайтрана, вокруг Провала Сквозняков (южнее Драконьего Моста), вокруг Лагеря Сонное Дерево (юго-западнее Вайтрана, внимание: великаны!). Лаванда также является ингредиентом в еде - Похлебке из Хоркера.

Костная Мука (и прах Берита)

00034cdd

Почти все неумершие в игре - скелеты, драугры, жрецы, также "мертвые" скелеты. Очень часто у продавцов.

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты)

Заклинания Колдовства на 75% сильнее, 60с (сильнее других зелий школ)



Кузнечное Дело

(см. Пособие по Кузнечному Делу)



alc029legk.jpg

Легкая Броня

Хвост Злокрыса

0003ad6f

Злокрысы распространены по всему Скайриму. Много можно встретить по ходу нескольких квестов для Гильдии Воров.

Крыло Лунного Мотылька

000727df

Везде где появляются бабочки (ночью). Лагерь Говорящий Камень (северо-восточнее Рорикстеда, внимание - великаны). Грот Утопленника (первый визит нанести до квеста Зов Луны, взятого у Синдинга в Фолкрите; севернее Фолкрита). Вместо лунных мотыльков могут появиться светлячки.

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты)

Навык Легкой Брони повышается на 30 пкт, 60с (в отличие от других зелий, повышается навык непосредственным образом, и пунктами, а не процентами)



alc030odnoruch.jpg

Одноручное Оружие

Собачий Корень (также в зельях Стрельбы)

0006abcb

Больше всего вокруг пещеры Сосновый Пик (внутри медведи, можно запастись и когтями; севернее Айварстеда), на болотах неподалеку Морфала (больше всего вокруг руин Фолгунтура). Корень также встречается на северном побережье.

Бородатый Мох (также в "воинских" зельях)

00057f91

Больше всего в пещерах. Огромное количество в Катакомбах Солитьюда (войти через Зал Мертвых или непосредственно у кладбища), очень много у и в Древнем Каирне (полный доступ только по квесту Соратников). Не варить с медвежьими когтями. Лучшая комбинация дает бонус к одноручному оружию, повышение здоровья и лечение (см. ниже).

Медвежьи Когти (также в "воинских" зельях)

0006bc02

У медведей всех типов, купить у продавцов можно только с перком "Купец" (см. выше в секции Зелья Запаса Сил) Больше всего медведей в лесах у Рифтена и Фолкрита, снежные и пещерные медведи обитают на ледниках. Гарантированно присутствие мишек в святых местах Спригганов ("елочки" на карте). Варить когтей с бородатым мхом НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ (только яды).

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты):

* Собачий Корень + Бородатый Мох: +60% урона от одноручного оружия, 60с

*Бородатый Мох + Яйцо Оригмы + Пшеница: +60% урона от одноручного оружия на 60с, Запас здоровья +60 пкт на 60с, Лечение 94 пкт здоровья.

*Медвежьи Когти + Яйцо Оригмы + Шкура Жареного Злокрыса/Глаз Саблезуба: +60% урона от одноручного оружия на 60с, Восстановление 94 пкт запаса сил, Лечение 94 пкт здоровья.

*Бородатый Мох + Медвежьи Когти (всегда яды, даже с чистотой - в таком случае, только яд регена магии; "яд для напарника"): -100% регена магии на 75 с, +48% урона от одноручного оружия на 60с, Запас здоровья +48 пкт на 60с.



alc031razrush.jpg

Разрушение

Светящийся Гриб

0007ee01

Огромное количество в Скайриме, во всех фалмерских пещерах. Больше всего в Пещере Толвальда (северо-восточнее Камня Шора, лучше всего по квесту: " Заглянуть под каждый камень", последний этап: добыть Корону Барензии), также много в подземельях Инеевого Маяка (по дороге из Винтерхолда в Данстар; в той же локации можно найти потрясающее количество яиц коруса, так что убедитесь что у вас есть место в инвентаре - яйца коруса можно продать либо сварить зелья невидимости с прахом вампира, крылом лунного мотылька или корнем нирна). Светящийся гриб также применяется как основной ингредиент зелий Кузнечного Дела.

Паслен

0002f44c

Встречается на природе во всех затемненных местечках (например, под скальными балконами, у могил, на болотах). Несколько штук в Солитьюде (кладбище), около Крепости Миствейл (Рифтен), вокруг (первого) убежища Темного Братства (Фолкрит). Не варить с Эктоплазмой!

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты):

Заклинания Разрушения на 75% сильнее, 60с (сильнее других навыков)




Скрытность

Лиловый Горноцвет

00077e1e

Много вокруг Деревни Лесной (западнее Рифтена), и Сосновой Заставы (по дороге из Ривервуда в Фолкрит), также у всех алхимиков

Морозная Мириам (только в виде букетов для сушки в домах)

00034d32

Почти во всех домах и тавернах, у всех алхимиков (реже). Несколько экземпляров в Резиденции "Черный Вереск" восточнее Рифтена. На сбор влияет перк "Травник".

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты):

Игрока на 60% труднее обнаружить в режиме скрытности, 60с
+45% сопротивляемости холоду на 60с (макс. учитываемый игрой: 85%)


alc032strelba.jpg

Стрельба

Собачий Корень (также в зельях Одноручного Оружия)

0006abcb

Больше всего вокруг пещеры Сосновый Пик (внутри медведи, можно запастись и когтями; севернее Айварстеда), на болотах неподалеку Морфала (больше всего вокруг руин Фолгунтура). Корень также встречается на северном побережье.

Ягоды Можжевельника (считается также едой, можно - но не нужно - продавать в тавернах)

0005076e

Почти все деревья находятся в Пределе (окрестности Маркарта), больше всего на полосе от Душник Йала (юго-восточнее Маркарта) до Валтума (юго-юго-восточнее Маркарта). Вся полоса предгорья над руслом реки и до Потерянной Долины - лучшее место сбора можжевельника.

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты):

Стрелы наносят на 60% больше урона, 60с



alc033tazh.jpg

Тяжелая Броня

Белянка (также в зельях магии, см. выше)

0004da22

Легко добываемый пещерный гриб. Больше всего в Провале Сквозняков (Южнее Драконьего Моста) и в подземельях Инеевого Маяка (по дороге из Винтерхолда в Данстар; в той же локации можно найти ОГРОМНОЕ количество яиц коруса, так что убедитесь что у вас есть место в инвентаре - яйца коруса можно продать либо сварить зелья невидимости с прахом вампира, крылом лунного мотылька или корнем нирна)

Ветка Чертополоха

000134aa

Очень легко доступный реактив, чертополох также легко заметен. Больше всего вокруг Ривервуда и Фолрита. Собирать воинам в тяжелых доспехах и для создания "мульти" зелья на сопротивляемость морозу, ядам и огню - хитин грязевого краба + ветка чертополоха + снежные ягоды.

Эффект при 100 Алхимии и всех перках (кроме Чистоты):

Навык Тяжелой Брони повышается на 30 пкт, 60с (в отличие от других зелий, повышается навык непосредственным образом, и пунктами, а не процентами)

 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
P

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#5
Все указанные эффекты на 100 уровне Алхимии, со всеми перками кроме Чистоты.

Сопротивляемость ("мульти" зелья):

alc034multi1.jpg alc035multi2.jpg Снежные Ягоды + Клюв Ястреба + Язык Дракона/Мухомор
45% сопротивляемости огню, 60с
45% сопротивляемости холоду, 60с
45% сопротивляемости электричеству, 60с


Снежные ягоды + Хитин Грязевого Краба + Ветка Чертополоха
48% сопротивляемости ядам, 60с
45% сопротивляемости холоду, 60с
45% сопротивляемости огню, 60с

 

Регенерация ("супер" зелья):

Чеснок + Гниль Намиры + Соль
Регенерация магии на 75% скорее, 300с
Регенерация жизни на 75% скорее, 300с


alc036izgoi.jpg Пшеница и Голубой Горноцвет
Здоровье +60 пкт, 60с
Восстанавливает 94 пкт жизни, 60с


Вересковое сердце + Виноград джазби + Чеснок
Регенерация магии на 75% скорее, 300с
Запас магии выше на 60 пкт, 60с

 

Лунный сахар + Виноград джазби + Двемерское масло/Красный Горноцвет
Огненные соли + Виноград джазби + Эктоплазма
Регенерация магии на 75% скорее, 300с
Запас магии выше на 60 пкт, 60с
Восстанавливает 94 пкт магии

 

Лунный сахар + Виноград джазби + Двемерское масло/Красный Горноцвет
Регенерация магии на 75% скорее, 300с
Запас магии выше на 60 пкт, 60с
Восстанавливает 94пкт магии

Огненные соли + Виноград джазби + Эктоплазма
Регенерация магии на 75% скорее, 300с
Запас магии выше на 60 пкт, 60с
Восстанавливает 94 пкт магии

 

Яды

Гигантский Лишайник + Хвост Злокрыса + Ядовитый Колокольчик
-30% сопротивления ядам, 30с
Отнимает 30 пкт жизни ядом
Наносит 45 пкт урона ядом

alc037yad1.jpg
Бесовский Гриб + Икра Рыбы-убийцы + Человеческое Мясо
Паралич, 15с
Наносит 30 пкт урона ядом
15 урона ядом каждую секунду, 10с

alc100paralyze.jpg
Бойцовая Рыбка + Ядовитый Колокольчик + Яйцо Соснового Дрозда
Замедление 50%, 75с
Наносит 75 пкт урона ядом
-30% сопротивления ядам, 30с

alc038yad2.jpg

Абесинский Окунь + Зубы Ледяного Привидения + Кровавый Венец
-30% сопротивления ядам, 30с
-45% сопротивления огню, 30с
-45% сопротивления холоду, 30с

alc039yad3.jpg

Бородатый Мох + Светящаяся Пыль
-100% регенерации магии, 75с
Наносит урон магии, 45пкт

alc040yad4.jpg

Бородатый Мох + Человеческое Сердце + Ухо Фалмера
-100% регенерации магии, 75с
Существа и люди ниже 12 уровня атакуют всех подряд, 10с
Наносит урон магии, 45пкт
Наносит урон запасу сил, 30пкт

alc041yad5.jpg

Крыло Монарха + Паслен + Человеческое Сердце
-100% регенерации магии, 75с
Наносит урон магии, 45 пкт
15 урона запасу сил каждую секунду, 10с
Наносит урон ядом, 30пкт

alc042yad6.jpg


Белый Флакон
Начинаем ветку Белого Флакона в Виндхельме, в лавке под одноименным названием. Квинт Навал проведет к старику, опытному (но больному) алхимику-владельцу, Нурелиону. Нурелион одержим древней легендой про Белый Флакон - мистический грааль всех алхимиков, то есть некончающееся зелье. Он выследил местонахождение артефакта: идти придется в Забытую Пещеру, северо-западнее Виндхельма, а на месте использовать специальное зелье (кликом на пустой каменной чаше)... но в открывшемся тайнике найдете лишь дырявый, непригодный к пользованию флакон. На этом квест, казалось бы, кончается...

alcbeliiflakonvibori.jpg Только спустя некоторое время, когда вы пройдете по основному квесту дальше и откроете путь к Партурнаксу на пике Глотки Мира, Нурелион (а, вернее, Квинт Навал) про вас вновь вспомнит. К вам будет от него письмо (в любом городе, по курьерской почте), альтернативно просто зайдите к нему сами (все там же, в алхимической лавке Виндхельма). Квинт объяснит, что он нашел-таки метод починить Флакон. Для этого ему понадобится ингредиент Вересковое Сердце (см. выше - внимание, баг!) и два псевдо-ингредиента (квестовые предметы) - толченый бивень мамонта (не ингредиент, в локации Утес Каменный Холм возле великана) и нетающий снег (по дороге к жилам эбонита от стены у которой впервые встретили Партурнакса, пик Глотки Мира). Все локации будут указаны на карте, вересковое сердце можно найти и раньше (но внимание на баг). Передав все это добро Квинту получите на выбор одну из пяти возможностей - Квинт не очень сильный алхимик, он не умеет сделать так, чтобы Белый Флакон так как и в легендах наполнялся любым зельем. У него получится настроить хрустальный флакон только на одно из следующих зелий:
  • "Мне хотелось бы получить целительную силу" - Зелье лечения, 100пкт
  • "Я хочу лучше противостоять магии" - +20% сопротивлению магии на 60с
  • "Я хочу быть крепче в бою" - +20 пкт к запасу сил на 300с
  • "Я хочу развить свои магические навыки" - +20 пкт к магии на 300с
  • "Я хочу наносить больше урона в бою" - +50% урона от одноручного оружия на 60с
  • "Я хочу лучше прятаться в тенях" - Игрока на 20% сложнее заметить в режиме скрытности
Однозначно наиболее сильными бонусами является зелье здоровья и урона от одноручного оружия, так как другие бонусы (за исключением сопротивления магии) просто слишком слабы. Но это, конечно, уже выбирать игроку.
alcbeliiflakonpot.jpg
Как пользоваться Белым Флаконом:
-"Полный" Белый Флакон ведет себя точно как обычное зелье: кликом или "ентером" его можно выпить, после употребления флакон исчезнет из списка зелий.
-После употребления, в секции "Разное" инвентаря появится "Пустой" Белый Флакон. Клик по нему дублирует флакон, что никак не влияет на саму работоспособность артефакта (и его не станeт больше).
-24 часа после употребления Белого Флакона, "пустой" исчезнет из секции "Разное", а в секции "Зелья" появится вновь "Белый Флакон (Полный)".

Весь материал и данные Пособия (c) RPGRussia.com​
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу