Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.684
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.785
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.534
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено НПЦ, ПЦ и ВОБы

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.727
Реакции
463
Баллы
247
Лучшие ответы
2
#1
Наверняка Ликёр в курсе, но тем не менее:
Некоторые неписи "проваливаются" вниз при использовании вобов. Это отчётливо наблюдается в помещениях с тонким полом - спящие часовые в башне декстера на подмостях, варящий зелья идол Тион в лагере братства. При этом, использование ими вобов не прекращается, но положение их в мире остаётся смещённым - это видно, если рядом с такими неписями сохраниться и тут же загрузиться. Идол Тион, к примеру, после сейв/лоада проваливается вниз на землю.
Далее, положение игрока при использовании воба тоже может смещаться при некоторых обстоятельствах. При взломе сундука в разрушенном корабле рядом с пиратами на западном побережье персонаж начинает съезжать в сторону. Вероятно, связано с тем, что сундук стоит на наклонной поверхности. После окончания взаимодействия с сундуком персонаж оказывается там, куда был смещён, а не возвращается к точке начала взаимодействия.
Вероятно, эти два наблюдения как-то связаны, поэтому в одном посте.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.608
Реакции
25.435
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
#2
@Riptech, честно говоря впервые про такой баг слышу. Про корабль да там во время боя нпс могут нупить, но чтобы проваливались во время взаимодействия это странно. В любом случае такое не починить, не переделывать же все :)

А что стоит в InteractionCollision в systempack.ini?
 
Автор
Автор
Riptech

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.727
Реакции
463
Баллы
247
Лучшие ответы
2
#3
@Riptech, честно говоря впервые про такой баг слышу. Про корабль да там во время боя нпс могут нупить, но чтобы проваливались во время взаимодействия это странно. В любом случае такое не починить, не переделывать же все :)

А что стоит в InteractionCollision в systempack.ini?
InteractionCollision = 1
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.608
Реакции
25.435
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
#4
@Riptech, а должно быть 0, странно, ведь мод это ставить должен.
 
Автор
Автор
Riptech

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.727
Реакции
463
Баллы
247
Лучшие ответы
2
#5
Хотел скрин сделать, а сегодня не воспроизводится это, хотя вчера постоянно только лысина Тиона из под пола торчала, пока он химичил
--- Добавлено: ---

@Riptech, а должно быть 0, странно, ведь мод это ставить должен.
Не в курсе, ставил начисто с инсталлятора сборку
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.608
Реакции
25.435
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
#6
@Riptech, в любом случае ставь 0, видимо в установщике не верное значение стоит по умолчанию.
 
Автор
Автор
Riptech

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.727
Реакции
463
Баллы
247
Лучшие ответы
2
#7
@Riptech, в любом случае ставь 0, видимо в установщике не верное значение стоит по умолчанию.
Поставил, но на счёт значений по-умолчанию в инсталляторе не уверен. Я перед первым запуском залезал в systempack.ini - ставил параметры враппера мыши - он то ли пустой, то ли почти пустой был
 
Сверху Снизу