Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 253.287
  • 1.521
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.505
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.372
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: НВ Напарница в моде Реновация. Набор тестеров.

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.237
Реакции
12.991
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#11
Потому, что автору больше нравится на девушек смотреть)
Так смотрите, кто мешает. Заставку в игре поставьте или еще чего... Домик ей в Хоринисе купите. Пусть за хозяйством следит, на стол накрывает и ждет возвращения своего Героя. А то вся эта охинея с супирвумонами - насмотрелись чёрных вдов и стражей Галактики, давай теперь в непотребства всякие...:P

И вообще лоа только Ликеровская... Он её никому не отдаст:D
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.164
Реакции
639
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#12
@TraZag, в Star Wars: Knights of the Old Republic была такая возможность помню, можно было развивать романтическую линию с членом отряда Бастилой. Идея классная, но я не силен в таких штуках.
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.164
Реакции
639
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#13
Я переоценил свои силы и готовность плагина. Сейчас на стадий отладки вскрывается все больше и больше нюансов и было бы преступлением отдавать такой сырой продукт на тест. Поэтому беру паузу. Набор тестеров все еще актуален, отмечайтесь в теме, по мере готовности буду высылать в ЛС.
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.164
Реакции
639
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#14
Изначально её боевой интеллект был составлен из логических веток-автоматов вида: если происходит А, то делай Б. Так, например, работали блок и увороты. "Если враг атакует, то либо блокируй, либо отскакивай". Данная логика была прикреплена знанием: она "видела" анимацию атаки противника: сколько длится анимация, на каком кадре наносится урон, также видела список сообщении атак противника. В итого её практически невозможно было ранить, она уворачивалась от всего и блокировала абсолютно всё. А прогрессия планировалась введением искусственной паузы и задержки на время её реакции, которое бы уменьшалась по мере роста уровней. Но сейчас, я отказался от этой "нечестной" схемы. Теперь у нее есть блок обучения, опыт, через который она учится и запоминает отдельно каждого противника. То есть чтобы эффективно с кем-то сражаться ей придётся получать "люлей" от этого противника, пока она методом проб и ошибок не выявит приблизительный паттерн эффективного сражения с конкретно этим противником. Также маневры такие как отскок, кувырок, упреждение и т.д. тоже внедрены как варианты на выбор в её блок обучения, она также будет пробовать те или иные движения и в её памяти они будут получать очки эффективности, так она будет на глазах у игрока составлять рисунок боя, подходящий под конкретного противника. В целом, задача по возможности максимально отказаться от заранее прописанных логических веток и дать ей возможность самой выбирать, что делать, а именно выбор вариантов, где каждый имеет статистику удач/неудач, и в данный конкретный момент будет выигрывать вариант с наилучшей статистикой. Ядром её интеллекта будет служить Utility AI - это тот же механизм, завязанный на выбор из доступных вариантов действии, где каждый вариант имеет свой "вес", который в реальном времени получает плюс или минус очки, в зависимости от ситуации и чтения доступных параметров окружения и происходящего. Так, например, при низком ХП вариант сражаться имеет малый вес и она начнёт убегать или кайтить врага. Если в бою герой отошел далеко, то вариант следовать за героем получает тем больше очков, чем дальше отдаляется герой и в конце концов перевесит вариант сражаться. Таким образом её боевая эффективность будет зависит только от того насколько много она сражалась и выживала, боевой опыт будет именно опытом и не будет зависеть от статов или уровней. И сейчас основная сложность состоит в подборе конкретных значений прироста или уменьшения очков в вариантах Utility AI, а также в постройке правильной архитектуры модуля обучения, чтобы статистика набиралась правильно и не "шумела" от рандомных событий и обучение не смазывалось, чтобы не получилась полная каша входящих параметров, где сложно определить что и на что повлияло и невозможно замерить эффективность конкретных действии или решении. Как-то так.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.164
Реакции
639
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#15
@st0p_w0rk, там вроде хватает своих напарников
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.164
Реакции
639
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#16
Почему бы и нет. Если после релиза разработчикам НБ зайдет, то можно подумать об адаптации.
 
Сверху Снизу