Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.420
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.197
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.401
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.071
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе на скорости х2 выводил Билгота и Диего из ДР. Билгот вышел, а Диего не появился, Перезагрузка вылет.

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
423
Баллы
132
Лучшие ответы
7
#1
Привет.
короче вылет без ошибки... Думал появится у шахты.. Не приятно идти его искать в голом ДР
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.519
Реакции
695
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#2
Автор
Автор
Dmitry_R

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
423
Баллы
132
Лучшие ответы
7
#3
Он на своем месте, возле руды
спасибо... я это и так знаю. А вот то что ИИ в поведении не хватает при застревании. Можно было бы и поправить. Квест взят ( даже если ведёшь НПС и используешь их для прокачки героя в итоге появлялись в конечной точке.
А бегать туда, сюда при голом ДР очень накладно по времени... Спидран - это такая штука.....
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.519
Реакции
695
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#4
спасибо... я это и так знаю. А вот то что ИИ в поведении не хватает при застревании. Можно было бы и поправить. Квест взят ( даже если ведёшь НПС и используешь их для прокачки героя в итоге появлялись в конечной точке.
А бегать туда, сюда при голом ДР очень накладно по времени... Спидран - это такая штука.....
По голом др это займет 1 минуту.
спасибо... я это и так знаю.
Зачем тогда
Не приятно идти его искать в голом ДР
 

Санчес

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.485
Реакции
1.076
Баллы
257
Лучшие ответы
26
#5
А я на 3х их вывожу обычно. Просто я постоянно оборачиваюсь и жду их. Ну и сохраняюсь в нескольких местах, так на всякий случай...
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.387
Реакции
285
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#6
Ты странно делаешь эти квесты. Я заранее чищу путь чтобы они чувствовали комфорт и небольшой отдых от битв. Во 2 главе просто же зачистить путь от точки А до точки Б
 
Сверху Снизу