Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 1.498
  • 1
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 9.133
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.797
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Новости Lords of the Fallen - новое видео геймплея


В интернете появилось видео геймплея игры, которую разрабатывает создатель Ведьмака Томаш Гоп. В видео почти 5 минут гейплея, правда качество видео оставляет желать лучшего. Но мы можем увидеть нового босса и особенности боевой системы. Игра действительно напоминает Dark Souls. Пишите ваши коментарии по поводу предстоящей игры.


Выход игры намечен на осень этого года.
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
какое увлекательное действо)) проверка на терпеливость. Как в монологе Задорнова: "да убейте вы их уже"
 
#3
Ну тут боевка получше и быстрее, чем в DS.
 
#4
просто немного забавно выглядит. как будто босс себе в конце концов лоб расшиб. половину боя он точно бодал стену с разбега.
 
#5
Да, как в не помню в какой игре была такая же тема, только там надо было бить, пока застрял в стене. Я думал этими боданиями он се дамаг наносить будет))
--- Добавлено: ---

В resident evil 4 был слепой мутант с когтями,который застревал в стене.
 
Последнее редактирование модератором:
#6
Увы, только разочарование. Томаш Гоп хоть и говорил в интервью что вдохновлялся серией Соулс, но его игра действительно ничем не похожа на упомянутую. В плане механики и боевки, разумеется.
Здесь всё сделано как он и подметил - больше по слэшерному, а-ля GoW или Кастлвания. Вихри и комбо удары, обязательные прыжки и отпрыжки, удары врагов по земле с вызовом такой вот трещины - точно такой же прием делали как минимум 3 босса из Кастлвании, в которую я не так давно играла. В плане рядовых врагов стоит ожидать постоянного нападения по 5-6 вражин, которых придется закликивать. Ни о какой осторожности и выверенной тактики с вытягиванием врагов по одному, запоминанием движений, здесь похоже можно и не мечтать.
 
#7
Ну однако это пользуется большей популярностью...Все таки многие вообще обожают слешеры.
 
Сверху Снизу