Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 181.910
  • 1.407
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.150
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.473
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Дискуссия Курилка Ксардаса (Общение)

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.909
Реакции
4.241
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Dreamtrust, не только на гг. Но в целом - не так много нпц. А нафига тогда нужен modelprotoextender, если ты оверлеи расширять собрался?
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.008
Реакции
508
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@Haart, Без него не работает, либо писать аналогичный код, но тогда будут конфликты с zModelProtoExtender, либо использовать его. А у вас он есть, хождение с луком работает через него. Кстати, вот, наглядный пример, вешается оверлей на ноги, не трогая сам Humans.mds и это позволяет ходить в прицеле. По сути тоже самое.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.412
Реакции
1.781
Баллы
381
Лучшие ответы
155

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.909
Реакции
4.241
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Dreamtrust, не. у нас стандартное добавление анимаций в хуманс и их использование. Я не очень понимаю как описанное относится к zModelProtoExtender. Последний очень полезен чтобы расширить оверлей без того, чтобы перекомпилировать сам оверлей, кроме прочего.

Опиши конкретно что ты хочешь сделать и как это сделать, что это будет влиять только на одного нпц - безымянного.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.008
Реакции
508
Баллы
180
Лучшие ответы
2

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.909
Реакции
4.241
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Dreamtrust, выносливость и ловкость. По 15% за 1000 стата, на все анимации вне боевого режима.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.008
Реакции
508
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@Haart, Ага, и как я понял Ремастер анимации также будут ускорятся и можно не заморачиваться на этот счет.
Предварительный вариант, пока только Humans без анимации взаимодействия с интерактивными объектами типа кузницы и т.д.
Несет в себе 3 dll, меню и сами анимации.
Позже думаю добавить Ремастер боевых оверлеев.
UPD.: Пока багует фриам НБ, устраню.
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху Снизу