Важно 9 мая - День Победы!
  • 61
  • 3
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 305
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 319
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 486
  • 1
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...

Готика 3 Готика 3. Мод на алхимию. Идея

nepoxit310

Житель города
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2020
Сообщения
214
Реакции
53
Баллы
28
Лучшие ответы
0
#1
Всем известно, что готиика-3 неиграбельное говно, рпгшная система - идиотизм, а мододелы контент-пака, придумавшие АБ - чудаки.

Дарю идею для мода, который сделает алхимию в игре важной деталью игры.

Сейчас алхимия прокачивается за счет аналоев и нужна только 90пунктов, чтобы делать перманентные зелья. Больше ни для чего.

Чтобы сделать алхимию важной частью игры надо сделать так чтобы сила зелий зависела от показателя алхимии. Чем больше - тем больеш бонус.

Каждые 100 пунктов алхимии игроку дается бонус ко всем зельям в виде +100% силы. Т.е. зелье силы при 100 алхимии будет давать 4 силы, при 200 - 6, при 400 - 10.

Учитывая что мудаки из контент-пака порезали експу и показатели статов, то прокачивать алхимию до 200 пунктов, чтобы усилить перманентные зелья станет иметь смысл.
 
Сверху Снизу