Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 43.883
  • 426
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.715
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.108
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Инструменты Готика 1, Готика 2, Возвращение, готические моды - удобные утилиты

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.862
Реакции
9.616
Баллы
801
Лучшие ответы
307
#21

ang1

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.359
Реакции
877
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#22
Ну, тогда я самый настоящий Герой, ибо с самого начала знакомства с модом и до сих пор прохожу его в "хрен знает какой раз" без этого плагина.😎💪
первую главу не представляю какого это, у меня уже 40 слотов только под Хоринис
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.608
Реакции
5.759
Баллы
1.002
Лучшие ответы
359
#23
были ли герои, которые удосужились пройти игру без плагина уважаемого Хаарта на телепорты?
С ускорением Хедина никакие телепорты не нужны. Ни в одном моде, включая Одиссею, телепортами не пользовался.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.969
Реакции
6.716
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#24
Пока еще тестовая утилита от @Liker'а и @Haart'а. Переписана движковая функция трассировки лучей для проверки коллизии с 3д-моделью zCProgMeshProto::TraceRay
Ускоряет прорисовку взаимодействия НПС или монстра и его окружения: с чем сталкивается, через что проходит. Чем больше вокруг декоративных объектов (бочки, ящики, столы, шкафы, соломенные тюки, пеньки, коряги) и НПС/монстров - тем выше прирост FPS. Если ставите улучшенные модельно-текстурные паки, пробуйте добавить и эту утилиту.

Скачать:
Ссылка (Перезалил 18.06.25)
Установка:

  1. Поместить _AB_TEST_FPS.VDF в папку data
  2. В игре снять лимит FPS (если у вас dx11, то в меню F11 убрать лимит кадров и снять vsync). Также проверьте, чтобы в systempack.ini стояло FPS_Limit = 0
  3. По умочланию новая функция уже включена. Кнопка F9 включает или выключает режим. Собственно все, нажимая F9 можно включать / выключать новый режим (после переключения режима подождите 2 секунды, прежде чем замерять FPS)
  4. Подождать пару секунд и посмотреть фпс (камеру не двигать)
  5. Эта штука работает на любом моде, можете проверить и в других тоже. Просто в модах где оригинальные модельки особого прироста не будет

Удаление:
Удалить _AB_TEST_FPS.VDF из папки data
 

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.097
Реакции
440
Баллы
260
Лучшие ответы
3
#25
Может кому то будет полезно. Если вы делаете компиляцию проекта для систем с windows 7/xp чтобы избежать ошибок, связанных с зависимостью от Universal CRT, нужно установить компонент для вашей visuail studio и выбрать его в настройках
И выставить Runtime Library MT (Multi-threaded) в разделе С/C++ Code Generation
Если сборка и компиляция проекта сконфигурована с помощью cmake, то мы также можем использовать установленный выше тулкит, поправив настройки в файле CMakeLists.txt находящемся в корне проекта. Пример настроек приложил.
 

Вложения

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.685
Реакции
1.556
Баллы
277
Лучшие ответы
4
#26

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.291
Реакции
28.576
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.093
#27
@maxim64, :PМой SpacerNET не переплюнет.
 
Сверху Снизу