Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Пока еще тестовая утилита от @Liker'а и @Haart'а. Переписана движковая функция трассировки лучей для проверки коллизии с 3д-моделью zCProgMeshProto::TraceRay
Ускоряет прорисовку взаимодействия НПС или монстра и его окружения: с чем сталкивается, через что проходит. Чем больше вокруг декоративных объектов (бочки, ящики, столы, шкафы, соломенные тюки, пеньки, коряги) и НПС/монстров - тем выше прирост FPS. Если ставите улучшенные модельно-текстурные паки, пробуйте добавить и эту утилиту.
В игре снять лимит FPS (если у вас dx11, то в меню F11 убрать лимит кадров и снять vsync). Также проверьте, чтобы в systempack.ini стояло FPS_Limit = 0
По умочланию новая функция уже включена. Кнопка F9 включает или выключает режим. Собственно все, нажимая F9 можно включать / выключать новый режим (после переключения режима подождите 2 секунды, прежде чем замерять FPS)
Подождать пару секунд и посмотреть фпс (камеру не двигать)
Эта штука работает на любом моде, можете проверить и в других тоже. Просто в модах где оригинальные модельки особого прироста не будет
Может кому то будет полезно. Если вы делаете компиляцию проекта для систем с windows 7/xp чтобы избежать ошибок, связанных с зависимостью от Universal CRT, нужно установить компонент для вашей visuail studio и выбрать его в настройках
И выставить Runtime Library MT (Multi-threaded) в разделе С/C++ Code Generation
Если сборка и компиляция проекта сконфигурована с помощью cmake, то мы также можем использовать установленный выше тулкит, поправив настройки в файле CMakeLists.txt находящемся в корне проекта. Пример настроек приложил.