Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 243.527
  • 1.504
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.788
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.784
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Gothic 2 Modernized: Modern Renderer

Готика 2: НВ Gothic 2 Modernized: Modern Renderer 0.4.6.4

Нет прав доступа на загрузку
Новый рендерер DX11 для Готики 2: Ночь Ворона в стадии активного развития.

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#1
Exotic опубликовал новый ресурс:

Gothic 2 Modernized: Modern Renderer - Новый рендерер DX11 для Готики 2: Ночь Ворона в стадии активного развития.

Gothic для меня, как и для многих здесь - одна из любимых игр детства. Для меня это своего рода comfort food: место, куда можно вернуться, на какое-то время забыть о взрослой жизни и повседневных проблемах и просто снова побыть в этом мире.

По мере того как у меня становилось больше опыта в моддинге любимых игр (а в моддинге я так или иначе уже лет пятнадцать), мне...
Узнайте больше об этом ресурсе...
 

BunnyBoy

Постоялец
Участник форума
Регистрация
14 Июн 2016
Сообщения
51
Реакции
26
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#2
Выглядит интересно, но многих вещей не хватает, а именно:
Нет раскачки деревьев и травы, все статично, как в старых версиях dx11
В дождь нет собственно дождевого неба, туч, просто идет дождь, в оригинале набегал нижний слой дождевых туч, в dx11 небо заливает туманом-градиентом, поэтому не кажется, что дождь идет прямо из космоса.
Под водой все выглядит странно, а у самой воды какой-то слишком яркий оттенок. Пена прибоя выглядит не очень в маленьких реках и лужах.
С рей трейсингом понятное дело умер фпс, но и в целом фпс не сверх высокий если выкрутить дальность отрисовки на уровень dx11.
 

Санчес

Паладин
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
4.040
Реакции
1.869
Баллы
322
Лучшие ответы
34
#3
@BunnyBoy, ну так, это только начальный вариант , если конечно автор будет его и дальше развивать. А все эти плюшки о которых ты пишешь, в дх11 появились спустя годы развития. А сейчас и ДХ12 появился., картинка в котором конечно классная, если конечно все настроить, но видно что сыроват еще и есть баги.. Так что возможно, автор их и переплюнет со временем))
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#4
@BunnyBoy, как уже сказали, это первая публичная версия, в которой пока каких-то вещей нет. Планов много, на самом деле, и хочется побольше работать над рендерером и другими проектами, но мешает надобность искать работу и ещё один крупный проект для Fallout New Vegas.
Пару вещей из фидбэка вынес, все остальное уже было в дорожной карте.
По поводу базового ФПС - тут бы хорошо прилагать отчёт и моды, с которыми играешь. Потому что без лучей у меня стабильно 250-350фпс в ванилле без просадок на 4070 ti super, лучи тяжёлые, и их особенно не оптимизируешь без потери качества. По поводу базового рендера - можно ещё настройки покрутить, там везде подписано влияние на производительность. Мне вообще не очень хочется делать второй GD3D11 - он уже отлично справляется со своими целями, и нет никакого смысла повторять. Больше интересно поиграться с технологиями, посмотреть, а что вообще можно сделать с графикой.

Ветер добавить проще всего, и он немного ест ресурсов. Цвет воды и небо - это скорее багфиксы. Короче, постепенно буду улучшать и развивать, и посмотрим, куда придёт.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.067
Реакции
569
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#5
То как сделана Ночь - просто мое почтение. Прям флэшбеки из детства из ночных прогулок под яркой луной:

1792592776721.jpeg


Я бы хотел, чтобы актуальный d3d11 от Kirides перенял твою реализацию.
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
103
Реакции
201
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#6
@Dreamtrust, спасибо) Да смысл, не обязательно же им выглядеть одинаково. Наоборот прикольно, что оба рендерера выглядят и ощущаются иначе, и развиваются независимо друг от друга. Я обожаю работать со светом, например)
 
Сверху Снизу