@Alex1, ну, там речь шла, что в Реновациях их не будет из-за принципиальной позиции Вулина на этот счёт. Просто шокирован на самом деле, что в Гильдиях их (ну,или почти их) реализовали, да ещё и в виде метательного оружия!
Вообще метательного в модах на Готику не припомню, кроме некоторых врагов на Арене в НБ.
Всё же нужен какой-то плагин (субмод/спец.файл/сборник субмодов) для Гильдий типа "Арсенал-мод", который бы обновил ветки оружейные по Специализациям и саму специализацию на определённом виде оружия сделал бы более интересным и понятным навыком как ранее предлагал с прогрессивной шкалой прокачки, возможно также с добавлением на определённых этапах прокачки специализации дополнительных навыков (кровоток/вампиризм/электрошок/шанс заморозки).
А оружейные ветки с крафтовым оружием, например, упразднялись бы и оно всё частично перепрятывалось бы в разные места. Плюс, чтобы не плодить одномоделевые алебарды те же, можно сделать именно ветки улучшения. То есть чтобы улучшать можно было не только доспех, но и оружие. По типу "алебарда наёмника ×5", " копьё воина ×2" (при первом улучшении). То есть модель сохраняется, а статы оружия меняются. Таким образом можно было бы и попробовать пройти игру именно через определённый вид оружия, что и представляет (для меня уж точно) максимальный интерес. Понятное дело, что написать что-то - это не мешки ворочать, но вот в этом направлении хотелось бы видеть, в том числе, развитие мода. Может здешние плагинмейстеры и великие умельцы помогут сделать такой плагин опциональный или помогут Алексу внедрить что-то из этого в игру.