Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.321
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.138
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.367
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.041
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Гильдии 1.5 - Сделай то, не знаю что, и получишь фидбек

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.787
Реакции
6.459
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#91
Видимо там все запутано, что даже Алекс не в курсе
У меня несколько раз бился файл с текущими правками.
Поэтому в моде они есть, а в списке правок их нет.
А т.к. количество правок идет на тысячи, то "тут помню, тут не помню, а тут переделывал несколько раз - и какой финальный вариант - не спрашивайте".

Не много, без фанатизма так сказать, и на первых порах даже не заметно.
Значит на этом варианте остановился и забыл о нем. ))
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
845
Реакции
587
Баллы
252
Лучшие ответы
39
#92
У меня несколько раз бился файл с текущими правками.
Поэтому в моде они есть, а в списке правок их нет.
А т.к. количество правок идет на тысячи, то "тут помню, тут не помню, а тут переделывал несколько раз - и какой финальный вариант - не спрашивайте".
Понимаю
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.787
Реакции
6.459
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#93
Это пока что еще не починили? А то на корню превращает их в манекенов.
Вернул сегодня AOE атаку драконам. Такую, как была в 2019 году.
И сразу уменьшил в 2 раза, потому что у ГГ нет столько защиты от огня, чтобы пережить.
Возможно, придется еще снижать или добавить ресурсы для повышения защиты от огня.
Тесты покажут.

кунаев дробящих точно не будет
Да?
А как же скрины здесь:
Готика 2 - Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3]

Не дробящий урон, правда, но... но... панцирь черепахи пробивают.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.384
Реакции
845
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#94
@Alex1, ну, там речь шла, что в Реновациях их не будет из-за принципиальной позиции Вулина на этот счёт. Просто шокирован на самом деле, что в Гильдиях их (ну,или почти их) реализовали, да ещё и в виде метательного оружия!:-[

Вообще метательного в модах на Готику не припомню, кроме некоторых врагов на Арене в НБ.

Всё же нужен какой-то плагин (субмод/спец.файл/сборник субмодов) для Гильдий типа "Арсенал-мод", который бы обновил ветки оружейные по Специализациям и саму специализацию на определённом виде оружия сделал бы более интересным и понятным навыком как ранее предлагал с прогрессивной шкалой прокачки, возможно также с добавлением на определённых этапах прокачки специализации дополнительных навыков (кровоток/вампиризм/электрошок/шанс заморозки).
А оружейные ветки с крафтовым оружием, например, упразднялись бы и оно всё частично перепрятывалось бы в разные места. Плюс, чтобы не плодить одномоделевые алебарды те же, можно сделать именно ветки улучшения. То есть чтобы улучшать можно было не только доспех, но и оружие. По типу "алебарда наёмника ×5", " копьё воина ×2" (при первом улучшении). То есть модель сохраняется, а статы оружия меняются. Таким образом можно было бы и попробовать пройти игру именно через определённый вид оружия, что и представляет (для меня уж точно) максимальный интерес. Понятное дело, что написать что-то - это не мешки ворочать, но вот в этом направлении хотелось бы видеть, в том числе, развитие мода. Может здешние плагинмейстеры и великие умельцы помогут сделать такой плагин опциональный или помогут Алексу внедрить что-то из этого в игру.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу