Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.524
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.833
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.739
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.5 — Что понравилось и не понравилось?

Ваша оценка Гильдий 1.5 по 10-бальной системе:


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    172

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
294
Реакции
45
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Как вариант, могу сделать для разных алтарей разные группы встречающих. Игрок сам выберет, куда идти молиться: туда, где легче бой или туда, где больше драк
Нормальный вариант. Будет выбор.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.616
Реакции
11.932
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Посмотрел скрипты. И задался вопросом.

@TraZag какой была задумка у четырех свит Зигоса в В1?

Ну ты вопросы задаешь, отец. Когда я писал в1 у меня в голове вообще не было никаких сложных мыслей на этот счет. Наверное это было сделано просто для разнообразия. Сейчас бы я сделал все иначе. У меня давно крен сместился исключительно на уникальность событий и обязательно в разрезе какого-нибудь маломальского квеста. Делать в стиле - "а посмотрите как я умею" уже не интересно. И главное, чтобы поменьше драк, ибо это "детство" в стиле абу. А что собственно ты сам хочешь получить в итоге? Имхо лучше сделай что нить уникальное для каждого алтаря, а не "понатыкать мобов, чтобы побольше". Игрокам внезапные повороты в сюжете и задачки по их решению куда больше заходят, чем "тупое мочилово". От него уже тошнит если честно.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу