Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 35.420
  • 340
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.542
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.987
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Дискуссия Гильдии 1.5 — Что понравилось и не понравилось?

Ваша оценка Гильдий 1.5 по 10-бальной системе:


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    174

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.849
Реакции
9.608
Баллы
801
Лучшие ответы
307
дать им вампиризм это хорошая механика
Очень хорошая механика: убиваю четырёх старейшин вокруг замка и каждый вампирит. Но...частенько при убийстве получается так, что вампиризм ещё не сработал, а ты ещё плюху нанёс и в итоге у меня несколько раз было так: сразу все стадии вампиризма срабатывали (10 штук) и ещё бонусом откуда-то одиннадцатая падала. В итоге сразу каюк, без вариантов.😄
 

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
456
Реакции
120
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Очень хорошая механика: убиваю четырёх старейшин вокруг замка и каждый вампирит. Но...частенько при убийстве получается так, что вампиризм ещё не сработал, а ты ещё плюху нанёс и в итоге у меня несколько раз было так: сразу все стадии вампиризма срабатывали (10 штук) и ещё бонусом откуда-то одиннадцатая падала. В итоге сразу каюк, без вариантов.
Ну тут тоже без головы не подойти. Естественно все требует настройки и пресловутого баланса. Это я сказал как пример механика мне понравилась как минимум нежити она бы подошла. В разумных пределах конечно.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.954
Реакции
6.695
Баллы
976
Лучшие ответы
424
Да дайте им жизни больше, но что бы не было хила. Дайте им защиты по главам если на то пошло.
Пока есть проклятие Белиара, которое апает статы и защиты, сложно подстроить цифры так, чтобы это было удобно игрокам с разными билдами. Сейчас же это неудобно всем и потому может считаться особенностью мест, где паслись эти монстры. Может они перед приходом ГГ наелись перманентных трав, вот их и распирает регеном )

Непонятные рыки троллей я даже не знаю, что сказать на это, это херня. Дайте жизни х2 х3 если надо. Дайте Горным троллям и Черным х3 жизни % на 20 можно поднять защиты, но уберите рыки.
Лучше бы они какие-нибудь камни метали, или от них нельзя было бы простым шагом назад отходить
Пробовали подключить плагин @Gratt 'а на бросающих камни троллей. Получилось еще хуже.
Если когда-нибудь этот плагин будет пересобран под группы троллей (сейчас он заточен под одиночек),, можно будет сделать настройку в начале игры на выбор игрока: тролли рычат, тролли бросают камни, тролли рычат и бросают камни.

иначе тролль быстро сгорает и лопается и у тебя минус хп. Вот вроде мелочь, а все равно негативно влияет.
Это вопрос тестов. Будет фидбек - появится баланс. Сейчас цифры выставлялись под информацию, полученную с предыдущих прохождений магами. Т.к. разные игроки в разное время убивают троллей, не хватает размера выборки для улучшения баланса.

Нежить Высшая. Да это наверно не должно быть просто и это не хрена не просто. когда видишь защиты 550+ от магии и так же от огня а то и выше. Начинаешь задумываться, а что вообще происходит.
В прошлом году изменил номера гильдий монстров под версию из Ночи Ворона. Для нежити заработало движковое усиление. Несколько раз нерфил перекачанную нежить (т.к. в модах на базе В1 усиление от движка не работало, нежить усиливали в скриптах), но еще остались места, где она черезчур сильная для ГГ.
Мне нужны подробности: локация, коды или точные имена нежити. На сколько снизить статы/защиты для соразмерности вашему ГГ.

Это бред таких сильных монстров поставили около дороги, по которой очень часто бегаешь в первой главе.
Их там специально поставили, чтобы игрок встретил десант с балкона, если будет невнимательным.
Если пробежать по противоположной стороне дороги, им не хватает дальности восприятия и они не агрятся.

Подумаю.

500 конечные на всех рунах
Интересно глянуть счетчики кастов, учитывая, что вы играли призывом. Может 500 слишком большая цифра и хватило бы по 300?

Такого сложного входа в игру не припомню для себя.
Если есть идеи, как облегчить начало для новичков, пишите.

про големов это тоже отдельная тема. Перекаченные ребята всю игру
Их тоже нерфил несколько раз. Но после недавнего усиления проклятия Белиара не смотрел, что получилось у них после усиления. Напишите, насколько примерно нужно снизить защиты. И о каких големах речь.

а он еще регенится мульон раз... Ерунда тоже.
Если он регенится больше 15 раз - это баг.
Размер регенов сбивается отравленным оружием. Против мракориса отравленные стрелы работали неплохо.

Поднять урон, но срезать дефы - как по мне норм.
Мне нужна конкретика:
1 Код монстра или точное имя
2 Текущие и желаемые статы
3 Текущие и желаемые защиты
Если это монстры с динамическими статами/защитами, где идет скалирование от уровня сложности, то на какой сложности замерялись текущие цифры.
Если это монстры в разных локациях (начальные и средние или средние и финальные) - то имеет смысл сделать отдельные инстансы монстров, чтобы точнее выстроить баланс.

Если за условного силача милика, где ты пылесосишь фул карту - ты их переедешь, то за ловкача или мага - шиш тебе или ковыряй как хочешь.
Много лет выстраивался баланс, чтобы:
1 Ни один специализированный билд не мог зачистить всех монстров без переключения оружия/магии. ГГ в какой-то ммомент игры должен начать прокачивать второе оружие / магию.
2 Всегда были неудобные монстры среди обычных, чтобы карта не оставалась пустой сзади ГГ до следующей главы.

Так как возвращение номеров гильдий монстров включило движковые особенности (иммунитет, усиление, агрессию) - что-то сбилось. И теперь нужно заново поправлять тех монстров, которые стали слишком сильными/слабыми или неудобными.
Чем больше конкретики, тем быстрее получится сделать такие правки.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.172
Реакции
892
Баллы
267
Лучшие ответы
46
Если он регенится больше 15 раз - это баг.
Даже 15 раз регенить - это уже много) лол. Одно дело боссы, другое мобы.
Тут в принципе обсуждалось, что реген - скорее духоты добавляет, а не сложности.
Размер регенов сбивается отравленным оружием. Против мракориса отравленные стрелы работали неплохо.
Ну а отравленные стрелы - это вообще "имба". Во 1-ых писал тебе в лс еще в сентябре, что отравленные стрелы не работают и не останавливают реген.
А во 2-ых, представим, что отравленные стрелы работают. Ты играешь за мага условно, на тебя летит хряк/кнур/мракорис/
, а может даже не один. И ты предлагаешь достать лук и с около нулевым владением стрелять в него, чтобы сбить реген, серьезно?)
Мне нужна конкретика:
1 Код монстра или точное имя
2 Текущие и желаемые статы
3 Текущие и желаемые защиты
Если это монстры с динамическими статами/защитами, где идет скалирование от уровня сложности, то на какой сложности замерялись текущие цифры.
Если это монстры в разных локациях (начальные и средние или средние и финальные) - то имеет смысл сделать отдельные инстансы монстров, чтобы точнее выстроить баланс.
Окей, как возьмусь проходить, буду записывать всех перекаченных мобов.
Это вопрос тестов. Будет фидбек - появится баланс. Сейчас цифры выставлялись под информацию, полученную с предыдущих прохождений магами. Т.к. разные игроки в разное время убивают троллей, не хватает размера выборки для улучшения баланса.
Думал, что так и должно быть за мага огня) Если бы я знал - то этот момент тоже записывал бы. Ибо @Andr1971 проходил до меня за мага огня и когда смотрел стримы - ему тоже приходилось использовать руны пониже, чтобы убить троллей. Поэтому были мысли, что это норма) Кто ж знал...
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.954
Реакции
6.695
Баллы
976
Лучшие ответы
424
Даже 15 раз регенить - это уже много) лол.
Количество регенов зависит от уровня сложности и патча.
Максимальное значение было 15. Потом сокращал его. Но если насчитали "мульен" - это гипербола или баг.
Не пугайте заточенное на максимальную конкретику мышление для фикса багов бесконечностями и абстракциями ))

писал тебе в лс еще в сентябре, что отравленные стрелы не работают
Не дошли еще руки разбираться.
На первый взгляд причину ошибки в скриптах не выявил. Полноценные тесты с поиском места ошибки не было кому проводить из-за проблем в реале.

И ты предлагаешь достать лук и с около нулевым владением стрелять в него, чтобы сбить реген, серьезно?)
Если вы поищете деревья, скалы, строения - то удивитесь, сколько много мест для стрелка, чтобы бить по мобам внизу в упор. Дистанции хватает и нужно следить только за тем, чтобы монстр не забрался к ГГ и ГГ не выпал со своего "гнезда снайпера".

ему тоже приходилось использовать руны пониже, чтобы убить троллей
По репортам @Andr1971 добавил правку, что при использовании уменьшения раненый тролль не разрывается. Что квестовые тролли ведут себя более сдержанно.
Еще многое зависит от усилителей заклинания от кармы и интеллекта. У одних игроков все нормально, а другие вызывают сразу две подряд реакции тролля.
 

marktau

Бродяга
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2026
Сообщения
26
Реакции
5
Баллы
14
Лучшие ответы
0
Дошёл за мага воды до 6 главы - получил доступ к 3 рунам 4 круга. Уризель наносит по оркам СЕМЬ урона и не понятно отчего скейлится; цепь молний вообще то ли багнутая, то ли нерабочая - наносит 0 урона по всем, даже по гоблинам 0 урона (хотя по цифрам там всего 10 урона разница с ударом молний); удар молнии хуже 3го круга, бьёт плюс минус как руна всполоха из 3 круга, только не замораживает (у них даже в таблице один и тот же урон и никого это не смущает). Карма не качается больше, там за всю игру вроде даже 200 не набрать. Он же с 4м кругом ничего вообще не получает. У меня сейчас 2 варианта - либо дропать игру, потому что маг воды на этом этапе стал неиграбельным, либо прорываться с потом и кровью к Стонносу и дёргать магию огня, благо эта карма 300+ имеется. Писал кто-то, что даже если магию воды выберешь у хранителей, это не особо поможет. Только я проверил на свитках - там у огненных тоже урона никакого нет, 3 круг тамошний даже орка воина не дамажит, а БОШем ковырять и накручивать по одному орку тоже кринж лютый, а с 3 кругом водных рун я вот пробился как-то.
 
Последнее редактирование:

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.578
Реакции
280
Баллы
295
Лучшие ответы
5
  1. Если глянуть статистику за главу 1, то у всех детокс 20+.
    Сам сейчас заканчиваю главу 1 и понимаю, что я по КД торгую лицом, а потом стою и жду, пока пройдёт отравление. Даже на ×3 скорости меня уже тошнит от такого геймплея… Или менять скорость на ×6, или забить болт.
    Возможно, вы скажете: «забить болт». Тогда вопрос — зачем все ПРО-игроки это качают?
  2. Из-за встроенного плагина на ТП нужно балансить все родные руны ТП ( в главе1) — или делать манакост 0, или что-то другое. Потому что сейчас и квесты с ними, и использование — оверпрайс.
  3. Кольцо ТП в дом — перенести в главу 1. А в главе 2 пусть будет якорь, так как первая глава самая длинная. Кроме того — смотри пункт 2 (плагин на ТП).
    P.S. Пока этот плагин не был встроен в мод — вопрос бы не поднимал. Но сейчас уже надо менять.
  4. Квест «Другой путь в Верхний квартал» — изменить и упростить. Без форума он сложный и смотрится по-идиотски. Какой второй путь? Я его сделал, когда уже дней 20 бегал в Верхний квартал после становления гражданином…
    Он был бы актуальным, если бы его можно было сделать ДО этого (и тогда был бы интересным).
  5. Горение МО… прошло много лет, но всё равно не фиксили. Возможно, это фича, но мне не нравится. Горение тиками в разы и разы сильнее прямого урона.
  6. Квесты… спасибо, что за МО (а возможно и за другие) можно скипнуть квесты в Хиденвале.
    Но нужно такое же и для Вальдуса — чтобы подойти к какому-то персонажу и убрать все квесты, кроме сюжетных.
    Поймал себя на мысли, что меня уже тошнит от квестов ГИ — они не нужны, только чтобы двигать сюжет.
    (Ремарка: они интересные первый/второй раз.)
    А дальше они бесят, потому что лучше потратить это время на убийство мобов, добычу руды и покупку лишней тарелки супа, чтобы апнуть статы, чем дрочить квесты Вальдуса (и другие «принеси-подай, иди на %%% не мешай»), которые дадут пару тысяч опыта и 1к монет (с большой натяжкой), что в общей прокачке даёт меньше 0,1%.
  7. Переименовать мод «Гильдии 1.6» в «Кулинария 1.7».
    Может, уже хватит вводить всё новые и новые ингредиенты и рецепты?
    В ГИ, чтобы пройти мод, нужно знать, какой продукт где купить, где найти рецепт, что жрать, а что оставлять, а не квесты / интересные места / прокачку персонажа.
    Симулятор повара/крафтера, а не мод, рассчитанный на исследование мира.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу