- Регистрация
- 27 Сен 2023
- Сообщения
- 1.176
- Реакции
- 388
- Баллы
- 120
- Лучшие ответы
- 0
Появилось время поиграть за ВА.
Без подсказок с видео-прохождения других.
Был некоторый ступор в потайной комнате Яркендара. Взяв ключ для открытия комнаты с порталом, ГГ не мог открыть дверь. Оказалось надо было сперва Нефариусу сказать, что ключ нашел. Зачем? Хз. Лучше добавить возможность пропустить диалог (не получив опыт) и открыть комнату сразу как только нашел ключ. Было бы более естественно.
Дальше, телепорт на остров Древних, начало исследований. Юнитор, возможность телепортироваться, квест охотника...
Далее начинается само исследование огромных территорий.
Пошел искать сына охотника.
Что бы не потеряться, держался правой стены.
Потихоньку добрался до деревни аборигенов. Вождь отправил искать посох возле вулкана. Вокруг джунгли, ни намека на гору. Бродил, бродил. Наткнулся на пирамиду, за которой застрял. Телепортировался к папуасам и пошел вдоль левой стены. Постепенно дорога пошла вверх и вышел на место с боссом огненной ящерицей. Убил босса, осмотрел все вокруг, не нашел посоха. Потратив несколько игровых дней и нескоько раз упав со скал, мое прохождение за ВА закончилось (насколько я понял, без посоха сына охотника не найти).
Локация большая и напоминает плато Древних - огромная территория и мало монстров. Светляк активно что-то собирает, на после Хориниса, Яркендара и Долины рудников, локация немного немного унылая из-за маленького количества монстров и коридорного путешествия. По идее, на покинутом острове, где почти не было людей, живности должно быть больше чем в локациях, где люди ведут активный способ жизни.
Но это так, небольшое отступление.
Что хотелось бы улучшить.
Для лучшего восприятия на острове Древних, предлагаю:
1. Добавить свечение посоху вождя, что бы его можно было хотя бы увидеть, куда он мог упасть после землетрясения.
2. Добавить над горой с вулканом визуализацию с выбросами пепла в воздух или что-то вроде того, что бы можно было сориентироваться в какую сторону идти искать вулкан.
Без подсказок с видео-прохождения других.
Был некоторый ступор в потайной комнате Яркендара. Взяв ключ для открытия комнаты с порталом, ГГ не мог открыть дверь. Оказалось надо было сперва Нефариусу сказать, что ключ нашел. Зачем? Хз. Лучше добавить возможность пропустить диалог (не получив опыт) и открыть комнату сразу как только нашел ключ. Было бы более естественно.
Дальше, телепорт на остров Древних, начало исследований. Юнитор, возможность телепортироваться, квест охотника...
Далее начинается само исследование огромных территорий.
Пошел искать сына охотника.
Что бы не потеряться, держался правой стены.
Потихоньку добрался до деревни аборигенов. Вождь отправил искать посох возле вулкана. Вокруг джунгли, ни намека на гору. Бродил, бродил. Наткнулся на пирамиду, за которой застрял. Телепортировался к папуасам и пошел вдоль левой стены. Постепенно дорога пошла вверх и вышел на место с боссом огненной ящерицей. Убил босса, осмотрел все вокруг, не нашел посоха. Потратив несколько игровых дней и нескоько раз упав со скал, мое прохождение за ВА закончилось (насколько я понял, без посоха сына охотника не найти).
Локация большая и напоминает плато Древних - огромная территория и мало монстров. Светляк активно что-то собирает, на после Хориниса, Яркендара и Долины рудников, локация немного немного унылая из-за маленького количества монстров и коридорного путешествия. По идее, на покинутом острове, где почти не было людей, живности должно быть больше чем в локациях, где люди ведут активный способ жизни.
Но это так, небольшое отступление.
Что хотелось бы улучшить.
Для лучшего восприятия на острове Древних, предлагаю:
1. Добавить свечение посоху вождя, что бы его можно было хотя бы увидеть, куда он мог упасть после землетрясения.
2. Добавить над горой с вулканом визуализацию с выбросами пепла в воздух или что-то вроде того, что бы можно было сориентироваться в какую сторону идти искать вулкан.