Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
А я тоже на хп делаю. По двум причинам:
1) Щавелей больше, чем корней. А учить два вида пермачей- пустая трата лп
2) Силу можно выучить и за лп, без повышения цены
А вот вытяжки из щавелей за квесты я трачу на приоритетный стат уже.
Из пермачей за ДХ я бы варил исключительно на силу. Повышение силы это более мощные арбалеты + сильнее урон. А это основа билда. Выживаемость ему ни к чему, он должен как можно больше вносить дамага, не оставляя шанса врагам подойти к нему. Если его раскачивать именно в жир, то он слабаком в плане урона и не будет успевать класть мобов на дистанции. А в ближнем бою весь его раскачанный жир исчезнет за пару тычек. Игра превратится в бей-беги, а это крайне уныло
онд это охотник на демонов что-ли?, не на драконов (наемник)?, просто к концу яркендара на кс набирается 200 силы и 90 владения мать его)(хотя говорят баланс под готическую), без зелий, если чистый воин без шаманизма, ядов и рун, а у наемника пушки по силе не требовательные, вторая глава 150 силы- 240 урона(аналагов нет), начало третей главы 180 силы -280 урона(опять же сильнее пушки нет), но если охотник на демонов то там можно и на силу зелья он имба)
Тем более на силу, чтоб быстрее ушатывать врага, пока он бежит на тебя.
Да выучи оба. Половину на хп, половину на силу...хотя нет, лучше так: 70 сила/30 ХП будет оптимально
Тем более на силу, чтоб быстрее ушатывать врага, пока он бежит на тебя.
Да выучи оба. Половину на хп, половину на силу...хотя нет, лучше так: 70 сила/30 ХП будет оптимально
Верно. Ну вопрос наверное как раз из-за дороговизны, и поэтому хочет остановиться на чем-то одном. Предлагаю все-же дальнобою силу...он не милишник рукопашничать - там хп нужны. Любому дальнобою сила или ловкость (лучник) - основа его класса.
Оно само собой подтянется. Бонусы с еды, компоты, таблички, очки урона (если СнК), можно орочью пушку повесить для буста хп и т.д. И без пермачей наберется нормально
Играя за лукаря/арбвлетчика никогда не учил перманент на хп... всегда играю на старом СнК. Во первых никто не торопит Вас идти на боссов сразу как он доступен, типа Имараха... Во вторых конкретно дальниму бою важнее основной стат сила/ловкость что бы был вариант брать лучший лук/арбалет. До 4 главы можно боссов с ваншотными аое обойти. Я так и делал. Лишнее лп уже было к 4й главе... его и вкидывал в хп.