Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.990
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.795
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.141
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Бывают ли макросы на Готику?

Автор
Автор
M

Meldon13

Новичок
Участник форума
Регистрация
15 Фев 2023
Сообщения
17
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#11
@ToXaL1, ну да, эта штука хорошо работает для простеньких комбинаций, когда одно и то же по тысяче раз нажимаешь. Что-то сложное тут часто нет смысла писать.
Ты нажимаешь кнопку "-", а скрипт за тебя нажимает последовательность кнопок, сначала 3, потом ждет 50мс, потом нажимает ~, потом снова ждеть 50 мс, потом нажимает Клик. А ты выбираешь куда тебе тпшится нажав одну кнопку, а не три. И т.к. ты нажимаешь тп очень много раз за игру, есть смысл это автоматизировать. Не пойму чего ты еще хочешь?
Пойду перечитаю, походу я что-то не допонял
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.453
Реакции
841
Баллы
285
Лучшие ответы
38
#12
@felixcatto, не ну вообще здесь есть на форуме и у меня были плагины которые тебе точно показывают задержку между ударом и блоком и тд Харт делал! но все нпс бьют по разному есть у них ускоры и замедление так что даже если прописать все четко и поставить на автобой большинство нпс будут играться но куча мобов с разными тактиками все это выглядит не очень)) еще и варианты разных боевок с учетом некоторых автопереключений с одной на другую у нпс идея кажется полной лажей))
 

БЕЗНАДЕГА

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
467
Реакции
303
Баллы
122
Лучшие ответы
1
#13
Можно, есть такая штука как ahk. Поначалу в ней немного геморно разбираться, но по итогу у меня на многие игры есть 1-2 хоткея.

Лично я запилил себе пару фич
* Автопропуск диалогов при зажатом хоткее - жмет esc каждые 200мс (хотя проще плагин скачать)
* тп по хоткею - жмет 3, ~, ЛКМ
* автоатака спелами при зажатом хоткее - по кд кидается спелом, т.е. не надо постоянно жать ЛКМ
* при нажатии хоткея зажимается бег вперед и включается ускорение, тебе остается только рулить мышкой. При повторном нажатии отключается
очень интересно, спасибо за наводку. ранее никогда не слышал про хоткей ahk. макросы настраивал только на своей мышке логитеч про.

Такой вопрос, через хоткей ahk можно настроить например, порядок действий для шутера: разбег персонажа + переход в подкат + удар мили атакой? и, например, привязка макроса к удобной(любой), клавиши "R"?

или же работа макроса на базе хоткея ahk будет отличаться от макросов на дорогих мышках и игровых клавиатур?
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.453
Реакции
841
Баллы
285
Лучшие ответы
38
#14
@БЕЗНАДЕГА, настроить можно все))) только нужно примерно понимать какой интервал времени выставлять!
 

БЕЗНАДЕГА

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
467
Реакции
303
Баллы
122
Лучшие ответы
1
#15
@БЕЗНАДЕГА, настроить можно все))) только нужно примерно понимать какой интервал времени выставлять!
не знаю как настраивается и специфика работы хоткея ahk -- поэтому и спрашиваю.

а то что настройка макроса дело не простое , я уже понял.
даже настройка не через код, работенка не для каждого. по крайне мере в тяжелых шутерах.
такое ощущения, что разрабы специально "поломали" тайминги и вообще специфику срабатывания действия на нажатие.
там не только тайминги между последовательностью клавиш, но настраивается "отжатие" отдельно, ряд действий необходимо продупблировать, и как понял ряд "команд" удалить уже в самом макросе после того как его записала ПО мышки(например). я пока настроил описанный мной муы-сет чуть не посидел. и можно сказать когда уже сдался -- случайно получилось
 

БЕЗНАДЕГА

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
467
Реакции
303
Баллы
122
Лучшие ответы
1
#16
интересны потенциальные возможности хоткей ahk
если можно не на мышь, а на клаву такие макросы отчебучивать--это шикарно
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
631
Реакции
215
Баллы
106
Лучшие ответы
2
#17
@БЕЗНАДЕГА, вот самый простой скрипт - тп при нажатии на кнопку минус
Код:
#Warn
#NoEnv
SendMode Input

#IfWinActive Gothic II - 2.6 (fix)

; Телепортация при нажатии "-"
-::
  Send {3 down}
  Sleep, 50
  Send {3 up}
  Sleep, 50
  Send {Tab down}
  Sleep, 50
  Send {Tab up}
  Sleep, 500
  Click, Down
  Sleep, 100
  Click, Up
  Return

#IfWinActive
Пауза в 50 мс нужна чтобы игра успела зарегистрировать нажатие, дальше после нажатия таба гг некоторое время вытаскивает из кармана руну, поэтому нужна пауза в 500мс. И дальше жмется Клик чтобы появилось меню, куда тпшится. Примерно что-то подобное можно запилить в какой угодно игре.
Такой вопрос, через хоткей ahk можно настроить например, порядок действий для шутера: разбег персонажа + переход в подкат + удар мили атакой? и, например, привязка макроса к удобной(любой), клавиши "R"?

или же работа макроса на базе хоткея ahk будет отличаться от макросов на дорогих мышках и игровых клавиатур?
Да, можно. По второму вопросу я честно хз как на мышках/клавах макросы настраиваются. На ahk процесс выглядит примерно так как я описал выше. Можно двигать мышкой, кликать по координатам если позиция кнопки всегда одна и та же. Вообщем если не нужно считывать инфу из игры и на ее основании делать какие-то действия, например ребафаться если баф пропал, то пользоваться этой штукой не так уж и сложно.
 
Сверху Снизу