Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.955
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.433
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.515
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Босс Аргулин (в Кошмаре Ворона) исчез и не появляется

Автор
Автор
Санчес

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.613
Реакции
1.136
Баллы
257
Лучшие ответы
26
#21
я бы назвал тему "Босс Аргулин (в Кошмаре Ворона) исчез и не появляется."
У меня просто мелкий, комп отобрал и я с телефона его задавал. К тому же я его имя забыл)) Думал что пока он играет, мне ответят)) Вот и возникли проблемы с формулировкой...((
--- Добавлено: ---

Люди начнут тут задавать вопросы и будут получать преды из-за того, что не посмотрят содержания первого поста, а будут ориентироваться на название темы.
Не всегда возможно полностью раскрыть тему в заголовке, для этого и нужно дополнение к вопросу и я посчитал, что знающие люди всегда его читают, прежде чем отвечать на вопрос.
 
Последнее редактирование:

GeorG

Чародей божьего бага
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2010
Сообщения
21.321
Реакции
5.811
Баллы
1.181
Лучшие ответы
86
#22
я посчитал, что знающие люди всегда его читают, прежде чем отвечать на вопрос
Тут всё устроено и функционирует иначе.
Важнее всего те, кто ищет ответ. Заголовок служит для этого. Те, кто будет отвечать на вопрос, обязательно прочитают первое сообщение, им заголовок, в общем-то, не нужен. Заголовок темы предназначен для тех, кто ищет ответ на вопрос.
 

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
318
Баллы
236
Лучшие ответы
36
#24
Ну это типо меха в сражении, если камни убирать, то можно и Акаши тогда кнопки убрать, люди порой тоже говорят что тыкают их и эффекта нет. Пусть будет как будет, а то оказуалилось в конец, уже данж заливать как Масиаф, чихая на механики и прочее. Данжи в принципе надо учить и их механики, это один из ключевых фишек данжей, тут хоть данжи адекватные, в скайриме это кусок огромного недоразумения подвального, а в конце сильный обычный нпц, тот кто их придумал, немного прибаливал.
Если он неуязвимый будет ,как ты его зарашишь ??исчезает = неуяз ,разница ток в визуале ,в механике боя ниче не поменяется ,просто будет меньше багов
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.313
Реакции
2.270
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#25
@zDriveZ, ну да, только эта фаза имела бы хоть какой-то смысл, если бы он еще и суммонов призывал. А так посреди боя просто "постоять-почилить" зачем надо?
 

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
318
Баллы
236
Лучшие ответы
36
#26
@zDriveZ, ну да, только эта фаза имела бы хоть какой-то смысл, если бы он еще и суммонов призывал. А так посреди боя просто "постоять-почилить" зачем надо?
переделать можно с магией и суммонами и отхилесли не убиваешь их
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.751
Реакции
1.070
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#27
@zDriveZ, ну да, только эта фаза имела бы хоть какой-то смысл, если бы он еще и суммонов призывал. А так посреди боя просто "постоять-почилить" зачем надо?
Чтобы ещё кто-то написал, убрали кнопки, молодцы, только смысл стоять просто так, пока он в неуязе, герой всё равно хилится.

Если он неуязвимый будет ,как ты его зарашишь ??исчезает = неуяз ,разница ток в визуале ,в механике боя ниче не поменяется ,просто будет меньше багов
Так как, лупишь по кд и всё, всё равно неуяз не вечный.

Проще или болт забить или разобраться в чём баг, чем меху менять. Это напоминает часть разработчиков, когда упираются в сложность реализации, отказываются от идеи, потому что реализовать выходит сложнее чем представлялось, и идут по пути наименьшего сопротивления и в конечном итоге это в привычку входит, отказываться от своих идей и выбирать по проще. А потом до мобилок со временем скатываются, но это уже другая история.
 

Uphir

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2023
Сообщения
59
Реакции
29
Баллы
20
Лучшие ответы
2
#28
За все прохождение, никогда не багались боссы в кошмаре + ни разу не видел на стримах баг с этими переключателями.

Согласен с @tilil2670, что лучше исправить баг, чем убирать механику, якобы из-за того, что она может баговать и проще убрать хоть какое-то взаимодействие с окружением. И так куча боссов, где ты просто стоишь на месте считай.
--- Добавлено: ---

 
Сверху Снизу