Новости Зал Славы российского геймдева - кто вошел в этом году?
  • 308
  • 7
Зал Славы - проект, который был создан в прошлом году для увековечивания достижений российских разработчиков, киберспортсменов, а также ключевых фигур российского геймдева. Инициатором проекта...
Новости Of Ash and Steel - Ответы на вопросы №4 от 20 декабря 2024 года
  • 238
  • 0
Ответы на вопросы №4 от 20 декабря 2024 года Приветствую вас, искатели приключений! Спасибо за все вопросы, которые вы оставили нам в Steam и Discord по игре Of Ash and Steel. Сегодня мы...
Новости Of Ash and Steel - Ответы на вопросы №3 от 13 декабря 2024 года
  • 190
  • 0
Ответы на вопросы №3 от 13 декабря 2024 года Приветствую вас, искатели приключений!. Спасибо за все вопросы, которые вы оставили нам в Steam и Discord об игре Of Ash and Steel. Добро пожаловать...
Новости Of Ash and Steel - новый готический проект, большое интервью от его создателей
  • 190
  • 0
Вышло большое интервью с разработчиками игры. Очень много интересной информации как о самой игре, так и о тех, кто её создает. В кратце - вы узнаете с чего начинался путь компании, какие...

Возвращение 2.0 Описание и список изменений версий 0045-0066

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.042
Реакции
11.462
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#1
PNWMqfnOEiU.jpg
Автор лого - Александр Ульянов

Возвращение (The Returning) 2.0 - новая версия ранее вышедшей модификации к игре Готика 2 Ночь Ворона, которая расширяет ее оригинальный сюжет и мир.

Страна разработчика: Россия
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" ( на базе модификации "Возвращение" Rebalance 2.1), Gothic System Pack 1.5 и пакета AST (Agama Scripts Tool)
Тип модификации: неофициальное дополнение
Рабочее название: "Возвращение"
Версия мода: 2.0а
Язык мода: Русский.
Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 2 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: около 8 ГБ

Автор модификации: Trazege
Разработчики: Trazege при поддержке создателей Gothic System Pack (Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven), пакета AST (Agama Scripts Tool) by Saturas/Gratt и создателей мода "Гильдии" (Yelawolf,Xterm)
Команда озвучки: Пётр Гланц, !sTaR, Adept, }{имера, Гор На Драк, Сергей Сокол, Blade, 107-й, AlexBel, Koloyar, Jeka, Александр Коврижных, Шурик Ом, Gerard, Inear, Kertax, Naja, Taja, Dennis, Hullabaloo.
Команда тестеров: Hokurn, Стражник, MastBo, Alex1, Любава, Алекс, Xterm, Ян75, Begun, Unicorn, Ариовист, Oddler, Alive

Дата релиза: декабрь 2015



В разработке были частично задействованы материалы следующих модификаций:

"Темная Сага (The Dark Saga) - автор: SAGA-Team
"Unnamed Mod v 1.1" - автор: Dixie
"Яктиль (Jaktyl)" - автор: Caphalor & HanterDakness
"Отбросы общества (Die Gemeinschaft des Grauens)" - автор: Milgo & Freddy
"Пакт Зла (Der Pakt des Bosen)" - автор: Sharkdata Modteam
"Жизнь пирата (Piratenleben)" - автор: Freddy & Fizzban
"Долгий путь домой (The long voyage home)" - автор: alex_draven, MaGoth
"Из жизни вора (Aus dem Leben eines Diebes)" - автор: Team K (Kurzer, Klabautermann, harhar!)
"Ужас кладбища (Laer Gjoll – Horror of cematary)" - автор: FaWl MT
"Кадуон (Caduon)" - автор: Esmeralda-Mod Team
"Юран (Juran)" - автор: ThomasBausB
"Золотые ворота (Zlote Wrota)" - автор: Złote Wrota Team
"Час Расплаты (Czas Zapłaty) - автор: The Modders
"Gothic II - L'HIVER Edition" - автор: unknown111
"Furniture mobs/Orc skeleton model" - автор: Mark56
"Carnage Graphic Patch" - автор: Carnage/Mark56

Основные общие измененния в сравнении с версией 1.1:

- всего в игре теперь около 32 локаций (из них 8 абсолютно новых);
- большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку;
- огромное количество новых предметов, оружия и брони;
- подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели, в том числе и лица персонажей;
- новые и расширенные интерактивные объекты в мире;
- множество новых объектов окружающей среды;
- новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей;
- более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек;
- новые сюжетные повороты старых событий;
- полностью переработанная концовка игры;
- более 60 новых персонажей с проработанным характером;
- новые виды монстров;
- новые виды магии;
- новая система телепортов;
- новая система учета интеллекта;
- новая система призыва;
- абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов;
- новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее);
- небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре;
- новые музыкальные темы для старых и новых локаций;
- 4 уровня сложности игры - легкий/нормальный/сложный/легендарный;
- абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры;
- практически полная и очень качественная озвучка персонажей;
- более 200+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту
 
Последнее редактирование модератором:

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#2
Изменения в сборке 0050 аддона «Возвращение» от 21 февраля:

Инсталлятор
Исправленные ошибки:
— Устранена ошибка с невозможностью корректного запуска игры после установки русификации для ГоГ/Стим;
— Из финальной страницы завершения установки в инсталляторе удалён чек-бокс для запуска игры, из-за невозможности корректного запуска игры через сервис Стим и/или напрямую из каталога игры "..\System".

Добавлена группа опциональных патчей и фиксов:
♦ Русификация для ГоГ/Стим
♦ Расширение памяти до 4 ГБ (только для 64-битных ОС), LaaHack
♦ Обновление библиотеки Shw32.dll
♦ Шрифты для высоких разрешений
♦ Уменьшение растительности
♦ Оригинальная музыка от Кая Розенкранца

Изменения, касающиеся System Pack'а
— Введена проверка и ограничение для оригинальной функции движка на авто-экипировку предметов после трансформации. Теперь «проклятые» луки и арбалеты больше не экипируются на ГГ автоматически, после выхода из режима трансформации в какое-либо существо.
— Изменен функционал работы кулачного боя. Пробивание брони в режиме кулачного боя теперь действует только на людей.
— Отключена возможность управления статус-барами из файла SystemPack.ini, для В2 их управление осуществляется средствами АST.

Изменения, касающиеся AST
Исправление ошибок:
— Исправлена работа меню загрузки игры после гибели Гг от монстров/людей и/или после падения.
— Исправлены ошибки в системе стрельбы из лука, когда лук терял ось и задирался.
— Исправлены ошибки в системе воровства.
— Исправлена ошибка с возможностью обхода/включения тестового режима MARVIN на нормальном/тяжёлом уровнях сложности.
— Из библиотеки удалён весь отладочный код, теперь будет меньше вылетов при переходах в другие локации.

Нововведения и изменения:
— Изменено положение камеры при стрельбе из лука: отныне вид над плечом ГГ, а не за головой.
— Изменена работа функции стрельбы «нон-таргет» и переключения её режимов: оба типа стрельбы теперь доступны для нормального и тяжёлого уровней сложности. Стрельбу «нон-таргет» нельзя отключить на легендарном уровне сложности, а для лёгкого уровня сложности она вообще отключена.
— Заблокирована возможность изменения гильдии ГГ через GVE редактор.
— Введена проверка на изменения ключевых переменных в игре с помощью GVE редактора.
— Введена проверка на изменения всех основных параметров игры для конкретного уровня сложности, которую не увидят: GVE, ArtMoney и прочие редакторы. Попытки изменения основных параметров сложности и/или статов ГГ будут караться вылетом из игры.
— В настройках меню максимальное количество колонок инвентаря увеличено с 8 до 15.
— Восстановлены клавиши для быстрого сохранения/загрузки: [F5] и [F9].
— В настройки меню игры:
♦ возвращена опция «Инверсия камеры/мыши»;
♦ добавлена опция вкл/выкл., «Оконного режима».
— Добавлены хоткеи на:
♦ включение или выключения дополнительной информации на экране;
♦ использование зелий выносливости.

Изменения в анимации
— Исправлена анимация idle состояний.
— Обновлена модель ГГ: теперь она стала более гладкой.
— Анимация боёвки оружия для ловкача теперь не изменяется после 30% порога на анимацию обычных мечей.
— Обновлена и переделана анимация кулачного боя, став более реалистичной.
— Обновлена анимация боя с одноручным оружием первого и второго уровней владения.
— Обновлена и немного переделана анимация боёвки для оружия 1Н и 2Н, теперь она стала более плавной в управлении.
— Доработана техника владения на уровне «Грандмастер» для оружия одно- и двуручного оружия.
— Исправлена и оптимизирована анимация оверлеев боковых ударов для боя с одноручным и двуручным оружием.
— Обновлены и доработаны оверлеи щита и парных мечей.
— Обновлена анимация спринта. Больше не будет задержек при переходе от бега на спринт; также исправлены некоторые ошибки в её анимации – теперь ГГ не убирает оружие при переходе на спринт.

Исправления скриптово-геймплейных ошибок
— Исправлен баг с восстановлением здоровья NPC.
— Исправлен баг с исчезновением или очисткой инвентаря после кражи у некоторых NPC.
— Исправлен баг с пропажей предметов из инвентаря (необходимо дополнительное тестирование!).
— Исправлен баг с клонированием свитков сна и забвения.
— Исправлен баг с клонированием скрижалей и напитков.
— Исправлен баг с уменьшением статов на легком/нормальном уровнях.
— Исправлен баг с «голозадым» Гораксом, при продаже робы ГГ.
— Исправлен баг с регенерацией NPC до полного восстановления HP при ударах по ним сзади.
— Исправлен баг с завершением квеста «Запретное пастбище», из-за которого циклически воспроизводился звуковой трек при каждом обновлении дневника и/или после разговора с NPC и выводилась соответствующая надпись на экран - «Задание „Запретное пастбище” завершено».
— Исправлен баг с невозможностью создания «вытяжки из душ» по квесту второго хранителя, из-за ошибки в описании требуемых ингредиентов.
— Исправлен баг с мгновенным обнулением маны при использовании призыва в бою.
— Исправлен баг с неравномерным расходованием маны при призыве существ, если ГГ некромант.
— Исправлен баг с бесконечным опытом получаемым за изготовление древка лука из поленьев.
— Исправлен баг с орками-арбалетчиками, когда они зависали с арбалетами при перезагрузке.
— Исправлен баг с Гриттой в диалоге о долге.
— Исправлен баг с Гримбальдом в диалоге при обучении.
— Исправлен баг с убийством Вамбо Асмалом.
— Исправлен баг с шаманом в горах орков.
— Исправлен баг с возможностью освящения меча паладинов слезами Инноса.
— Исправлен баг с дублированием рекомендательных писем Галлахада и прочих предметов.
— Исправлен баг с получением бесконечного опыта в диалоге ГГ с Гарондом о Свободной шахте.
— Исправлен баг с Валераном после сдачи квеста Лютеро, когда он увязывался за ГГ и постоянно бегал за ним.
— Исправлен баг при использовании рун исцеления при выученной руне Мора Уларту.
— Исправлен баг в диалоге с Надей.
— Исправлен баг в диалоге с Альриком, когда он после боя постоянно говорил нам что мы его обобрали.
— Исправлен баг с возможностью забирания у Торбена проданных ранее ему вещей после его избиения.
— Исправлен баг преждевременного закрытия квеста в линейке с Лоа.
— Исправлен баг с не появлением НПС в квесте «Убийство Игнаца».
— Исправлена ошибка с исчезновением квеста на шкуры мракориса у Фалька после его после его избиения. Останется вступление в охотники за победу над Фальком.
— Исправлена ошибка с записью в дневник убитых существ, из-за которой крыса записывалась в него как степной падальщик;
— Исправлена ошибка с изучением навыка у Торбена, при недостаточном количестве золота у ГГ.
— Исправлена ошибка с возможностью покупки свитков у Ксардаса и Креола, если ГГ выбрал путь Тьмы у Хранителей, но при этом не является магом.
— Исправление ошибок со снижением статов на легком и среднем уровнях сложности и ошибки с пропуском в город ГГ.
— Исправление ошибок в тактике ведения боя у тролля. Если его атакует ГГ, тролль бьёт в ответ.
— Исправление ошибок с пропажей предметов/золота из инвентаря ГГ.
— Исправление ошибки с нескончаемым опытом получаемого от бесконечного призыва скелетов (которые на легком уровне сложности были легкой добычей для ГГ).
— Исправление ошибки с бесконечным респауном демона в железной шахте по квесту «Темный ритуал», приводящей к невозможности завершения квеста.
— Исправление ошибок с варгом и орком-воином, наносящими 10-кратный минимальный урон выше 50 уровня ГГ.
— Исправление ошибок с сохранением в 7 главе, когда невозможно было сохраниться, предварительно не поговорив со всеми членами своей команды.
— Исправление ошибок с получением бесконечного и увеличивающегося опыта в определенных местах игры за сдачу одного и того же квеста(ов) много раз.
— Исправление ошибок с отсутствием некоторых NPC в локациях.
— Исправление ошибок с респауном ключевых NPC в шахте орков.
— Исправление ошибок, связанных с зависанием при переходах между локациями.
— Исправлена реакция NPC на доступ ГГ к лавкам Боспера и Маттео, если ГГ является учеником одного из этих мастеров.
— Исправлено описание Нордмарского серебряного меча.
— Удалены висевшие в воздухе предметы в подгорном проходе.
— Исправление текстов и неточностей в описании предметов.
— Исправление орфографических ошибок в диалогах.
— Исправление прочих мелких багов в некоторых диалогах и квестах.

Общие нововведения
— Пересмотрена шкала прокачки ГГ и стартовые характеристики в зависимости от уровня сложности:
♦ получаемые очки опыта (LP) при достижении нового уровня: 25 для легкого, 20 для нормального, 15 для тяжёлого, 10 для легендарного уровней сложности.
• • • При этом на тяжёлом уровне сложности (хард) даётся 15 LP за уровень до 50 уровня ГГ, а после –10 LP;
♦ стартовое количество маны: 40 для легкого, 30 для нормального, 20 для харда;
♦ стартовые навыки владения оружием (в процентах): 10 для легкого, 5 для нормального, 1 для тяжёлого и легенды.
— Изменен порог ранения на 30% для тяжелого уровня сложности. Ранее в зависимости от уровня сложности было (в %): 5 для легкого, 10 для нормального, 20 для тяжёлого до определенной величины макс. жизни. Далее включается расчет по формуле. При показателе в 3000 HP порог снизится до ~ 300 HP.
— Пересмотрены параметры зелья жизни в сторону увеличения процента восстановления.
— Пересмотрены параметры восстановления для эликсиров исцеления на тяжёлом уровне сложности, теперь они идут по шкале: 25/50/75% от максимальной жизни ГГ.
— Пересмотрена шкала прокачки ловкости – удорожание по LP идет с 50 ловкости, а не с 25.
— Снижено до 50 ед., ловкости требование к навыку карманной кражи в локации ассасинов (ранее – 80).
— Теперь навык владения увеличивает скорость атаки колющим оружием.
— Теперь при нулевом значении выносливости у ГГ более медленная анимация боя.
— Теперь любое убийство людей увеличивает карму Белиара на 1.
— Теперь пить из бочки можно только в том случае, если вашего ГГ одолевает жажда.
— Теперь трансформация в существ имеет определённое время действия, которое зависит от уровня ГГ.
— NPC больше не заговорят с ГГ, если тот находится в состоянии трансформации.
— За бои в таверне, с наемниками на ферме, с Мо и Валентино, ГГ больше не начисляются штрафы.
— За драку с Мо не накладывается штраф только в том случае, если он атакует ГГ первым, и если ГГ не использовал против него магию и оружие дальнего боя.
— Штраф за драку с наемниками на ферме Онара не накладывается только в том случае, если они первыми атакуют ГГ, и если ГГ не использовал против них магию и оружие дальнего боя;
— За кулачные бои в таверне Ли больше не выписывает штраф ГГ.
— У Эстебана больше нельзя украсть красную плитку.
— Теперь письмо у Декстера о «крысе» появляется только после того, как ГГ-ополченец взял квест на расследование.
— Крестьяне с других ферм больше не говорят так, будто находятся на дворе Онара.
— У Бладвина больше нельзя «украсть» его голову.
— Теперь в описании перековки «Кольца Воды» указывается правильный набор ингредиентов.
— Граво стал бессмертным.
— После встречи с орком Барток имеет правильную точку возврата в город.
— Вода теперь лучше утоляет жажду, а вино хуже.
— ГГ больше не страдает от голода/жажды/усталости во время диалогов и/или создания предметов, и не может умереть.
— Теперь бандит Джесс не уходит на стоянку Кавалорна, когда последний ещё находится там.
— Отныне пирог с бонусом на интеллект доступен только магическим гильдиям.
— Стоимость обучению регенерации маны снижена в 2 раза.
— Добавлен спирт на продажу всем трактирщикам и алхимикам.
— Добавлены на продажу дополнительные ингредиенты торговцам.
— В инвентарь торговцев для 1-й главы добавлен новый двуручник с небольшим требованием по ношению, а в инвентарь одного из NPC добавлен арбалет на 30 силы.
— Убрано ограничение на 100% владения при экипировке предметов с бонусом к владению, за счёт чего при раз-экипировке будет применяться правильное значение к владению, при этом значение владения больше 100% всё равно не подсчитываются. (100% владение означает макс. урон от дистанционного типа оружия. Значения выше 100% не дают урона больше установленного максимума);
— Понижен в статах шаман-гоблин.
— Реализована новая система сообщений о завершении квестов.
— Изменен алгоритм работы функции респауна для Асмала (в таверне) и для убийц (в доме на пристани).
— Изменена надпись «Загрузка».
— Ограничен опыт за воровство в 5 раз.
— Скорректирован получаемый опыт за некоторых мобов.
— Исправлено восприятие монстров в части системы опознания «свой/чужой», когда после превращения ГГ в монстра и последующего его нападения на сородича(ей), они не оборонялись (не трогали «своего» даже при атаке) – теперь обороняются.
— Убрано понижение статистики ГГ при нулевом значении выносливости для всех уровней сложности, теперь будет замедление скорости ударов и реакции ГГ.
— Убрана задержка при создании предметов.
— Убрано начисление опыта ГГ за скелетов в шахте орков, которых вызывал демон-босс.
— Немного снижены условия по ловкости для воровства гроссбуха у Лемара.
— Немного уменьшена сумма золотых монет, получаемая при их отливке из слитка.
— Удалены некоторые камеры скриптовых сцен, при которых ГГ нередко убивали, – например, обзор замка в Долине рудников.
— Во время диалогов или создания предметов, параметры голод/жажда/усталость больше не просчитываются.
— Существенно пересмотрена функция, определяющая порог критического ранения ГГ, при котором он теряет возможность бегать/прыгать, а навык(и) его владения оружием снижаются.
— Удалена возможность изучать статы за меньшее количество LP и золота в интервале между границами повышения стоимости обучения.
— Разблокированы квестовые линейки, которые ранее были доступны ранее только на тяжёлом уровне сложности.
— Легендарный уровень сложности теперь выбирается в диалоге с Ксардасом.
— Уменьшен бонус в виде очков обучения за убийство уникальных монстров.
— Уменьшен бонус характеристик за употребление орочьего зелья.
— Уменьшены характеристики оружия Лоа.

Озвучка
— У Ксардаса и Лютеро переозвучены реплики оригинальной Г2.
— У Акила и Орлана переозвучены реплики «Ночи Ворона».
— Доозвучен ГГ во всех диалогах, связанных с игрой в кости.
— В диалогах В2 появилась озвучка у следующих персонажей: Тёмный вестник, Ульф, Мигель, Ур-Гром.
— Обновлена озвучка у Грома, Тома и мракориса Сагитты.
— Доозвучены реплики Тальбина в диалоге о присоединении к лагерю охотников.
— Зурису добавлены зазывы на рынке.

Marvin
Марвин вернулся в игру на всех уровнях сложностях, но только в тестовом режиме. В первом игровом меню (до загрузки сейвов) - выбираете настройку вкл-выкл.
После загрузки сейва или начала новой игры ГГ появится в тестовом режиме, о чем сообщается большими буквами на экране. В нем вы сможете активировать консоль марвина (BMARVINB F2) и выполнить необходимые действия по вставке непися или предмета. После чего можете сохранить игру со сделанными изменениями. Если сохранение не работает - напишите в консоли save game

В тестовом режиме нет возможностей:
  1. Передвигаться по миру
  2. Пользоваться инвентарем
  3. Экипировать предметы и использовать их
  4. Отключены все бары и обработки событий, триггеры и прочее
  5. Залочены все основные характеристики ГГ (сила, ловкость и прочее). Их изменение через консоль будет возвращать их к тем что были на момент загрузки игры в тестовом режиме.
Для отключения тестового режима вам необходимо заново войти в игру и отключить его в первоначальном меню. После чего сможете загрузить сейв и продолжить полноценно играть.
 
Последнее редактирование модератором:

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#3
Изменения в сборке 0051 аддона «Возвращение» от 7 марта:

Стартовые навыки ГГ:
Легкий уровень сложности

LP за уровень

25

Сила

30

Ловкость

30

Мана

40

Здоровье

300

Владение оружием

15%



Нормальный уровень сложности

LP за уровень

20

Сила

20

Ловкость

20

Мана

30

Здоровье

200

Владение оружием

10%



Тяжелый уровень сложности

LP за уровень

15

Сила

10

Ловкость

10

Мана

20

Здоровье

100

Владение оружием

5%



Легендарный уровень сложности

LP за уровень

10

Сила

10

Ловкость

10

Мана

20

Здоровье

100

Владение оружием

1%


Нововведения
Реализована возможность отдыха у костра:
• количество часов отдыха при выборе в диалоге: 1, 2, 3;
• максимальная продолжительность отдыха – 3 часа один раз в стуки;
• восстанавливает здоровье – 10/20/30% от максимального, в зависимости от часов отдыха;
• полностью восстанавливает выносливость;
• снимает усталость – 10/20/30%, в зависимости от часов отдыха;
• отдых у костра продолжительностью в 2 или 3 часа вызывает жажду и голод на 1 и 2 пункта соответственно, на двух тяжёлых уровнях сложности.

Реализован дополнительный бонус на снятие усталости при курении:
• косяк болотника – 10% от максимального значения
• косяк "Зелёный послушник" - 20% от максимального значения
• косяк "Северный тёмный" - 30% от максимального значения
• бонус действителен один раз в сутки.

Карманная кража и воровство:
• после кражи любой вещи у NPC, на него автоматически вешается статус «обворован»;
• у NPC больше нельзя красть руны; при попытке кражи включается автоочистка инвентаря;
• теперь при каждой удачной краже предмета у текущего NPC существенно увеличивается вероятность быть пойманным при следующей краже. Пул возможных удачных краж до 100% вероятности поимки зависит от ловкости героя;
• исправлены некоторые неточности в логике воровства, когда начислялся халявный опыт;
за кражу предметов временно снято получение опыта из-за бага в AST;
• Теперь, если вам каким-то немыслимым образом удалось уйти от диалога поимки при воровстве, NPC все равно будет помнить об этом до тех пор, пока вы не решите с ним эту проблему или пока не используете на него заклинание «Забвение».

Сохранение игры:
• сохраняться можно везде, но только вне боя (тяжелый уровень);
• сохраняться можно только в определенных точках и только вне боя (легендарный уровень).
• на легком и среднем уровнях сложности Quick save работает всегда;
• на харде и легенде Quick save зависит от тех же требований, что и обычные сохранения, то есть в бою его использовать нельзя;
• на легендарном уровне Quick save можно использовать только в точках сохранения;
• исправлена работа горячих клавиш быстрой загрузки и сохранения после смерти ГГ.

Общие изменения:
• подкрадывание с факелом в руках, при обнулении выносливости, прерывает режим подкрадывания, в котором находится ГГ;
• нажатие клавиши F2 не приводит к вылету в меню игры, а функционирует в обычном режиме;
• при чтении дневника Ватраса, изучение заклинания «Молния» доступно только магам или послушникам;
• теперь за драку с Мо или Фелланом штраф начисляется только в том случае, если ГГ использует лук, арбалет или магию;
• за активацию камней телепортации больше не начисляется интеллект;
• в случае смерти Лемара, квест Парлана, если он был активный, переводится в проваленные;
• избиение Бронко по квесту больше не приводит к начислению штрафа;
• паладины больше не пытаются убить Асмала за убийство Вамбо;
• Граво стал бессмертным;
• жареная рыба теперь восстанавливает 20 единиц здоровья;
• «Молот Лу» дает +1 к мане только один раз;
• теперь, если Декстер оказался мёртв, квест Вульфгара на поиски логова бандитов не взять;
• разблокирована активация нон-таргет стрельбы для легкого уровня;
• прицел лука и арбалета теперь расположен более комфортно – над плечом ГГ;
• теперь, при отказе помочь Кантару посадить Сару, та больше не винит ГГ за то, что он её подставил;
• убраны бонусы на ловкость со всех шлемов/шапок, поскольку это вызывало баги движка;
• торговцы на рыночной площади теперь не орут с утра до ночи, расхваливая свой товар, а делают это в определённое время;
• мутагенные эликсиры силы и маны теперь дают бонусы характеристикам, которые не влияют на цену обучения используемого атрибута;
• эффект горения на NPC/мобах больше не вызывает заморозку;
• немного снижено значение параметра «Сила» у Рода;
• ГГ больше не отворачивается от NPC во время получения рекомендательных писем по квесту Галахада;
• при драке с Эстебаном другие бандиты не атакуют ГГ, кроме охранников Эстебана;
• при старте новой игры на всех уровнях сложности, в инвентарь добавляется сумка, в которую можно складировать любые вещи. Решение временное и связано с тем, что из сумок вещи не пропадают. По багам с пропажей предметов необходимо тестирование;
• добавлена возможность брать в долг 1000 монет у Лемара на тяжёлых уровнях сложности;
• возвращена возможность просмота карты текущей локации через клавишу M – при условии, что сама карта находится в инвентаре ГГ;
• убраны бонусы маны с магических посохов;
• теперь бонус Боспера при принятии ГГ в ученики больше не повышает порог обучения за LP;
• немного изменена тактика боя троллей;
• болотные големы и королева ползунов больше не атакуют ГГ магией, если его не видят;
• Креол больше не атакует собственных скелетов;
• Креол корректно взимает плату в размере 4000 золотых за обучение языку Лэнга;
• теперь добыче руды обучают: Снайпс до 50%, Граймс до 100%, а Кловис дает бонус к добыче руды;
• у скелетов-лучников и зомби-арбалетчиков временно отключены арбалеты (возможно, позже будет исправлено, но это потребует новой игры);
• оружие, экипированное на Кейру, заменено на обычный кинжал;
• убрана возможность захватывать цели при использовании управления Готики 2, когда можно было «залочить» предмет или моба, а потом отбежать подальше и украсть его или убить;
• при активации заклинания «Зов Мечты» стражем Братства, по истечению эффекта больше не забирается 300 HP;
• больше нельзя сразу взять, а потом обратно отдать Ларесу его аквамариновое кольцо – только после выполнения необходимых квестов;
• немного изменена камера для дистанционного оружия;
• заклинание «Раздирание души» теперь использует прибавку пятой части интеллекта;
• убийства напарников или призванных существ также засчитываются для ГГ (например, убийство 200 животных по квесту охотников);
• слегка усилены ловушки;
• призванные существа теперь атакуют противников, которых ГГ поражает магией (но только при входе монстра в зону видимости атаки призванного существа);
• изменен расчёт критического урона со спины: теперь он не убивает NPC и мобов, для правильной обработки их смерти и получения плюшек;
• теперь доспехи мастера убийцы корректно добавляются в инвентарь ГГ при убийстве Асмала;
• исправлена работа книжных шкафов на предмет поиска в них магических свитков: теперь в них гораздо реже получится обнаружить свитки заклинаний;
• подправлен алгоритм призыва скелетов;
• немного уменьшен радиус восприятия/атаки у паладинов в замке: теперь они не бросаются со стен к оркам;
• скелеты-лучники и зомби-арбалетчики переведены на платформу NPC: теперь они могут пользоваться своим оружием (луки/арбалеты) без багов и зависаний;
• добавлена возможность плавить сразу по 5 слитков (при наличии необходимого материала в инвентаре);
• Ларес больше не тупит перед склепом Инубиса, из-за того, что чувствует врагов, находящихся внутри него;
• поправлено заклинание «Кулак ветра» – теперь оно отбрасывает противников (отброс зависит от степени защиты от падения;
• немного оптимизирован визуальный эффект свечения объектов: растений, плиток и прочего, чтобы снять некоторую нагрузку на движок и немного поднять FPS;
• на посохи добавлен бонус в виде интеллекта;
• призванные существа ГГ атакуют также и бандитов;
• на тяжёлых уровнях сложности нельзя добывать руду при стопроцентной усталости;
• ГГ больше не умирает от негативного эффекта и отсутствия выносливости во время боя (негативный эффект уменьшал каждую секунду HP на 1, при нулевом значении выносливости);
• исправлен порог здоровья, после которого спринт переставал работать;
• спринт теперь нельзя использовать во время опьянения;
• Боспер продает стрелы по 5 золотых, как и указано в цене (для всех);
• в торговом инвентаре Игараца больше не продаётся ключ от его личного сундука;
• теперь урон руны «Пирокинез» зависит от интеллекта;
• теперь, при убийстве монстра руной «Рой», в его инвентарь корректно добавляются охотничьи трофеи;
• горожанин рядом с лавкой Боспера больше не кидается на ГГ, когда тот пытается пройти в неё;
• средние доспехи наемника теперь стоят 2000 золотых;
• у Эдды снято ограничение на диалоги после того, когда она прогоняла ГГ во время своего отдыха;
• восстановлена схема, при которой после каждой загрузки комбинации на все сундуки изменялись;
• фикс камеры при стрельбе из лука/арбалета: она возвращена к состоянию 9-го фикса для февральской сборки;
• за убийство «Братьев троллей» теперь дается более существенная награда.

Изменения, касающиеся System Pack & AST
— Урон арбалетов теперь зависит от силы, а не от ловкости, как было в «ванильной» Г2НВ.
— Незначительные правки в работе функций AST, вызывавшие краши.

Изменения в анимации
— Добавлена анимация боёвки со щитом для NPC.
— Исправление ошибок в анимации огра, когда он неожиданно подлетал вверх.
— Исправлены ошибки в анимации при навыке владения двуручным оружием более 60%, когда оно выскакивало из рук ГГ.
— Немного подправлена анимация двуручного оружия на уровнях владения 60-90%.
— Исправлена и немного изменена анимация троллей.
— Немного подправлена анимация спринта.

Исправление скриптовых и прочих ошибок
— Исправлена тряска камеры при отображении с видом от первого лица.
— Убрано отображение болтающегося колчана при виде от первого лица.
— Теперь при беге с луком камера не дергается.
— После побития, NPC теперь поднимают оба типа оружия – и ближнего, и дальнего боя.
— В таверне, при боях на кулаках, все противники теперь дерутся только в рукопашную.
— Мо и Мельдор больше не передают «привет» ГГ от Лемара, когда тот мёртв.
— У Хуана корректно очищается инвентарь при его убийстве.
— Горакс забирает суму с пожертвованиями, которую ему приносит ГГ от Дарона.
— Курительная трубка больше не исчезает после её использования.
— Поправлены ошибки с подсветкой редких трав (драконий корень, ягода гоблина и прочие), которые ранее светились и были хорошо заметны в темноте.
— Исправлены ошибки с проставлением количества колонок в инвентаре больше семи, из-за которых иногда при продаже или складировании вещей и перемещении по ячейкам рядов справа налево, не доходя до 2 ячейки, перекидывало на сумку или товары NPC.
— Поправлены неработающие свитки лечения.
— Убрана невозможность закрытия квестов при их альтернативном выполнении: «Дерзкий вор», «Любезность Кантара» и «Товар Бальтрама».
— При побитии Мо и Феллана на ГГ больше не налагается штраф.
— Исправлена ошибка с истребованием золота Джоры у Ренгару, когда тот отвечал, что золота у него нет.
— Исправлена ошибка с обчисткой инвентаря Альрика после дуэли, после которой он не давал награды, независимо от того, открывали вы инвентарь Альрика или нет.
— Кролик больше не записывается в бестиарий как «Падальщик».
— Исправлена цена в описании старого двуручного меча [сила: 30] у торговца Хакона. Он выглядел как бесплатный предмет, но при попытке его купить (с 41 золотым в кармане) выводилось сообщение о нехватке золота.
— Исправлена ошибка с завершением квеста «Эксперимент» и перевода его в выполненные, когда тот оставался активным в журнале заданий после разговора с алхимиком, а также недополучением 100 опыта, как было ранее.
— У Торбена в продаже появились заготовки для луков.
— Исправлен баг с воспроизведением музыки по квесту «Запретное пастбище» после вступления в гильдию [проверить].
— Исправлена ошибка с неработающими скрижалями выносливости.
— Исправлены ошибки, возникавшие после перехода в 3 главу: не появлявшийся Темный странник, заблокированная магия и телепортация.
— Исправлена ошибка с заготовками для луков в инвентаре Торбена.
— Изменена реплика в диалоге с Бенгаром об исчезновении Пардоса, в котором указывалось на лагерь охотников.
— Изменен порядок воспроизведения диалога с Ингмаром; при встрече с ним по пути в порт, он больше не произносит то, что должен сказать ГГ в ратуше при первой встрече.
— Исправлена ошибка в меню жарки на костре, при которой была видна строчка «Жарить рыбу» до того, как ГГ выучил этот навык (при её выборе возвращало в предыдущее меню).
— Исправлена ошибка в диалоге с крестьянином с фермы Акила, говорящим, что это ферма Онара.
— Исправлены ошибки с пропажей золота у NPC после избиения оных, как в случае с Мо по квесту Кардифа.
— Поправлены диалоги Боспера и Бромора, когда те находятся вне своих заведений.
— Поправлен диалог у Кардифа, когда выводилась преждевременная строка «Назад».
— Исправлена ошибка с пропажей пакета стали у Хуана при его убийстве.
— Исправлена ошибка по квесту «Тайны храма Аданоса» когда большой каменный страж атаковал ГГ прежде, чем состоялся с ним диалог.
— Исправлена ошибка с выдачей «правильной» награды за сдачу Пека лорду Андре.
— Исправление ошибок ИИ, в некоторых случаях NPC больше не тупят перед скамейкой, а садятся на неё.
— Исправлена ошибка в диалоге с Лемаром по квесту гильдии убийц, когда во время него намертво зависала камера.
— Исправлена ошибка с удвоением пакета Теклы для Сагитты.
— Поправлен момент, когда при обучении варке рыбного супа у Эдды ГГ дважды произносил «Рыбный суп».
— При вызове на поединок Асмала, тот больше не бросается на ГГ до того, как завершится диалог, мгновенно убивая ГГ без возможности защититься.
— Изменена цена на клещи: теперь они стоят 10 монет вместо 450.
— Исправлена ошибка с кошельком, который дает Игнац: теперь он даёт нормальный кошелек со 100 золотыми, без рандома.
— Исправлена ошибка в квестовой цепочке с Лоа, когда она не приглашала ГГ на маяк.
— Теперь Сэмюэль продает «Двойной Молот Лу» по правильной цене.
— Исправлены ошибки с дублированием сдачи квестов у Ватраса и двойного получения от него письма для Сатураса, выбрав строчки в диалоге: «Братья по кольцу прислали меня к тебе» и «Я передал сообщение Хагену».
— Исправлена ошибка с Бальтрамом, когда он обижался на ГГ даже если тот приносил ему посылку.
— Исправлен диалог с Надей, когда с ней нельзя было поговорить о травке, если поднятья с ней наверх и убежать.
— Исправлен баг с незакрытием квеста о банде Ханса по сюжету гильдии убийц.
— Исправлен баг с неодеванием Асмалом доспехов гильдии убийц.
— Исправлена ошибка с неверным названием у разделочного стола в Долине рудников рядом с хижиной Кавалорна.
— Поправлена невозможность выбора строки диалога в разговоре с Ларесом о прогулке по острову.
— Исправлено описание бонуса, даваемого кольцом непобедимости.
— Исправлена ошибка в названии телепорта «Восточный лес» – теперь он называется правильно – «Западный лес», по квесту охотников «Вепрь».
— Исправлена ошибка с неотображением предмета «Щит драконоборца».
— Исправлены ошибки в логике ИИ у Лареса – теперь он корректно реагирует на врага.
— Исправлена ошибка, когда при повышении уровня владения на порогах смены анимации сама анимация не цеплялась, если во время обучения на ГГ была экипирована шпага.
— Поправлены ошибки в расписании распорядка дня у Лариуса.
— Исправлен баг с пропажей предметов из инвентаря (поправлены только те предметы, о которых игроки указали в соответствующих темах).
— Квест «Уважение наемников» больше не закрывался раньше времени.
— Исправлена ошибка с текстом в строке выбора в диалоге с Ларесом, когда текст вылезал за границы окна диалога.

Исправления ошибок локаций и текстур
— В Долине рудников поправлены некоторые непроницаемые деревья: теперь они полностью проходимы.
— Город Хоринис претерпел некоторые визуальные изменения.
— Вид Хориниса немного изменён.
— Исправлены некоторые непроходимые участки воды.
— Поправлены таймеры музыки на площади Хориниса.
— Перекомпилирован свет.
— Мантия на доспехах паладинов заменена на кольчугу.
— Поправлено несколько ляпов в ландшафте локации Хоринис, таких как вылезающая трава и прочее.
— Исправлена ошибка с текстурами возле пещеры Хуана в Яркендаре.
— Исправлена ошибка текстур на некоторых уступах в храме Спящего.
— Заменены некоторые текстуры.

Исправления в озвучке
— Заменена одной реплика ГГ в разговоре с Ксардасом, озвученная !sTaR, на аналогичную от Петра Гланца.
— Добавлена отсутствовавшая реплика в диалоге с Бартоком о навыке снятия шкур.
— Немного поправлена и дополнена озвучка орка Гор-Кара.
— Поправлена оригинальная и добавлена недостающая озвучка у Нетбека по квесту «Непрошеный гость».
— Поправлена реакция женского пола на пьяного ГГ: женщины больше не говорят мужским голосом.
— Поправлена реплика ГГ в диалоге с Пеком, где Пек произносил вместо ГГ необходимые фразы.
— Исправлена и/или дополнена недостающая озвучка персонажей: Гаан, Ватрас, Маттео, Ур-Тралл.
— в диалоге с Ли не повторяется бесконечно один и тот же диалог «Я пришёл из Долины рудников».

Режим MARVIN
Тестовый режим возвращён в игру в том виде, как это было в оригинальной игре. Все прочие кнопки и функции по его активации и настройке удалены; из критических багов по сути остался только один – пропажа золота/предметов, так что теперь можно его использовать.
Однако, следует отметить, что заявки насчет багов от игроков, злоупотреблявших «Марвином», приниматься к рассмотрению не будут.
 
Последнее редактирование модератором:

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#4
Изменения в сборке 0055 аддона «Возвращение» от 30 апреля:

Нововведения

Интерфейс:
• немного переделано меню статистики героя (добавлены иконки навыков, все навыки переведены на %-ный ресурс, остальные убраны из отображения);
• спринт и акробатика отображаются в виде иконок на экране во время их использования;
• добавлен новый HUD для окна статистики героя;
• все надписи над статус-барами откалиброваны под сами бары и разные разрешения;
• некоторые визуальные изменения в оформлении игры.

Магия и руны:
• заклинание «Армия тьмы» теперь призывает двух воинов-стражей и одного мага-стража;
• изменен визуальный эффект заклинания «Шар смерти»;
• увеличен расход LP для обучения кругам магии;
• изменена стоимость заклинаний у всех рун;
• изменен расход маны у всех рун призыва; призыв вне боя расходует намного меньше маны, чем в бою;
• изменен расход по мане у всех боевых рун Некромантов в сторону уменьшения;
• все вызываемые существа стали смертны, но имеют увеличенные показатели здоровья; также введена возможность их регенерации за счет маны призывателя;
• Сакта Номен теперь действует и на призванных существ. Когда мана кончается, то с Сакта Номен призванные существа начинают использовать жизнь героя и погибают, когда его здоровье доходит до единицы (вне боя), и/или когда оно меньше величины, требуемой для поддержания призванного существа в бою;
• серьезно пересмотрены параметры защиты топовых монстров и боссов от магии и огня;
• самокованным сапфировым кольцам добавлены бонусы интеллекта;
• поясам для магов добавлены бонусы интеллекта;
• немного снижен бонусный урон магических посохов;
• использование роб магами дает больший бонус к магическому урону за счет интеллекта;
• у магов Огня убрано заклинание «Пирокинез», взамен добавлено новое – «Огненный щит», которое герой накладывает на себя. Все агрессивные NPC, находящиеся в небольшом радиусе от него, получают некоторый урон, в зависимости от интеллекта;
• заклинание «Ледяное копье» теперь восстанавливает ману в некотором объеме;
• у магов Воды появилась уникальная способность. Если они, нося робу, получают урон, то с некой вероятностью на них накладывается заклинание «Ледяной щит», дающее некоторый бонус защиты от всех типов повреждений, кроме урона от падения. Бонус защиты зависит от уровня героя;
• демонология обзавелась своими Кругами. Теперь, создав руну «Призвать демона», ее можно улучшать 6 раз, используя редкие ингредиенты, которые можно найти у поверженных демонов. Каждое обновление руны позволяет призывать более мощных демонов, даже мощнее демонов Элигора;
• улучшение и создание рун вызова демона происходит на столе демонолога (новый объект взаимодействия).

Ремесло:
• исправлены переходы в меню навигации крафта. Большинство предметов теперь можно создавать без завершения процесса крафта;
• для многих предметов добавлено Х производство, а также максимально возможное количество предметов из имеющихся ингредиентов;
• добавлена возможность отливать золотые монеты сразу из пяти и десяти слитков;
• добавлена возможность перерабатывать малые и средние зелья лечения и маны в большие;
• добавлена новая модель верстака для изготовления луков (мод L'Hiver edition);
• изменена система крафта рунных камней. Теперь для создания рун используются рунные камни разного типа. Рунные камни изготавливаются из магической руды и кусков рунного камня, падающих с некоторых мобов.

Карманная кража и воровство:
• введена возможность переключаться через меню на старую систему кражи через диалог;
• в старой системе кражи теперь выводится шанс удачной кражи;
• при неудачной краже и поимке героя NPC карма теперь не уменьшается;

Общие изменения:
• изменена стоимость шапки вора на - 250 монет;
• для NPC, которые не могут умереть, больше не срабатывает счетчик на общее количество убийств, совершенных ГГ;
• временно отключена возможность оседлать крайта;
• маги Серпентес и Ультар стали бессмертными;
• огненные и магические стрелы (для лучников) немного усилены;
• переименован и слегка увеличен урон для меча Шрама;
• в книжных шкафах башни Ксардаса теперь можно найти больше разных свитков;
• добавлен лесной друид-травник в локации Хоринис – продает травки;
• введены новые топовые доспехи в линейке воров;
• параметр «дробящий урон» выведен в отдельный тип урона, не дублирующий «режущий урон». Пересмотрены параметры защиты от дробящего урона для доспехов и шлемов, колец и амулетов;
• многие монстры получили дробящий урон: тролли, големы, каменные стражи и некоторые зомби;
• шлемы и доспехи теперь не имеют цены (позже будет добавлена возможность скупки или разборки доспехов);
• пересмотрены бонусы от пожертвований Дарону в сторону небольшого увеличения;
• изменены условия вступления в лагерь охотников. Теперь Фальку достаточно принести 3 шкуры мракориса – убийство 200 монстров не требуется;
• бонус прибавки здоровья у яблочного пирога увеличен с 1 до 15;
• драконам добавлен призыв элементалей в бою;
• убрана проверка на навык владения всем оружием больше 100%;
• пересмотрены таймеры действия зелий и предметов ускорения;
• бонус зелий ускорения теперь работает с вынутым оружием;
• теперь крестьяне и послушники Братства убегают, завидевв драконьего снеппера или Тёмного странника;
• если ГГ выбрал школу Камы у Хранителей, но не является Гуру, – свитки для создания рун сможет приобрести у Нетбека;
• изменены параметры защиты для доспеха Вершителя;
• немного изменен AI атаки големов и демонов;
• Таламон теперь не цацкается с Гг если тот его бьет(чтобы пройти в библиотеку), а просто убивает его;
• легендарное оружие можно затачивать и покрывать ядом, если оно не имеет дополнительного урона огнем или магией;
• в локации Масиафа появилась кровать;
• в продажу возвращены сумки;
• добавлена книга «Кодекс рецептов» — аналог журнала заданий для всевозможных крафтовых записей. Вызывается клавишей C;
• статистика героя вызывается клавишей B;
• добавлена возможность рыбной ловли.

Изменения, касающиеся System Pack & AST
Нововведения SystemPack'а:
• урон оружия ближнего для ловкачей (шпаги, рапиры, копья) теперь полностью зависит от ловкости;
• добавлена возможность изменять размер ячеек инвентаря;
• реализован подъем растений, сокровищ и прочих вещей без анимации аналогично Готике 3. Секция [RETURNING2]:
No_Take_Anim=0 отключает анимацию подбора для любых назначенных клавиш
RMB_No_Take_Anim=1 принудительно назначает клавиши LMB и RMB (другие работать не будут), отключает анимацию подбора для RMB.

Нововведения AST.
Фокус и Огонь по дружественным целям:
• напарники или друзья ГГ больше не страдают от заклинаний ГГ, если тот случайно попадет по ним;
• поправлены коллизии стрел для дружественных NPC и напарников ГГ. Больше они не будут страдать от пущенных героем стрел или стрел компаньонов, а также не будут страдать и те, кто не находится в цели стрелка;
• находясь в бою, ГГ больше не сможет взять в фокус дружественного NPC или призванное существо;
• напарники или друзья ГГ в режиме боя не могут быть взяты в фокус самим ГГ, вместо этого идет переключение на ближайшего агрессивного моба, если он есть поблизости;
• все NPC и мобы с пустым инвентарем больше не берутся в фокус ГГ;
Прочее:
• добавлена возможность стрейфа во время прицеливания (не одно и то же, что ходить с прицеливанием). Однако при стрейфе виден прицел, что позволяет быстрее прицелиться после стрейфа;
• выстрел из лука и арбалета производится: ПКМ – взвод на прицеливание, ЛКМ – сам выстрел. Без использования клавиши W;
• живое меню при первом запуске игры теперь более недоступно; [Опционально в меню]
• введена система экранных меток местоположения ГГ; [Опционально в меню]
• введена новая консоль вывода сообщений на экран. Теперь сообщения (правда, не все) можно размещать там, где вам это более удобно на экране;
• добавлена возможность отображать получаемый и наносимый урон врагам; [Опционально в меню]
• добавлена возможность выводить на экран FPS; [Опционально в меню]
• теперь при совершении преступления, если ГГ заметили, будет выводиться надпись о штрафе на экране;
• добавлена возможность отображать текущее отношение NPC к ГГ в виде изменения цвета их имен как в Г3); [Опционально в меню]
• введена новая система следования призванных существ или напарников за вами. Теперь они стали намного умнее бегать за вами. Если напарник застревает в текстуре или где-нибудь ещё и в течении пяти секунд не может следовать за вами, то он автоматически портируется к ГГ движком;
• акробатику теперь можно включать и отключать нажатием горячей клавиши.

Исправления AST:
• поправлен прицел при стрельбе – стрела более точно ложится в цель;
• поправлен баг с невозможностью стрельбы после переключения на стрейф при вынутом луке;
• AST-кража поправлена и доведена до ума;
• поправлена работоспособность некоторых функций AST;
• поправлена система доступности загрузки быстрого сохранения при старте игры, если предыдущую сессию игры вы завершили с флагом «Нельзя сохраняться».

Изменения в анимации
• оптимизация голов NPC;
• исправлены ошибки с разбухшими головами NPC при использовании рендера DX11 версии 17.2;
• исправленны ошибки с разваливанием анимации чёрного глорха при использовании рендера DX11 версии 17.2;
• исправлен баг, когда NPC начинали сражаться мечом с анимацией для шпаги;
• акробатика теперь корректно включается/выключается при смене боевой анимации;
• боковой стрейф теперь обзавелся возможностью парирования ударов, если вы используете оружие ближнего боя и у вас есть выносливость. Перекаты также позволяют уменьшить получаемый урон, в зависимости от вашей ловкости;
• при включении спринта с вынутым луком оружие пере-достается с остановкой движения(пока так, еще не нашли причину почему отключается возможность прицеливания с использованием спринта с вынутым оружием дальнего боя);
• поправлены анимации для лука при прицеливании – они стали более реалистичными;
• немного переделаны все анимации боя при нахождении ГГ в критическом состоянии – появился отскок (правда, не такой быстрый), стрейф (аналогично) и пари (медленное). Теперь ГГ не будет совсем уж беспомощным в состоянии сильного ранения;
• переработана система использования факела;
• немного поправлена боёвка троллей.

Исправление скриптовых и прочих ошибок
• теперь музыка, отключавшаяся во время игры в кости, корректно включается при выходе из неё;
• добавлена проверка на экипировку Виртом доспехов, если того забрали в ополчение;
• добавлена проверка на снятие блокировки с инвентаря после кат сцен;
• маги-скелеты теперь правильно отслеживают местоположение ГГ для атаки;
• исправлен описание типа урона у заклинаний «Огненная стрела» и «Огненный шар» на правильное;
• заклинания «Ледяная глыба» и «Ледяная волна» больше не убивают NPC;
• при использовании заклинания «Шаровая молния», NPC больше не сбрасывает флаг агрессии с ГГ;
• Хаш-Нар теперь дает вместе с орочьими доспехами и орочий посох;
• посохи орков больше не минусуют интеллект;
• изменены 3D-модели для легкого и грубого двуручника;
• Ларес одевает доспехи 'Кольца Воды' с правильной 3D-моделью;
• Рангар теперь экипирует правильные доспехи;
• исправлена ошибка в диалоге Джоры с ГГ, теперь он произносит фразу «Эй! Как насчет моих денег?» при выполнении квеста в начале диалога, а не когда они прощаются;
• исправлена ошибка, из-за которой Ларес не атаковал скелета-лучника;
• исправлена ошибка с парным оружием при его экипировке на NPC или ГГ;
• исправлена ошибка с плавкой золотых слитков, когда при отливке пяти слитков использовалось 100 золотых самородков, а не 125;
• исправлена ошибка с возвратом долга Лемару – теперь он корректно принимает 1000 золотых;
• исправлена ошибка с регенерацией HP на 0 уровне ГГ для лёгкого уровня сложности;
• NPC при игре в кости больше не говорят ГГ, что он их обыграл, при выходе даже из не начавшейся игры;
• исправлена ошибка в структуре диалогов Кардифа, когда вылезала строчка «Назад» в главное меню диалога с ним;
• исправлен баг с невозможностью получения квеста от Бальтрама на возобновление торговли, если ГГ наемник или драконоборец;
• поправлен респаун големов для аватаров;
• поправлен респаун в Долине рудников на предмет вставки нескольких монстров на один фрипоинт, что могло вызывать вылеты в игре;
• поправлена ветка со вступлением в наемники, если ГГ провалил задание Онара. Теперь Онар более мягок, чем раньше и все равно дает добро на вступление, даже если ГГ провалил его поручение. А, провалив его, тем самым вы изрядно снизили свою зарплату у Онара;
• поправлена запись в квесте «Выгодное дельце Найджела» о премиальных ГГ за квест;
• поправлены ID ключей воров (баг с пропажей предметов);
• изменен ID кровавых чаш, имело место ошибка пересечения с другим предметом (баг с пропажей предметов);
• временно убраны спецэффекты с растений и прочего (для выявления причины возникновения ошибки Breakpoint);
• добавлена проверка на ношение доспеха Рагнару, чтобы он не оказывался в некоторых случаях голым;
• убрана реакция Гонсалеса на драку ГГ с Мо, из-за которой порой назначался штраф;
• убраны все SFX-звуковые эффекты жуков у тренировочного манекена;
• записки деда Фалька изменили ID и добавлены в список не пропадающих;
• крестьяне больше не должны быть злопамятными в случае избиения наемников;
• теперь при игре в кости музыка локаций отключается (если включена в игре) и включается, когда сеанс игры завершается;
• теперь при сдаче квеста «Взыскание аренды» Торлофу на экран выводится информация о сдаче основного квеста, а не дополнительного «Принятие в наемники»;
• теперь Неорас варит зелья по рецептам из В2, а не из оригинала Г2НВ;
• Пабло больше не упоминает Лотара в разговоре, если ГГ не говорил с ним;
• теперь квест «Заказ Бенгара» закрывается при передаче посылки Джоре;
• теперь у Найджела больше нет в продаже бесплатного кошелька;
• женское население игры больше не нападает на ГГ, если тот пьян;
• теперь убийцы не бросаются на ГГ, если тот первый ударит бандитов Ханса;
• теперь Бальтрам дает квест на «Искупление вины»;
• теперь Гонсалес больше не пугается демонов Ханиара, а также больше не реагирует на убийства NPC и/или воровство и убийство овец;
• теперь призванные существа атакуют троллей и ползунов;
• теперь лук Кудзу выдается Нетбеком только для ловкачей;
• теперь Бальтрам не дает квест на искупление вины, если ГГ не наёмник;
• Бальтрам торгует, если ГГ выполнил квест на искупление вины;
• Стоннос больше не берёт золото за обучение;
• при использовании заклинания «Шаровая молния», NPC больше не сбрасывает агро с ГГ.
• в диалоге с идолом Намибом ГГ больше не сообщает о потерях среди стражей в бою с Масиаф, если их на самом деле не было;
• теперь, если ГГ не выполнил квест «Травки для Константино», мы не сможем похвастаться об этом Лестеру;
• будучи мертвым, больше нельзя попытаться использовать спринт;
• призванный огненный голем больше не нападает на овец;
• если ГГ не умеет обращаться с орочьим оружием, при снятии орочьих посохов интеллект больше не отнимается.
• Джесс больше не возвращается в пещеру, став наемником (происходило после того как ГГ говорил ему, что его разыскивают крестьяне);
• Аттиле дана другая гильдия, для того чтобы горожане не кидались на ГГ, когда он начинает его бить;
• момент появления убийц из Масиафа в лагере сборщиков Балама немного переработан;
• исправлен баг с уроном от огненных шаров драконов;
• Кавалорн и Грег теперь не реагируют на вскрытие их сундуков ГГ;
• у Хуана больше не пропадает грог для Скипа, когда его убиваем;
• поправлена торговля с Ренгару, его больше нельзя избить и забрать все проданные товары;
• Гаан и Гримбальд больше не берут 100 золотых монет за обучение, если ГГ уже знает все навыки, которым они бы могли обучить.
• исправлено множество несоответствий текста и фраз, а так же орфографических ошибок в диалогах (by Adept).

Исправления ошибок локаций и текстур
Миры:
• незначительные правки в мирах. Добавлены некоторые плюшки в труднодоступные места и лазейки в локациях Хоринис и Яркендар;
• убрана выпирающая трава в некоторых уголках башни Ксардаса;
• убрана торчащая трава в доме охотников;
• исправлены ошибки в мирах игры, преимущественно для рендера DX11 версии 17.2;
• добавлена новая модель травки – теперь она имеет более правильную форму и размер относительно роста героя;
• все локации были перекомпилированы с целью уменьшения размера, что немного снизит нагрузку в игре.
Текстуры:
• оптимизация текстур локаций Хориниса, Яркендара и Миненталя;
• оптимизированы текстуры травы для Хориниса и Миненталя;
• все текстуры игры в разрешении 2k (текстурирование окружающего мира) оптимизированы до разрешения 1k, с их последующей перекомпиляцией движком(что должно немного снять нагрузку с железа и поднять FPS в игре).
 
Последнее редактирование модератором:

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#5
Изменения в сборке 0056 аддона «Возвращение» от 1 мая:
Нового в этой сборке мало, в основном это исправления ошибок:​

[SystemPack] исправление мелких ошибок в коде и адаптация пакета под последние изменения в сервисе Steam;
[AST] теперь стрелы наносят урон нейтральным персонажам, впрочем, как и всем остальным, кроме дружественных NPC.
• изменена камера в игре – теперь она немного отличается от версии 0051, но уже не такая, как была в 0055;
• нанесённый мобом урон по ГГ теперь выводится как положено, но критический урон, нанесенный оружием, все так же не учитывается;
• пробуждение ГГ проходит в нормальном режиме, и он больше не разговаривает со стеной или кроватью;
• находясь в состоянии кулачного боя, ГГ больше не восстанавливает здоровье;
• игра больше не вылетает при трансформации ГГ в какое-либо существо;
• теперь при нападении гоблинов-скелетов маги Воды корректно используют магию;
• при вступлении в гильдию охотников Фальк дает охотничьи доспехи;
• исправлены ошибки и некоторые неточности в самом коде игры;
• исправлена ошибка с изучением навыка щита до 100% у Нэша в Долине теней, ранее было невозможно его прокачать выше 99%;
• исправлена ошибка с записью в журнал заданий изученного навыка акробатики при изучении подкрадыванию;
• исправлена опечатка «инвенторь» в описании настроек меню SP;
• исправлен баг с вылетом при переходе в локацию «Обитель Хранителей» и прочие технические и скриптовые баги, которые были связаны с этой проблемой;
• исправлен баг с непроходимостью ёлок на холме рядом с маяком Хориниса, где лежит древняя руническая плитка;
• добавлен SFX-трек темы боя;
• добавлен новый, «очень крутой» финальный босс, в связи с чем была немного изменена концовка игры.
 
Последнее редактирование модератором:

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.351
Реакции
5.833
Баллы
976
Лучшие ответы
415
#6
Изменения в сборке 0060 аддона «Возвращение» от 31 мая:

Обязательна "Новая игра"!
Сейвы от ранее вышедших сборок несовместимы (!)

Основные изменения:
  1. Обновлён виртуальный том SystemPack.vdf
  2. Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
  3. Обновлена библиотека управления памятью Shw32

Инсталлятор:
  1. Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 14.05.2016.
  2. Группа "Опциональных патчей и фиксов" – Камера для рендера DX11

System Pack:
  1. Нововведения:
    • Опции из PostConVars перенесены в ConVars для правильной работы с последним vdfs32.dll
    • Для "Возвращения 2" включен редирект настроек из SystemPack.ini в Gothic.ini, опции теперь находятся там для более корректной работы меню игры
    • Опция RMB_No_Take_Anim теперь выставлена в 0, по-умолчанию
  2. Исправление ошибок:
    • Доработан и немного изменен редирект настроек из файла SystemPack.ini в Gothic.ini для более корректной работы меню настроек используемых в игре
    • Исправлен сброс параметров в Gothic.ini, включение BorderlessWindow для запуска игры в окне и исправление для Windows 7 (проблемы с запуском игры из-за rundll32.exe)

SHW32:
Нововведения:
  • Все изменяемые и настраиваемые параметры библиотеки управления памятью теперь пишутся правильно в SystemPack.ini находящийся в каталоге "..\system" игры.

AST:
  1. Нововведения:
    • Добавлена горячая клавиша для включения/отключения регенерации призванных существ с выведением соответствующей иконки
    • Все горячие клавиши (хоткеи) переведены на комбинацию Левый [SHIFT] + старая клавиша (кроме клавиш спринта и меню)
    • Теперь факелы нельзя использовать в воде
    • Автоматическая простановка правильных опций для мертвых НПС
    • Переназначены все хоткеи АСТ на более логичные и удобные. (Опционально в меню)
  2. Исправление ошибок:
    • Камера возвращена к виду как в оригинальной игре, кроме режимов работы с инвентарём и стрельбы
    • Игроки в кости не запоминают проигрыш в кости при следующей загрузке игры (немного откорректирован ИИ)
    • Исправлено падение игры при загрузке, если ГГ использовал напарника
    • Исправление ошибок с закрытием инвентаря при смерти ГГ, а также инвентаря при кражах или активированном сундуке
    • Исправление ошибки с активированным факелом и зависанием анимации ГГ при попытках достать лук/арбалет
    • Исправление ошибок ИИ для застревающих напарников ГГ
    • Поправлены некоторые баги АСТ-воровства

Анимация:
  • Анимация грандмастера возвращена на 3-ю ступень
  • Возвращена прежняя анимация грандмастера для двуручного оружия

Скрипты и геймплей:
  1. Исправление ошибок:
    — Маги Воды больше не застревают с посохами;
    — Запись в книге рецептов руны "Молния", если учили ее через дневник Ватраса, теперь корректно отображается;
    — Квест "Травки для Константино", теперь не закрываются при разговоре с Ларесом;
    — ГГ не обучается навыку "Карманная кража" автоматически при заходе в игру;
    — В описании свитка заклинания "Огненная буря" теперь правильно пишется потребление маны;
    — Исправлено описание зелий ускорения в части продолжительности их действия;
    — Регенерация маны у эффекта "Ледяной щит" не превышает значения максимальной маны;
    — Исправлена ошибка с квестом "Косяк для Лестера", из-за которой нельзя было взять этот квест;
    — Исправлена ошибка с квестом "Трубка для Джека", из-за чего ГГ не мог поговорить с Грэгом о трубке;
    — Исправлены ошибки с выводом надписи о воровстве при использовании лестниц и подъемников;
    — Исправлены ошибки в стоимости Кругов магии за LP;
    — Исправлены обнаруженные баги в диалогах НПС - несоответствия фраз и озвучки;
    — Исправлен баг с инвентарем торговли у Ренгару;
    — Исправлен баг с созданием рун без использования рунных камней;
    — Исправлен баг заклинаний "Трансформация в ...", из-за которого игра вылетала при использовании этого типа магии;
    — Исправлен баг движения у призраков;
    — Исправлен баг с демоном на болотах, из-за которого тот не мог двигаться;
    — У бандитов убрана из инвентаря бандитская шпага;
    — У Рамиреза больше нет бесконечных клинков в инвентаре;
    — Поправлена ковка отмычек, теперь ковать их можно только после изучения навыка взлома;
    — Поправлена работа взлома замков, в тех моментах когда слишком часто ломались отмычки;
    — Поправлена таблица "отношений" для гильдий;
    — Поправлено описание для изготовления стрел;
    — Поправлено местоположение орков застревавших в текстурах игры;
    — Поправлено местоположение многих предметов застрявших в текстурах игры;
    — Поправлены некоторые неточности в описаниях и прочие грамматические ошибки.
  2. Нововведения и изменения:
    — Возвращена старая камера из версии 0051;
    — Реализована отдельная камера, ориентированная на рендер ДХ11, для тех кто играет с ним; (опционально в инсталляторе *.VDF)
    — Теперь, если ГГ говорит с НПС, то окружающие реплики других НПС его не заглушают. Ничего не мешает слушать диалог (например, на рынке);
    — Убраны все эффекты с предметов кроме оружия и знаковых предметов в игре, дополнительная нагрузка на движок должна снизится;
    — Добавлена проверка на условие, если мы отказали Кантару в его делах. Работает только в тех случаях, если мы не отказывали ему;
    — С перманентных травок убраны бонусы. Теперь они используются только как алхимический ингредиент для приготовления напитков;
    — Немного подправлены бонусы зелий;
    — Урон некоторого "топового" и не очень оружия, немного скорректирован;
    — "Эликсир силы из орочьих сердец" требует 200 сердец, а не 100 для его изготовления;
    — Количество добываемого золота из жилы больше не определяется случайно, а четко привязано к навыку добычи;
    — Креол дает кольцо телепортации к "Башне туманов" после того как ГГ становится его учеником;
    — Лестер уходит наверх во время ритуала вызова Нергала;
    — ГГ произносит фразу "Темнеет...", чуть раньше по времени – в 19:30;
    — За вскрытие сундуков в Минентале и Форте Азган начисляется опыт;
    — Паладины реагируют на кражу из сундуков, но только из тех, что принадлежат им;
    — Теперь употребление чистого спирта вредно для здоровья Гг;
    — Введен в игру "Двуручный серебряный меч";
    — Введен в игру новый магический посох - чуть сильнее гильдийных, но слабее "Гасителя Душ";
    — Введен в игру новый легендарный меч (крафтовый) - одноручная и двуручная версии. Очень сложный рецепт его создания, имеет некоторые особенности при использовании;
    — Введен альтернативный вид волос Гг; (Опционально в меню)
    — Введено несколько предметов элитной бижутерии (кольца, амулеты). Достать их будет очень сложно;
    — Введено заклинание взлома замков сундуков;
    — Введена возможность носить шлем и при этом не отображать его модель в голове ГГ;
    — Введена система телепортации между локациями к руническим камням (в некоторых локациях эта система работать не будет);
    — Добавлено в мир игры 3 древних таблички;
    — Добавлена опция включения/отключения динамического изменения модели ГГ (толстеет - худеет) при увеличении параметра Сила (актуально и для НПС). Не рекомендуется использовать с рендером ДХ11; (Опционально в меню)
    — Рост крафтовых навыков зависит от сложности предмета, который мы хотим изготовить;
    — Использование магии на арене орков во время боя вызывает агрессию со стороны остальных орков, кроме варианта, когда на ГГ надеты орочьи доспехи;
    — Немного изменена система репутации орков при прохождении квестов верховного шамана (возможность получить доступ без участия в боях на арене);
    — Ар Дагар больше не требует стать чемпионом арены, если ГГ убил демона в храме на болотах по квесту верховного шамана;
    — Из сундука Лобарта убрана одежда крестьянина (халява), теперь одежду можно получить только купив её;
    — Пауки и краулеры больше не враждуют друг с другом;
    — Получаемый опыт за "крафт" теперь начисляется в зависимости от сложности изготовленного предмета;
    — Немного изменен урон и стоимость у рун "Волна смерти Уризеля" и "Когтя Белиара";
    — Изменена система бонусов перманентных напитков;
    — Изменены некоторые алхимические рецепты;
    — Изменен AI противников людей, например, бандитов. Теперь в большинстве случаев их не удастся выманить по одному из группы, как это было раньше;
    — Изменено местоположение некоторых предметов, представляющих большую ценность, но имевших легкую доступность;
    — Увеличены требования по мане для доспехов магов;
    — Гонсалес обучает "Сопротивлению к жаре" бесплатно после прохождения ветки Масиаф;
    — Из игры убрана возможность осуществлять быструю загрузку/сохранение – квиксейвы (слишком багованный механизм сохранения);
    — Немного увеличен параметр HP у троллей и чёрных троллей;
    — Увеличен параметр HP у всех драконов и демона Сеньяка;
    — Переработаны параметры HP у элитных орков;
    — Драконы обзавелись некоторыми новыми особенностями в бою;
    — Немного усилены драконьи ящеры и орки на Ирдорате;
    — На "Плато древних" появился новый босс - довольно сильный;
    — Иззулг обзавелся уроном по площади при определенном условии;
    — Увеличен расход маны при вызове демонов суммонов;
    — Характеристики демонов суммонов немного сбалансированы.

Прочее: Исправление ошибок:
  1. 3D-модели:
    — Немного уменьшены модели некоторых кустов в мирах;
    — Немного поправлен меш травы.
  2. Миры:
    — Исправление светимости факела. Теперь он освещает большую территорию чем было до этого;
    — Некоторые исправления в мире, относящиеся к парящей и висящей траве и ошибок, что были найдены;
    — Обновлён вид острова Этлу;
    — Немного обновлен вид Хориниса и Миненталя;
    — Исправлены некоторые недочеты в мирах.
  3. Текстуры:
    — Текстура подбираемых травок стала более насыщенной, что делает её заметнее в локационной траве.
  4. Озвучка:
    — Доозвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги для: Торуса, Сатураса, Ватраса, Баала Оруна, Баала Парвеза, Кинджартса, Гаронда, Хигласа, Парлана, Пирокара, Ур-Шака.
  5. Интерфейс:
    — В окне статов теперь выводится пометка о профильном стате ГГ;
    — Изменено местоположение рендера предмета при использовании инвентаря;
    — Введена новая версия консоли сообщений.

Марвин (Test_mode):
  • С текущей версии игра не поддерживается сейвы предыдущих версий. Это отслеживается на уровне движка и скриптов, поэтому обязательно будет нужна новая игра. Иначе, по прошествии 5 секунд после запуска игра распрощается с вами. Подмена скриптов на старые ничего не даст, кроме как потерю нововведений в 0060, замена AST.dll – тоже
  • Марвин будет возвращен в игру с нормальным вызовом посредством нажатия клавиши "Пауза", вводного слова: MARVIN и последующего нажатия по клавише "Эскейп", например: [Pause] → MARVIN → [Escape]
    Выход из него такой же: [Pause] → 42 → [Escape]
  • В тестовом режиме Марвина работают все функциональные кнопки [F...] в том числе и консоль. Кроме клавиши [F8], которая теперь завершает сессию игры
  • Передвижение и управление в режиме Марвина ограничено и вернется только тогда, когда вы отключите его. Хоткеи и хотбары не работают в нём, как и многое другое
  • Вселение в персонажа через клавишу [О] и смена гильдии ГГ карается выходом из игры
  • Изменение различных основных параметров игры через редактор GVE карается выходом, в остальном можно использовать для правки мелких косяков по игре
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
TraZag

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.042
Реакции
11.462
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#7
Изменения в сборке 0061 аддона «Возвращение» от 2 августа

Важное:
  1. Использование сейвов от всех ранее вышедших сборок, кроме 0060, с текущей версией игры более невозможно (!)
  2. Данная сборка не потребует новой игры, если у вас уже начата игра на сборке 0060. (!)
  3. Но потребует новой игры, если вы захотите играть с немного оптимизированным Хоринисом и ДР. И с Кассией на своем месте.(!)

Основные изменения:
  • Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
  • Обновлена библиотека управления памятью Shw32
ИНСТАЛЛЯТОР:
— Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 01.07.2016.

SYSTEM PACK:
— Нет изменений.

SHW32:
Нововведения:
— Изменение некоторых параметров в конфигурационных файлах игры.

AST:
Нововведения:
— Новая система AST кражи; //Опционально в меню/
— Добавлена новая опция "Отключить Numlock" для игры с рендером ДХ11; //Опционально в меню/
— Кнопка [Numlock] отключается автоматически во время игры (фикс для тех, кто играет с ДХ11).
Исправление ошибок:
— Исправление бага с зависанием диалога(ов), если случайно ткнуть на НПС в настройках АСТ.

АНИМАЦИЯ:
— Подкорректированы и исправлены некоторые недочёты и фичи в анимациях.


СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:

Исправление ошибок:
— Исправлен баг с заклинанием "Копьё Спящего";
— Исправлен баг в квесте "Верные люди";
— Исправлен радиус агрессии НПС, зона реагирования увеличена до 1000;
— Исправлен стол для изготовления стрел в хижине Кавалорна;
— Исправлен диалог Сатураса с невозможностью передачи ему Когтя Белиара;
— Исправлена неадекватная реакция НПС на монстров, которых ГГ бьёт;
— Исправлена ошибка в реплике Кантара по квесту "Любезность Кантара";
— Исправлена ошибка в квесте "Косяк для Лестера";
— Исправлена ошибка с невозможностью взять квест Вино на вино, после того как была убрана одежда из сундука Лобарта;
— Исправлены баги с обнулением выносливости и интеллекта;
— Исправлены ошибки в коде на выдачу квеста "Испытание Рагнара", ранее Рагнар его не выдавал;
— Исправлены ошибки в квесте "Тайны старой книги";
— Исправлены пустые сундуки в монастыре;
— Исправлены вылеты при разговоре с Абигайль;
— Исправлены опечатки в алхимических/крафтовых рецептах;
— Исправлены ошибки при начислении кармы у Белиара/Инноса;
— Исправлены ошибки в некоторых квестах, где, вместо передачи предметов, Гг сам их получал ("Суточная норма руды", "Старый друг Ли" и т.д..);
— Исправлены характеристики сабли Дрейка;
— Исправлено несколько квестов которые не уходили в завершённые;
— Исправлено несколько книг: "Охотничьи трофеи", "Оборона южных земель" и т.д..;
— Исправлено несколько застрявших в текстурах орков;
— Исправление названия рун: "Огненная буря" и "Шторм";
— Исправление бага с пропажей книг при чтении (только книги обучающие боевым навыкам);
— Исправление бага с отсутствием мяса у монстров при выученном навыке "Освежевание";
— Исправление бага с отображением/выскакивание надписи при нажатии ЛКМ;
— Исправление ошибок со слётом/обнулением навыка обучение воровству;
— Поправлены условия диалогов НПС при проигрыше или выигрыше в кости;
— Теперь квест "Оружие орков" будет закрываться, если Ур-Так умрёт;
— Теперь труп Асгарда больше не валяется в пещере после выполнения квеста "Сердце Люциана";
— Теперь Скип принимает посылку от Бальтрама только 1 раз;
— Теперь торговый инвентарь Сагитты очищается в момент её смерти;
— Теперь Норолас корректно изымает ингредиенты для зелья по квесту "Магия гуру";
— Теперь орки на арене больше не говорят человеческим голосом;
— Теперь Креол больше не кричит, если Гг убивает рядом его же скелетов;
— Теперь Каррас больше не спотыкается в пещере, когда идёт на место встречи;
— Теперь Мигель больше не утверждает, что работает на Игнаца, если тот уже давно мёртв;
— Теперь команда на корабль собирается корректно;
— Теперь игра не реагирует на "Глаз Инноса" в мешке так, будто Гг забыл его взять с собой на Ирдорат;
— Теперь скалирование моделей не слетает после каждой загрузки;
— Теперь диалоги вновь скипаются через ПКМ;
— Теперь оружие у мобов больше не пропадает из лута, если те были убиты, не успев его достать;
— Теперь при удалении НПС из игры у них очищается инвентарь (баг лежащих тел на месте респауна);
— Информация в бестиарии о "Полевом жуке" и одноимённом квесте теперь корректно заносятся в дневник;
— Серебряный рунный сигиль теперь корректно работает;
— Телепортация в горы орков теперь работает корректно;
— Подкорректировано поведение сторонних НПС- наблюдателей, при некоторых драках Гг с Мо/Фелланом и другими;
— Подкорректированы диалоги Ватраса/Гг, когда они утверждали, что Серпентес дал Гг задание на Педро;
— Убрана лишняя строка в описании руны телепортации;
— Прочие мелкие исправления ошибок в коде.

Нововведения и изменения:
Усиление боссов:

Хаш-Гор:
— Немного увеличен урон от АОЕ;
— При вызове шаманов-слуг начинает отлечиваться каждые 5 сек на определенную величину, не превышающее 10% от максимального здоровья шамана.
Спящий:
— Сила увеличена в 2 раза.

Кратук:
— Сила увеличена в 2 раза;
— Миньоны апнуты по силе и XP;
— Наследует, как демон, все плюшки для демонов ниже.

Драконы:
— При наличии живых элементалей/призраков/нежити, которых вызывают драконы, последние начинают регенерировать здоровье каждые 2 сек. в количестве равном 2% от максимального здоровья дракона * на мультипликатор уровня сложности;
— Увеличен урон от АОЕ;
— Увеличен отхил при АОЕ и теперь он зависит от уровня дракона.

Аватар Хаоса:
— Разработан абсолютно новый сценарий боя с ним., довольно тяжкий, особенно если не знать изначально что и как.

Имарах, босс башни:
— Исправление системы боя, которая до этого времени не работала из-за чего этот босс казался лёгким.

Братья-тролли:
— Новая и очень не простая тактика сражения с этими троллями. Могу сказать одно - закликать по одному их теперь не получится. Тактика предусматривает сражение со всеми 3 одновременно.

Пауки:
— Именные гниды отравляют со 100% шансом при попадании по Гг;
— Тарарантул при получении урона вызывает к себе на помощь собратьев.

Демоны:
— Демоны Кор-Галома усилены;
— Именные демоны при нанесении прямого урона Гг отлечиваются на сумму этого урона и сжирают 10% магической энергии Гг;
— Именные демоны при получении урона имеют 25% шанс нанести мощный ответный урон Гг своей аурой в зависимости от своего уровня, который не учитывает навыки сопротивления Гг;
— Все демоны получили способность постепенной регенерации XP. Зависит от уровня демона.

Нежить:
— Именные Лорды теней при нанесении прямого урона Гг накладывают на него дебафф слабости, который съедает единоразово 20% его выносливости;
— Именные маги-нежить при нанесении прямого урона Гг, сжирают его ману в количестве 10% от максимальной маны и лечатся на это значение.

Големы:
— Все големы получили способность регенерировать XP. Зависит от уровня моба;
— Големы на входе в бывший "Новый лагерь" были усилены по сравнению со своими собратьями;
— Шанс получить обморожение или ожог при ударе по ледяному или огненному голему.

Кор-Галом:
— Колоны теперь находятся за периметром арены, арка убрана.

Баланс:
— Прибавка к урону призыва, зависящая от интеллекта, снижена в 2 раза;
— Увеличена стоимость обучения рунам;
— Немного сокращены бонусы силы и ловкости с крафтовых амулетов;
— Драконьи корни и ягоды гоблина убраны из лута орков военачальников, оставлено только Ур-Траллу;
— В мясной пирог добавлен ингредиент - сыр х2;
— С волков, варгов, мракорисов убрана возможность лутать мясо;
— Совсем немного сокращены бонусы уникальных зелий;
— у некоторых сундуков появились хозяева;
— Радиус жизни суммонов от героя равен - 2500;
— Теперь каждое выученное заклинание увеличивает урон любой магии на 1%;
— Дополнительный урон он двуручного оружия немного уменьшен;
— Теперь минимальный урон равен от 5 до 20 ур., Гг.., после равен уровню Гг.

— Подкорректировано поведение орков-арбалетчиков и элитных чёрных орков-воинов;
— Подкорректировано поведение скелетов-лучников;
— Исправлена реакция НПС на урон по кроликам/змеям;
— Ворот в клане орков Высокой скалы больше нет (теперь проход к духу свободен);
— Телепортация при переходе в 3 главу больше не работает (чтобы Гг честно встретил странника);
— Книжный стенд "Учение богов" больше не плодит бесконечно халявные книжки;
— Книжные стенды в библиотеке учёных больше не дают прибавку к интеллекту, если Гг не знает языка зодчих;
— Руна призыва снежной стаи больше не требует высший рунный камень для создания;
— Поправлены некоторые расписания для НПС/Нпс;
— Халявной одежды в сундуке Лобарта больше нет;
— Теперь Лестер в начале 3 главы больше не стоит как истукан возле прохода;
— Теперь с сундука Фингерса убрана ловушка;
— Теперь напарники больше не пытаются забрать себе золото/оружие поверженного противника, оставляя это дело для Гг;
— Теперь напарники приходят на помощь даже если не видят врага, но слышат звук битвы;
— Теперь Кардиф продает отмычки каждый день по 5 штук;
— Теперь стоимость отмычки снижена до 15;
— Теперь при скипании диалога по ПКМ (в сидячем положении Гг) более не вызывается кража;
— Теперь Геральду Ганзу выдана новая точка стояния, чтобы он не пытался постоянно спуститься вниз;
— Теперь сундук Карагона поменял немного свое местоположение, что Карагон замечал, что его грабят;
— Теперь Спящего стало легче обворовать (шансы на кражу немного увеличиваются);
— Теперь квест "Меч Рода" будет либо закрываться, либо уходить в проваленные;
— Теперь Кардиф больше не имеет бесконечного запаса мяса;
— Теперь призыв демонов больше не умирает на боссах;
— Теперь Асгард больше не сражается клейморой Мальбара;
— Теперь Нетбек больше не продаёт свитки, если стихия скалы была выучена у Хранителей;
— Теперь Лариус больше не плодит бесконечно сумку с золотом, избиение с забвением больше не сработает;
— Теперь Герольд Ганз больше не отвлекается от работы;
— Теперь занятые делом НПС сразу реагируют на попытку кражи, даже если спят;
— Теперь все квесты связанные с сопровождением НПС реализованы по принципу квеста с Клифом;
— У Клифа убран ключ, получение возможно только если довести его до места назначения живым;
— Драконий шлем убран с Ирдората и добавлен в лут Азгалора в случае если вы воин-силовик;
— Добавлена возможность варить суп из репы;
— Огнедых был перемещён в другое место, где он больше не сможет упасть с высоты разбившись насмерть;
— Дубликат рецепта "Неизвестно чего" был удалён;
— Освящать можно только робу "Высшего мага Огня". Таламон говорит об этом только в том случае, если она есть у Гг в наличии;
— Проставлен флаг игнорирования драк в порту для Вайпера, дабы он не реагировал на побитие Феллана;
— Проставлены флаги игнорирования драк для трёх НПС, из-за которых выписывался штраф Гг при драке с Мо.

ПРОЧЕЕ:

Исправление ошибок:
3D-модели:
— ...

Миры:
— Немного переработан Хоринис и Долина рудников, для выдачи более высокого FPS;
— Исправлены некоторые недочеты в мирах.

Текстуры:
— Исправление текстурных ошибок.

Озвучка:
— ...

Меню игры:
— Некоторые пункты настроек в меню игры были удалены:
— Убрана возможность выключать LOD и включать тесселяцию.
— Убран ползунок детализации моделей (нужный параметр проставляется автоматически для игры с большим FPS);
— Убран ползунок дальности обзора для вобов в мире игры (нужный параметр проставляется автоматически для игры с большим FPS).

Описание клавиш для новой AST-кражи:
— Клавиша [O] - показывает шансы на воровство. Клавиша [P] - осуществляет кражу (только для AST кражи);
— Боковая кнопка мыши - показывает шансы на воровство, кнопка ПКМ - осуществляет кражу (только для AST кражи).

МАРВИН (TEST_MODE):
— С текущей версии игра более не поддерживается старые сейвы всех предыдущих версий, отслеживается на уровне движка и скриптово, поэтому обязательно будет нужна новая игра, иначе, по прошествии 5 секунд после запуска игра распрощается с вами. Подмена скриптов на старые ничего не даст, кроме как потери нововведений в 0060, как и замена AST.dll – тоже;
— Марвин будет возвращен в игру с нормальным вызовом посредством нажатия клавиши "Пауза", вводного слова: МАРВИН и последующего нажатия по клавише "Эскейп", например: [Pause] > MARVIN > [Escape]
Выход из него такой же: [Pause] > 42 > [Escape]
— В тестовом режиме Марвина работают все функциональные кнопки [F...] в том числе и консоль. Кроме клавиши [F8], которая теперь завершает сессию игры;
— Передвижение и управление в режиме Марвина ограничено и вернется только тогда, когда вы отключите его. Хоткеи и хотбары не работают в нём, как и многое другое;
— Вселение в персонажа через клавишу [О] и смена гильдии Гг карается выходом из игры;
— Изменение различных основных параметров игры через редактор ГВЕ карается выходом, в остальном можно использовать для правки мелких косяков по игре.

УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*

Ссылка на скачивание (торрент) - Посмотреть вложение Gothic-II-Returning.torrent
 
Последнее редактирование модератором:

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.499
Реакции
2.178
Баллы
586
Лучшие ответы
8
#8
Изменения в сборке 0062 аддона «Возвращение» от 18 октября:

Нововведения

Баланс:
• реализована новая система динамического сна, которая предусматривает регенерацию пула сна в реальном времени, а не при наступлении следующих суток, это же касается и отдыха у костров;
• увеличены требования по силе для всех арбалетов в игре;
• успех рыбной ловли теперь зависит от времени суток;
• cерафис восстанавливает 15% от максимального значения выносливости;
• за регулярную ковку, изготовление рун и алхимию начисляются бонусы силы интеллекта;
• на участках, требующих навыки сопротивления жаре/холоду/яду, при нулевом значении выносливости начинает падать и здоровье;
• Болотный лагерь теперь имеет ауру отравления и требует наличия изученного навыка «Сопротивление ядам»;
• здоровье демона Шемрона увеличено до 15000 единиц HP;
• был серьезно переработан респаун мобов по главам и событиям в сторону уменьшения популяций. Теперь он более логичен и не настолько объемен. Например, респаун орков у замка, а в некоторых местах он убран совсем;
• немного изменены требования по силе для некоторых доспехов;
• уровень накопления усталости при добыче золота или руды теперь зависит от вашего навыка добычи;
• уровень расхода выносливости при добыче золота или руды теперь зависит от вашего навыка добычи, изменена формула расчета расхода;
• теперь, если ГГ сидит, то процесс накопления усталости прерывается и начинается медленное её снижение;
• святая вода теперь восстанавливает 30% усталости 1 раз в день;
• Вода Аданоса теперь полностью снимает усталость без ограничений по количеству применений в день;
• при изготовлении эликсиров маны и лечения теперь забирается одно растение, а не два;
• теперь при изучении плавки можно переплавлять в железные слитки ржавое оружие. Количество, необходимое для изготовления одного слитка варьируется: одноручные мечи — 10 шт., двуручные — 6 шт., топоры — 8 шт.;
• книги по добыче руды и золота больше не дают прибавку к интеллекту;
• немного увеличен опыт за старейшин, предводителей и вождей чёрных орков;
• немного увеличен опыт за огненных ящериц;
• уменьшено требование силы для легких доспехов бандитов;

Косяки и кальяны:
• обычный косяк болотника и одна затяжка из кальяна теперь восстанавливают 10% усталости (один раз в день);
• «Зелёный послушник» восстанавливает 20% усталости (1 раз в день);
• «Северный тёмный» восстанавливает 30% усталости (1 раз в день);
• «Зов мечты» восстанавливает 40% усталости (1 раз в день);
У всех косяков тот же таймер, что и у кальяна с обычным косяком, будьте внимательны!

• добавлен силовой взлом замков (AST);
• введено новое существо — Древесный голем;
• введено новое расписание рубки поленьев для NPC (требуется новая игра);
• добавлен лагерь гоблинов на Плато древних;
• в игру добавлено 2 двуручных молота;
• реализована скрижаль-карта для Плато древних;
• реализовано отображение репутации воров при разговоре с Кассией;
• реализована заточка копий (кроме легендарных);
• Агон больше не бросается на ГГ в монастыре при прохождении квеста «Испытание Огня»;
• теперь Альрик учит навыку владения арбалетом (требуется новая игра);
• Пепе теперь может продать только две овцы;
• Креол теперь скупает проклятое оружие, но дешевле, чем это делал Ксардас;
• если ГГ невидим, его больше не атакуют враги, находящиеся в бою;
• маги Огня теперь смогут научиться изготовлению напитка, интересующего Идола Тиона;
• квест Фернандо об информации о руде отдан Саландрилу;
• рецепт эликсира чистой жизненной энергии отдан Изулгу;
• рецепт эликсира чистой магической энергии отдан Им'Араху;
• Нефариус теперь обучает созданию рун в 7 главе;
• послушников магов Огня теперь беспрепятственно пускают в верхний квартал города;
• теперь Ли всегда выдает доспехи наемника, даже если у ГГ не хватает на него сил;
• Клык теперь выздоравливает за один день;
• кусок мяса теперь восстанавливает Клыку 200 единиц здоровья;
• бессмертные NPC больше не поднимаются на ноги, потеряв сознание;
• убрана возможность заточки ржавого оружия;
• убрана задержка в диалогах при произношении фразы «Что тебе нужно?» у NPC.

AST:

• отображение таймера времени суток и номера дня вынесены в модуль AST вместо скриптов игры (небольшое повышение FPS без отображения дополнительной информации);
• немного исправлен и введён в эксплуатацию Крайт (кроме верховой езды);
• поправлен баг в анимации «стойки Аполлона» при стрельбе из лука.

Экспериментальные нововведения (идеи для легендарного уровня сложности):

Негативные состояния ГГ:
• кровотечение — накладывается от всех когтистых существ: волков, мракорисов, шныгов, а также демонов. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, нанося каждую секунду урона в размере 2% от максимального HP героя. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба.
• горение — накладывается от существ типа: демоны, огненные големы и драконы (кроме огненных ящеров). Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 5 секунд, с нанесением урона каждую секунду в размере 50 единиц HP. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба.
• проклятие — накладывается от существ типа: демоны, призраки и маг-нежити. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 100 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 единиц маны. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба. Лечится святой водой.
• слабость — накладывается от существ типа: гарпии, ползуны, скелеты. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 очков выносливости. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба.
• болезнь — накладывается от существ типа зомби и им подобным, а также крыс. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 1000 секунд, где каждую секунду игрок теряет 1 очко жизни и не имеет возможности регенерации, кроме как за счет предметов, дающих оную. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба, лечится чистым спиртом.
Примечание: Все негативные состояния ГГ визуально отображаются на экране. Существо может наложить эффект подобного состояния, даже если наносит ГГ минимальный урон.

Прочее:
• в игру возвращён Ищущий огонёк;
• всем боссам розданы возможности одаривать ГГ дебафами;
• все музыкальные темы *.Dls Хориниса ужаты по размеру, и немного изменена музыка в некоторых локациях;
• музыкальные темы в Хоринисе проигрываются только один раз, если ГГ находится в зоне воспроизведения данной темы;
• добавлена возможность организовать свой собственный лагерь (идея взята из мода «Резидент»);
• на легендарном уровне выводится сообщение о возможности сохранения, если ГГ находится рядом с точкой для сохранения;
• исправлен баг с наложения музыкальных тем друг на друга во многих местах игры;
• теперь из инвентаря ГГ забираются некоторые использованные ключи, камни Гадера и чёрные кристаллы, ранее остававшиеся в нём;
• теперь Аттила обучает обращению с двуручным оружием;
• теперь Граво поможет в отношениях между ГГ и Ватрасом, если тот обиделся;
• теперь ГГ получает жалование, служа в ополчении;
• теперь кузнец Даррион скупает доспехи за магическую руду.


Исправления багов предыдущих версий:
• Книги "Битва при Варранте" не исчезают из инвентаря при их прочтении;
• После изучением руны "Удар молнии" урон от заклинания не становился минимальным;
• Магия сна влияет на шанс повышения кражи;
• Описание значения стоимости создания рун в диалогах НПС теперь корректно;
• Награда от Ксардаса за "Некрономикон". Вместо "или" было прописано "и" на соответствие гильдиям. Поэтому награда была всегда 500 золотых, а не перманентное зелье;
• Карманная кража, когда получали бонус "мастер-вор", а рост мастерства параметра останавливается, теперь работает правильно;
• Исправлен баг с нежитью на "Плато древних", которая получала отражаемый урон от заклинания "Свет паладина";
• Исправлены реплики диалогов Беннета. Когда брали у Гаронда сообщение для Хагена и готовы к третьей главе, и телепортировались из Миненталя сразу на ферму Онара, то Беннет спокойно работал в кузнице, и при этом жаловался, что его посадили в тюрьму;
• Исправлен фокус у Аш-Тара для начала диалога. Было невозможно нормально поговорить, приходилось доставать оружие, убирать и резко начинать диалог заново;
• Исправлен баг с выпадением вещей из мобов/миньонов Зверя на Ирдорате, в частности отсутствующего ремня из драконьей чешуи;
• Исправлен бесконечно сдаваемый квест "Верные люди" Осаиру и получение за него каждый раз по 1000 EXP и книжку "Лунные клинки", а также его перенос из активных в журнале заданий в завершенные;
• Исправлено нелогичное уменьшение кармы у Инноса за убийство людей Масиафа при том, что все они поклоняются Белиару;
• Исправлен диалог с хранителем Ваконом, когда при выборе опции "Я хочу увеличить магическую энергию" появлялись строчки на увеличение маны и не было строки "Назад" для выхода из этой опции диалога;
• Исправлен баг при игре за стража, когда второй стражник на входе в ратушу неадекватно реагировал на ГГ, хотя первый спокойно пропускал после произнесения пароля;
• Исправлена внезапно накатившая боязнь демонов Ханиара на Гонсалеса, который завидев их – убегал, когда мы спускались в подгорный проход;
• Исправлены амбиентные фразы диалогов, когда при использовании руны телепортации орков ГГ произносил "невозможно", но телепорт всё равно срабатывал;
• Исправлен баг с Некромантом Хош-Каром в Храме Спящего, когда тот не уходил в свои фазы на 75-ти, 50-ти и 25-ти процентах, если его атаковать призванными демонами. Такая же ситуация наблюдалась и с Хош-Гором на "Кладбище орков";
• Исправлены амбиентные диалоги у охотников, когда при убийстве Клыка, те радуются с криками - "Еще одной тварью стало меньше.";
• Исправлены расписания Кассии и Атиллы, когда те пытались занять одно и то же кресло;
• Исправлены описания, связанные с квестом "Антиквариат", где Лютеро давал волшебное зелье (+3 к силе, ловкости и мане), а по факту (+1 к силе и ловкости и +3 к мане);
• Исправлены отсутствующие диалоги в 5-й главе у ГГ. После того, как он побывал в подвале и секретной комнате монастыря и разузнал всё про Ирдорат, его останавливал Мильтен на входе у монастыря и говорил, что слышал, что он провёл много времени в подвалах монастыря и спрашивал, что он узнал там. Но ГГ ничего не отвечал – в диалоге была только опция "Назад";
• Исправлен отсутствующий диалог и невозможность выйти из него у одного из Охотников на драконов, что стоит у входа в оледеневший Новый Лагерь в Долине Рудников;
• Рагнар после становления магом Огня не ходит с киркой на поясе;
• Убрана возможность предложить Раулю стать членом команды на корабле в начале 7-й главы;
• Исправлен некорректный диалог у Педро. После того как ГГ уже может войти в монастырь (послушник, и выполнил все квесты по библиотеке) у него оставался активным диалог "Я хочу войти в монастырь", и реплика Педро: "Могут зайти только маги и послушники.";
• Исправлен некорректный диалог Корда на ферме Онара, что повышая навыки ведения боя с одноручным мечом, также растёт навык владения двуручным;
• Исправлены ошибки с дублированием закрытия квеста "Инструменты для Гарвелла" на момент завершения квеста "Путь наверх" в 00:00, когда первый квест уже давно был завершен;
• Исправлен диалог с Парланом после получения первого ключа (по квесту на реликвию) и не исчезновением соответствующей строки из опций диалога;
• Исправлена ошибка с квестом "Оселок Брайана", который не уходил в завершённые, а просто исчезал. Надпись о том, что квест выполнен, также не появлялась;
• Исправлена ошибка с возможностью взять квест у Ур-Карраса в начале 7-й главы на уничтожение запасов паладинов (если ранее не спрашивать у него насчёт новых поручений), когда все давно уже захвачено орками;
• Исправлен инвентарь Корнелиуса – нахождение 55-и перьев внутри;
• Исправлен Мастер Неорас. На ферме Онара он проводил сложные эксперименты в 7-й главе;
• Исправлены ошибки в функциях: b_raiseksmithskill и b_raisekalchemyskill, которые должны были возвращать - int, но на деле, возвращали - void;
• Исправлены ошибки битвы с нежитью у ворот Хориниса, когда стражник и идол Парвез устраивали перестрелку друг с другом;
• Исправлено требование 15 силы для легких доспехов бандитов;
• Исправлена ошибка при выполнении квеста "Путь наверх", когда почему-то закрывался квест "Инструменты для Гарвелла";
• Имя для овцы Пепе теперь везде отображается как "Бетси";
• Исправлено отображение XP для монстров на маленьких разрешениях экрана, ранее оно залезало под сам бар XP;
• Поправлен текст в описании рецепта "Быстрая селедка";
• Поправлено описание для изготовления мясного пирога;
• Поправлены условия на получение достижений при убийстве мобов: гарпия, огненного и песчаного големов, шаманов-гоблинов и пум;
• Поправлены действия рабов при их освобождении из плена в Яркендаре;
• Теперь крысы не реагируют на убийство жуков;
• Теперь за убийство братьев Масиаф не начисляется карма Белиара.
 
Последнее редактирование модератором:

Spartak

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
2.108
Реакции
1.912
Баллы
428
Лучшие ответы
31
#9
Изменения в сборке 0065 аддона «Возвращение»

Основные изменения:
  • Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
  • Добавлена новая система работы с памятью и системным кешем на базе пакетов Ikarus/Lego 2.4.0 , позволяющая сократить фризы во время самой игры, загрузки, и исправляющая ошибку утечки памяти при игре, которые приводили к вылету, когда она полностью забивалась(тестовый вариант)

Инсталлятор:
  • Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 25.12.2016;
  • Исправлена проблема не установки vstor_redist.exe (Visual Studio 2010 Tools for Office Runtime) в Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable.
  • Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable замещён на Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable 14.10.24728.
  • Удалён ключ /WithOutVC15
  • Добавлены ключи:
    /WithOutVC17 — установка без Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable Package. Ключ не чувствителен к регистру.
    и

    /DelVC17 — удаление ранее установленных Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable Package, без последующей установки Microsoft Visual C++ Redistributable Package. Ключ не чувствителен к регистру.
    Внимание: На время установки сборки, будет запускаться служба wuauserv(для установки необходимого обновления), если в системе служба wuauserv, была вручную отключена до установки сборки. После установки сборки, служба wuauserv, будет возвращена в исходное состояние, которое было до установки сборки.
  • Реализовано удаление старого SystemPack.ini и выборочное по строковое редактирование Gothic.ini с обнулением всех записей о В2(специально для тугих на голову Возвращенцев, не читающих инструкцию по установке!);
  • Изменен опциональный патч на "Уменьшение растительности/RET2_Textures_OffGreen.vdf", теперь он по мимо травы правит текстуры и модели до уровня облегченной (Ligth) версии.

SYSTEM PACK:
  • Обновлен до версии 1.7.

AST:
  • Исправлена скорость стрельбы из лука и арбалета.

АНИМАЦИЯ:
Нововведения:
  • В игру добавлены некоторые новые анимации;
  • Анимация владения посохами изменена с одноручного на двуручное.
Исправление ошибок:
  • Подкорректированы и исправлены некоторые недочёты в старых анимациях;
  • Исправлен глюк одного из оверлеев анимации топора, когда Гг останавливался для того, чтобы вытащить оружие.

СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
  • Исправлена орфографическая ошибка в предмете "Колун";
  • Исправлена стрельба очередью из лука или арбалета;
  • Исправлена анимация боя со щитом, когда шлем занимал некорректное положение относительно головы Гг;
  • Исправлена ошибка, когда Тёмные мастера разгуливали нагими;
  • Исправлена очередность доступа в Долину Теней. Новая схема предполагает выполнение квеста на убийство демона на болотах, демона в шахте орков и прохождение храма Спящего. Только после этого вы сможете отправиться в ДТ;
  • Исправлено описание изготовления доспехов Света и их отображения в крафтовой книге;
  • Поправлен баг со скелетом-гоблином, который оказывался зажатым в текстуры и пробегал сквозь них, атакуя Гг;
  • Исправлен баг в диалоге с Дароном, когда при каждом подношении шла запись в квест "Благословение богов";
  • Поправлена ошибка отсутствия выхода из диалога с Тальбином;
  • Поправлена заточка "Клыка Спящего";
  • Поправлена запись в скрижали орков;
  • Поправлена реакция NPC на взаимодействие Гг с интерактивными вобами (всякие плиты, двери, столы для крафта, сундуки и прочее).
    Примечание: Если NPC находится в зоне слышимости взаимодействия Гг с интерактивным вобом (зона = зоне начала диалога), он теперь реагирует на звук взаимодействия и поворачивается лицом к Гг, если тот находится в помещении, которое принадлежит гильдии, которая не дружит с гильдией Гг, или дружит с гильдией NPC. После чего он атакует вас.
    Некоторые интерактивные вобы различаются по громкости использования. Например, кресло и алхимический стол создают разные уровни шума. Соответственно, если NPC находится рядом с Гг и, например, спит, то он может проснуться, а может продолжать спать, в зависимости от уровня шума, который вы создаете.
  • Поправлены баги с оружием, при использовании которого не обнулялся расход выносливости после его снятия;
  • После взятия письма Гаронда для Хагена нельзя пользоваться телепортацией между локациями, пока мы не поговорим с Тёмным странником;
  • После магической заморозки непись не восстанавливает HP;
  • Добавлено условие на реакцию NPC после загрузки игры, если Гг находится в этот момент в его доме;
  • Квест "Серебро Корагона" теперь корректно добавляется в дневник;
  • Квест "Верные люди" можно взять и без умения владения парным оружием;
  • Квест "Кольцо Ворона" теперь корректно закрывается;
  • Квест "Ур-Шак" теперь корректно закрывается;
  • Квест "Запретное пастбище" теперь не пропадает, если вы вступили в гильдию, не успев его выполнить;
  • Квест "Банда Ханса" теперь корректно закрывается при всех условиях;
  • Орк-посланник больше не называет Гг паладином, если он таковым не является;
  • Орки на арене теперь не будут с пустыми руками, если их побить;
  • Золотой и серебряный подсвечники более не изменяют свою текстуру;
  • Гор На Кош больше не меняет свое оружие, если только его не побить и не отобрать его;
  • Свиток по квесту Наг-Думгара более не исчезает;
  • Свиток воскрешения теперь тратит ману, как и положено;
  • На любом уровне сложности нельзя сохраняться с вынутым оружием или активированной магией (Сделано для того, чтобы избежать возможной поломки анимации при загрузке игры.. особенности движка готики, которая при загрузке игры сбрасывает все оверлеи умений и подставляет зачем-то свои дефолтные).

Изменения и нововведения:
  • Уменьшен таймер восстановления усталости в положении сидя;
  • Изменены пороги обучения учителей на более логичные для гильдий и вообще ближе к здравому смыслу;
  • Поправлено начисление бонусов за ковку, алхимию, создание рун. Кол-во получаемого бонуса ограничено главой — на +10 за каждую главу;
  • Изменен расчет урона для парного оружия;
  • Время действия напитка ускорения "Чёрный глорх" увеличено в полтора раза;
  • Немного увеличен магический урон Уризеля;
  • За изготовление отмычек, наконечников для стрел/болтов, алкоголя более не начисляется бонус интеллекта/силы;
  • Убрана задержка между переключением на спринт и обратно;
  • Статуэтка Белиара передана на хранение очень хорошему де человеку;
  • Для ключевых боссов игры была полностью переделана система наград за их убийство. В связи с этим многие вещи, раскиданные по миру ранее, были удалены из свободного доступа;
  • Для многих NPC-магов была изменена логика выбора заклинания с учетом введённых новых;
  • Аналог именного оружия NPC больше нельзя найти в мире;
  • С арбалета орков убрана прибавка к "Силе";
  • Убийство Аттилы игроком аукнется ему в дальнейшем;
  • На любом уровне сложности нельзя сохраняться в бою (сделано для того, чтобы не ломалась логика сражений с боссами);
  • Рецепт чистой жизненной энергии передан боссу 3 главы;
  • У копий убрана средняя анимация. С 30% вы сможете биться с анимацией, как на 60+%;
  • Огненный ящер получил новый тип урона — режущий и огненный. Огненный урон немного увеличен;
  • Рецепт изготовления освященных стрел убран из свободного доступа и отдан как одна из наград по новому квесту "Тёмная паутина";
  • Убраны робы Хранителей для Гг. Вместо них введен иной бонус;
  • Демоны сумоны более не убегают от боссов. Теперь они используют только магическую атаку против них;
  • Изменены формулы расчета урона суммонов при магической атаке;
  • Пересмотрена стоимость обучения атрибутов в золоте — силы, ловкости, магической энергии;
  • В рецепт эликсира духа добавлен царский щавель и сокращено кол-во огненного корня до 1;
  • Для изучения 6-го круга магии будет необходимо выполнить сюжетные линейки - "Темный орден", "Проклятие древних" и убить Азгалора;
  • Переделана функция ответного урона. Теперь расчет урона идет в зависимости от статуса противника и режется навыками щита/качеством щита/интой/изученным кругом магии. Урон постоянно разный и проходит в ответ не при каждом ударе по врагу. Может шарахнуть очень больно, а может лишь поцарапать. Вероятность зависит от уровня героя. Чем выше уровень, тем меньше шанс ответки.
  • За некоторое кол-во карманных краж возможно получение бонуса ловкости(один раз в день);
  • Введены 10 новых квестов. Каких — пока говорить не буду, сами увидите;
  • Освященным версиям паладинских мечей добавлен дополнительный урон по нежити;
  • Добавлена возможность блокировать удары/стрелы и болты при использовании щита;
  • В жарких местах игры жажда наступает быстрее, а в холодных – голод;
  • В лагерь Гг можно будет пригласить ещё одного дармоеда; :)
  • В игру добавлено 8 магических заклинаний;
  • Добавлено множество новых внешек для интерактивных вобов;
  • Добавлен светильный фонарь наподобие факела, экипируется на пояс. Выбивается из одного NPC;
  • Новая внешка для мечей паладинов;
  • Теперь, когда NPC заканчивает нас преследовать, он телепортируется обратно на свою точку. Прощай, арбуз вытягиваний всех через пол карты(На монстров это не действует);
  • Теперь дополнительный урон магических посохов расходует ману;
  • Теперь получать бонус интеллекта за создание зелий и рун можно только один раз в день;
  • Теперь навык "Акробатики" требует 120 ловкости;
  • Теперь стоимость прокачки щита после 50 процентов навыка не повышается по LP;
  • Теперь хранитель Хроманина обзавелся большим пулом HP;
  • Теперь заклинания "Ледяная глыба" и "Ледяная волна" больше не наносят периодического урона, а только едино разовый;
  • Теперь при краже оправдываться можно только один раз в день;
  • Теперь пират Генри сможет обучать Гг только после того, как он получит доступ в лагерь пиратов;
  • Теперь обучение изготовлению магических болтов доступно сразу, без необходимости обучаться изготовлению огненных/магических стрел;
  • Теперь крафтовый амулет дает больше прибавки к HP, чем кольца;
  • Теперь изготовление колец и амулетов распределено по главам. Стальные — 2 глава и выше, золотые — 4 глава и выше, рудные — 5 глава и выше;
  • Теперь Ханиар выходит покурить 2 раза в день;
  • Теперь урон у кровотечения зависит от силы монстра наложившего дебафф и вашей защиты от режущего урона;
  • Теперь минимальный урон привязан к главам, а не к уровню Гг;
  • Теперь тарарантул спавнит пауков с вероятностью на 25% меньше, чем это было ранее;
  • Теперь обучение орочьему оружию теперь требует только руды, но много. Кроме клейморы вождя — она требует LP, но меньше чем ранее;
  • Теперь Фальк обучает бесплатно охотничьим доспехам. Главное – принести ему редкий трофей;
  • Теперь Мора Уларту используется только 1 раз... После чего руна пропадает, а Гг обучается способности — "Ловец Душ";
  • Теперь Нетбек просто благодарит Гг за убийство Спящего, возвращая ровно то количество ХП, которое забрал Элигор. Забустить ХП бонусами больше не выйдет;
  • Теперь рудные доспехи Тьмы стали ловкостными доспехами (требование экипировки — ловкость);
  • Теперь руна Элигора доступна только некромантам после изучения 6-го круга демонологии;
  • Теперь Древесный голем пуляется корнями, как и болотный;
  • Теперь за головы некоторых бандитов можно получить вознаграждение;
  • Теперь защита от падения/отбрасывания обрела наименование — стойкость. Данный тип защиты, который позволяет не улетать далеко от ударов троллей, големов, драконов, повышают доспехи (в зависимости от того, что за доспехи), некоторая бижутерия, шлемы, некоторые пояса и щиты. У последних самый высокий параметр защиты от данного типа повреждения и зависит от самого щита. Отображается в окне статистики Гг в разделе "Защита". Щитникам вполне возможно будет собрать столько стойкости, чтобы не улетать вообще. Некоторым боссам будет добавлен данный вид повреждений;
  • Теперь "Риторика" стала прокачиваемым навыком. Прокачивается только чтением книг, не рецептов (!) И оговорками при воровстве. Многие варианты диалогов с NPC теперь требуют не просто её знание, а определенного количественного навыка. Подобные моменты будут еще добавлены в игру;
  • Теперь, Сердца големов, при их использовании наделяют Гг временным усилением по параметрам защит;
  • Теперь, вероятность наложения на вас проклятия, слабости и горения зависит от сопротивляемости: огню, магии и стойкости Гг. Кроме боссов, у которых наложение прописано тактикой;
  • Из игры удалены перманентные напитки из сердец орков, троллей и драконоящеров, удалены также сами сердца этих существ, которые использовались для приготовления этих напитков. На каждый параметр Гг теперь существует только по одному типу перманентного напитка;
  • Удален квест Ксардаса — "Заказ орочьих сердец";
  • Из игры удалено "Мясо рептилии", а вместо него добавлено новое — "Печень чёрного глорха", который используется теперь для приготовления зелья ускорения. Падает только с чёрных глорхов при изученном навыке мясника. Рецепт изготовления передан на хранение одному очень серьезному товарищу, который появился в Хоринисе;
  • Убраны все усиления по защите от падения/отбрасывания у оружия;
  • Из рецепта эликсира жизни убран царский щавель, вместо него добавлены 3 лечебных корня и луговой горец;
  • Точильный оселок теперь повышает уровень урона оружия на 10%;
  • Стоимость обучения заточки оружия снижена до 1 LP и в 2 раза по золоту.

ПРОЧЕЕ:
3D-модели:
  • Перекомпилированы все вобы мира с правильными фильтрами материалов (кроме итемов). Огромное спасибо за помощь камраду Scarecrow, который помог декомпилировать почти 3к моделей вручную.

Миры:
  • Мир В2 расширился на 3 локации, две из которых носят больше антуражный характер, нежели геймплейный и служат просто местом нахождения некоторых важных по игре НПС, места которых раньше были довольно противоречивы. (Одна взята из мода - Валендор, с разрешения разработчиков) Их начинка полностью переработана с 0;
  • В Хоринисе добавлено 2 новых территории — Юго-западный пляж и Гранд–плато;
  • В Долине Рудников добавлена небольшая территория рядом с Новым лагерем. Также добавлено кольцо лачуг рудокопов с некоторыми повреждениями во время штурма орков. Добавлена темница рудных баронов со своими сюрпризами. Сам вид замка тоже немного изменен;
  • Добавлена новая локация-данж со своей небольшой историей. Чтобы попасть туда необходим Коготь Белиара. Доступ в локацию закрыт для читерства с помощью накрутки нереальных навыков как вне, так и внутри локации. Использование марвина в локации карается выходом из игры. Рекомендуемый уровень Гг для прохождения локации — 50+;
  • Немного изменена локация Форта паладинов - он обзавелся новым входом в континентальной стене;
  • Все локации были пере собраны с учетом правильной карты материалов.
  • Поправлена кнопка в Городе Мертвых.

Текстуры:
  • Исправление и замена некоторых текстур.

Озвучка:
  • До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги для: Кассии, Волка, Фригьяла, Гайверна, Иле'Силема, Валерана, Альрика, Билгота, Граймса, Пабло, Пека, Торбена, Андре, Аттилы, Ватраса, Ворона, Горна, Джека, Лареса, Рейнера, Фарима и Гг.

Интерфейс:
  • Все достижения Гг теперь будут видны в окне статистики в 5 закладке.

МАРВИН(TEST_MODE):
  • Теперь нельзя использовать тестовый режим MARVIN в новой локации данжа и логове Масиаф;
  • Теперь в тестовом режиме MARVIN нельзя сохраняться.

Ревизия №1

Инсталлятор:
  • Опциональный патч на "Уменьшение растительности/RET2_Textures_OffGreen.vdf", удалён.

СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
  • Исправлен баг с исчезновением шкалы "Выносливости" после разговора с Ларесом при походе к раскопкам и не только;
  • Удалена система телепортации НПС;
    Примечание: вместо этого они теперь просто будут терять интерес к преследованию Гг, если слишком далеко отойдут от места своего пребывания, и будут возвращаться пешочком на свои места обитания, предварительно восстановив часть своего здоровья целебным эликсиром. Зона сброса агрессивного восприятия чуточку увеличена.
  • Немного исправлена система преследования Гг неписями. Теперь они постоянно отслеживают ближайшую точку своего местонахождения до момента начала боя и ориентируются по ней, а не по глобальной точке респауна;
  • Лестер теперь не вырезает все живое вокруг себя, сидя в лощине, пока Гг не поговорит с ним; (Новая игра)
  • Окончательно исправлен баг с Ларесом;
  • Исправлена ошибка сохранения в слоты игры;
  • Исправлена реакция орков;
  • Поправлен слет оверлея анимации шпаги.

Изменения и нововведения:
  • Заклинание "Истощение" имеет дополнительное воздействие на жертву;
  • Заклинание "Одержимость": кол-во жертв ограничено до 1, высокие требования по манне;
  • Навык риторики ограничен 100;
  • Прокачка навыка риторики через отговорки немного изменена;
  • Изменены требования по знанию риторики в диалогах;
  • За магический взлом теперь начисляется больше опыта.
  • Немного снижена зона агрессивного восприятия Мобов на происходящее;
  • Немного изменены отношения между представителями животного мира;
  • Стили боя применяются сразу после обучения, а не после перезагрузки.

Прочее:
Миры:
  • Поправлен мир Хориниса на предмет некорректной работы порталов в нескольких пещерах (Новая игра, только тем, кто играет без ДХ11. Если не охота начинать заново, можно и не начинать... по сути мелочь, кроме тех, кто решил играть за магов Огня)

Текстуры:
  • Поправлена пара текстур морды/лица Непесей.

Озвучка:
  • До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги для: Генри, Бартока, Брахима.

Ревизия №2

СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
  • Исправлена ошибка слета анимаций после диалога;
  • Возвращена стандартная камера в игре (не для дх11);
  • Поправлена строка вывода информации при краже.
 
Последнее редактирование модератором:

Spartak

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
2.108
Реакции
1.912
Баллы
428
Лучшие ответы
31
#10
Изменения в сборке 0066 аддона «Возвращение»

Основные изменения:
  • Обновлён виртуальный том SystemPack.vdf
  • Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack

ИНСТАЛЛЯТОР:
  • Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 10.03.2017.

Группа "Опциональных патчей и фиксов":
  • Рендер ДХ11 (версия Х17.5)

SYSTEM PACK:
Нововведения:
  • Для параметров HideFocus [PARAMETERS] и Scale [INTERFACE], теперь значение по умолчанию =0.

Исправление ошибок:
  • Исправлена ошибка с расчётом урона арбалета из-за отрицательных указателей которые используются при превышении объема 2ГБ памяти.

AST:
  • Оптимизация кода библиотеки АСТ.

АНИМАЦИЯ:
  • Добавлены новые анимации шпаг для уровня владения 30%, 60% и 90%;
  • Исправлена анимация щитов, которая не давала возможность экипировать щит и оружие на бегу;
  • Изменена анимация заклинаний: "Шторм" и "Огненный взрыв".

СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
  • Поправлено появление соответствующего раздела диалога для создания некоторых рун, после их изучения;
  • "Бич Стражей" и огненные мракорисы теперь появляются в Яркендаре после разговора с Аштаром;
  • Ур-Тралл теперь пускает в шахту при убийстве демона на болотах без выполнения соответствующего квеста;
  • Тролль по квесту "Триумф Н'Розаса" теперь ест отравленную добычу;
  • Сатурас больше не дает квест "Источник магии" сразу по прибытию в Яркендар;
  • Пирокар не дает амулет Инноса, если прочитать аналой в подвала монастыря без выполнения квестовой последовательности с книгой Ксардаса;
  • Исправлено обучение щитам;
  • Поправлен рецепт изготовления магических болтов;
  • Квест "Магия во спасение" более не завершается сразу же при взятии;
  • Если выбрать у Хагена в награду руну "Святая стрела" за квест "Темная Паутина", то Гг более не будет умирать при ее использовании не будучи паладином;
  • Лестер теперь уходит из долины в башню Ксардаса после разговора с ним или Лотаром;
  • Исправлена функция экипировки клейморы вождя орков;
  • Тролли теперь невосприимчивы к ошеломлению от способности руны "Копье Спящего";
  • При разговоре с ополченцем Джоном теперь есть выход из диалога;
  • Квест "Вымогатель" теперь корректно закрывается;
  • Поправлено описание некоторых алебард;
  • Поправлен диалог с Риордианом при изучении алхимии;
  • Поправлен диалог у Лемара при карманной краже его гроссбуха;
  • Заклинание "Истощение" теперь работает со способностью "Сакта Номен";
  • Поправлен диалог Джека по квесту "Проклятый маяк";
  • Поправлен баг минимального урона, когда он не обновлялся при загрузке игры;
  • Исправлена ошибка невозможности жертвовать души, если при получении "Мора Уларту" изучить её сразу, не поговорив с Ксардасом;
  • Руна "Коготь Белиара" 6-го круга дает доступ в локацию "Обитель потерянных душ";
  • Пояс из шкуры чёрного тролля теперь не уменьшает стойкость;
  • Поправлены параметры у огненных и ледяных големов;
  • Гритта больше бросается с кулаками на бандитов, если она их увидит;
  • Сердца големов больше нельзя использовать как руну;
  • НПС боссы или монстры с гильдией ищущих больше не используют новую систему сброса преследования и не будут использовать эликсиры восстановления жизненной энергии;
  • Теперь выключение музыки происходит при использовании кровати или костра, дабы исключить вероятность дублирования звуковых треков. Выйдя из этих режимов музыка включится обратно;
  • Теперь выключение музыки происходит при воспроизведении музыкальных тем сражения с боссами, дабы избежать наложения музыкальных тем области и темы сражения. Музыка автоматически включается обратно через 5 минут, если вы сами не сделали это руками;
  • Поправлен баг АСТ-кражи, когда НПС не мог вызвать диалог поимки вора при неудачной краже;
  • Гг больше не сидит на корточках когда его ловят на воровстве. Он поднимается на ноги;
  • Спящий нпс больше не просыпается для того, чтобы обвинить Гг в воровстве;
  • Прическа "наголо" более не исчезает при возврате Гг в нормальное состояние после критического ранения;
  • Поправлено название мобов в локации "Обитель потерянных душ";
  • Поправлена ошибка, когда невозможно было пленить душу Сеньяка без руны Мора Уларту;
  • Исправлено описание ржавого оружия.

Изменения и нововведения:
  • Снижен расход манны при сражении с магическими посохами;
  • Обычная одежда больше не тратит выносливость при передвижении, прыжках, отскока и прочее;
  • Одноручное оружие (кроме шпаг) получило небольшой доп. урон по аналогии с двуручным оружием. Зависит от кол-ва выносливости Гг при ударе;
  • На некоторые тяжелые и не очень доспехи введено требование выносливости;
  • С голым Гг другие NPC больше не общаются. Исключение составляют лишь наши компаньоны, друзья и те, кто имеет срочный разговор с Гг;
  • Добавлены новые точки сохранения для уровня Легенды;
  • "Тяжелые" доспехи гильдий перенесены в 4-й главу. Кроме тяжелых доспехов драконоборца. Они теперь учатся через рецепт, который будет непросто заполучить, но вполне по силам в 4-5 главах;
  • Из рецепта "Компот из диких ягод" убран лечебный корень, вместо него добавлена лечебная трава;
  • Маги Воды теперь дружественная гильдия для паладинов и Магов Огня;
  • У мертвых НПС теперь нельзя воровать;
  • Напиток выносливости теперь требует 1 серафис и 1 луговой горец;
  • Нетбек выдает лук в награду только ловкачам;
  • С каждым новым уровнем Гг учится лучше переносить жажду и голод;
  • Низкий уровень жажды, голода и усталости повышает немного регенерацию выносливости (усталость) и жизненной энергии (жажда/голод);
  • Уровень жажды влияет на регенерацию маны. Чем больше Гг хочет пить, тем меньше маны мы регенерируем. 100% жажда полностью его блокирует;
  • Гг теперь способен регенерировать здоровье без навыка, но происходит это очень медленно и время регенерации зависит от состояния голода и жажды. Время восстановления не зависит от них при выученном навыке регенерации;
  • Убран суточный лимит прокачки характеристик Гг через алхимию, кузнечное дело и изготовление рун;
  • Ученик Константино может теперь продавать ему редкие травы и магические перманентные зелья за полцены;
  • "Ледяной щит" больше не срабатывает от падений;
  • Вызов игроком Marvin'а в бою или в режиме угрозы закрывает текущую сессию игры;
  • Вызов игроком Marvin'а, если у него в в фокусе находится именной босс-НПС, закрывает текущую сессию игры;
  • Когда ГГ обращается к Неорасу, тот произносит фразу приветствия только 1 раз;
  • Воду Аданоса можно теперь набирать по 5 бутылок за раз;
  • Увеличено здоровье скелету Аму'Хас и Малсуру в Храме Слез;
  • Увеличен опыт за горного белого волка;
  • Добавлено достижение при получении 100 уровня риторики;
  • Интеллект за создание рун и напитков начисляется только магам;
  • Стоимость обучения выносливости снижена в 2 раза;
  • Прокачка выносливости повышает доп урон для одноручного и двуручного оружия;
  • Ковка дает опыт по сложности изготовляемого оружия только до получения максимально возможного бонуса на силу в главе, далее опыт не начисляется;
  • Снято дневное ограничение с получения бонуса ловкости с краж;
  • Прокачка силы за LP немного поднимает выносливость Гг (пример +1 к выносливости (= 10 ед. выносливости в шкале) за 20 выученной силы);
  • Прокачка ловкости за LP немного поднимает физическую защиту Гг (пример +1 к физической защите за 20 выученной ловкости);
  • Прокачка маны за LP немного поднимает магическую защиту Гг (пример +1 к магической защите за 40 выученной маны);
  • Алебарды вместо ловкости теперь требуют выносливости;
  • Копья помимо ловкости теперь требуют выносливости;
  • Потребление маны при использовании магических посохов зависит от вашего магического круга;
  • Перековка доспехов больше не требует знаний перековки их более слабых версий, но доступно только по получении первых (как пример - перековка тяжелых доспехов ополчения будет доступно только после того, как вы их получите по соответствующему квесту);
  • "Клык Спящего" убран из наград за убийство демона на болотах и отдан иному боссу, более логичному для данного предмета;
  • Ковка клинков Беннета более не требует LP, однако цена за обучение подросла очень прилично!
  • Бонус интеллекта при изучении кругов магии начисляется по нарастающей.
  • 1 поворот для силового взлома теперь равен 15 силы;
  • Рост риторики требует большее количества успешных или не очень отговорок;
  • Рост риторики прекращается на уровне 100;
  • В игровые моменты общения с НПС добавлено множество возможностей повысить уровень риторики;
  • Визуальное сообщение при повышении уровня риторики;
  • Немного изменен внешний вид некоторых доспехов (они выглядят теперь намного качественнее);
  • В игру возвращена кольчуга призрака из Готики 1;
  • Опыт за карманную кражу начисляется из расчета ловкости жертвы и навыка кражи;
  • Опыт за взлом сундука любым способом теперь начисляется из расчета количества поворотов этого сундука и навыка взлома;
  • Череп дракона восстанавливает 1 ед. манны, жизни и выносливости каждые 3 секунды;
  • Эликсиры чистой магической и жизненной энергии восстанавливают теперь не 100% здоровья, а 50%. Но все также мгновенно;
  • Регенерация здоровья немного переделана и кроме этого работает, если Гг болен;
  • Парное оружие смогут выучить только боевые гильдии;
  • Пересмотрены параметры всего парного оружия;
  • Все бонусы силы убраны с орочьего оружия и изменен порядок обучения ковке орочьего оружия;
  • Небольшие правки в параметрах оружия, которые могли вызвать вылеты из игры;
  • Галахад теперь сможет обучить любого желающего регенерации маны, но стоимость этого обучения будет намного выше, нежели у представителей магической гильдий;
  • Все требования для парного оружия переведены на ловкость и выносливость;
  • Условием для изучения парного оружия является только ловкость и гильдия бойцов;
  • Новая схема расчёта урона у парного оружия, которая зависит от навыка владения одноручным оружием, ловкости, внимание (!!!) — силы и выносливости. В следствии чего у парного оружия появился критический урон;
  • Защитные параметры щитов немного увеличены;
  • При использовании в бою щита ваша защита (только та, что дает сам щит) коррелируется в сторону увеличения за счет вашего навыка владения щитом. Чем выше навык, тем больше прирост защиты. Но только для физического урона — дробящего, колющего и режущего. Для магического типа урона он не действует;
  • Немного повышен урон у заклинаний Удар Молнии, Гейзер и Кулак Воды;
  • Бастер теперь скупает рога без навыка добывания рогов. Изучить этот навык можно будет у него отдельным диалогом;
  • Разбойник на мосту по дороге к раскопкам больше не умирает от ищущего в 3 главе;
  • Немного увеличен урон у нежити;
  • Дракон-нежить теперь наносит куда больше урона, чем раньше;
  • Ксардас теперь скупает эктоплазму;
  • Напиток из драконьих яиц дает бонус на ману, если вы маг;
  • Спящий немного уменьшен в размерах и у него увеличена атака;
  • Напиток "Чёрный глорх" используется при нажатии горячей клавиши зелья скорости;
  • Удален диалог про сгоревшую хижину Дракса;
  • Усилен Орк-скелет;
  • Рабы в шахте орков больше не атакуют Гг, если тот атаковал орков;
  • Ур-Така больше нельзя воскрешать свитком;
  • Убраны все фразы Гг при невозможности использования магии;
  • С каменных титанов падает больше рунического камня;
  • Существенны увеличены объемы продаж серафиса и горца у Сагитты и травника;
  • Изменен внешний вид робы Крови, в связи с чем изменено и её название;
  • Все паладины на острове Этлу получили очень приличное оружие и прибавку к урону;
  • Поправлен лорд Гиннок, когда он телепортировался к Гг с неправильным количеством XP;
  • У костра Гонсалеса можно теперь отдохнуть (доступно только после того, как мы используем опцию ожидания до утра);
  • При выборе родной для мага стихии у хранителей он получает 20% магической мощи к заклинаниям (для легенды — 15%);
  • Ур-Так и орки более не идут за нами на элеватор, если демон шахты мертв;
  • Добавлено 6 новых квестов, являющихся прелюдией для посещения новой области острова Хориниса - Дракии;
  • Добавлено блокирование удара щитом (зависит от вашего навыка и базового параметра блока для самого щита);
  • Некоторые щиты дают пассивную прибавку к вашей жизненной энергии;
  • Некоторым робам добавлены уникальные возможности;
  • Некоторые мечи изменили свое место нахождение на более логичное, некоторые будут выдаваться только за выполнение квеста;
  • Для "Гасителя душ" увеличена прибавка к интеллекту;
  • В лагере пиратов появился новый камень телепортации друидов;
  • Поправлен баг с кольцами на выносливость, когда они отнимали неправильное кол-во выносливости при снятии;
  • Произведен небольшой ребаланс шпаг и мечей на ловкость. Крафтовым шпагам и некоторым другим добавлено небольшое пробивание брони;
  • Пробивание брони также добавлено Уризелю (около 25%);
  • Немного увеличены защитные характеристики драконов;
  • Поправлен урон огненных варанов;
  • Перенесен респаун мобов из 5 главы в 6 в следующих локациях: Форт Азган, Остров Этлу, Заброшенная золотая шахта, Старая шахта, Свободная шахта;
  • Немного изменен респаун мобов в храме Чешуи и Долине теней в сторону усиления;
  • Поправлен баг, когда слетала акробатика при навыке одноручного оружия более 90%;
  • Алебардам введена зависимость урона от выносливости и веса;
  • Добавлена функция динамических статус-баров (включается и отключается в меню настроек АСТ);

    Примечание: Собственно, как это работает и для чего это нужно? Если вы включили эту опцию в меню игры, то все ваши статус-бары, а именно - HP, манны и выносливости будут визуально отображаться только в следующих случаях:
    • вы находитесь в боевом режиме (вытащено оружие или магия);
    • вам кто то угрожает или нападает;
    • если так характеристика, которую отображает статус-бар меньше ее максимального значения (например у вас 90 HP, вместо 100 максимальных).

    Если эти условия НЕ соблюдаются статус-бар пропадает с экрана и появится только в случаях описанных выше.

    Данная опция позволяет минимизировать кол-во информации на экране и выводить ее только в случае необходимости. А также немного снижает нагрузку на игровой рендер, поскольку по кадровая!!! прорисовка 3-х баров, у которых ещё и по три текстуры, всё-таки порой снижает немного ваш FPS и немного перегружает память.

Изменения для Легендарного уровня сложности:
  • Кража через диалог больше недоступна на Легендарном уровне сложности;
  • У воров можно сохраниться только при репутации выше 10;
  • У охотников можно сохраниться только после выполнения квеста на убийство Слокерса;
  • Убраны точки сохранения в Хоринисе - у прохода в Долину рудников;
  • Сохранение у портала в Яркендар доступно только после получения у Ватраса ключа-активатора;
  • Телепортация из локации в локацию требует теперь 50 маны;
  • Введена возможность сохранения на Легендарном уровне. Будет обозначаться по особому в меню параметров Гг;
  • Мика больше не помогает нам;
  • Ларес ведет нас только до раскопок (оставлено по причине квестовой необходимости), в восточный лес и к Онару он нас больше не водит.

ПРОЧЕЕ:
Миры:
  • Исправлен портал в доме Секоба, который вызывал мерцание текстур и пропажу элементов мира;
  • Исправлен портал в пещере Агелидаса в Яркендаре, который вызывал мерцание текстур и пропажу элементов мира;
  • Исправлен портал при переходе из Плато Аданоса в Храм Слез, который вызывал мерцание текстур и пропажу элементов мира;
  • Удалены лишние предметы возле кораблей в Хоринисе, которые парили в воздухе;
  • Большая часть саркофагов в Яркендаре удалена;
  • В замке в Долины рудников решётка в тюрьме стала непроницаемой;
  • Поправлен не открывающийся сундук в затопленной башне Ксардаса.

Озвучка:
  • До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги.
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу