Новости Вышел первый трейлер будущей космической РПГ Exodus
  • 331
  • 1
Студия Archetype Entertainment представила первый трейлер Exodus - научно-фантастической РПГ в духе Mass Effect. Её разработкой занимается команда во главе с ветераном BioWare Джеймсом Оленом. По...
Новости Новые скриншоты и детали Gothic Remake: изменения башни, орков и монстров
  • 958
  • 7
Также изменился и путь к башне. Теперь его охраняют големы, которые могут активно взаимодействовать с окружающей средой, делая прохождение более сложным. Стоит отметить, что даже затопленные руины...
Новости Path of Exile 2 - игра ворвалась в топ Steam и собрала 1,3 млн зрителей в Твиче
  • 926
  • 7
Тому кто знаком с диаблоидами, не стоит представлять данную игру. Первая часть была невероятно популярной и по праву носила звание лучшей ARPG среди Hack&Slash-игр. И вот вчера, 6 декабря...
Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 7.797
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...

FAQ Skyrim - Кузнечное дело

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#1
ПОСОБИЕ ПО КУЗНЕЧНОМУ ДЕЛУ
Кузнечное Дело - навык, который больше всего пригодится воинам, лучникам и ворам. КД является одной из наиболее сложных и довольно запутанных игровых функций, тем более что многие "фичи" не объясняются в игровом мануале и в заставках. Данное пособие содержит большинство сведений про добычу материалов, обработку металлов и других составляющих КД, и, наконец, само Кузнечное Дело. Указываются рецепты почти всех существующих кузнечных изделий, что и чем можно улучшить, где найти материалы и как лучше всего прокачивать навык.

smithing
* Перки: 10 пкт.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Горза Гра-Багол

Маркарт

50

Балимунд

Рынок в Рифтене

75

Йорлунд Серая Грива

Небесная Кузница в Вайтране (только в определенное время дня, иногда обучение недоступно)

90


Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

000cb40d

0

Позволяет создавать стальное оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb40f

30

Позволяет создавать эльфийское оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb414

50

Позволяет создавать пластинчатые и ламеллярные доспехи в кузницах и улучшать доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb411

70

Позволяет создавать стеклянное оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

00052190

100

Позволяет создавать панцирные и чешуйчатые доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

0005218e

60

Позволяет улучшать зачарованные предметы

000cb40e

30

Позволяет создавать двемерское оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb410

50

Позволяет создавать орчье оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb412

80

Позволяет создавать эбонитовое оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb413

90

Позволяет создавать даэдрическое оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.



Руда

Кол-во Жил

Где?

Требуется

Дополнительная инфа

-

-

ЖЕЛЕЗНАЯ РУДА

-

-

ironore75.png

х16

Лагерь Чистых Родников севернее Вайтрана

-

внутри много бандитов, но огненная ловушка позволит убить большинство внутри главного помещения. В подземелье лагеря можно найти несколько мамонтовых бивней.

ironore75.png

х10

Форт Феллхаммер, южнее Данстара

-

Ключ к входу у главаря бандитов на втором этаже форта. Внутри и наружи довольно много бандитов. На дворике форта находится плавильня

ironore75.png

х9

Факельная Шахта (Юго-западнее Ривервуда)

-

Внутри довольно много бандитов. Одна жила находится наружи, около "черного" хода.

ironore75.png

х6

Сумрачная Шахта/Нарзульбур (Виндхельм)

родич-по-крови орков

У входа плавильня, Кузница, Точильный Камень и Верстак, а также несколько емкостей.

ironore75.png

х6

Железорудная Шахта в Данстаре

-

У входа плавильня, "городская" шахта. Влево от шахты, сразу у сосенки, между камнем и горой находится пасхалка: невидимый сундук. В нем находится средний улов типичного игрока на данный уровень - огромное количество оружия, брони, камней душ, отмычек, руды и слитков и прочее добро. Если хотите начать игру заново, но неохота добывать все снова, вам путь сюда!

ironore75.png

х5

Хребет Острие Ножа (северо-западнее Фолкрита)

Квест "Зов Боэтии"

Снаружи большой лагерь бандитов, за частоколом и сторожевыми вышками. Внутри в зависимости от квеста довольно много бандитов. Заходить рекомендуется либо по квесту "Зов Боэтии", либо после выполнения квеста (часть локации иначе недоступна).

ironore75.png

х5

Шахта Левая Рука (сразу у Маркарта, недалеко конюшни)

-

У входа плавильня, поселок шахтеров. В поселке можно взять квест на зачищение другой, гораздо более перспективной шахты от Изгоев (шахта Колскеггр).

ironore75.png

х4

Шахта "Качающийся Камень" поселок Каменные Холмы (восточнее Морфала)

-

Снаружи шахты поселок шахтеров и плавильня.

ironore75.png

х3

Убежище Потерянный Нож (Между Вайтраном и Камнем Шора)

-

Внутри бандиты из банды Потерянный Нож. Локация очень большая.

ironore75.png

х3

Шахта Северный Ветер к северу от Камня Шора - выход на Вершину Северный Ветер)

-

Внутри шахты скелеты

ironore75.png

х2

Аванчнзел Западнее Рифтена

Квест "Из Глубин" (у Из-самых-глубин, док Рифтена)

Попасть внутрь руин можно теоретически только с квестом Из-самых-глубин, но если зайдете на скальную полочку над входом или передвинетесь вплотную к дверям, вход окажется открытым.

ironore75.png

х2

Свистящая шахта южнее Винтерхолда

-

Внутри шахтеры

ironore75.png

х2

Грот Серая Вода южнее Хелгена

-

Внутри волки или медведи. В пещере также жила золота и корунда.

ironore75.png

х2

Пещера Толвальда северо-восточнее Камня Шора

Заглянуть под каждый камень, последний этап добыть Корону Барензии

Без квеста не всю локацию можно исследовать. В пещере также 2 ртутные, 1 лунная и 1 серебряная жила.

ironore75.png

х1

Мшистая пещера северо-западнее Фолкрита

-

Внутри находится раненый охотник Валдр, которому можно помочь заклинанием или зельем. В самой пещере медведи и сприггэны. В пещере можно набрать много Бородатого Мха и Моры Тапинеллы. В пещере еще одна золотая жила.



-

-

СЕРЕБРО

-

-

silverore75.png

х8

Шахта Сануарах (7) и Шахта Ущелье Фенна (1) в Картвастене

-

Можно поговорить с Энитахом у Картвастен-холла по поводу окупирующих шахту наемников и решить задачу, кому достанется шахта (мирным или кровавым путем). Это никак не повлияет на добычу доступную в шахтах.

silverore75.png

х4

Разделенное Ущелье северо-западнее Фолкрита, за озером

-

Внутри довольно опасно - много колдунов и магов, полно огненных ловушек. Не рекомендуется начинающим игрокам. Внутри также стена с криком Огненное Дыхание и один из камней Барензии.

silverore75.png

х3

Оплот Потерянная Долина по дороге между Маркартом и Фолкритом

-

Все три жилы находятся на трех уровнях склона, от входа ниже Прыжка Барда до островка с ворожеями. Если осторожно передвигаться, придется бороться только с медведем. Если выдать свое присутствие, придется воевать с десятком Изгоев.

silverore75.png

х1

Пещера Толвальда северо-восточнее Камня Шора

Заглянуть под каждый камень, последний этап добыть Корону Барензии

Без квеста не всю локацию можно исследовать. В пещере также 2 железные, 2 ртутные и 1 лунная жила.



-

-

ЗОЛОТО

-

-

goldore75.png

х17

Шахта Колскеггр неподалеку камня Любовника, поблизости Маркарта

-

Хотя зайти можно и без квеста, если раньше поговорили со Скегги около шахты Левая Рука, можете получить квест на зачистку пещеры от Изгоев. Если вы раньше освободили Маданаха из Сидны, здесь может быть один из его лагерей. Изгои в шахте респаунятся также после того, как шахтеры вернутся в рудник.

goldore75.png

х3

Пещера Глубокая Тень У башней Валтхейм, по дороге на восток из Вайтрана

-

Внутри несколько троллей!

goldore75.png

х3

Шахта Потерянный Шанс северо-восточнее Рифтена

-

Вроде бы пустая шахта, но если изловчиться и попасть за водопад, найдете три золотые жилы.

goldore75.png

х0

Святлище Мерунеса Дагона

Только по ходу квеста "Осколки Былой Славы", брать в Данстаре

Хотя неподалеку святилища есть несколько выходов орихалка, внутри самого святилища (приготовьтесь на бой с двумя дреморами внутри и наружи) довольно много слитков золота и эбонита.

goldore75.png

х1

Убежище Потерянный Нож (Между Вайтраном и Камнем Шора)

-

Внутри бандиты из банды Потерянный Нож. Локация очень большая. Жила у арены.

goldore75.png

х1

Грот Утопленника

По ходу квеста Зов Луны (брать у Синдинга в Фолкрите)

Локация довольно большая, золотая жила расположена под водопадом. Чтобы туда попасть, следует найти карниз пониже и по карнизу пройти к жиле.

goldore75.png

х1

Грот Серая Вода южнее Хелгена

-

внутри волки или медведи.

goldore75.png

х1

Мшистая пещера северо-западнее Фолкрита

-

Внутри находится раненый охотник Валдр, которому можно помочь заклинанием или зельем. В самой пещере медведи и сприггэны. В пещере можно набрать много Бородатого Мха и Моры Тапинеллы. В пещере еще есть одна железная жила.

goldore75.png

х1

Вайтран за городской чертой, на северо-восточном склоне.

-

Неподалеку также сундучок.

goldore75.png

х1

Гробница Исграмора

Только по ходу квестов Соратников

-



-

-

РТУТНАЯ РУДА

-

-

quicksilverore75.png

х5

Ртутная Шахта в Данстаре



-

-

ЭБОНИТ

-

-

ebonyore75.png

х16

Сумрачная Шахта/Нарзульбур (Виндхельм)

родич-по-крови орков

У входа плавильня, Кузница, Точильный Камень и Верстак, а также несколько емкостей.

ebonyore75.png

х4

Черный Предел (Заходить через Альфтанд или Мзинчалефт)

Доступ только по квесту "За Гранью Обыденного", непися можно найти далеко на севере за Винтерхолдом (Пост Септимия Сегония).

Возле водопадов.

ebonyore75.png

х3

Красная Шахта в Камне Шора

-

Внутри много пауков, можно взять квест на их истребление в городке. Пауки очень часто респоунятся.

ebonyore75.png

х2

Глотка Мира, севернее Вайтрана

Только по ходу основного квеста.

На самой вершине (еще выше чем логово Партурнакса). У одной из жил лежит Зазубренная Кирка. По дороге на глотку мира еще несколько жил - орихалка (1) и серебра (2).

ebonyore75.png

х0

Святлище Мерунеса Дагона

Только по ходу квеста "Осколки Былой Славы", брать в Данстаре

Хотя неподалеку святилища есть несколько выходов орихалка, внутри самого святилища (приготовьтесь на бой с двумя дреморами внутри и наружи) довольно много слитков золота и эбонита.



-

-

ОРИХАЛК

-

-

orichalcumore75.png

х9

Желчная Шахта южнее Рорикстеда

-

внутри бандиты, также несколько орихалковых слитков. Пройти к шахте можно от дороги ведущей в Маркарт.

orichalcumore75.png

х7

Шахта Мор Казгур, далеко на запад от Солитьюда

родич-по-крови орков

В самом Мор Казгуре можно найти плавильню, точильный камень, верстак и алхимическую лабораторию.

orichalcumore75.png

х7

Шахта Душник Душник Йал юго-восточнее Маркарта

родич-по-крови орков

В центре поселения плавильня, верстак, точильный камень и кузница.

orichalcumore75.png

х1

Около Сумрачной Шахты/Нарзульбура (Виндхельма)

-

У входа плавильня, Кузница, Точильный Камень и Верстак, а также несколько емкостей.

orichalcumore75.png

х3

Святлище Мерунеса Дагона

Только по ходу квеста "Осколки Былой Славы", брать в Данстаре

Хотя неподалеку святилища есть несколько выходов орихалка, внутри самого святилища (приготовьтесь на бой с двумя дреморами внутри и наружи) довольно много слитков золота и эбонита.

orichalcumore75.png

х4

Роща Гигантов

Попасть только проходом через Пещеру Желтый Камень по ходу квеста Малаката, брать (только если успеть убить великана) у поселка Ларгашбур, юго-западнее Рифтена.

Внутри локации несколько великанов, потом бой с вождем Йамарзом.



-

-

КОРУНД

-

-

corundumore75.png

х19

Хребет Острие Ножа северо-западнее Фолкрита

Квест "Зов Боэтии"

Снаружи большой лагерь бандитов, за частоколом и сторожевыми вышками. Внутри в зависимости от квеста довольно много бандитов. Заходить рекомендуется либо по квесту "Зов Боэтии", либо после выполнения квеста (часть локации иначе недоступна).

corundumore75.png

х5

Шахта Золотая Скала в поселке Черный Брод северо-западнее Камня Шора

-

Поселок у шахты содержит поле пшеницы и картофеля. У входа в шахту плавильня. Если хорошо расположить себе жителей поселка, несколько кусков руды у входа в шахту можно просто взять.

corundumore75.png

х3

Черный Предел (Заходить через Альфтанд или Мзинчалефт)

Доступ только по квесту "За Гранью Обыденного", непися можно найти далеко на севере за Винтерхолдом (Пост Септимия Сегония).

Возле южного лагеря фалмеров. Существует шанс, что жилы камней душ ("Выход Минералов") дадут вместо камней душ Корунд.

corundumore75.png

х2

Убежище Потерянный Нож Между Вайтраном и Камнем Шора

-

Внутри бандиты из банды Потерянный Нож. Локация очень большая.

corundumore75.png

х2

Лагерь Чистых Родников севернее Вайтрана

-

внутри много бандитов, но огненная ловушка позволит убить большинство внутри главного помещения. В подземелье лагеря можно найти несколько мамонтовых бивней.

corundumore75.png

х2

Лощина Сломанный Шлем южнее Рифтена

В скрытом помещении внутри находится тело Лейфнарра. Подойти к телу советуется только взяв квест в Деревне Лесной у Гросты (иначе квест глючит)

Внутри пещеры спящие бандиты.

corundumore75.png

х2

Башни Валтхейм по дороге из Вайтрана на восток

-

Жилы на склоне у северной башни

corundumore75.png

х1

Ферма Сынов Битвы у Вайтрана

-

Вокруг фермы можно найти ртутную жилу, жилу железа и корунда.

corundumore75.png

х1

Грот Серая Вода южнее Хелгена

-

внутри волки или медведи. В локации также жила золота и две железа.



-

-

МАЛАХИТ

-

-

malachiteore75.png

х7

Роща Кин, Шахта Горячий Пар южнее Виндхельма

-

Единственная такая шахта в Скайриме. У входа плавильня. В поселке поле с картофелем, капустой, луком-пореем и тыквами-горлянками. В поселке живет одна из немногих тренерш Изменения (75) Дравиния Резчица - только если достать для нее Морозных Солей.

malachiteore75.png

х3

Глотка Мира севернее Вайтрана

Только по ходу основного квеста

На самой вершине (еще выше чем логово Партурнакса).



-

-

ЛУННАЯ РУДА

-

-

moonstoneore75.png

х7

Руины Мзульфт севернее Камня Шора

только по квесту "Открытие Невидимого" по ходу квеста Коллегии Винтерхолда

Внутри много двемерской техники, фалмеров и корусов - лучший момент запастись плавильными материалами. Около локации находится Кладовая Гномов (попасть и без квеста), в которой навалом плавильных материалов и слитков двемерского металла, без никаких врагов. Там же можно устроить перевалочный пункт для постепенного переноса двемерского металлолома.

moonstoneore75.png

х5

Логово Сольюнда западнее Рорикстеда

-

внутри Драугры, также несколько слитков очищенного лунного камня и несколько кусков руды.

moonstoneore75.png

х2

Пещера Каменный Ручей севернее Камня Шора

-

внутри бандиты. Изловчившись и поскакав по камням у водопада в конце пещеры можно попасть в Кагрензел "нижним" проходом, тем самым избегая двемерской ловушки.

moonstoneore75.png

х2

Кагрензел севернее Камня Шора

-

попасть можно сверху (у бащни тролль или колдун), попав в двемерскую ловушку и правильно пролетев "колодец". Внутри фалмеры, можно также найти безупречный бриллиант и сердечник генератора центуриона. Или снизу, через пещеру Каменный Ручей.

moonstoneore75.png

х1

Пещера Толвальда северо-восточнее Камня Шора

Заглянуть под каждый камень, последний этап добыть Корону Барензии

Без квеста не всю локацию можно исследовать. В пещере также 2 железные, 2 ртутные и 1 серебряная жила.



За одну "сессию" добычи герой ударяет киркой 9 раз, каждый третий удар добавляет по одному куску руды, с 10% шансом получить драгоценные камни (шанс просчитывается при третьем, шестом и девятом ударе, так что если записывать и вчитывать игру можно довольно быстро разбогатеть). Только на третьем и девятом ударе отображается добавление в инвентарь руды, но сама добыча проходит и на шестом ударе. Каждая жила таким образом дает три куска руды до истощения. После истощения, жила вновь готова к добыче через 30 суток игрового времени.

lamp.png
Если жила руды уже вами исчерпана, даже до того, как прошло достаточно времени (30 суток) можно вновь ее попробовать "активировать". Для этого выйдите и зайдите в шахту или какое-то жилье поблизости.

Самый быстрый метод добывать руду - просто атаковать ее киркой, или даже двумя одновременно. С криком Элементная Ярость можно истощить любую жилу или группу жил за секунды. Круговая атака может позволить одновременно ударять по нескольким жилам. Все параметры (кол-во руды, 10% шанс получить драгоценный камень) остаются без изменений. Этот метод наиболее совершенный, так как нет застревания анимации, неписи не мешают добывать даже если жила занята, и нет "фальстартов" при добыче (когда киркой работаем впустую и требуется запускать добычу еще раз).

Плавильня
001plavilna.jpg Наименее разрекламированной фичей игры, а в то же время незаменимой на первых порах, являются плавильни. Это просто небольшие печи-домены, в которых из руды, добытой из месторождений, можно вытапливать слитки. Слитки же являются основным материалом для создания всех металлических доспехов и драгоценностей, а также для улучшения почти всего снаряжения в игре. Плавильни, так как и Дубильные Станки, показывают исходный продукт действия в списке, а не материалы из которых данный продукт можно получить (для этого следует выбрать продукт). В Плавильнях можно таким образом проводить массовую переплавку руды.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
P

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#2
Материалы

Железо, Сталь, Корунд, Серебро и Золото
Сталь не имеет собственной руды, а в Тамриэле карбонизация железа неизвестна, посему сталь получается методом сплава корундовой и железной руды. Поскольку железо применяется в большем объеме чем сталь, не стоит переусердствовать с созданием стали. Тем более что корунд применяется также в наиболее продвинутых стальных доспехах. Лучше всего придерживаться пропорции 3-2-1 между железом, сталью и корундом в виде слитков.
002slitki.jpg
Железо еще можно трансмутировать посредством заклинания Трансмутации (см. ниже) в серебро и золото, что выгодно прежде всего для массовой прокачки Кузнечного дела (за счет создания ювелирных изделий).

Золотые и серебряные слитки не применяются в создании и улучшении оружия и брони (за исключением Маски Конарика).

Железо - наиболее востребованный металл в игре, так как нужен при продукции почти всего оружия и брони классических технологий - Двемерской, Эльфийской, Орочьей и Драконьей Чешуйчатой. Сталь же требуется при создании и улучшении стального, имперского и сложного видов брони и оружия, и в Двемерской технологии.

Камни душ
003vihodminerala.jpg До Скайрима, камни душ в серии ТЕС считались материалом связанным только с зачарованием. В локации Черный Предел (доступна только по квесту или основному сюжету, брать у Септимия Сигния) находятся странного типа светящиеся жилы под названием "Выход Минерала". Из них можно добывать (киркой) камни душ различного качества (пустые), в том числе черные. Изредка из-за бага "Выход Минерала" ведет себя как выход корунда, и вместо камней душ происходит добыча корундовой руды. В Черном Пределе вообще много жил всех видов минералов, там же следует посетить Полевую Лабораторию Синдериона (напротив выхода из Собора Альфтанд в Черном Пределе) для начала квеста "Возвращение к Корням", квест даст пассивный навык "Сюрприз Синдериона" обязательный для всех алхимиков (а, следовательно, и всем кузнецам и зачарователям). Больше про "Сюрприз Синдериона" можно узнать в Пособии по Алхимии.

Двемерский Металл
004dvemerskabalka.jpg Двемерский металл можно получить только переплавляя двемерский металлолом и техкомпоненты двемерской техники, еще их можно найти в готовой форме в двемерских руинах и в продаже. Самое крупное количество металлолома и слитков находится в Лаборатории Кольсельмо в Маркарте, однако все помещение можно без проблем исследовать только выполнив мини-квест (убить паука в руинах Нчуандзель) или успешно его убедив (или после выполнения квеста "Книга Любви" - брать в святлище Мары в Рифтене). Вход в саму лабораторию Кольсельмо возможен только по ходу квеста для Гильдии Воров.
Ниже указываются двемерские металлические отходы, которые можно перетопить. Однако только самые легкие элементы имеет смысл собирать, так как у них самое лучшее соотношение веса металлолома к количеству исходных слитков.

Орихалк
Орихалк эксплуатируется в Скайриме почти в 100% орками в их крепостях. Посему если собираетесь добывать этот металл следует стать родичем-по-крови орков. Орихалк применяется исключительно при создании и прокачке орочьих доспехов. Жилы орихалка называются "выходами" орихалка.

Ртуть
Ртутные слитки используются исключительно в продукции и прокачке эльфийского оружия. В Скайриме этот металл довольно редок, но все же есть шахты по его добыче.

Лунный Камень
Лунный камень в очищенной версии используется в Эльфийском оружии и доспехах и в Стеклянном оружии и доспехах. Несмотря на довольно большую востребованность, лунный камень не добывают в Скайриме, есть несколько диких жил в разных местах региона.

Малахит
Малахит в очищенной ипостаси является основным компонентом всех Стеклянных доспехов и оружия. Малахит еще реже в Скайриме чем эбонит, так как этот металл добывается только в одной шахте.

Эбонит
Эбонитовая руда является странным вулканическим стеклом, особенно предпочитаемым даэдрами и дреморами. Наиболее сильные доспехи и оружие - даэдрические и (вторые по силе и качеству) эбонитовые - требуют довольно крупного количества слитков этого редкого металла. И все же, несмотря на легендарность субстанции, материал несложно купить почти у всех кузнецов и обычных торговцев (после 40го уровня), да и есть залежи материала в нескольких локациях. Кроме того, есть две действующих шахты, в которых можно очень хорошо запастись эбонитом.

Драконья Чешуя и Кости
С приходом драконов в Скайрим появились и кузнечные изыскания по их сверхпрочному панцирю. Мастера кузнечного дела смогут создать легкие или тяжелые драконьи доспехи используя чешую (Драконьи Чешуйчатые и Драконьи Панцирные доспехи) и кости (Драконьи Панцирные доспехи) легендарных ящеров. Так как запас драконов практически неограничен (даже после окончания основного сюжета), оба вида материалов доступны по востребованию.

За исключением железа и нескольких двемерских металлических предметов, переплавка требует 2 кусков руды для получения одного слитка.

Плавка металлов - список рецептов

Руда/металлолом

Слиток на выходе

Стоимость слитка

Применение в Кузнечном Деле

Железная Руда х1

Слиток Железа х1

7

Создание стали, все железные брони и оружие, Драконья Чешуйчатая броня, Клепаная броня, Стальная броня и оружие, Стальная пластинчатая броня, Двемерская броня и оружие, Эльфийская броня и оружие, Орочьи доспехи и оружие

Железная Руда х1 + Корундовая Руда х1

Стальной Слиток х1

20

Стальная броня и оружие, Имперская броня, Стальная пластинчатая броня, Ламеллярные доспехи

Гнутый двемерский металлолом (2кг) х1

Двемерский Металлический Слиток х3

30

Все двемерские доспехи и оружие

Большая декоративная двемерская балка (15кг - невыгодно) х1

Двемерский Металлический Слиток х2

30

Все двемерские доспехи и оружие

Большая двемерская металлическая пластина (2кг) х1

Двемерский Металлический Слиток х3

30

Все двемерские доспехи и оружие

Большая двемерская балка (20кг - невыгодно) х1

Двемерский Металлический Слиток х3

30

Все двемерские доспехи и оружие

Малая двемерская металлическая пластина (2кг) х1

Двемерский Металлический Слиток х3

30

Все двемерские доспехи и оружие

Двемерская металлическая отливка (25кг - невыгодно) х1

Двемерский Металлический Слиток х5

30

Все двемерские доспехи и оружие

Корундовая Руда х2

Корундовый Слиток х1

40

Стальная пластинчатая броня, Ламеллярные доспехи

Орихалковая Руда х2

Орихалковый Слиток х1

45

Орочье оружие и доспехи

Серебряная Руда х2

Серебряный Слиток х1

50

драгоценности

Ртутная Руда х2

Слиток Ртутной Руды х1

60

Эльфийское оружие

Руда Лунного Камня х2

Очищенный Лунный Камень х1

75

Эльфийское оружие и доспехи, Стеклянная броня и оружие

Золотая Руда х2

Золотой Слиток х1

100

драгоценности, маска Конарик

Малахитовая Руда х2

Малахитный Слиток х1

100

Стеклянное оружие и доспехи

Эбонитовая Руда х2

Эбонитовый Слиток х1

150

Эбонитовое оружие и доспехи, Даэдрическое оружие и доспехи


lamp.png
Плавильни в игре ничем меж собой не различаются. Руду в слитки можно топить точно так же у входа в любую шахту как и в основных городах.

lamp.png
Плавка металлов НЕ ВЛИЯЕТ на уровень Кузнечного Дела.

lamp.png
Краденые слитки можно использовать для создания или улучшения оружия и доспехов без риска получить краденое снаряжение в инвентаре. Краденая сырая руда может быть перетоплена в "легальные" слитки.

lamp.png
Стоимость руды не только индикатор ее редкости или паритета в отношении к другим рудам/слиткам, но и эффективный метод дать игроку возможность брать слитки и руду у дружественных неписей. Почти все друзья Довакина дают ему возможность брать безвозмездно слитки вплоть до орихалка, и руду вплоть до малахитной и ртутной.

lamp.png
Все виды руды можно выгодно продать ошивающимся у шахт бригадирам. Железо можно например продать за 20 септимов, против обычных 7.

lamp.png
Заклинание Трансмутации из школы Изменения дает возможность переплавить слиток железа в серебро, а слиток серебра в золото. К сожалению, трансмутация происходит автоматически и только по одному слитку за раз. Посему, если не выбрасывать постоянно серебра из инвентаря, железо проще всего перекачивать в золото. Однако этого не рекомендуется делать на первых порах, так как железо очень востребованный для кузнечного дела металл, в то время как серебро и золото прежде всего используется для "пустой" прокачки Кузнечного Дела посредством массовой заготовки перстней и амулетов.

Дубильный станок
005dubilna.jpg Дубильные станки доступны почти во всех поселениях. Так же как плавильни, исходный продукт указывается в списке, а требуемые ингредиенты отображаются только выбрав продукт.

В отличие от плавильней (в которых отображены все возможности плавки), дубильни по умолчанию дают возможность создать только 4 полоски кожи из одного куска кожи (это единственный метод получить полоски, кроме покупки у охотников и лута) - надо иметь в инвентаре кусок кожи, чтобы из него создать полоски). Для создания самих кусков кожи применяются шкуры животных, но только если находятся в инвентаре игрока.

По умолчанию, шкуры лисиц, оленей, волков дают 1 кусок кожи за одну шкуру. С коз надо снять две шкуры, чтобы получить один кусок кожи. Кони и коровы дают 3 куска кожи за шкуру. Больше всего - 4 куска кожи - дают все виды саблезуба и медведя.
006kozha.jpg
Куски кожи требуются для создания и прокачки кожаной, клепаной и сыромятной брони. Полоски кожи требуются для создания и улучшения железного снаряжения, клепаной брони, стальной пластинчатой брони и обычной стальной брони и оружия. Имперская и ламеллярная броня требует так кожи как и полосок.

Дубильные станки ничем меж собой не различаются. У любого дубильного станка можно продубить одинаковое количество кожи из шкур животных.

Работа на дубильном станке НЕ ВЛИЯЕТ на уровень Кузнечного Дела.

Кузница

В кузницах Скайрима можно создавать оружие и броню имея исходные материалы, такие как кожа, полоски кожи, сердце даэдра и слитки металлов. Древесина (несмотря на довольно большое количество требуемое для многих щитов) не употребляется, за исключением Колунов, которые можно апгрейдить посредством дров.
007kuznarecept.jpg
Активировав кузницу, из списка слева можно выбрать категорию (технологию) создаваемого оружия или брони. Чем больше перков взято в навыке "Кузнечное Дело", тем больше доступных рецептов изготовления. По умолчанию доступны только рецепты на кожаное, сыромятное, клепаное, имперское и железное снаряжение и драгоценности. Все технологически продвинутые рецепты стают доступными в кузницах только за счет перков навыка Кузнечного Дела.

Кузницы в Скайриме дают те же самые возможности (в том числе Лунная Кузница в руинах у лагеря Тихих Лун), за исключением Небесной Кузницы - в ней и только в ней можно создавать древние нордские доспехи и нордское оружие героя. По силе древние нордские доспехи уступают стальным если прокачан перк "Стальные Доспехи" и стальным пластинчатым с перком "Сложные Типы Брони". Нордское же оружие по силе располагается по-разному (см. Энциклопедию Перков).

Ковка новых предметов в кузне никак не зависит от уровня Кузнечного Дела - уровень не влияет на качество или силу создаваемых доспехов или оружия. Перки навыка влияют только на доступность тех или иных рецептов для создания экипировки. В то же время, создание предметов в кузнице - наиболее скоростной способ прокачки навыка. Для самого скорого "кача" навыка используются золотые и серебряные слитки: в крупном количестве "штампуются" ювелирные изделия (их затем выгодно зачаровать и продать), или требующие меньше всего материалов виды оружия - зачастую это кинжал или лук (подробнее об этом оружии можно прочитать в Энциклопедии Перков). Однако, посчитав доступные материалы и их расходование, окажется, что наиболее выгодными для прокачки являются двемерский лук и орочий лук, так как в них кроме железа используются только металлы данной технолонии (орихалк и двемерский металл). Созданное оружие выгоднее всего зачаровывать эффектом "Изгнание" на продажу и для прокачки навыка Зачарования.

lamp.png
Вид "Имперская" или "Нордская" броня никак не маркирует игрока. Даже одетые в полную имперскую броню вы сможете попасть к Братьям Бури.

lamp.png
"Ручность" оружия узнаем по названию или (если название неясно) по положению оружия в окошке предмета. Двуручники располагаются по диагонали, одноручники - по вертикали.

lamp.png
Поочередность рецептов в Кузнице не всегда соответствует чередованию брони и оружия по силе. Относительное качество броней и сила оружия подробно описываются в Энциклопедии Перков.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
P

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#3
Указываются только рецепты требующие перков или необычного происхождения (так как только такие имеет смысл создавать в кузнице а затем улучшать).

Категория: Драугровское Оружие (только в Небесной Кузнице; перки не требуются)
Для улучшения: СТАЛЬ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Нордская Секира Героя

Древняя нордская секира[nb]Все древнее нордское снаряжение можно найти только у драугров[/nb], 3 сталь, 3 полоски

Нордский Боевой Топор Героя

Древний нордский боевой топор, 2 сталь, 2 полоски



Категория: Нордская Броня (только в Небесной Кузнице; тяжелая броня сета "Древний Нордский"; перки не требуются; в Кузнице под категорией "Даэдрическое")
Для улучшения: ЖЕЛЕЗО

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Древние Нордские Перчатки

3 полоски, 3 сталь, 2 железо, 2 кожа

Древние Нордские Сапоги

3 полоски, 2 железо, 4 сталь, 2 кожа

Древний Нордский Шлем

3 полоски, 3 сталь, 2 железо, 2 кожа

Древняя Нордская Броня

5 сталь, 4 полоски, 2 кожа, 2 железо


Категория: Стальная Броня (Перк: Сложные Виды Брони, легкая броня - Ламеллярная, тяжелая - Пластинчатая)
Для улучшения: КОРУНД

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Ламеллярная Броня

2 корунд, 3 сталь, 2 кожа, 3 полоски

Ламеллярные Наручи

1 корунд, 1 сталь, 1 кожа, 2 полоски

Ламеллярные Сапоги

1 корунд, 2 сталь, 1 кожа, 2 полоски

Ламеллярный Шлем

1 корунд, 2 сталь, 1 кожа, 1 полоски

Стальная Пластинчатая Броня

1 железо, 3 сталь, 3 полоски, 1 корунд

Стальной Пластинчатый Шлем

1 железо, 2 сталь, 2 полоски, 1 корунд

Стальные Пластинчатые Перчатки

1 корунд, 2 сталь, 1 железо

Стальные Пластинчатые Сапоги

2 сталь, 1 корунд, 2 полоски, 1 железо

008stalnayabrona.jpg

Категория: Двемерская Броня (Перк: Двемерские Доспехи; тяжелая броня)
Для улучшения: ДВЕМЕРСКИЙ МЕТАЛЛ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Двемерская Броня

3 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 3 полоски

Двемерские Перчатки

1 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 2 полоски

Двемерские Сапоги

2 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 2 полоски

Двемерский Шлем

2 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 2 полоски

Двемерский Щит

2 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 1 полоски


Категория: Двемерское Оружие (Перк: Двемерские Доспехи)
Для улучшения: ДВЕМЕРСКИЙ МЕТАЛЛ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Двемерская Булава

2 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 1 полоски

Двемерская Секира

2 двемерский металл, 2 сталь, 1 железо, 2 полоски

Двемерский Боевой Молот

2 двемерский металл, 2 сталь, 1 железо, 3 полоски

Двемерский Боевой Топор

1 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 2 полоски

Двемерский Двуручный Меч

2 двемерский металл, 2 сталь, 2 железо, 3 полоски

Двемерский Кинжал

1 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 1 полоски

Двемерский Лук

2 двемерский металл, 1 железо

Двемерский Меч

1 двемерский металл, 1 сталь, 1 железо, 1 полоски


Категория: Эльфийская Броня (Перк: Эльфийские Доспехи; легкая броня)
Для улучшения (касается также Легких Эльфийских доспехов от Талморцев): ОЧИЩЕННЫЙ ЛУННЫЙ КАМЕНЬ (для Золоченой брони - РТУТЬ)

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Эльфийская Броня

4 лунный камень, 1 железо, 1 кожа, 3 полоски

Эльфийская Золоченая Броня

4 лунный камень, 1 ртуть, 1 железо, 3 полоски

Эльфийские Перчатки

1 лунный камень, 1 железо, 1 кожа, 2 полоски

Эльфийские Сапоги

2 лунный камень, 1 железо, 1 кожа, 2 полоски

Эльфийский Шлем

2 лунный камень, 1 железо, 1 кожа, 1 полоски

Эльфийский Щит

4 лунный камень, 1 железо, 2 полоски


Категория: Эльфийское Оружие (Перк: Эльфийские Доспехи)
Для улучшения: ОЧИЩЕННЫЙ ЛУННЫЙ КАМЕНЬ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Эльфийская Булава

2 лунный камень, 1 ртуть, 1 железо, 1 полоски

Эльфийская Секира

2 лунный камень, 1 ртуть, 2 железо, 2 полоски

Эльфийский Боевой Молот

2 лунный камень, 1 ртуть, 2 железо, 3 полоски

Эльфийский Боевой Топор

1 лунный камень, 1 ртуть, 1 железо, 2 полоски

Эльфийский Двуручный Меч

2 лунный камень, 1 ртуть, 2 железо, 3 полоски

Эльфийский Кинжал

1 лунный камень, 1 ртуть, 1 железо, 1 полоски

Эльфийский Лук

2 лунный камень, 1 ртуть

Эльфийский Меч

1 лунный камень, 1 ртуть, 1 железо, 1 полоски


Категория: Орочья Броня (Перк: Орочьи Доспехи; тяжелая броня)
Для улучшения: ОРИХАЛК

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Орочий Шлем

2 орихалк, 1 железо, 2 полоски

Орочий Щит

3 орихалк, 1 железо, 1 полоски

Орочьи Перчатки

2 орихалк, 1 железо, 2 полоски

Орочьи Сапоги

3 орихалк, 1 железо, 2 полоски

Орочья Броня

4 орихалк, 1 железо, 3 полоски


Категория: Орочье Оружие (Перк: Орочьи Доспехи)
Для улучшения: ОРИХАЛК

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Орочий Боевой Молот

4 орихалк, 1 железо, 3 полоски

Орочий Боевой Топор

2 орихалк, 1 железо, 2 полоски

Орочий Двуручный Меч

4 орихалк, 2 железо, 3 полоски

Орочий Кинжал

1 орихалк, 1 железо, 1 полоски

Орочий Лук

2 орихалк, 1 железо



Категория: Эбонитовая Броня (Перк: Эбонитовые Доспехи, тяжелая броня)
Для улучшения: ЭБОНИТ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Эбонитовая Броня

5 эбонит, 3 полоски

Эбонитовые Перчатки

2 эбонит, 2 полоски

Эбонитовые Сапоги

3 эбонит, 2 полоски

Эбонитовый Шлем

3 эбонит, 2 полоски

Эбонитовый Щит

4 эбонит, 1 полоски


Категория: Эбонитовое Оружие (Перк: Эбонитовые Доспехи)
Для улучшения: ЭБОНИТ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Эбонитовая Булава

3 эбонит, 1 полоски

Эбонитовая Секира

5 эбонит, 2 полоски

Эбонитовый Боевой Молот

5 эбонит, 3 полоски

Эбонитовый Боевой Топор

2 эбонит, 2 полоски

Эбонитовый Двуручный Меч

5 эбонит, 3 полоски

Эбонитовый Кинжал

1 эбонит, 1 полоски

Эбонитовый Лук

3 эбонит

Эбонитовый Меч

2 эбонит, 1 полоски


Категория: Стеклянная Броня (Перк: Стеклянные Доспехи, легкая броня)
Улучшать: ОЧИЩЕННЫЙ МАЛАХИТ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Стеклянная Броня

4 малахит, 2 лунный камень, 1 кожа, 3 полоски

Стеклянные Перчатки

1 малахит, 1 лунный камень, 1 кожа, 2 полоски

Стеклянные Сапоги

2 малахит, 1 лунный камень, 1 кожа, 2 полоски

Стеклянный Шлем

2 малахит, 1 лунный камень, 1 кожа, 1 полоски

Стеклянный Щит

4 малахит, 1 лунный камень, 2 полоски


Категория: Стеклянное Оружие (Перк: Стеклянные Доспехи)
Улучшать: ОЧИЩЕННЫЙ МАЛАХИТ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Стеклянная Булава

2 малахит, 1 лунный камень, 1 полоски

Стеклянная Секира

2 малахит, 2 лунный камень, 2 полоски

Стеклянный Боевой Молот

3 малахит, 2 лунный камень, 3 полоски

Стеклянный Боевой Топор

1 малахит, 1 лунный камень, 2 полоски

Стеклянный Двуручный Меч

2 малахит, 2 лунный камень, 3 полоски

Стеклянный Кинжал

1 малахит, 1 лунный камень, 1 полоски

Стеклянный Лук

2 малахит, 1 лунный камень

Стеклянный Меч

1 малахит, 1 лунный камень, 1 полоски


Категория: Драконья Броня (Перк: Драконьи Доспехи, легкая броня - Драконьи Чешуйчатые, Тяжелая Броня - Драконьи Панцирные)
Улучшать: Броня и щит ДП - Драконьи Кости, все остальное - Драконья Чешуя

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Драконий Панцирный Шлем

1 кость, 2 чешуя, 2 полоски

Драконий Панцирный Щит

1 кость, 3 чешуя, 1 полоски

Драконьи Панцирные Перчатки

1 кость, 2 чешуя, 2 полоски

Драконьи Панцирные Сапоги

1 кость, 3 чешуя, 2 полоски

Драконья Панцирная Броня

2 кость, 3 чешуя, 3 полоски

Драконий Чешуйчатый Шлем

2 чешуя, 1 железо, 1 полоски

Драконий Чешуйчатый Щит

4 чешуя, 2 железо, 2 полоски

Драконьи Чешуйчатые Перчатки

2 чешуя, 1 железо, 2 полоски

Драконьи Чешуйчатые Сапоги

2 чешуя, 1 железо, 2 полоски

Драконья Чешуйчатая Броня

4 чешуя, 2 железо, 3 полоски


Категория: Даэдрическая Броня (Перк: Даэдрические Доспехи, тяжелая броня)
Для улучшения: ЭБОНИТ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Даэдрическая Броня

5 эбонит, 1 сердце Даэдра, 3 полоски

Даэдрические Перчатки

2 эбонит, 1 сердце Даэдра, 2 полоски

Даэдрические Сапоги

3 эбонит, 1 сердце Даэдра, 2 полоски

Даэдрический Шлем

3 эбонит, 1 сердце Даэдра, 2 полоски

Даэдрический Щит

4 эбонит, 1 сердце Даэдра, 1 полоски


Категория: Даэдрическое Оружие (Перк: Даэдрические Доспехи)
Для улучшения: ЭБОНИТ

Название предмета

Требуемые ингредиенты

Даэдрическая Булава

3 эбонит, 1 сердце Даэдра, 1 полоски

Даэдрическая Секира

5 эбонит, 1 сердце Даэдра, 2 полоски

Даэдрический Боевой Молот

5 эбонит, 1 сердце Даэдра, 3 полоски

Даэдрический Боевой Топор

2 эбонит, 1 сердце Даэдра, 2 полоски

Даэдрический Двуручный Меч

5 эбонит, 1 сердце Даэдра, 3 полоски

Даэдрический Кинжал

1 эбонит, 1 сердце Даэдра, 1 полоски

Даэдрический Лук

3 эбонит, 1 сердце Даэдра

Даэдрический Меч

2 эбонит, 1 сердце Даэдра, 1 полоски

 
Автор
Автор
P

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#4
Прокачка Кузнечного Дела по перкам пригодится всем игрокам кроме магов предпочитающих бороться в одежде. За счет различных бонусов и прочих навыков, прокачивать все перки навыка не имеет смысла, да и собственно "по максимуму" это имеет смысл только если нравится как выглядят лучшие доспехи.

Только предметы к которым привязаны данные перки можно улучшить на верстаке или у точильного камня выше их "нормального" максимального уровня с зельями или эффектами повышающими Кузнечное Дело, тем самым в доспехах достигая потолка обороны, а в оружии - выполняя норму урона-в-секунду самого лучшего вида оружия (например, Даэдрического) без необходимости инвестировать слишком много перков.

Из этого также следует простая зависимость: предметы изготовленные по более высокой технологии (например, даэдрические) достигают своего оптимального уровня урона/класса брони гораздо позднее (относительно уровня игрока) предметов более низкой технологии (например, двемерских) привязанных к уже взятым перкам. То есть, впервые полученный скажем Даэдрический меч (чаще всего еще до перка "Даэдрические доспехи") проиграет по силе улучшенному на данном уровне игрока Двемерскому мечу (с перком "Двемерские Доспехи"). В то же время, есть много доспехов которые вообще ни к чему не привязаны (сыромятные, железные, клепаные, имперские), которые не имеет смысла изготавливать для самого героя так как улучшить их можно в очень небольшой степени.
009uluchshenie.jpg
По идее, только после окончания прокачки навыка Кузнечного Дела имеет смысл действительно улучшать что-либо, так как все предыдущие улучшения будут только тратой материалов. Однако, герою надо еще как-то выжить за все уровни до достижения 100 в Кузнечном Деле. Поэтому большую часть игры игроки все-таки будут упорно наращивать силу более ранних предметов, например стальных, двемерских или орочьих. Следует заметить, что независимо от прироста силы, за одно улучшение армора или оружия берется всегда одна "плата" в материалах, следовательно не имеет смысла постоянно бегать к верстаку или точильному камню.

Исходя из вышеуказанных соображений, прокачивая навык перками стоит думать прежде всего об оружии. Но и в этом случае опыты показывают, что наиболее улучшенные (до "Легендарн.") стеклянные орудия проигрывают идентично прокачанным даэдрическим орудиям всего на несколько пунктов урона. Посему, наиболее целесообразным представляется инвестирование в левую часть древка, даже не затрагивая Драконьих Доспехов.

Ниже описывается целесообразность перков по технологиям изготовки армора и оружия касательно реальных игровых ситуаций.

Пригодность перков в прокачке арморов и оружия

* Драконьи Доспехи можно создать только с перком "Драконьи Доспехи", но после сорокового уровня они появляются в продажи и луте. Перк венчает древко перков так как связывает с собой левую ветку (легкое снаряжение и сложные типы стальной брони) и правую ветку (все виды тяжелых доспехов и оружия), и дает возможность ковать так легкие (Драконьи Чешуйчатые) как тяжелые (Драконьи Панцирные) доспехи, но не оружие. Драконьи Чешуйчатые доспехи - лучшие по всем параметрам из легкого набора, но Драконьи Пластинчатые выигрывают с Даэдрическими только весом. Реально же преимуществ нет у никаких доспехов: с зельями повышения Кузнечного Дела, предметами повышающими навык и Зазубренной Киркой игрок в состоянии достичь потолка обороны (567 класса брони игрока) уже около 20 уровня.
010kuznaatronahov.jpg
*Даэдрические Доспехи: Даэдрическое снаряжение можно создавать вообще вне Кузнечного Дела. Для этого следует прокачать Школу Колдовства до 90 уровня и пройти квест "Ритуальное Заклинание Колдовства" (брать у Финиса Гестора), затем вставить полученный Сигильский Камень в Кузницу Атронахов (Мидден под Коллегией Винтерхолда), и, используя:
  • Любое эбонитовое снаряжение (кроме ботинков, можно использовать зачарованные и улучшенные экземпляры, но не уникальное оружие или доспехи созданные на основе эбонитовых, например Эбонитовая Кольчуга полученная по ходу квеста "Зов Боэтии" не подойдет)
  • Сердечник Генератора Центуриона
  • Сердце Даэдра
  • Черный Камень Душ (только заполненный. Звезда Азуры или Черная Звезда не подойдут)
путем вложения их в ящик пожертвований, "вызвать" даэдрический аналог вложенного эбонитового снаряжения. Зачарование и уровень улучшения примененного эбонитового снаряжения не учитывается.
011predmetkuzni.jpg
Еще можно создать случайные зачарованные даэдрические доспехи или оружие используя Соли Пустоты (броня) или Серебряный Меч (оружие) с набором ингредиентов:
  • Сердце Даэдры,
  • Эбонитовый слиток,
  • Большой/Великий/Черный наполненный камень душ
Этот вариант более экономный, но не позволит хорошо зачаровать предметов. Сейв перед поворотом рукояти позволит генерировать предметы пока не получится тот, который нужен.

Несмотря на то, что создавать предметы Даэдрической экипировки можно вне Кузнечного Дела, прокачка оружия и доспехов получится наиболее эффективной только с этим перком. Если собираетесь пользоваться любым даэдрическим оружием кроме кинжалов, это выгодно, но большинство игроков скорее всего предпочтет качать уникальное, артефактное или квестовое оружие (см. таблицу ниже). Для прокачки этих видов оружия требуются различные перки, необязательно перк Даэдрические Доспехи.

* Эбонитовые Доспехи и оружие можно довольно часто купить у кузнецов и продавцов общего типа после 40 уровня. Инвестирование в данный перк дает больше всего оружию.

* Орочьи Доспехи и оружие довольно экономны по используемым материалам. Так как орихалка можно добыть довольно много, а железо вообще доступно везде, перк рекомендуется ставить тем, кто стремится получить в дальнейшем возможность качать Даэдрические Доспехи и оружие (см. выше)

* Двемерские Доспехи и оружие наиболее экономны по используемым материалам. Так как двемерского металлолома в игре огромное количество (500-1000 слитков если подбирать весь металлолом в руинах) и его получить гораздо легче (а, вернее, скорее чем просто махая киркой), создание и прокачка Двемерских доспехов рекомендуется большинству игроков предпочитающих тяжелую броню. Кроме того, пассивный навык "Древние Знания" полученный по ходу квеста "Из Глубин" (брать у аргонианки Из-самых-глубин в доках Рифтена) дает ускорение прокачки Кузнечного Дела и усиление возможностей двемерского снаряжения, уравнивая их с Орочьими по силе.

* Сложные Типы Брони рекомендуется качать всем спешащим получить максимум защиты. С грамотной прокачкой зелий повышения навыка Кузнечного Дела (посредством совместного усиления навыка Зачарования и Алхимии) стальные пластинчатые доспехи раньше всех других (по уровню игрока) можно прокачать до потолка защиты.

* Кузнец-волшебник и Стальные Доспехи - перки которые следует брать всем воинам, ворам и лучникам. Эти два перка используются наиболее часто при улучшении оружия и брони и действуют на 80% всего уникального снаряжения, позволяя достичь не только потолка класса брони, но и в позднейшем улучшения артефактов и уникального оружия до уровня примерно равного Даэедрическому.

Верстаки и Точильные Камни дают игроку возможность улучшить броню и оружие (кроме посохов) используя различные материалы. Не все снаряжение можно улучшать таким образом. Полный потенциал улучшения достигается только для предметов привязанных к какому-нибудь из перков навыка, например стальные доспехи улучшаются заметно лучше если взять перк "Стальные Доспехи". Кроме привязки к перкам, у всех предметов определенный потолок, завязанный на уровне Кузнечного Дела. Чем выше уровень навыка, тем выше потенциальные улучшения предмета (урона для оружия, класса брони для доспехов и щитов). Благодаря неограниченному воздействию на навык зелий и зачарованных предметов, максимальный уровень улучшения предмета можно очень сильно повысить, даже имея уже 100 уровень Кузнечного Дела.

lamp.png
Улучшение незачарованных предметов ничем не отличается от улучшения зачарованных, кроме необходимости взять перк "Кузнец-волшебник". Не имеет смысла сначала прокачивать обычный предмет а затем его зачаровывать - от этого качество улучшения никак не выигрывает.

lamp.png
Работа на верстаке или у точильного камня НЕ ЗАДЕРЖИВАЕТ игрового времени, так что если улучшение происходит будучи под влиянием зелий, следует поспешить!

012verstak.jpg Сравнительная степень улучшения предмета (приблизительный уровень указывается для предмета с привязанным к нему перком; без перка данного типа оружия или брони, Легендарного уровня можно достичь только искусственным образом):

* Хороший - до 10 уровня КД

** Качественный - до 20 уровня КД

*** Отличный - до 30 уровня КД

**** Безупречный - до 50 уровня КД

***** Эпический - от 50 уровня КД

****** Легендарный - выше 80 уровня КД

 

Легендарные предметы можно получить повысив искусственным образом уровень навыка Кузнечного Дела посредством зелий и предметов на повышение навыка.

lamp.png
Всем начинающим игрокам-воинам рекомендуется прокачивать сеты наборов "Волчий" (купить у Йорлунда в Вайтране после того, как стали Соратником) и "Клинков" (по ходу основного сюжета, у всех Клинков или в Храме Небесной Гавани). Оба сета потребуют перка Стальные Доспехи и стальных слитков для улучшения.
lamp.png
Фалмерские доспехи (перчатки, сапоги и кираса) привязаны к перку Стальные Доспехи (можно очень сильно улучшить). Все Фалмерские доспехи можно качать у верстака хитином коруса.
lamp.png
Фалмерское оружие (лук, меч, боевой топор) можно качать на точильном камне хитином коруса.
lamp.png
Оружие Изгоев (меч, лук, топор) привязаны к перку Стальные Доспехи и качаются на точильном камне сталью.
lamp.png
Доспехи Изгоев не привязаны к перкам КД, но качаются кожей.
lamp.png
Не рекомендуется задерживать основной сюжет до момента достижения Глотки Мира и логова Партурнакса. Если вы прошли хотя бы начальную фазу квеста для получения первых криков, следует продолжить и дальше, для того чтобы получить очень удобную локацию эбонитовых жил и доступ к Зазубренной Кирке. В противном случае, бОльший смысл имеет задержаться с прохождением основного квеста еще в Вайтране, не поговорив с Ярлом (для того, чтобы в Скайриме не появлялись драконы).

Влияние КД на Уникальное, Артефактное и Нетипичное Оружие

Список содержит подборку из интересного оружия, которое можно улучшить или как-то применить в крафтинге. По умолчанию все указанные предметы требуют перка "Кузнец-волшебник" для улучшения (другие требуемые перки указаны).

Название

Вид

Где найти

Эффект

Перк

Улучшать

Доп. Инфа

Длинный Молот
030dlinniimolot.jpg

Молот

Пристанище Лжеца (северо-восточнее Картвастена)

30% более скорая атака (!)

Орочьи Доспехи

Орихалк

Можно зачаровать (незачарован - лучший вархаммер игры). Баг: зачарование не будет указано в описании предмета (но оно будет действовать) Нельзя снять зачарование.

Клинок Горя
031klinokgora.jpg

Кинжал

Убежище Темного Братства (Фолкрит) или Заброшенная Хижина (Морфал)

Поглощение 10 пкт жизни

Стальные Доспехи

Х (мат. не надо)

Можно снять зачарование. Только по ходу квестов для/против Темного Братства.

Бритва Мерунеса
047brivamerunesa.jpg

Кинжал

Святилище Мерунеса Дагона (восточнее Морфала, но брать квест в Данстаре)

Маленький шанс убить мгновенно любого врага

Х

Эбонит

Даэдрический артефакт Мерунеса Дагона, не требует подкачки (нескончаемый запас).

Лунное Оружие
032lunnoe.jpg

(случайно генерируется)

Лагерь Тихих Лун (Севернее Вайтрана)

Дополнительный урон когда на небе видно луны

Х

Железо

Можно снять зачарование, очень полезный эффект (урона можно избежать только за счет сопротивления магии). К сожалению собственные зачарования основанные на этом эффекте не действуют в версии 1.3 и 1.4

Соловьиный Лук
033soloviniiluk.jpg

Лук

Пещера Бронзовая Вода (только по ходу квеста для Гильдии Воров)

В зависимости от уровня игрока до 30 пкт урона от холода и 15 от электричества.

Х

Эбонит

Лук слабо прокачивается, но два элементных урона действуют на всех врагов.

Бледный Клинок
034bledniiklinok.jpg

Одноручный Меч

Фростмир (южнее Данстара)

В зависимости от уровня игрока, люди и звери до уровня 16 убегают в течение 30 секунд, наносит до 25 урона от холода и до 50 урона запасу сил.

Х

Сталь

Красивый полупрозрачный клинок "отобранный" у "Бледной Дамы", Матери-огонек в Фростмире (по миниквесту). Слабая прокачка

Булава Молага Бала
035bulavamolaga.jpg

Булава

Заброшенный дом в Маркарте - квест "Дом Ужасов"

25 урона запасу сил и магии, захват душ на 3 сек.

Х (урон - Усиленное Пламя)

Эбонит

Даэдрический артефакт Молага Бала.

Волендранг
036volendrang.jpg

Молот

Роща Гигантов (восточнее Рифтена)

Поглощает 50 пкт запаса сил

Х

Эбонит

Слабо прокачивается. Только по ходу квеста для орков Ларгашбура. Даэдрический артефакт Малаката.

Лук Охоты
037lukohoti.jpg

Лук

Пещера Чистый Ручей (под Чистым Озером, восточнее Камня Шора)

20 пкт дополнительного урона животным

Стальные Доспехи

Сталь

Редкий эффект. С предмета нельзя снять зачарования, зато можно сильно прокачать.

Охладитель
038ohladitel.jpg

Одноручный Меч

Рифтен (только по ходу квеста Гильдии Воров)

В зависимости от уровня игрока до 30 пкт урона от холода, 2 сек паралич

Стеклянные Доспехи

Малахит

Прекрасный клинок для борьбы с немногочисленными существами сопротивляющимися огню.

Призрачный Клинок
039prizrachniiklinok.jpg

Одноручный Меч

Ансильвунд (северо-восточнее Камня Шора)

Наносит +3 урона, игнорируя броню

Х

3 шт. Эктоплазмы

Спектральное оружие (высокая скорость, гораздо меньшие затрат сил на силовые атаки). Уникальный бонус, который позволяет проигнорировать класс брони противника (к сожалению, всего 3 пкт). Кроме того, уникальное улучшение предмета эктоплазмой (но все-таки у точильного камня). Нельзя снять зачарование.

Сияние Рассвета
040sianierassveta.jpg

Одноручный Меч

Статуя Меридии (западнее Солитьюда)

10 пкт урона от огня, шанс подорвать нежить или обратить в бегство на 10 секунд.

Х (урон - Усиленное Пламя)

Эбонит

Сильное оружие против нежити, может помешать собирать предметы. Взрыв опасен для всех видов противников. Предмет оснащен огромным зарядом (больше тысячи ударов). Даэдрический Артефакт Меридии.

Соловьиный Клинок
041soloviniiklinok.jpg

Одноручный Меч

Винтерхолд (только по квесту Гильдии Воров)

В зависимости от уровня игрока, поглощение до 25 пкт здоровья и запаса сил.

Х

Эбонит

Несмотря на то, что клинок не привязан к никакому перку, его можно довольно хорошо прокачать.

Эдуж
042eduj.jpg

Одноручный Меч

Волун(д)руд (севернее Вайтрана)

Наносит 15 урона от холода и столько же урона запасу сил

Стальные Доспехи

Сталь

По ходу миниквеста "Молчание Языков", надо убить очень сильного драугра Квенеля. С предмета можно снять зачарование, тем самым получая эффект урона от холода с равным уроном по запасу сил.

Бич Драконов
043bichdrakonov.jpg

Одноручный Меч

Храм Небесной Гавани (восточнее Маркарта)

В зависимости от уровня игрока, до 40 дополнительного урона драконам и 10 электрического урона прочим существам.

Стальные Доспехи

Ртуть

Прекрасное, стильное оружие. Можно получить только по ходу основного квеста.

Бич Троллей
044bichtrollei.jpg

Молот

Около башни Крэдлстоун (юго-юго-восточнее Маркарта)

15 урона от огня троллям

Стальные Доспехи (урон - Усиленное Пламя)

Сталь

Уникальный бонус, повышается за счет "Усиленного Пламени", очень поможет начинающим игрокам. После того как подберете оружие у трупа Фрофнира, на вас нападут два тролля.

Кровавый Шип

Кинжал

Лесной Оплот (западнее Солитьюда)

Поглощение 10 пкт жизни, Захват душ на 3 секунды

Стальные Доспехи

Сталь

Прекрасный кинжал для начинающего игрока. Найти на балконе второго этажа, у выхода из Ведьминого Гнезда, на жертвеннике. Проскочив по каменному карнизу, на полянке над водопадом (справа) можно еще получить уникальные ботинки "Сапоги Хищника". Кинжал прекрасно качается, но содержит не очень много зарядов (повысить можно уровнем навыка Школы Восстановления или Колдовства).

 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
P

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#5
Влияние КД на Артефактную, Уникальную и "Гильдийную" Броню
Список содержит подборку из интересной брони, которую можно улучшить или как-то применить в крафтинге. По умолчанию все указанные предметы требуют перка "Кузнец-волшебник" для улучшения (другие требуемые перки указаны). Если данного артефакта нет в списке, его (скорее всего) нельзя улучшить или применить как-то в КД.

Название

Слот

Где найти

Эффект

Перк

Улучшать

Доп. Инфа

Соловьиная Броня

Кираса

Соловьиный Зал (по ходу квестов Гильдии Воров)

В зависимости от уровня игрока, до 40 пкт к запасу сил и до 50% сопротивление холоду

Х

Соли Пустоты

Легендарные доспехи, одев весь комплект дается дополнительно 25 пкт к классу брони.

Соловьиные Сапоги

Сапоги

Соловьиный Зал (по ходу квестов Гильдии Воров)

Бесшумное передвижение (только с уровня 32 и выше игрока дается максимальное приглушение, самое высокое в игре, выше собственных зачарований)

Х

Соли Пустоты

Легендарные доспехи, одев весь комплект дается дополнительно 25 пкт к классу брони.

Соловьиные Перчатки

Перчатки

Соловьиный Зал (по ходу квестов Гильдии Воров)

В зависимости от уровня игрока до 25% бонуса к Взлому и 25 пкт бонуса к навыку Одноручного Оружия

Х

Соли Пустоты

Легендарные доспехи, одев весь комплект дается дополнительно 25 пкт к классу брони.

Соловьиный Капюшон

Шлем

Соловьиный Зал (по ходу квестов Гильдии Воров)

В зависимости от уровня игрока, до 17% меньше затрат на заклинания Иллюзии

Х

Соли Пустоты

Легендарные доспехи, одев весь комплект дается дополнительно 25 пкт к классу брони.

Броня Теней[nb]Одежки Цицеро и Шута, которые можно найти в убежище Данстара, в комнатке шута в убежище Фолкрита, или на теле шута если его убили, дают похожие бонусы за исключением кирасы, но не считаются броней а одежкой - у них нет класса армора. Поэтому их нельзя прокачать КД, посему не упоминаются в списке[/nb]

Броня

Убежище Темного Братства (Фолкрит - только получив доступ в Темное Братство)

50% сопротивление ядам

Х

Кожа

"Обычные" доспехи браства, с тремя версиями капюшона, двумя версиями перчаток, двумя версиями ботинок и мантией. Одев любые четыре предмета одновременно дается 25 пкт бонуса к классу брони. Улучшенная версия сета - Древняя Броня - увеличивает все бонусы и дает выше класс начального армора, но не содержит вариантов без маски, различных версий перчаток, сапог и мантии. Только указанные в списке элементы сета можно прокачивать КД.

Сапоги Теней

Сапоги

Убежище Темного Братства (Фолкрит - только получив доступ в Темное Братство)

Бесшумное передвижение (слабое зачарование)

Х

Кожа

"Обычные" доспехи браства, с тремя версиями капюшона, двумя версиями перчаток, двумя версиями ботинок и мантией. Одев любые четыре предмета одновременно дается 25 пкт бонуса к классу брони. Улучшенная версия сета - Древняя Броня - увеличивает все бонусы и дает выше класс начального армора, но не содержит вариантов без маски, различных версий перчаток, сапог и мантии. Только указанные в списке элементы сета можно прокачивать КД.

Капюшон Теней

Шлем

Убежище Темного Братства (Фолкрит - только получив доступ в Темное Братство)

20% больше урона от луков

Х

Кожа

"Обычные" доспехи браства, с тремя версиями капюшона, двумя версиями перчаток, двумя версиями ботинок и мантией. Одев любые четыре предмета одновременно дается 25 пкт бонуса к классу брони. Улучшенная версия сета - Древняя Броня - увеличивает все бонусы и дает выше класс начального армора, но не содержит вариантов без маски, различных версий перчаток, сапог и мантии. Только указанные в списке элементы сета можно прокачивать КД.

Перчатки Теней

Перчатки

Убежище Темного Братства (Фолкрит - только получив доступ в Темное Братство)

Урон от скрытных атак удваивается (множится после всех перков, шанс одним ударом нанести 30-кратный урон)

Х

Кожа

"Обычные" доспехи браства, с тремя версиями капюшона, двумя версиями перчаток, двумя версиями ботинок и мантией. Одев любые четыре предмета одновременно дается 25 пкт бонуса к классу брони. Улучшенная версия сета - Древняя Броня - увеличивает все бонусы и дает выше класс начального армора, но не содержит вариантов без маски, различных версий перчаток, сапог и мантии. Только указанные в списке элементы сета можно прокачивать КД.

Древняя Броня Теней
015drevnaabronatenei.jpg

Броня

Ведьмино Гнездо (Лесной Оплот - западнее Солитьюда, только по ходу квеста для Темного Братства, не забудьте прихватить в локации Кровавый Шип и Сапоги Хищника!)

100% сопротивление ядам

Х

Кожа

"Древние" доспехи браства, сильнее "обычных" и дающие больше возможностей прокачки. Одев все четыре предмета одновременно дается 25 пкт бонуса к классу брони. Все элементы сета можно прокачивать КД.

Древние Сапоги Теней

Сапоги

Ведьмино Гнездо (Лесной Оплот - западнее Солитьюда, только по ходу квеста для Темного Братства, не забудьте прихватить в локации Кровавый Шип и Сапоги Хищника!)

Бесшумное передвижение (слабое зачарование)

Х

Кожа

"Древние" доспехи браства, сильнее "обычных" и дающие больше возможностей прокачки. Одев все четыре предмета одновременно дается 25 пкт бонуса к классу брони. Все элементы сета можно прокачивать КД.

Древний Капюшон Теней с Маской
019drevniikapushontenei.jpg

Шлем

Ведьмино Гнездо (Лесной Оплот - западнее Солитьюда, только по ходу квеста для Темного Братства, не забудьте прихватить в локации Кровавый Шип и Сапоги Хищника!)

35% больше урона от луков

Х

Кожа

"Древние" доспехи браства, сильнее "обычных" и дающие больше возможностей прокачки. Одев все четыре предмета одновременно дается 25 пкт бонуса к классу брони. Все элементы сета можно прокачивать КД.

Древние Перчатки Теней
021drevnieperchatkitenei.jpg

Перчатки

Ведьмино Гнездо (Лесной Оплот - западнее Солитьюда, только по ходу квеста для Темного Братства, не забудьте прихватить в локации Кровавый Шип и Сапоги Хищника!)

Двойной урон от скрытных атак (умнаживается весь урон после перков, шанс достичь 30-кратного урона)

Х

Кожа

"Древние" доспехи браства, сильнее "обычных" и дающие больше возможностей прокачки. Одев все четыре предмета одновременно дается 25 пкт бонуса к классу брони. Все элементы сета можно прокачивать КД.

Броня Старых Богов
024bronastarihbogov.jpg

Броня

Маркарт (только по ходу квеста "Никому не Сбежать из Сидны", только если отдали предпочтение Маданаху)

Заклинания Разрушения расходуют на 15% меньше магии

Х

Кожа

Сет "Древних Богов" очень удобен для начинающих магов и лучников. Вес сета ниже почти всех других видов брони, при том, что класс армора близок к классу Кожаной брони. К сожалению, так как броня не привязана к никакому перку КД, ее нельзя прокачать выше определенного уровня. Еще броня интересна своим уникальным "варварским" стилем, это типичная броня Изгоев, с рогатым оленьим шлемом.

Перчатки Старых Богов
025perchatkistarihbogov.jpg

Перчатки

Маркарт (только по ходу квеста "Никому не Сбежать из Сидны", только если отдали предпочтение Маданаху)

Луки наносят 20% больше урона

Х

Кожа

Сет "Древних Богов" очень удобен для начинающих магов и лучников. Вес сета ниже почти всех других видов брони, при том, что класс армора близок к классу Кожаной брони. К сожалению, так как броня не привязана к никакому перку КД, ее нельзя прокачать выше определенного уровня. Перчатки сета - единственный "уникат" дающий бонус к луку. Хотя на высших уровнях собственное зачарование гораздо сильнее, на первых порах наверняка понравится лучникам. Еще броня интересна своим уникальным "варварским" стилем, это типичная броня Изгоев, с рогатым оленьим шлемом.

Сапоги Старых Богов
026sapogistarihbogov.jpg

Сапоги

Маркарт (только по ходу квеста "Никому не Сбежать из Сидны", только если отдали предпочтение Маданаху)

20% бонус к Скрытности

Х

Кожа

Сет "Древних Богов" очень удобен для начинающих магов и лучников. Вес сета ниже почти всех других видов брони, при том, что класс армора близок к классу Кожаной брони. К сожалению, так как броня не привязана к никакому перку КД, ее нельзя прокачать выше определенного уровня. Еще броня интересна своим уникальным "варварским" стилем, это типичная броня Изгоев, с рогатым оленьим шлемом.

Шлем Старых Богов
027shlemstarihbogov.jpg

Броня

Маркарт (только по ходу квеста "Никому не Сбежать из Сидны", только если отдали предпочтение Маданаху)

+30 ед. магии

Х

Кожа

Сет "Древних Богов" очень удобен для начинающих магов и лучников. Вес сета ниже почти всех других видов брони, при том, что класс армора близок к классу Кожаной брони. К сожалению, так как броня не привязана к никакому перку КД, ее нельзя прокачать выше определенного уровня. Еще броня интересна своим уникальным "варварским" стилем, это типичная броня Изгоев, с рогатым оленьим шлемом.

Броня Главы Гильдии/Броня Гильдии Воров
016bronaglavigildii.jpg

Броня

Рифтен (исключительно по ходу квеста Гильдии Воров, брать у Тонилии в "Буйной Фляге", улучшенную версию брони и броню Главы получить можно только путем обмена - следует принести хоть один элемент "старого" доспеха, чтобы получить новый и пройти дальше по квесту)

+20/35/50 кг переносимого веса

Х

Кожа

Сет Гильдии Воров редко применяется в полном наборе, так как игроки возможно предпочтут использовать отдельные предметы. Например броня главы гильдии занимая 10 кг инвентаря дает 40 кг прибыли максимального веса, ее можно носить в инвентаре на случай перегрузки на природе.

Сапоги Главы Гильдии/Сапоги Гильдии Воров
023sapogiglavigildii.jpg

Сапоги

Рифтен (исключительно по ходу квеста Гильдии Воров, брать у Тонилии в "Буйной Фляге", улучшенную версию брони и броню Главы получить можно только путем обмена - следует принести хоть один элемент "старого" доспеха, чтобы получить новый и пройти дальше по квесту)

+15/25/35% вероятность успеха карманной кражи (относительный бонус, только относительно существующего шанса)

Х

Кожа

Сет Гильдии Воров редко применяется в полном наборе, так как игроки возможно предпочтут использовать отдельные предметы. Сапоги дают очень высокий (по уровню) бонус к карманным кражам, можно с собой носить на случай потребности что-то стянуть.

Перчатки Главы Гильдии/Перчатки Гильдии Воров

Перчатки

Рифтен (исключительно по ходу квеста Гильдии Воров, брать у Тонилии в "Буйной Фляге", улучшенную версию брони и броню Главы получить можно только путем обмена - следует принести хоть один элемент "старого" доспеха, чтобы получить новый и пройти дальше по квесту)

Взлом на 15/25/35% легче

Х

Кожа

Сет Гильдии Воров редко применяется в полном наборе, так как игроки возможно предпочтут использовать отдельные предметы.

Капюшон Главы Гильдии/Капюшон Гильдии Воров

Шлем

Рифтен (исключительно по ходу квеста Гильдии Воров, брать у Тонилии в "Буйной Фляге", улучшенную версию брони и броню Главы получить можно только путем обмена - следует принести хоть один элемент "старого" доспеха, чтобы получить новый и пройти дальше по квесту)

Цены на 10/15/20% выгоднее

Х

Кожа

Сет Гильдии Воров редко применяется в полном наборе, так как игроки возможно предпочтут использовать отдельные предметы. Капюшон стоит носить вместе с амулетом Дибеллы как "бустер" для цен при продаже крупного количества лута или покупке дорогостоящих вещей.

Сапоги Хищника
020sapogihishnika.jpg

Сапоги

Лесной Оплот (западнее Солитьюда)

Бесшумное передвижение (сильное зачарование), +1 к восстановлению запаса сил в секунду

Х

Железо

Хорошие ботинки начального уровня, к тому же обладающие "сильным" зачарованием бесшумного движения, то есть также погашающие звук атак. Бонус к восстановлению сил кажется маленьким, но оказывает влияние на любом уровне игрока. Сапоги находятся слева от входа в локацию, на полянке над водопадом. Туда можно попасть также со второго этажа выхода из Ведьминого Гнезда, а на самом балконе второго этажа, на жертвеннике можно еще найти уникальный кинжал "Кровавый Шип".

Перчатки Борца
014perchatkiborca.jpg

Перчатки

Крысиная Нора (под Рифтеном)

+10 урона к безоружным атакам

Х

2 полоски кожи, 1 кожа

Уникальный предмет, забрать можно у Джиана Первого в подземельях ведущих к Буйной Фляге. Уникальность заключается в возможности снять это зачарование с предмета и зачаровать затем таким бонусом тяжелые перчатки или кольцо. Единственный метод для не-аргоницев и не-каджитов эффективно бороться без оружия.

Древний Шлем Огнестойкости
028drevniishlemogne.jpg

Шлем

Лабиринтиан (только по ходу квеста "Посох Магнуса" для Коллегии Винтерхолда

40% бонус к сопротивлению огню

Даэдрические Доспехи

Железо

Уникальный предмет, годящийся для всех классов вначале игры. Шлем пригодится "как есть" воинам, магам и другим видам игроков послужит как хороший источник для зачарования на сопротивление огню (можно снять зачарование). Прокачка шлема КД позволяет достичь очень высокого класса армора. Искать на пару с Шлемом Ингола для получения сопротивлений огню и холоду.

Шлем Ингола
029shlemingola.jpg

Шлем

Курган Ингола (Северо-восточнее Виндхельма, входить задним входом для устранения босса без осложнений, передним для получения лута)

30% бонус к сопротивлению холоду

Сложные Типы Брони

Сталь

Уникальный предмет, годящийся для всех классов вначале игры. Шлем пригодится "как есть" воинам, магам и другим видам игроков послужит как хороший источник для зачарования на сопротивление холоду (можно снять зачарование). Прокачка шлема КД позволяет достичь очень высокого класса армора. Искать на пару с Древним Шлемом Огнестойкости для получения сопротивлений огню и холоду. Шлем может не появится на своем месте (в конце локации) если у вас квест на получение Шлема Винтерхолда (Радиант квест).

Хевнорак

Маска/Шлем

Валтум

Иммунитет к болезням и ядам

Даэдрические Доспехи

Железо

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе. Не дает иммунитета от всех болезней.

Конарик

Маска/Шлем

Прошлое/Лабиринтиан

При низком уровне здоровья, шанс вылечить героя и подорвать врагов поблизости или призвать Драконьего Жреца

Даэдрические Доспехи

Золото

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе.

Кросис

Маска/Шлем

Двуглавый Пик

20% бонус к Алхимии, урону Лука и Взлому

Даэдрические Доспехи

Железо

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе. Привязка к перку Даэдрических Доспехов и одновременная привязка к категории Легких Доспехов позволяет прокачать Кросис до очень высокого уровня класса армора.

Морокеи

Маска/Шлем

Лабиринтиан (только по ходу квеста "Посох Магнуса" для Коллегии Винтерхолда)

100% бонус к скорости восстановления магии

Даэдрические Доспехи

Лунный Камень

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе. В будущем (посредством официального или неофициального патча) баг Морокея будет исправлен - маска кроме 100% бонуса к восстановлению магии также на 20% усилит все крики. Привязка к перку Даэдрических Доспехов и одновременная привязка к категории Легких Доспехов позволяет прокачать Кросис до очень высокого уровня класса армора.

Накрин

Маска/Шлем

Скулдафн (только по ходу основного сюжета)

50 пкт бонус к магии, заклинания Разрушения и Восстановления используют на 20% меньше магии

Даэдрические Доспехи

Эбонит

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе. Влияет на заряды зачарованных предметов.

Отар

Маска/Шлем

Рагнвальд

30% к сопротивлению огню, холоду и электричеству

Даэдрические Доспехи

Малахит

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе.

Рагот

Маска/Шлем

Форелхост

+70 пкт к запасу сил

Даэдрические Доспехи

Орихалк

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе.

Вокун

Маска/Шлем

Руины Высоких Врат

Заклинания Колдовства, Иллюзии и Изменения стоят на 20% меньше магии

Даэдрические Доспехи

Сталь

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе. Влияет на заряды зачарованных предметов.

Вольсунг

Маска/Шлем

Вольскигге

Позволяет дышать под водой. Цены на 20% выгоднее. +20 кг к переносимому весу

Даэдрические Доспехи

Сталь

См. секцию "Маски" в Магическом Путеводителе. Очень полезный артефакт - носить с собой пока не нашли зачарования на водное дыхание (чтобы зачаровать кольцо).

Эбонитовая Кольчуга
022ebonitovaakolchuga.jpg

Броня

Хребет Острие Ножа (северо-западнее Фолкрита)

Бесшумное передвижение (сильное зачарование). Враги и друзья на расстоянии рукопашной получают 5 урона от яда в секунду (аура).

Эбонитовые Доспехи

Эбонит

Даэдрический Артефакт, только по ходу квеста "Зов Боэтии". Применять лучше всего на природе - урон наносится всем, в городах чревато нарушением права.

Шкура Спасителя
017shkuraspasitela.jpg

Броня

Грот Утопленника (По ходу квеста Зов Луны, брать у Синдинга в Фолкрите)

+15% к сопротивлению магии, 50% сопротивление ядам

Эбонитовые Доспехи

Кожа

Даэдрический Артефакт, только по ходу квеста "Зов Луны" если предпочли убить Синдинга (существует возможность получить так Шкуру как и перстень Хирсина).

Разрушитель Заклинаний
018razrushitelzaklinanii.jpg

Щит (тяжелая броня)

Святилище Периайта (северо-восточнее Маркарта, после окончания квеста "Единственное Лекарство")

При блоке, щит генерирует собственный оберег на 50 пкт.

Х

Двемерский Металл

Даэдрический Артефакт, получаем у Периайта после выполнения в Бтардамзе квеста "Единственное Лекарство" (начать ветку у Кеша-Чистого). Больше про Обереги можно узнать в Магическом Путеводителе.


013zelyekd.jpg Единственная "легальная" возможность "выскочить" за 100 уровень КД и тем самым достичь более высокого уровня улучшения предметов - зелья и зачарования на повышение навыка. Зелья создать проще всего, а ингредиентов довольно много. Вот они:
  • Живица Сприггана (только в магазинах)
  • Клык Саблезуба (у Саблезубов - редкий ингрединет, НЕ ПРОДАЕТСЯ у нормальных продавцов без перка "Купец", можно иногда купить у коробейников, встречаемых на природе)
  • Лютый Гриб (в пещерах, довольно часто у продавцов, Провал Сквозняков - севернее Рорикстеда - место наибольшей концентрации этих грибов)
  • Светящися Гриб (Пещера Толвальда - восточнее Камня Шора - содержит больше всего грибов этого вида, но вообще-то Светящиеся Грибы доступны в игре в огромном количестве, в пещерах, обжитых Фалмерами. Эта пещера также послужит исходной локацией для последнего этапа квеста по камням Барензии.)
Зелья повышения КД действуют в течение 30 секунд. Повышаются только возможности улучшения предметов на верстаке или у точильного камня, причем улучшение не останавливает времени в игре - так что за 30 секунд следует успеть улучшить все подготовленное снаряжение. Сила зелий КД стремится к 100% бонусу и зависит напрямую от уровня навыка Алхимии. Зелья выпитые подряд не складываются. Больше про Алхимию можете узнать в Пособии по Алхимии.

lamp.png
Скорость прокачки КД возрастает, когда вы находитесь под влиянием зелья.

Все материалы и сведения из Пособия - (C)RPGRussia.com​
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу