Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.560
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.247
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.404
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.142
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

FAQ Skyrim - Энциклопедия навыков и перков

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.225
Реакции
459
Баллы
324
Лучшие ответы
41
#1
Перки и Навыки Скайрима - Энциклопедия

В "Энциклопедии Навыков и Перков" описываются подробно все навыки и перки игры, а также даются советы по применению и прокачке всех умений Скайрима. Кроме обычных сведений (названия и функции перков, учителя, подробности влияния навыков на персонаж) даются детальные описания всех видов оружия, брони и экипировки. Все собранные в "Энциклопедии" перки и навыки описываются также внутриигровыми кодами, которые можно использовать для устранения ошибок игры или тестирования действия перков. Желающим уточнить, как лучше всего прокачивать навыки перками, помогут визуальные карты перков и информация про общее количество пунктов для полноценного овладения навыком.
Задать любой вопрос касающийся прокачки скила, багов и возможностей игрока можно в теме "Энциклопедии".


skillmapfulla1a.png
Скачать карту в формате PNG (1476 x 940 px)



ЛЕГКАЯ БРОНЯ
lightarmor
* Перков - 10 пкт.
* На 100 уровне навыка класс всех легких броней увеличен на 40%

Учитель

Местонахождение

Уровень

Хорошо-знает-болота

в порте Виндхельма

50

Грелха

на рынке в Рифтене

75

Назир

убежище Темного Братства, только по ходу квестов квестов Темного Братства

90


1lightarmortreea.jpg

Прокачка в основном повышает эффективность одетой легкой брони. Перки также повышают общий класс брони за счет полного комплекта легкой брони (шлем, кираса, перчатки и сапоги) и полного комплекта подходящих к себе элементов того же набора. Аналогично тяжелой брони, прокачка обнуляет вес одетой брони и не замедляет игрока в полной броне. Щиты и амулет Артикуляции не влияют на действие перков. Действие начальных перков не распространяется на щиты.

Появление и относительный класс армора (могут появляться до 13 уровней игрока раньше):
  • Меховые, Сыромятные, Клепаные - 1 уровень
  • Кожаные - 8 уровень
  • Эльфийские - 12 уровень
  • Ламеллярные - 19 уровень
  • Эльфийские золоченые (кираса) - 27 уровень
  • Стеклянные - 36 уровень
  • Драконьи Чешуйчатые (только кузнечным делом или в продаже) - 46 уровень

Наиболее сильными доспехами являются Драконьи Чешуйчатые, в то время как наиболее легко с самого начала прокачать Эльфийские. Достичь потолка обороны (около 567 класса брони) в легкой броне можно ТОЛЬКО посредством усиления армора в кузнях с предметами повышающими Кузнечное Дело и зельями того же типа.

lamp.png
Максимальный эффективный класс брони и максимальный эффективный блок снижают урон от атак до 3% от изначального урона.
lamp.png
Потолок физического сопротивления (эквивалент 567 класса брони) - 80% защиты от любого физического урона. Частные эффекты складываются, но только до 80% максимума.

Прокачка навыка осуществляется за счет приема ударов врага. Чем выше урон и уровень врага, тем скорее прокачивается навык. Учитывается только внешне наносимый урон (урон от Равновесия, ядов и проч. не в счет). Урон от кузней или костров вместо брони прокачивает уровень навыка Разрушения.

Полная прокачка навыка дает возможность достичь максимума возможной защиты, уравнивая ее с тяжелой броней (так как в обеих типах вполне возможно достичь потолка) при этом требуя на 2 перка меньше.

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000be123
2 00079376
3 00079389
4 00079391
5 00079392

0 20 40 60 80

20% бонуса классу легкой брони каждые 20 уровней навыка

00051b1b

30

25% бонус к классу брони при экипировке из всей легкой брони (любого типа, из разных наборов). Бонус учитывается и для щитов, но только если одет полный набор.

00051b1c

50

Нулевой вес одетой легкой брони, игрок не замедлен. Щиты тоже теряют вес. Одетая легкая броня может быть любых типов.

00105f22

60

+50% к скорости восстановления запаса сил при одетом полном комплекте легкой брони. Одетая легкая броня может быть любого типа.

00051b17

70

25% бонус к классу брони при экипировке частей того же набора (например Эльфийского). Бонус учитывается и для щитов, но только если одет полный набор.

00107831

100

11% (описание неверно) вероятность полностью избежать атак в рукопашной и стрел (!) при ношении полного комплекта легкой брони.




ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
heavyarmor
* Перков: 12 пкт.
* На 100 уровне навыка, класс тяжелой брони на 40% выше

Учитель

Местонахождение

Уровень

Гароль

Душник-Йал (около Маркарта)

50

Фаркас

Йоррваскр в Вайтране (по ходу квестов Соратников)

90


2heavytreea.jpg
Прокачка в основном повышает эффективность одетой тяжелой брони. Перки также повышают общий класс брони за счет полного комплекта тяжелой брони (шлем, кираса, перчатки и сапоги) и полного комплекта подходящих к себе элементов того же набора. Действие начальных перков не распространяется на щиты. Уровень защиты щитов не увеличивается за счет перка Джаггернаут.

Появление и относительный класс армора (могут появляться до 13 уровней игрока раньше):
  • Железные, Прочные Железные (щит и кираса) - 1 уровень
  • Стальные - 6 уровень
  • Двемерские - 12 уровень
  • Пластинчатые - 18 уровень
  • Орочьи - 25 уровень
  • Эбонитовые - 32 уровень
  • Драконьи Панцирные (только кузнечным делом или в продаже) - 40 уровень
  • Даэдрические - 48 уровень

Наиболее сильными доспехами являются Даэдрические, в то время как Двемерские можно прокачать сильнее всего в течение первых 20-30 уровней за счет постоянного бонуса "Древние Знания", полученного после прохождения квеста в Аванчнзеле (берется у нервной аргонианки "Из-самых-глубин" в порте Рифтена). Достичь потолка обороны (около 567 класса брони) можно за счет усиления армора нормальным образом в кузне.

lamp.png
Максимальный эффективный класс брони и максимальный эффективный блок снижают урон от атак до 3% от изначального урона.
lamp.png
Потолок физического сопротивления (эквивалент 567 класса брони) - 80% защиты от любого физического урона. Частные эффекты складываются, но только до 80% максимума.

Даэдрические доспехи (за исключением сапог) можно создать вне Кузниц, посредством Кузницы Атронахов в Миддене под Коллегией Винтерхолда (соответствующий перк Кузнечного дела требуется только для усиления брони).

lamp.png
Так как все маски жрецов считаются даэдрическими несмотря на их классификацию и вес, маски можно применить вместо даэдрических шлемов для выполнения требований перка "Полный Комплект".

Прокачка навыка осуществляется за счет приема ударов врага. Чем выше урон и уровень врага, тем скорее прокачивается навык. Учитывается только внешне наносимый урон (урон от Равновесия, ядов и проч. не учитывается). Скорость прокачки не зависит от качества или типа тяжелой брони - только от количества урона и уровня противника. Урон от кузней или костров вместо брони прокачивает уровень навыка Разрушения. При блокировании щитом тяжелой брони имеют шансы прокачаться оба навыка - Блокирования и Тяжелой Брони

Полная прокачка навыка дает возможность достичь максимума возможной защиты, уравнивая ее с легкой броней (так как в обеих типах вполне возможно достичь потолка) при этом требуя на 2 перка больше.

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000bcd2a
2 0007935e
3 00079361
4 00079362
5 00079374

0 20 40 60 80

20% бонуса классу тяжелой брони каждые 20 уровней навыка.

00058f6e

30

Безоружные атаки наносят урон повышенный на класс брони одетых перчаток (тяжелой брони). Единственный перк повышающий активно урон в безоружном бою[nb]Полной силой безоружных атак может овладеть только Каджит за счет расового бонуса +12 к урону (описание неверно); Каджиты и Аргонианцы кроме того имеют базовый урон "от лап"). В Крысиной Норе под Рифтеном можно овладеть Перчатками Бойца забрав их у Джиана Первого; перчатки дают 10 урона от безоружных атак - что ниже даже простейших двемерских перчаток с перком "Стальные Кулаки". Сила предмета в том, что можно снять с него зачарование, затем применить выученный эффект в более тяжелых перчатках и кольце. Однако общий урон от безоружных атак даже со всеми бонусами и за счет прокачки перчаток все равно гораздо ниже урона от оружия[/nb]

000bcd2b

50

Урон от падения снижается наполовину если одет полный комплект тяжелой брони (любого набора)

00058f6d

70

Нулевой вес одетой тяжелой брони, игрок не замедлен. Щиты тоже теряют вес. Одетая тяжелая броня может быть любых типов.

00058f6f

30

25% бонус к классу брони при экипировке из всей тяжелой брони (любого типа, из разных наборов). Бонус учитывается и для щитов, но только если одет полный набор.

00058f6c

50

Повышает сопротивление нокдауну и потери равновесия на 50% если одеты тяжелые доспехи (любого типа) - не действует в последнем патче.

00107832

70

25% бонус к классу брони при экипировке частей того же набора (например Даэдрического, см. примечание выше). Бонус учитывается и для щитов, но только если одет полный набор.

00105f33

100

10% шанс отразить вражескую атаку в рукопашном бою если носить тяжелые доспехи (4 элемента). Полученный урон не снижается, просто часть наносится также противнику.




ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ
onehanded
* Перков: 21 пкт.
* Каждый уровень навыка добавляет полпроцента бонуса к урону всего одноручного оружия (на 100 уровне одноручное оружие на 50% сильнее).

Учитель

Местонахождение

Уровень

Амрен

Вайтран (при выполнении его квеста, дополнительный бонус к одноручному оружию и блокированию)

50

Атис

Йоррваскр, по ходу квестов Соратников

75

Вождь Бургук

Душник-Йал (поблизости Маркарта)

90

onehandedtreea.jpg

Прокачка повышает урон наносимый любым видом одноручного оружия, силу и дополнительные эффекты силовых атак, а также дополнительные критические эффекты мечей, булав и топоров. Также возможно усилить и ускорить атаки двумя одноручными орудиями одновременно (дуал). Повышение навыка происходит за счет нанесения урона врагу. Чем больше урона нанесено врагу, тем скорее происходит повышение навыка.

lamp.png
Несмотря на то, что факелы можно применить как щит и для удара плашмя, удары от них прогрессируют школу Разрушения.

lamp.png
Дуалом имеет смысл пользоваться только с полной прокачкой Двойного Вихря и Двойной Мясорубки (3 пункта перков + Сильная Рука). Двойная атака с обеих рук при непрокачанном дуале наполовину медленнее ударов с одной руки, но потенциально на треть более эффективна. Общая скорость "тройки" атак при обычном двойном клике зависит от оружия в левой руке (так что с кинжалом дуал наиболее выигрывает по скорости). Правая рука скорее левой руки в любом случае. Блокировать атак в дуале нельзя.

Скорость одноручных атак:
**** Кинжал - самая высокая
*** Меч - высокая
** Боевой Топор - средняя
* Булава - низкая


Мечи, Топоры и Булавы различаются по весу и количеству урона. К примеру, на том же самом уровне навыка, Меч может наносить 10 урона, Топор 14 урона а Булава - 18 урона, тем самым соблюдается паритет между всеми видами оружия изготовленных по той же технологии. Кинжалы не соблюдают точно определенной разницы с мечами, хотя обычно наполовину слабее длинных клинков. Все одноручные и двуручные орудия, кроме кинжала, издают звук при нанесении урона (вынятие из ножен не фиксируется врагами, зато удар - да).

Кинжалы
Расходование запаса сил при силовых атаках напрямую зависит от тяжести оружия. Поэтому кинжалы являются наиболее эффективными клинками для силовых атак. К сожалению, непостоянные (например от зелий) магические эффекты повышения навыка "Одноручное Оружие" не действуют на урон кинжалов. Зато урон кинжалов (как и всех одноручных орудий примененных в скрытом режиме) повышает перк "Клинок Ассассина" навыка Скрытности, также урон возрастает за счет перка "Сильная Рука" навыка Одноручного Оружия. У кинжалов заметно короче радиус действия чем у остального одноручного оружия. В дуале кинжал лучше всего используется в левой руке. Два кинжала не очень хорошее оружие для открытого боя, так как ними невозможно совершать двойной атаки двигаясь (передвижение во время двойной атаки в дуале невозможно и в других комбинациях одноручников).

lamp.png
Самыми лучшими кинжалами в игре являются Бритва Мерунеса Дагона (только опционально по ходу квеста Осколки Былой Славы, получить в Данстаре) и Клинок Горя (только у Астрид - либо убив ее, можно также стянуть, или по ходу основного квеста Темного Братства). Первый клинок имеет небольшой (около 1 процента) шанс мгновенно убить любого врага и имеет нескончаемый заряд. Второй клинок имеет нормальный запас заряда и небольшой бонус (поглощение 10 пкт здоровья), но очень сильно прокачивается Кузнечным Делом и к тому же не требует материалов (достаточно перка Стальные Доспехи в Кузнечном Деле). Клинок настолько убойный, что взяв перк Скрытности "Клинок Ассассина" получим оружие способное убить любое существо в игре одним ударом в режиме скрытности.

bladeofwoe.jpg

lamp.png
Взяв перк "Удар в Спину" навыка "Скрытность" все атаки одноручным оружием в режиме скрытности (когда "глаз" закрыт) наносят шестикратный урон. Если не хватает перков достаточно прокачать именно этот перк для получения хорошего урона от кинжала. Перк не складывается по эффекту с "Клинком Ассассина", несмотря на то, что кинжал соответствует одновременно требованиям обеих перков.

thirtybonus.jpg

lamp.png
Члены Темного Братства смогут еще повысить и без того убойный урон от скрытых атак кинжалами (или другими одноручниками) посредством уникальных древних доспехов теней: "Древние Перчатки Теней" удваивают весь урон от скрытых атак одноручным оружием. Удваивание берет за основу окончательный наносимый урон, после всех перков и прокачки оружия (но не ядов, зачарованного урона или временных эффектов). Мечам или булавам это вкупе с перком "Удар в Спину" дает аж двенадцатикратный урон - а кинжалам с перком "Клинок Ассассина".... тридцатикратный!!!

ancientshroudedgloves.jpg

lamp.png
Кинжалы - единственное оружие в игре действующее бесшумно. Все прочие виды оружия при нанесении удара издают звук, который может насторожить противника еще перед попаданием, тем самым делая скрытую атаку с бонусным уроном невозможной.

lamp.png
Даэдрический клинок Разделитель, полученный по ходу квеста Коллегии Винтерхолда, на данный момент (1.4) не работает, так как требует хотя бы одного очка заряда для действия (в отличие от прочих орудий "нескончаемого" заряда, у них ноль заряда при нулевой стоимости использования).

razdelitel.jpg

lamp.png
Скорость обычных атак всеми кинжалами напрямую зависит от их веса. Наиболее легкие кинжалы в состоянии нанести больше всего урона в секунду, но ассассины полюбят скорее тяжелые клинки, которые дают наиболее крупный урон одиночным ударом.

Сила/Качество Кинжалов(от самого низкого до самого высокого):
  • Железный Кинжал
  • Стальной Кинжал
  • Орчий Кинжал
  • Двемерский Кинжал
  • Эльфийский Кинжал
  • Небесный Стальной Кинжал
  • Стеклянный Кинжал
  • Эбонитовый Кинжал
  • Даэдрический Кинжал


Мечи
Мечи наиболее компромиссное оружие Скайрима. Их невозможно прокачать до потолка урона (в отличие от двуручников), кроме того даже самые сильные мечи проигрывают боевым топорам и булавам (наиболее заметно последним). Уравнивается разница только за счет общей скорости ударов. Однако меч даже прокачанный перками Мечника все же не в состоянии соперничать некоторым кинжалам в рукопашном бою, не говоря уж о игнорирующих (с перком Костолом) броню булавах.

ebonybladequest.jpg

lamp.png
Меч "Эбонитовый Клинок", полученный после окончания квеста "Дверь, Которая Шепчет" (получаем в Вайтране, в "Гарцующей Кобыле") привязан к навыку Двуручное Оружие, но получает усиления за счет перков Одноручного Оружия. Посему его хорошо использовать для прокачки Двуручного оружия если уже прокачано Одноручное Оружие. Само оружие усиляется (до около 30 пунктов высасывания жизни) за счет убийства ним десяти "друзей" (достаточно убить просто хорошо расположенных к игроку персонажей, т.е. тех, кто при встрече позитивно реагирует).

ebonyblade.jpg

lamp.png
Меч "Сияние Рассвета", получаемый по ходу квеста Меридии (начать у статуи Меридии неподалеку от Солитьюда) очень хорошо действует на все виды неумерших. Однако дополнительный взрывной эффект к сожалению также раскидывает все вокруг, что может привести к потери свободно расположенных в мире предметов. Меч заряжен огромным количеством магии - больше 1000 ударов на одном заряде.

dawn.jpg

lamp.png
Меч "Соловьиный Клинок" (получаемый по ходу квеста гильдии Воров) имеет довольно сильное зачарование высасывания жизни и запаса сил, зависящее от уровня игрока (от 5 пунктов до 18 уровня игрока до 25 пунктов при уровне 46 и выше). Меч можно очень солидно усилить кузнечным делом.

nightingaleblade.jpg

Сила/Качество Мечей (от самого низкого до самого высокого):
  • Железный Меч
  • Стальной Меч
  • Серебрянный Меч
  • Орочий Меч
  • Двемерский Меч
  • Эльфийский Меч
  • Нордский Меч Героя/Небесный Стальной Меч
  • Стеклянный Меч
  • Эбонитовый Меч
  • Даэдрический Меч

Боевые Топоры
Топоры наносят чуть больше урона чем мечи одновременно будучи от них чуть тяжелее. Поэтому их силовые атаки расходуют больше запаса сил, а скорость атак замедлена. Боевые Топоры следует прокачивать если тактика предполагает наносить дополнительный урон между ударами (Потеря крови от перка "Рубака" [nb]Данный перк еще очень хорошо сочетается со щитом "Тарж Кровожадности", который можно найти в раскопках Альфтанда (тарж можно усилить без перка Кузнец-волшебник!). Прокачав удар плашмя в навыке Блокирование и навык Рубаки можно постоянно наносить врагу урон от кровопотери. Уроны от кровопотери за счет отдельных ударов складываются.[/nb]). В остальном это довольно непримечательный вид оружия.

targe.jpg

lamp.png
Для любителей действительно хорошо помахать топором есть только два вида приличного оружия - кирка и колун! Как ни странно, кирка и колун - наиболее скоростные варианты боевого топора (то есть так классифицируются как таковые игрой), по скорости не уступающие легкому кинжалу. Кирку/Колун можно зачаровать (с перком "Дополнительный Эффект" Зачарования) так, чтобы кроме скорости наносил еще приличный урон. Все кирки/колуны можно прокачать Кузнечным Делом, а незачарованные кирки/колуны совсем убойное оружие с криком "Элементная Ярость" и перком "Рубака".

lamp.png
В игре почти нет хороших уникальных топоров, посему прокачивать их целью постоянного вооружения каким-то легендарным артефактом не имеет смысла. По-настоящему стоящее оружие этого класса - Зазубренная Кирка - лучше всего используется либо как источник зачарования предметов бонусом к Кузнечному Делу, либо как автоматически повышающий эффективность Кузнечного Дела предмет (что выгодно так как другого оружия не заколдовать таким образом, зато можно купить или найти вполне приличные элементы брони повышающие Кузнечное Дело). Еще Киркой можно нормально добывать руду. Зазубренную Кирку можно найти на пике Глотки Мира, только после открытия дороги к Партурнаксу посредством крика "Чистое Небо" в течение основного сюжета.

kirka.jpg

Сила/Качество Боевых Топоров(от самого низкого до самого высокого):
  • Железный Боевой Топор
  • Стальной Боевой Топор
  • Серебрянный Боевой Топор
  • Орочий Боевой Топор
  • Двемерский Боевой Топор
  • Эльфийский Боевой Топор
  • Нордский Боевой Топор Героя/Небесный Стальной Боевой Топор
  • Стеклянный Боевой Топор
  • Эбонитовый Боевой Топор
  • Даэдрический Боевой Топор

Булавы
Булавы - наиболее убойное одноручное оружие, особенно интересно специальными эффектами от перка "Костолом", позволяющими игнорировать до трех четвертей брони врага. Убойный эффект еще более заметен при применении крика "Смертный Приговор", который снижает уровень вражеской брони. Булавы - самое тяжелое одноручное оружие, так что требуют больше всего затрат запаса сил и обладают самой медленной атакой. С перками дуала, две булавы в принципе способны достигать скорости меча.

lamp.png
В игре несколько интересных булав, но пожалуй наиболее перспективной является булава Молага Бала (квест начнется у заброшенного дома в Маркарте). Булава особенно пригодится начинающим игрокам, так как в ней заложен эффект захвата душ. Кроме того, оружие можно сносно прокачать, а эффекты высасывания магии и запаса сил повышаются, взяв перк "Усиленное Пламя" в школе Разрушения.

maceofmolagbal.jpg

Сила/Качество Булав(от самого низкого до самого высокого):
  • Железная Булава
  • Стальная Булава
  • Серебрянная Булава
  • Орочья Булава
  • Двемерская Булава
  • Эльфийская Булава
  • Стеклянная Булава
  • Эбонитовая Булава
  • Даэдрическая Булава

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000babe4
2 00079343
3 00079342
4 00079344
5 00079345

0 20 40 60 80

Основной перк навыка, дает 20% бонус к урону одноручного оружия, новый пункт можно инвестировать каждые 20 уровней навыка.

1 0003fffa
2 000c3678
3 000c3679

30 60 90

Атаки боевыми топорами наносят кроме указанного также дополнительный урон от кровопотери на 6 секунд. Уровень урона в секунду зависит от силы оружия (см. список выше)

00052d50

20

Силовые атаки одноручниками расходуют на четверть меньше запаса сил.

0003af81

50

Есть шанс отрубить умирающему противнику голову при нанесении силового удара стоя. Силовой удар стоя на 25% сильнее.

0003afa6

100

Силовая атака с одновременным ходом назад дает 25% шанс парализовать противника.

000cb406

50

Силовой удар во время спринта гарантирует двойной критический удар.

1 0005f592
2 000c1e92
3 000c1e93

30 60 90

Атаки булавами игнорируют 25/50/75% брони противника. Сочетается с криком "Смертный Приговор".

1 0005f56f
2 000c1e90
3 000c1e91

30 60 90

На 10/15/20% выше шанс нанести критический удар на 33/40/50% выше базового критикала мечом. Базовый критический урон низок для всего оружия, так как не учитывается прокачка оружия, перки и уровень навыка. Реальный бонус в бою составит всего несколько пунктов.

1 00106256
2 00106257

30 50

Удары в дуале на 20/35% быстрее.

00106258

70

Силовые атаки дуалом на 50% сильнее. Имеются в виду силовые атаки любого из вооруженных орудий по отдельности либо атаки двумя одновременно.




ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ
twohanded
* Перков: 19 пкт.
* Каждый уровень навыка добавляет полпроцента бонуса к урону всего двуручного оружия.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Торбьорн Расколотый Щит

Виндхельм

75

Вилкас

Йоррваскр в Вайтране (по ходу квестов Соратников)

90


twohandedtreea.jpg

Двуручное оружие почти полностью повторяет перки и эффекты одноручного оружия. Единственное важное различие в том, что двуручным оружием можно блокировать, а в дуале нет. Кроме того, большинство навыков Блокирования вообще не действует на блок поставленный двуручником. Другие отличия в том, что двуручники наносят гораздо больше урона за удар, и хотя все орудия требующие двух рук медленнее своих одноручных собратьев, разница урона и так влияет на все бои. За исключением кинжалов, двуручные мечи и боевые молоты - наиболее убойное оружие Скайрима. Так же как и в одноручном оружии, уровень навыка растет за счет урона наносимого врагу.

В отличие от одноручного оружия, почти вся тактика применения двуручного оружия закладывается на силовых ударах. Если специалист одноручного оружия может себе позволить просто непрерывные атаки постоянно, обладатель двуручника может нанести всего несколько ударов за короткое время до поставления врагом блока и последующих контр. Кроме того, блокирование двуручниками гораздо менее эффективно, чем блок щитом. Посему рекомендуется прокачка почти всех перков навыка, касающихся расхода сил при силовых атаках и дополнительных эффектов силовых атак (идентичных эффектам похожих перков одноручного оружия). Дополнительным плюсом двуручного оружия является радиус действия - взяв перк "Веерная Атака" боковой силовой удар даст возможность оттолкнуть и ударить по всем врагам находящимся на рукопашной дистанции впереди героя.

Скорость двуручных атак:
*** Двуручный Меч - средняя
** Секира - низкая
* Боевой Молот - очень низкая


lamp.png
Удары двуручным оружием имеют гораздо больший шанс ошеломить или пошатнуть противника чем удары одноручниками.
lamp.png
У всех двуручников дистанция удара выше чем у одноручного оружия.

Двуручные Мечи
Так как их укороченные братья, двуручные мечи совмещают средний урон с высокой скоростью атаки. Это наиболее популярный вид двуручного оружия, так как его легче всего использовать - во время замаха или силовой атаки противнику почти не уйти. Перк

lamp.png
Действительно хороших уникальных двуручных мечей нет. На первых порах сгодятся клинки полученные от ярлов владений - например, в Морфале есть 50% шанс получить двуручный клинок владения Хьялмарк став Тэном. Так как и в случае всех клинков владений, зачарование оружия всегда случайное. В дальнейшем однако следует прокачать Зачарование и Кузнечное Дело и создать собственное оружие. Поскольку двуручные мечи дают шанс нанести несколько ударов за счет их скорости, зачаровывать рекомендуется восстановление запаса сил или высасывание жизни врага.

hjaalmarchblade.jpg

Сила/Качество Двуручных Мечей (от самого низкого до самого высокого):
  • Железный Двуручный Меч
  • Стальной Двуручный Меч
  • Серебрянный Двуручный Меч
  • Нордский Двуручный Меч Героя
  • Небесный Стальной Двуручный Меч
  • Орочий Двуручный Меч
  • Двемерский Двуручный Меч
  • Эльфийский Двуручный Меч
  • Стеклянный Двуручный Меч
  • Эбонитовый Двуручный Меч
  • Даэдрический Двуручный Меч
Секиры
Секиры - просто двуручный вариант боевого топора. Так же как и их короткие собратья, секиры дают возможность наносить кровоточащие раны за счет перка Расчленитель. Кровотечение особенно важно при борьбе с противниками, такими как драконы и великаны. Из-за довольно медленного замаха, секирами просто не успеть нанести нескольких ударов подряд перед контратакой или блоком врага, поэтому дополнительный постоянный урон - большое преимущество.

lamp.png
Хорошая секира (для начинающих игроков) находится в Кургане Железном, поблизости Винтерхолда. "Стальная Секира Пылких Душ" одновременно предмет с редким эффектом "огненная ловушка душ"; с секиры можно снять зачарование, затем создать на основании этого эффекта собственное оружие. Захват Душ особенно пригодится начинающим игрокам. Полный заряд Стальной Секиры дает около 80 ударов.

stalsekira.jpg

lamp.png
Очень хорошая секира находится в Лабиринтиане (только по квесту Коллегии Винтерхолда). "Секира-кровосос" - одно из нескольких "спектральных" орудий в Скайриме, то бишь отнятых у духов видов белого или дистанционного оружия. Секира прозрачная и хлипкая на вид, но главное ее преимущество в весе. За счет небольшой массы (5 кг) секира расходуют на два-три раза меньше запаса сил чем все прочие секиры. К сожалению, ее основной эффект - поглощение 15 пкт здоровья - очень быстро расходуется (по умолчанию секира растрачивается за десять ударов). Кроме того, как все спектральные клинки, секира имеет чуть большую скорость удара чем ее "реальные" собратья.

sekirakrovosos.jpg

Сила/Качество Секир (от самого низкого до самого высокого):
  • Железная Секира/ Нордская Секира Героя
  • Стальная Секира / Небесная Стальная Секира
  • Двемерская Секира
  • Эльфийская Секира
  • Стеклянная Секира / Орочья Секира
  • Эбонитовая Секира
  • Даэдрическая Секира

Боевые Молоты
Кузены одноручных булав, боевые молоты самое сильное (удар на удар) оружие в игре. К сожалению, молоты самые громоздкие и наименее удобные орудия. Хотя, как и булавам, перк Крушитель Черепов позволяет секирам игнорировать до трех четвертей класса брони врага, огромное потребление запаса сил при силовых атаках и совсем черепашья скорость ударов не дают слишком много причин использовать их в качестве основного оружия. Зачаровывать вархаммеры стоит прежде всего параличом или холодом, так как удары наносятся так медленно, что враги успевают поставить блок раньше второго удара. Силовые же атаки молотами сокрушительны, но проигрывают по общему количеству урона на единицу времени двуручным мечам.

lamp.png
Самый убойный молоток в игре - легендарный двемерский артефакт Волендранг. Его можно получить лишь пройдя орчий квест в Ларгашбуре поблизости Рифтена. Сила оружия в его уроне после прокачки и в эффекте поглощения вражеских сил. Слабость же в очень ограниченном количестве зарядов (их меньше десяти).

lamp.png
Еще одно очень сильное орудие - Длинный Молот. Подробнее о Молоте рассказывается в секции Снаряжение Пособия по Зачарованию.

volendrung.jpg

Сила/Качество Боевых Молотов (от самого низкого до самого высокого):
  • Железный Боевой Молот
  • Стальной Боевой Молот
  • Орчий Боевой Молот
  • Двемерский Боевой Молот
  • Эльфийский Боевой Молот
  • Стеклянный Боевой Молот
  • Эбонитовый Боевой Молот
  • Даэдрический Боевой Молот

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000babe8
2 00079346
3 00079347
4 00079348
5 00079349

0 20 40 60 80

Основной перк навыка, дает 20% бонус к урону двуручного оружия, новый пункт можно инвестировать каждые 20 уровней навыка.

1 0003af83
2 000c1e94
3 000c1e95

30 60 90

Атаки секирами наносят кроме указанного также дополнительный урон от кровопотери на 6 секунд. Уровень урона в секунду зависит от силы оружия (см. список выше)

00052d51

20

Силовые атаки двуручниками расходуют на четверть меньше

000cb407

50

Дает возможность наносить силовые атаки во время спринта. Без перка атаки во время спринта невозможны.

00052d52

50

Есть шанс отрубить умирающему противнику голову при нанесении силового удара стоя. Силовой удар стоя на 25% сильнее.

0003af9e

70

Боковой силовой удар наносится по всем целям спереди героя.

0003afa7

100

Силовая атака во время продвижения назад имеет 25% шанс отправить врага на землю (в описании - паралич).

1 0003af83
2 000c1e94
3 000c1e95

30 60 90

На 10/15/20% выше шанс нанести критический удар на 33/40/50% выше базового критикала мечом. Базовый критический урон низок для всего оружия, так как не учитывается прокачка оружия, перки и уровень навыка. Реальный бонус в бою составит всего несколько пунктов.

1 0003af84
2 000c1e96
3 000c1e97

30 60 90

Атаки боевыми молотами игнорируют 25/50/75% брони противника. Сочетается с криком "Смертный Приговор". Поскольку армор только у драконов и гуманоидов, но те не имеют перков, а всего лишь базовый уровень обороны от брони, данный перк не даст очень много обладателям боевых молотов.




СТРЕЛЬБА
marksman
* Перков: 16 пкт.
* Каждый уровень навыка добавляет полпроцента бонуса к урону луков (на 100 уровне луки наносят на 50% больше урона).

Учитель

Местонахождение

Уровень

Фэндал

Ривервуд

50

Эйла-Охотница

Йоррваскр в Вайтране (по ходу квестов Соратников)

75

Нируин

"Буйная Фляга" - Цистерна (только по ходу квестов для Гильдии Воров)

90


marksmantreea.jpg

Лучником в Скайриме играть довольно легко, но не очень интересно. Слишком мало разнообразия в оружии, мало перков и немудреная тактика. Большинство лучников также воры или просто воины, так как прокачать солидно навык не составляет труда и не стоит слишком много перков.

Поскольку по умолчанию прицел в игре слишком низко по сравнению с полетом стрелы, а максимальное расстояние полета вообще ничтожно, лучникам рекомендуется добавить следующие команды к файлу Skyrim.ini находящемуся в папке "Мои Документы":
Код:
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000
Последняя величина расширяет простреливаемую дистанцию, так что если считаете это читом, не добавляйте ее в файл.

В Скайриме всего два вида луков - тяжелые (больше 10 кг) и легкие (меньше 10 кг). Легкие натягиваются быстрее и имеют средний урон от первого выстрела в скрытом режиме. Тяжелые натягиваются медленнее и имеют крупный урон от первого выстрела. Кроме того, легкие луки легче качать посредством Кузнечного Дела, но для хорошего урона надо их прокачивать до упора. Тяжелые достигают приличной убойности довольно легко. За счет более скоростной стрельбы, легкие луки расходуют больше стрел, но и дают больше критикалов и дополнительных эффектов. Поэтому в первую очередь лучник проверяет не урон лука, а его вес.

lamp.png
Вес и материал стрел не влияют на траекторию и дистанцию полета. Стрелы вообще оказывают только небольшое влияние на урон, все в стрельбе зависит от лука, а конкретно - от его натяжки.

Виды Луков (от самого низкого урона на выстрел до наиболее высокого):

Легкие
  • Длинный Лук
  • Нордский Лук Героя (не прокачивается)
  • Охотничий Лук (хорошая прокачка с перком Стальные Доспехи)

Тяжелые
  • Орочий Лук
  • Двемерский Лук
  • Эльфийский Лук
  • Стеклянный Лук
  • Эбонитовый Лук
  • Даэдрический Лук

Прокачка Стрельбы возможна только при попадании в цель и нанесении ей урона. В отличие от многих боевых умений, не стоит переусердствовать с распределением перков. Последний перк - Снайпер - можно заменить просто зачарованием паралича. Егерь и Бережливый Охотник - любительские перки, так как стрел в игре очень много, а те, которые не попадут, вообще всегда можно отыскать. Передвигаться же с натянутой тетивой не имеет большого смысла в большинстве типичных тактик Лучника (стрельба из укрытия недоступного врагам). А вот Мощный Выстрел, Орлиный Взор, Твердая рука и Критический Выстрел - по усмотрению. Орлиный Взор и Твердая Рука - подспорья особенно если изменили настройку максимальной дистанции выстрела. Быстрая Стрельба и Избыточное натяжение - основные перки если предпочитаете легкие луки. Мощный Выстрел, Избыточное Натяжение и Критический Выстрел лучше всего подойдут при применении "однострельных" тяжелых луков; упор делается на урон от первого выстрела, посему с этими перками хорошо сочетается перк Верный Прицел в навыке Скрытность (3 пункта перков).

lamp.png
Наиболее интересный, хотя и непрокачиваемый, лук получаем в Лабиринтиане (только по ходу квестов Коллегии Винтерхолда). Это очередной вид спектрального оружия (отнятого у духов), плюсом является небольшой вес и хороший (для начинающих игроков) урон.

lamp.png
Сильный лук можно получить проходя квесты для Темного Братства. Лук "Смерть Фириниэля" появится при прохождении квеста связанного с Витторией Вичи. Лук можно качать, у него также довольно много зарядов.

firinielsend.jpg

lamp.png
Интересный (но тяжелый) лук получим по ходу квестов для Гильдии Воров. "Соловьиный Лук" имеет прекрасный "однострельный" урон (плюс урон от двух стихий), можно прокачать. Урон лука зависит от уровня героя при прохождении квеста.

nightingalebow.jpg

lamp.png
В игре довольно мало уникальных предметов предназначенных специально для лучника. Стоит отметить головные уборы - маска "Кросис" дает 20 процентный бонус к урону от луков и прекрасно прокачивается Кузнечным Делом. "Древний Капюшон Теней" - легкий капюшон получаемый по ходу квестов Темного Братства, который дает еще мощнейший 35 процентный бонус к урону луков.

ancientshroudedcowl.jpg

lamp.png
Всем начинающим лучникам в ТЕС рекомендуется прежде всего поучится стрельбе у Анги. Путь туда довольно сложный (это южнее Фолкрита, но идти надо вверх, высоко в горы), зато там тихое и спокойное место (Лагерь Анги), в котором некая Анги выучит игрока (именно игрока а не его перса) как лучше всего стрелять из лука. Прохождение всех уроков повысит уровень стрельбы на 6 пунктов в качестве награды за прохождение испытаний на меткость, скорость и хладнокровие при стрельбе из лука. Кроме того, у Анги найдется довольно хороший (для новичка) лук. Так как у Анги имеется нескончаемый запас учебных стрел (своих тратить не надо, да и нельзя), если не чувствуете "пристрела" к лукам и физике Скайрима (а она довольно непростая, из-за слишком высокой настильности выстрелов) позанимайтесь благородным лучным искусством в безопасной обстановке прежде чем пытаться подстрелить великанов.

angi.jpg

lamp.png
Амулет божества охоты Кин дает лучнику небольшой, 5% бонус к стрельбе и 10% снижение урона, наносимого животными (уникальный бонус). В дальнейшем конечно оба бонуса будут слишком слабыми (можно создать собственные амулеты дающие намного больше бонуса к урону луков), но если есть интерес и игрок имеет зачарованный лук или пользуется каким-то другим зачарованным оружием (придется победить нескольких спектральных зверей, среди них - спектрального Мамонта), есть возможность довольно легко получить сей предмет. Квест берем у старика Фроки в Хижине Фроки, южнее Айварстеда.

kynestoken.jpg

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000babed
2 0007934a
3 0007934b
4 0007934d
5 00079354

0 20 40 60 80

Начальный перк, каждые 20 уровней можно инвестировать чтобы получить 20% бонус к урону луков.

00058f61

30

При нажатии блока с натянутой тетивой, появляется эффект зума (приближения картинки). Во время натяжки и зума постоянно расходуется запас сил.

00058f62

50

50% вероятность, что полностью натянутый выстрел заставит потерять равновесие большинство целей. С легким луком возможно удержать врага на месте бесперерывно стреляя.

00105f19

70

Натяжка тетивы проходит на 30% быстрее. Особенно заметно с легкими луками.

00058f64

100

15% шанса на то, чтобы парализовать противника на несколько секунд. Эффект можно свободно заменить зачарованием, цели с иммунитетом на паралич перком не поражаются.

1 00103ada
2 00103adb

40 60

При применении зума, время замедляется на 25-50%. Зажимать блок следует только перед выстрелом (эффект охватывает также перезарядку лука!)

1 00105f1c
2 00105f1e
3 00105f1f

30 60 90

10/15/20% шанс на нанесение врагу 10/25/50% больше критического урона.

00051b12

50

С трупов врагов убитых луком можно снять два раза больше стрел

00058f63

60

Можно двигаться быстрее с натянутой тетивой.




БЛОКИРОВАНИЕ
block
* Перков: 13 пкт
* Каждый уровень навыка наращивает количество урона поглощаемого блокированием.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Ньяда Каменная Рука

Йоррваскр в Вайтране (по ходу квестов для Соратников)

75

Вождь Ларак

Мор Казгур (западнее Солитьюда)

90


blocktreea.jpg

Блокирование - почти постоянное состояние новичков-воинов в столкновении с врагами и единственный доступный не-магу способ активно воспрепятствовать врагу наносить удары. В Скайриме блокирование допускается:
  • с одним одноручным оружием (вторая рука пуста)
  • с факелом
  • со щитом и одноручным оружием или кулаком (применение щита во время кулачных боев воспрещено)
  • с двуручным оружием (но не луками)

lamp.png
Максимальный эффективный класс брони и максимальный эффективный блок снижают урон от атак до 3% изначального урона.

Сила блокирования (то есть, уровень урона который поглощается) множится на вес и класс брони. Так как у двуручного оружия, одноручного оружия и факела не имеется класса брони, их защита почти нулевая. Зато защита щитом, особенно тяжелым, в состоянии аннулировать большую часть урона. Легкие и тяжелые щиты условно обозначаются как элементы легкой и тяжелой брони. Несмотря на это, только определенные перки данных типов брони учитывают щиты (см. выше).

Щиты в Скайриме не дают пассивно ничего, кроме класса брони. Чтобы блокировать атаки или получить (теоретический) бонус к сопротивлению стихиям, щит должен быть поставлен на блок. Блокируются только физические атаки спереди. Магические атаки теоретически блокируются только с перком "Защита от Стихий", зато со всех сторон. Урон по запасу сил или магии не блокируется.

В настоящее время (патч 1.4) навык "Отбивание Стрел" баганутый, благодаря чему достаточно прокачать этот перк чтобы получить максимальную защиту от щита - вооруженный щитом и блокирующий ним атаки игрок за счет этого перка получает 80% (максимальную) защиту от любого физического урона, и 85% от магического, при успешном блоке. Посему эффект "Защиты от Стихий" скорее теоретический. Ниже описываются все перки и их действие, на случай если Бетхи исправят ошибку и для блокирования без щита.

Блок возможен и без запаса сил, хотя его эффективность против силовых атак тогда снижается. А вот контра или удар плашмя совсем невозможны без затрат сил. Поэтому игроки придерживающиеся одноручника и щита в обязательном порядке должны носить с собой зелья восстановления запаса сил или пользоваться едой; наиболее эффективной пищей является Говяжья Похлебка (+2 к восстановлению сил на 720 секунд, 25 к запасу сил на 720 секунд), Овощной Суп (+1 к восстановлению сил и жизни на 720 секунд) и Похлебка из Оленины (+1 к восстановлению сил и жизни на 720 секунд, восстанавливает 15 запаса сил). Подробнее о еде рассказывается в Пособии по Алхимии.

Удар плашмя просто легкий толчок проводимый левой рукой или "отталкивание" врага оружием. Проводится проводя обычную атаку одновременно зажав кнопку блока (по умолчанию - правая клавиша мыши). Если правильно рассчитать удар, враг пошатнется и немного отпрянет, давая место для силового удара или повторного удара плашмя с перемещением вперед. Ударить плашмя можно во время спринта, со специальным перком ("Живой Молот"), или проводить силовую атаку плашмя (хотя нечто напоминающее такую атаку можно проводить и без перка, но тогда урон не настолько большой). Для силовой атаки плашмя следует зажать кнопку блока (правую мыши) и придержать кнопку атаки до момента проведения персом атаки. Удар плашмя и силовой удар плашмя наносит гораздо больше урона оружием, чем щитом. Так как блокирование оружием изначально довольно слабое, игрокам с двуручниками рекомендуется прежде всего прокачивать именно удар плашмя а не перк Щитоносец (поверх необходимого изначального перка).

Удар плашмя доступен при:
  • блоке и атаке с поднятым блоком (удар наносится левой рукой - щитом или факелом, или отбросом врага с обеих рук - оружием)
  • контратаке из блока, если вражеский удар не пошатнул игрока, разбивая блок (удар наносится также как выше)
Ударять плашмя можно с:
  • поднятым в обороне щитом (всегда стоит затрат сил, силовой удар плашмя дает больше всего урона и отталкивает врага, стоит чуть больше затрат сил)
  • поднятым в обороне факелом (всегда стоит затрат сил, силовая атака дает больше урона, стоит столько же затрат сил)
  • поднятым в блоке одном одноручным оружием (всегда стоит затрат сил, силовая атака просто замедленный нормальный удар стоящий запаса сил)
  • двуручным оружием (всегда стоит затрат сил, силовая атака и нормальный удар плашмя отталкивают врага)
  • луком (перки удара плашмя действуют, но оборона не увеличивается - луком нельзя блокировать)
С перком "Силовой Удар Плашмя" все удары плашмя с придержанной кнопкой атаки наносят больше урона и стоят гораздо больше запаса сил. Вес щита влияет на урон от удара плашмя, но почти любое оружие нанесет больше урона.

lamp.png
Блокировать можно также одним одноручным оружием, при условии, что вторая рука свободна.

lamp.png
Удар плашмя в состоянии сбить противника с ног если вооружиться уникальным клинком "Порыв Ветра" (доступен только на Катарии, по ходу квеста Темного Братства). Порыв Ветра, как и все Скимитары, прекрасное одноручное оружие которое можно прокачать чуть ли не выше даэдрических клинков, при том, что его вес довольно низок. Проблема в том, что удар плашмя одноручным орудием возможен только при экипировке всего одного одноручного оружия (без щита, факела, второго одноручника или заклинания). При прокачке "Смертельного Удара Плашмя" Порывом Ветра можно пользоваться даже как единственным орудием игрока.

lamp.png
Факелом[nb]Срок годности факелов - 240 секунд постоянной экипировки (учитывается только реальное время). После этого времени факел исчезает.[/nb] можно так блокировать как и наносить удар плашмя. К сожалению, к факелу не применяются перки касающиеся щита. При нанесении удара факелом прокачивается не Блокирование, а школа Разрушения.

Можно пользоваться щитом и кинжалом одновременно, что дает преимущества ворам пользующимся кинжалами в открытом бою. А вот благодаря перку "Блок на Бегу" скорость игрока в скрытном режиме почти такая же, как скорость обычной перебежки, что однозначно дает вору преимущества почти везде. Тем более, что в описании ошибка, перк касается блока любым оружием (а не только щитом), так что всего один из ассассинских наборов (из двух кинжалов) станет непригодным. С "Блоком на Бегу" не имеет смысла инвестировать в перк "Тихий Кувырок", так как скорость защищенного щитом, оружием или факелом вора выше постоянного перемещения кувырками.

Можно составить набор из щита и заклинания. Но обычно вместо щита магам более полезно использовать "Оберег" - вид заклинаний школы Восстановления. С баганутым перком "Отбивание Стрел" затраты перков на блокирование существенно понижаются, благодаря чему стает более выгодным использовать обычный щит. Такое однако кажется скорее читом, нежели нормальной тактикой. В противном случае, затраты перков на эффективную оборону щитом вместо Оберега несовместимы с полноценной прокачкой школы Разрушения или Колдовства, основными школами "урона" мага (но, конечно, такое возможно если достигнут высокий уровень игрока).

Специально для магов или просто воинов часто нуждающихся в обороне от магии создан легендарный щит "Разрушитель Заклинаний", который можно добыть в награду за даэдрический квест для Периайта (Святилище близко Картвастена, у Кеша-Чистого). Как и в других щитах, его класс брони не мешает "одеть" любую магическую броню, кроме того, во время блокирования щитом создается узко направленный (вперед) Оберег поглощающий до 50 урона от заклинаний или атак магией (например драконов). Основное отличие от Оберега - невозможность держа щит в стойке наносить удары заклинаниями с правой руки и нулевые затраты магии (Оберег поддерживается щитом). Дополнительный бонус от оберега к классу брони не истощается вражескими ударами. Щит можно прокачивать Кузнечным Делом.

spellbreaker.jpg

lamp.png
Похожего можно достичь используя другой уникальный щит - Щит Исграмора (получить только по ходу квестов для Соратников). Этот щит обладает наиболее сильным (для щита) зачарованием сопротивления магии. Сопротивление магии снижает все магические и Ту'умные эффекты направленные на героя (в том числе атаки драконов) и складывается с расовым сопротивлением Бретона, а также с зельями сопротивления магии. С максимальным сопротивлением магии (85%) можно вообще не инвестировать в сопротивление стихиям. К сожалению, щита Исграмора нельзя прокачать Кузнечным Делом.
ysgramorsshield.jpg


Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000bccae
2 00079355
3 00079356
4 00079357
5 00079358

0 20 40 60 80

Добавляет 10% (описание неправильно) эффективности блока каждые 20 уровней, вплоть до максимальных 50%. Прокачка опциональна для пользующихся щитами за счет баганутого перка "Отбивание Стрел". Прокачка для обороняющихся оружием дает очень небольшой эффект.

00058f68

30

Направленное блокирование щитом стрел почти обнуляет их урон (до 85% урона, так как выше просто невозможно - в любом случае игрок получит какой-то урон от любых атак). Перк испорчен (1.3, 1.4) и дает максимальную защиту щитом от всех атак, в том числе магических. Материал щита, качество щита, уровень врага и прочее не имеет значения.

00058f69

50

Блокирование Щитом дает 50% окружное сопротивление стихийному урону. (Эффект незаметен из-за бага с Отбиванием Стрел)

00106253

70

Дает возможность перемещаться с нормальной скоростью бега с поднятым щитом или оружием (описание говорит только про щит, но это не так). Скорость скрытного перемещения с блоком повышается выше нормальной скорости скрытного режима (!) и выше скорости кувырков с перком "Тихий Кувырок".

00058f6a

100

Делает возможным спринт с одновременно поднятым щитом (только щитом, хотя изловчившись можно и оружием). При столкновении с большинством существ, те падают на землю. Столкновение по касательной не прервет спринта. Можно использовать с скрытным передвижением, запас сил не повлияет на скорость - бесконечный спринт, но без опрокидывания врагов. Перк перестает действовать после некоторого времени в игре, для реактивации следует убрать и вновь поставить перк консолью[nb]Команда removeperk ###### используется для удаления перка, а команда addperk ###### для (ре)активации перка. Вместо крестиков ставить код указанный при названии перка. Первые нули можно всегда отбросить.[/nb]

000d8c33

30

Замедляет время при блокировании силовой атаки противника (для точного нанесения сокрушительной контры). Иногда появляется глюк и замедление не исчезает после атаки. Вернуться в нормальный режим можно только вновь блокируя силовую атаку противника.

00058f67

30

Дает возможность наносить силовой удар плашмя. Отличие от обычного силового удара в бОльшем количестве затрат сил и более высоком уроне. Действует на луки.

0005f594

50

Самый сильный перк навыка, увеличивает урон от всех ударов плашмя на пять раз. Силовые удары плашмя прокачанным щитом тяжелой брони обычно смертельны для почти всех противников. Действует на луки.

00058f66

70

Силовой удар плашмя имеет небольшой шанс обезоружить врага.




КАРМАННЫЕ КРАЖИ

pickpocket
* Перков: 12 пкт.
* Каждый уровень повышает шанс украсть предмет незаметно.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Сильда Невидимая (попрошайка)

Виндхельм

75

Випир Живчик

"Буйная Фляга" - Цистерна под Рифтеном, только по ходу квестов Гильдии Воров

90


pickpockettreea.jpg

Карманные кражи являются "необязательным" навыком для прокачки типичного героя Скайрима. Их роль скорее второстепенная, как помощь при прохождении нескольких квестов гильдии Воров, а в среде просто "песочницы" - как средство обогащения. Несколько особенностей все же есть: всем игрокам независимо от их класса рекомендуется инвестировать в перк "Накладные Карманы" (3 пкт перков - максимальный переносимый вес увеличивается на 100 кг), всем игрокам решившимся следовать путем Темного Братства рекомендуется брать перк "Носитель Яда" (единственный способ отравить жертвы незаметно - 3 пкт перков). К сожалению, особенности "органов" в игре таковы, что по-настоящему ловким карманником можно стать лишь солидно прокачав перки навыка "Скрытность", что в дальнейшем чревато трудностями при прохождении определенных квестов и основного сюжета из-за нехватки перков на более нужные навыки.

Достаточно войти в режим скрытности и подкрасться к жертве. Активируя жертву, входим в ее инвентарь. В зависимости от уровня навыка и взятых перков, находим там нужные нам вещи и по одной (или пучку) забираем. Открытие инвентаря жертвы ничем не грозит, взять предмет считается преступлением. При каждом предмете указывается шанс его незаметно стянуть. Если вас уличат в краже, непись автоматически закричит и позовет стражу, а вам добавят штраф в данном владении. Удачность кражи определяется попредметно, так что если надо стянуть больше одного предмета, следует выйти из инвентаря жертвы и записать состояние игры. Шанс будет выше, если ни жертва, ни любой другой прохожий вас не заметили (закрытый глаз).

lamp.png
Большинство предметов для кражи в заданиях Гильдии Воров требует как минимум 20 уровня навыка. При недостаточной прокачке даже с зельями и предметами усиливающими навык отобразится нулевой шанс стянуть предмет.

lamp.png
Шанс стянуть предмет определен уровнем навыка героя, массой предмета и стоимостью предмета. Так как в "случайных" заданиях гильдии Воров придется красть прежде всего драгоценности, с низким уровнем навыка шансы кражи будут невелики. Перед попыткой следует всегда сохраниться.

lamp.png
Зелья и зачарованные навыком предметы ("молодого карманника" и проч.) не поднимают изначального шанса украсть предмет, а лишь модифицируют существующий. Посему если у вас нулевой шанс что-то украсть, необходимо прокачать сам навык кражи посредством более легких краж.

pickpocketpot.jpg

lamp.png
Украданные предметы выделяются в вашем инвентаре и месте складирования красным цветом. Если большой "пучок" предметов (например слитков руды) указан красным, перенесите несколько штук (по одной) в инвентарь: краденые предметы появятся отдельно от полученных честным образом, так что сможете от них избавится по отдельности.
Пометка "Краденое" означает, что предмет можно продать только скупщикам краденого Гильдии Воров или любым купцам при прокачке навыка "Красноречия" перками "Вкладчик" и "Скупщик". Скупщики краденого доступны только членам Гильдии Воров. Их количество увеличится по мере прохождения квестов Гильдии Воров, а количество денег, которые при себе имеют скупщики, возрастет до 4000 септимов.

lamp.png
Не спешите качать карманные кражи. Реально прокачаться до 20го уровня героя только посредством кражей на самых первых порах, не доходя до Вайтрана. Это чревато тем, что все другие навыки будут на слишком низком уровне. А так как вся система сложности игры зиждется на уровне игрока, придется бороться с врагами рассчитанными именно на воина или мага такого уровня. Тем временем с одними только навыками скрытности и кражи не получится победить даже самого захудалого дракона.

lamp.png
Шанс стянуть предмет повышен ночью, когда намеченная жертва спит. Еще шанс можно повысить перком "Ночной Вор".

lamp.png
Если жертва поймет что ее обокрали, ее вновь не получится обокрасть раньше чем через 48 часов. Поэтому всегда записывайте игру перед кражей - на самом высоком уровне потолок шанса - 90%, так что всегда есть десять процент шансов быть уличенным в краже.

Качать карманные кражи наиболее эффективно посредством заданий гильдии Воров. Предметы указанные гильдией (драгоценности) повышают уровень Карманных Краж гораздо скорее любых других методов (за одну безделушку взятую на 30-40 уровне игрока можно получить 10 уровней Карманной Кражи). Не стоит инвестировать слишком сильно в перк "Ловкие пальчики" так как из-за бага обнулится шанс кражи на высших уровнях игрока. В русском переводе также есть ошибка - перк "Щипач" влияет только на шанс украсть деньги, но не предметы. Шанс увеличивается всегда на 50% независимо от уровня и прокачки навыка. Скорость прокачки увеличивается если пользоваться зельями на повышение навыка и зачарованными на кражу предметами.
Рекомендуется:
  • Воровать и отдавать предметы воровством (так называемая "обратная кража"). Самый удобный метод, так как собственные предметы подбросить жертве на половину легче, чем их украсть. Крадем, записываем игру, отдаем незаметно предмет, записываем игру, и так бесконечно. Лучше всего брать и отдавать предметы типа стрел, отмычек, зелий, небольших драгоценных камней. Уровень навыка повысится также за счет передачи/кражи "пучка" предметов - риск определен как для одного предмета, для повышения навыка пучок считается именно N-ным количеством стянутых предметов.
  • Членам Темного Братства прошедшим реставрацию убежища в Данстаре рекомендуется воровать/отдавать предметы жертвам в Пыточном Зале. Жертвы правда уже не дают настолько сильной прокачки как перед последними патчами, но реально без никакого риска поднять на них уровень Краж с 1го до 25го.
  • Тренеров-напарников обокрасть легче всего. Тренируем у них навык, затем отнимаем у них деньги, повышаем уровень и повторяем процедуру. К сожалению, тренеров Карманных Краж среди потенциальных напарников нет. Кроме того, чтобы обокрасть напарника, сначала надо его уволить. Подробнее о напарниках можете узнать в Гайде по Напарникам.

torture.jpg

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000be124
2 00018e6a
3 00018e6b
4 00018e6c
5 00018e6d

0 20 40 60 80

На 20% увеличивает шанс кражи (определяется уровнем игрока, уровнем жертвы, весом и стоимостью вещи, бонусы не абсолютные а относительные), инвестировать можно каждые 20 уровней. На пятом уровне шанс может обнулится!

00058202

30

Шанс украсть что-то у спящих на 25% выше (бонус относительно существующего шанса)

00105f28

40

Яды, вложенные в инвентарь жертвы, наносят ей незаметно урон.

00058204

40

Красть золото на 50% легче (абсолютный бонус, не зависит от уровня)

000d79a0

60

90% шанс украсть ключ у любого непися.

00058201

70

Можно попробовать украсть вооружение непися (в инвентаре дополнительно появится оружие, которым на данный момент пользуется непись)

00058205

100

Можно попробовать украсть все, что на себе одел непись (в инвентаре появятся все доспехи и одежда непися)

00096590

50

Переносимый вес увеличивается на 100 кг




ВЗЛОМ

lockpicking
* Перков: 11 пкт.
* Прокачка навыка немного облегчает взлом замков за счет постепенного расширения их "слабинок"[nb]Здесь и далее под "слабинкой" подразумевается такое положение отмычки, в котором можно повернуть штырь и взломать/открыть замок[/nb].

Учитель

Местонахождение

Уровень

Ма'Джад

Каджитские Караваны (например у Солитьюда, Вайтрана, Данстара)

75

Ра'Жинда

Каджитские Караваны (см выше)

75

Векс

"Буйная Фляга" под Рифтеном, по ходу квестов Гильдии Воров

90

lockpickingtreea1.jpg

Взлом - ключевой навык всех классов, который почти невозможно не прокачать. Почти все емкости (и двери) в игре изначально закрыты, а заклинания на открытие замков нет (есть только умение знака "Башня"). Кроме того, открыть можно любой замок независимо от уровня игрока и уровня навыка, лишь бы было терпение да отмычки. В отличие от предыдущих игр серии, взлом автоматически не провести - мини-игра вам очень быстро надоест, так как в Скайриме тысячи закрытых замков. Взлом дверей в городах и населенных пунктах считается нарушением закона, поэтому взламывать замки следует либо в скрытном режиме, либо будучи уверенным, что никто нас не видит. Взлом сундуков и емкостей можно проводить используя спутников, большинству напарников достаточно одной отмычки чтобы мгновенно открыть любой сундук. Ни их, ни ваш собственный уровень Взлома от этого не повышается. Подробнее о приказах напарникам можно узнать в Гайде по Напарникам.


Прокачка навыка происходит за счет успешного открытия замка (более высокий прирост навыка) или поломки отмычки (небольшой прирост навыка). Чем выше уровень замка, тем выше оба вида прокачки. Имея достаточно большое количество отмычек, на одном Мастерском замке можно прокачать навык от 1 до 100 уровня за полчаса (но такое имеет смысл только тогда, когда уже есть снаряжение и прокачка основных боевых навыков - если поспешить с прокачкой этого навыка, перс будет слишком слабым - игра автоматически достраивает уровень противников к уровню игрока).

За счет прокачки перков навыка можно удалить возможность поломки отмычек вообще, получая тем самым "вечную отмычку" - при неуспешной попытке вскрыть замок отмычка не ломается, так что одной отмычкой можно открыть любое количество замков. Однако такая прокачка потребует довольно крупного количества перков (6 пкт). Кроме того, перки навыка позволяют делать слепки с взломанных замков, что даст копию ключа ("Восковой Слепок"). Это очень удобно, так как замки обычных ящиков и дверей постепенно "ресетятся", то есть со временем закрываются а внутри вновь появляются предметы - а копия ключа сможет каждый раз открыть такой замок. Еще в одной локации обычно один и тот же ключ открывает все двери и замки, так что восковым слепком одного замка можно открыть все последующие. Дополнительные возможности перков навыка кроме облегчения вскрытия (за счет расширения "слабинки" и автоматической подсказки региона, в котором находится "слабинка") совмещают повышение шанса на нахождение редких предметов и большего количества золота. Дерзкие воры могут прокачать перк "Умелые Ручки" чтобы безнаказанно открывать двери и замки на виду у других.


lamp.png
Мини-игра в открытие замка сделана точно по образцу Фолаута 3 и Нью Вегас - отмычкой вращаем вокруг оси замка и пробуем повернуть стержень. Если удастся найти "слабинку" замка, его можно открыть. Если угадали неправильно, но близко цели, замок чуть-чуть повернется, поощрая метод проб и ошибок.

lamp.png
"Слабинка" замка генерируется случайным образом при каждом начале мини-игры. Так что старым методом "сейв-лоуд" для экономии отмычек не воспользоваться (так же эффективно как в Обливионе).

lamp.png
"Слабинка" все меньше и меньше по мере увеличения сложности замка. "Слабинки" замков низких уровней генерируются чаще всего по горизонтали и вертикали оси замочной скважины.

lamp.png
Отмычки ломаются гораздо быстрее при неуспешных попытках открыть более сложные замки.

lamp.png
Если надоело вообще открывать замки на природе/вне городов, дайте эту задачу напарнику. Выберите соответствующую тему в разговоре, или зажмите клавишу "enter" указывая курсором на напарника, когда курсор "раскроется", направьте его на ящик и нажмите "enter" повторно. Напарник не сможет эффективно открывать дверей и замков так, чтобы его никто не заметил в людных местах - его действия считаются вашими нарушениями закона. Если напарник не может открыть замка, дайте ему одну отмычку (хватит навечно). Напарники не смогут открыть закрытых на ключ дверей.

lamp.png
Перк "Вечная Отмычка" имеет смысл качать только если уж совсем запарились постоянно возиться с замками. В помощь также уникальный даэдрический артефакт "Скелетный Ключ", известный также из Обливиона, доступный всего на некоторое время по ходу квестов для Гильдии Воров. Предмет придется отдать, так что либо повремените с прохождением квестов Воров до конца, либо инвестируйте в перк "Вечная Отмычка".

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

000f392a

0

Замки уровня новичка легче взломать.

000be125

25

Замки уровня ученика легче взломать.

00106259

40

Замки можно взламывать в открытую.

00107830

50

Если к замку предусмотрен ключ, после взлома в инвентаре появится его восковой слепок, которым можно открыть другие замки в локации или тот же замок после его автоматического закрытия со временем.

000c3680

50

Замки уровня адепта легче взломать.

0005820a

60

В закрытых емкостях находится больше золота.

00105f26

70

На 50% выше шанс найти в сундуках специальные или дорогие предметы.

000c3681

75

Замки экспертского уровня легче взломать.

00058208

80

Начальное положение отмычки при открытии мини-игры ближе "слабинки" замка.

00058209

100

Отмычки никогда не ломаются.

000c3682

100

Замки мастерского уровня легче взломать.




СКРЫТНОСТЬ
sneak
* Перков: 13 пкт
* Уровень навыка постепенно сокращает дистанцию на которой игрока можно заметить смотря в упор, а также осложняет выявление присутствия игрока на основании издаваемых ним звуков, когда герой находится в скрытом режиме.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Кэйла

Каджитские Караваны (например у Солитьюда, Вайтрана, Данстара)

50

Гарви

"Муравейник" под Маркартом

75

Дэлвин Мэлори

"Буйная Фляга" под Рифтеном, по ходу квестов Гильдии Воров

90

sneaktreea.jpg

Скрытность - основной навык почти всех игровых архетипов. Его очень легко прокачать - достаточно походить в местах, где ошиваются враги чтобы его повысить. Также дружественно настроенные персонажи учитываются для повышения навыка, если возле них находится их собственность. Наиболее скорым способом прокачки является атака в скрытом режиме, особенно с использованием оружием ближнего боя (с использованием лука скорость прокачки навыка не так высока).

Скрытый режим имеет несколько стадий, зависящих от присутствия врагов, друзей или нейтрально относящихся к вам существ.
* Стадия "вас не видят" - когда вместо "глаза" курсор просто полосочкой. Никто не знает, что вы поблизости.
* Стадия "что-то не так" - когда вместо полосочки, курсор представляет собой едва открытый глаз. Враги обеспокоены, будут более энергично передвигатся по небольшому радиусу вокруг своего нормального месторасположения. Стадию можно вызвать искусственным образом стреляя в пустое место: враги подойдут посмотреть что происходит в месте падения стрелы (можно использовать как отвлекающий маневр). Также достичь такого можно воспользовавшись криком "Голосовой Бросок".
* Стадия "вас ищут" - когда вместо полосочки, курсор походит на полуоткрытый глаз. Враги отправляются на поиски происшествия, подойдут точно к месту, где вы произвели какое-то шумное действие. Затем посмотрят вокруг и походят туда-сюда. Стадию можно вызвать искусственным образом стреляя в пустое место поблизости вас: враги подойдут посмотреть что происходит в месте падения стрелы (можно использовать как отвлекающий маневр).
* Стадия "вас заметили" - когда глаз полностью раскрыт. Враги активно пробуют добраться до вашей позиции и войти в бой.

Игроки с высоким уровнем Скрытности в состоянии переходить от любой стадии к стадии "вас не видят" просто скрываясь. Вначале игры стадия "вас видят" однозначно указывает, что надо пойти в бой. Скрытые атаки гораздо медленнее нормальных, к тому же их нельзя проводить сериями. Поэтому как только "вас увидят" уйдите как можно скорее из режима скрытности - так как из режима невозможно выйти будучи атакованным или самому нанося удары.

На раскрытие или сохранение анонимности героя влияет звук, свет и известность врагу (за счет предыдущих столкновений).

Звук: все что на вас одето издает при перемещении звук. Чем легче общий вес брони, тем тише герой. Перки "Приглушенные Шаги" и "Тишина", эффект "бесшумного движения" от зачарованных предметов, заклинания "Бесшумное Движение" и перк "Бесшумные заклинания" школы Иллюзии могут ограничить или вовсе удалить звуки от передвижения игрока. Перк "Тишина" и эффект "бесшумного движения" в состоянии целиком заглушить не только звуки брони но и присущие всему оружию (кроме кинжалов) звуки во время атаки, что позволит нанести удары не раскрывая своей позиции. Эффект невидимости от заклинаний, перка "Воин Тени" и умения "Ночной Плащ Ноктюрнал" (полученного по ходу квестов гильдии Воров) целиком скроет присутствие только игроков, которые к тому же в скрытом режиме и как-то заглушили свои шаги. "Утишенные" игроки которые запаслись также перком "Блок на Бегу" навыка Блокирования смогут вообще бегать будучи целиком невидимыми и неслышимыми врагу. Песни, гавканье или реплики напарников не влияют на шанс быть раскрытым, как и не влияют их факелы.

Свет: там, где больше света легче всего заметить игрока. Обычно неписи видят только в небольшом коническом радиусе перед собой, но если передвигаться по освещенным местам, враги могут засечь игрока и раньше, даже смотря в противоположную сторону. Только высокий уровень "Скрытости" или вышеупомянутые эффекты невидимости в состоянии замаскировать героя даже при полном освещении.

Известность врагу: если удастся найти место укрытия, к которому враг не сможет добраться, и если можно прервать линию взгляда врага, даже на самом низком уровне навыка можно спрятаться будучи уже опознанным. Однако повышенная осторожность врагов не даст герою продвигаться и ударять без риска быть вновь открытым. Раз атакованный противник почти сразу заметит героя наносящему ему урон повторно.

Единственное оружие, на которое "память" врагов не реагирует - лук на самом большом расстоянии. Удалившись на расстояние полета стрелы, можно даже особо не прячась постреливать во врага каждый раз, когда "глазок" закроется. Несмотря на то, что после удара стрелы глазок чуть "раскроется", враг не сможет определить местонахождения героя (если только последний не находится слишком близко).

Магия: почти вся магия, в том числе подавляющее большинство криков - громкие. Только перк "Бесшумные Заклинания" школы Иллюзии может как-то утихомирить магию. Особенно громки заклинания призыва, посему вызывайте саммонов или зомби подальше от врагов. Атакующие призывы и напарники иногда в состоянии отвлечь внимание от самого игрока и позволить тому скрыться, даже когда идет яростная схватка.

lamp.png
Напарники не умеют тихо ходить. Они пробуют, но не в состоянии скрыться от раскрывшего их позицию врага. Посему игрокам предпочитающим скрытое действие напарники только обуза (Собаки же вообще противопоказаны, так как атакуют всех врагов сразу). Несмотря на весь их опыт, Мэлори и Карлия тоже очень посредственные "крадуны", так что в прохождении квестов гильдии Воров с ними забудьте о субтильности.

lamp.png
В скрытном режиме можно пользоваться силовыми атаками всем оружием. Убойность таких атак можно повысить за счет перков указанных ниже.

lamp.png
Взяв перк "Удар в Спину" навыка "Скрытность" все атаки одноручным оружием в режиме скрытности (когда "глаз" закрыт) наносят шестикратный урон. Если не хватает перков достаточно прокачать именно этот перк для получения хорошего урона от кинжала. Перк не складывается по эффекту с "Клинком Ассассина", несмотря на то, что кинжал соответствует одновременно требованиям обеих перков.

lamp.png
Члены Темного Братства смогут еще повысить и без того убойный урон от скрытых атак кинжалами (или другими одноручниками) посредством уникальных древних или обычных доспехов теней: "Древние Перчатки Теней"/"Перчатки Теней" удваивают весь урон от скрытых атак одноручным оружием. Удваивание берет за основу окончательный наносимый урон, после всех перков и прокачки оружия (но не ядов, зачарованного урона или временных эффектов). Мечам или булавам это вкупе с перком "Удар в Спину" дает аж двенадцатикратный урон - а кинжалам с перком "Клинок Ассассина".... тридцатикратный!!! К слову: одев "обычный" либо "Древний" комплект Теней полученный в Темном Братстве игрок получает дополнительный 25 пунктовый бонус к классу брони. Подробнее о комплекте Теней рассказывается в Пособии по Кузнечному Делу.

lamp.png
Довольно рано по ходу игры можно найти предметы экипировки очень удобные для скрытого перемещения и атак. Сапоги Моварта можно найти в Логове Моварта по квесту (или без него) поблизости Морфала. Враги правда в основном вампиры, но обувь этого стоит (пока нет возможности создать собственную обувь получше) - 15% бонус к скрытному передвижению (то есть игрока на 15% сложнее заметить). Сапоги Хищника, которые свободно лежат в Лесном Оплоте (около водопада) поблизости западнее Солитьюда, дают довольно редкий эффект тишины. Поначалу лучше использовать такой, позже выгоднее зачаровать собственный предмет так как эффект заглушения сделанный собственными силами гораздо сильнее. Эффект бесшумного движения касается не только всей брони но и применяемого оружия, кроме посохов и луков.

lamp.png
Перк "Воин Тени" на секунду делает игрока в бою невидимым, но срывает существующие эффекты невидимости кроме заклинания школы Иллюзии (то есть например от зелий или таланта "Ночной Плащ Ноктюрнал"). Используя заклинание можно достичь полного исчезновения прямо под носом у врага, что в некоторых случаях даст возможность нанести врагу скрытый удар.

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000be126
2 000c07c6
3 000c07c7
4 000c07c8
5 000c07c9

0 20 40 60 80

Игрока на 20/25/30/35/40% сложнее заметить в режиме скрытности.

00058213

30

Звук от одетой брони снижается на 50%

0005820c

40

Силки и нажимные пластины не сработают на игрока.

00105f23

50

Нажав кнопку спринта во время скрытого передвижения герой осуществит тихий кувырок вперед (для скоростного передвижения в скрытом режиме лучше использовать перк "Блок на Бегу" навыка Блокирование)

00105f24

70

Бег и ходьба не влияют на обнаружение (но так как лучше всего скрываться и атаковать в режиме скрытости этот перк почти непригоден к использованию)

00058214

100

Войдя в режим скрытости будучи уже замеченным врагом или в бою, игрок на секунду стает невидимым. Все существующие эффекты невидимости кроме заклинания снимаются.

00058210

30

Удар одноручным оружием в режиме скрытости наносит шестикратный урон (если вас не заметили). Обычный урон - трехкратный.

001036f0

40

Стрелы наносят троекратный урон в режиме скрытности (если вас не заметили). Обычный урон - двукратный

00058211

50

Кинжалы наносят пятнадцатикратный урон в режиме скрытности (если вас не заметили). Обычный урон - трехкратный.




КРАСНОРЕЧИЕ
speechcraft
* Перки: 13 пкт
* Повышение уровня снижает цены покупки и повышает цены продажи.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Дро'Мараш

Каджитские Караваны (например у Солитьюда, Вайтрана, Данстара)

50

Ревин Садри

Виндхельм

50

Огмунд

Маркарт

75

Жиро Жиман

Коллегия Бардов в Солитьюде

90


speechcrafttreea.jpg

Наименее пригодный в нормальном прохождении навык, позволяющий более эффективно торговать, инвестировать в бизнес продавцов, продавать любые товары любому торговцу, подкупать стражников не будучи членом гильдии Воров, и влиять на собеседников посредством устрашения или переубеждения.

Навык почти не используется за счет слабо продуманной экономики игры и большого количества возможностей повлиять на персонажей с помощью различных предметов (Амулет Артикуляции, Маска Клавикуса Вайла, Вольсунг...) и заклинаний (Успокоение). На первых порах денег не хватает, но они скоро появляются в огромном количестве, так что искусственно снижать цены посредством предметов, зелий или заклинаний почти не имеет смысла. А перки "Скупщик" и "Вкладчик" вообще ни к чему членам Гильдии Воров, которые смогут прокачать продавцов гильдии просто проходя задания, за счет чего максимум золота купцов Гильдии составит 4000 септимов.

Единственный действительно стоящий перк навыка - Купец (3 пкт перков). С этим навыком ассортимент ВСЕХ продавцов в игре расширяется (навык влияет не только на продажу неписям вещей, но и на продажу ними новых видов продуктов). Особенно сильно данный перк влияет на Алхимию.

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000be128
2 000c07ce
3 000c07cf
4 000c07d0
5 000c07d1

0 20 40 60 80

Цены торговцев на 10/15/20/25/30% выгоднее

00058f75

30

Цены у продавцов противоположного пола на 10% выгоднее

00058f7a

50

Позволяет продавать любым купцам любые вещи. Позволяет ПОКУПАТЬ у любых купцов любые вещи (расширение ассортимента)

00058f7b

70

Вложив 500 золота в бизнес продавца, у того постоянно на 500 золота больше.

00058f79

90

Продавцы, в бизнес которых вы инвестировали, покупают от вас краденое.

001090a5

100

У всех продавцов в мире на 1000 золота больше.

00058f72

30

Можно подкупить стражников при нарушении закона. Эффект идентичен возможности от гильдии Воров.

001090a2

50

Попытки убедить непися на 30% более успешны. С Амулетом Артикуляции перк становится лишним.

00105f29

70

Попытки запугать непися на 50% более успешны.




АЛХИМИЯ
alchemy
* Перки: 15 пкт.

Подробнее об Алхимии вы сможете узнать в ПОСОБИИ ПО АЛХИМИИ.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Лами

Морфал (выполните ее квесты для дополнительных бонусов)

50

Аркадия

Вайтран (в своей лавке)

75

Бабетте

В убежище Темного Братства (Фолкрит/Данстар) только по ходу квестов Темного Братства

90

alchemytreea.jpg

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000be127
2 000c07ca
3 000c07cb
4 000c07cc
5 000c07cd

0 20 40 60 80

Зелья и яды сваренные игроком на 20/40/60/80/100% сильнее

00058215

20

Зелья восстановления сил, магии и жизни сваренные игроком сильнее на 25%

00058217

30

Яды сваренные игроком на 25% эффективнее

00105f2f

60

Яд нанесенный на оружие будут действовать на вдвое большее количество ударов.

00105f2e

70

С трав, растений, посевов и гнезд можно собрать вдвое больше ингредиентов. (не касается насекомых, спокойных зверей, корней нирна и рыб).

00058216

30

Зелья с позитивными эффектами на 25% сильнее

1 00058218
2 00105f2a
3 00105f2b

50 70 90

Съев растения или ингредиенты, вы опознаете 2/3/все их эффекты.

00105f2c

80

50% сопротивление ядам.

0005821d

100

У создаваемых зелий нет негативных эффектов, а у создаваемых ядов - позитивных. Перк можно брать взяв "Экспериментатор" ("Змеиная Кровь" не требуется). Перк снижает цены собственных зелий в продаже и не рекомендуется.




ЗАЧАРОВАНИЕ
enchanting
* Перки: 13 пкт.

Подробнее о Зачаровании вы сможете узнать в Пособии по Зачарованию.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Сергий Турриан

Коллегия Винтерхолда

75

Хамал

Внутреннее Святилище Храма Дибеллы в Маркарте (обучение станет доступным только если удастся ее убедить или после выполнения квеста "Сердце Дибеллы")

90


enchantingtreea.jpg

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

1 000bee97
2 000c367c
3 000c367d
4 000c367e
5 000c367f

0 20 40 60 80

Новые зачарования на 20/40/60/80/100% сильнее. Касается только новых зачарований, а не уже существующих на момент взятия перка.

00058f80

30

Новые зачарования огненными эффектами (урон/сопротивление) на 25% сильнее

00058f81

40

Новые зачарования эффектами холода (урон/сопротивление) на 25% сильнее

00058f82

50

Новые зачарования электрическими эффектами (урон/сопротивление) на 25% сильнее

00058f7f

100

Новые предметы можно зачаровать двумя эффектами одновременно. Сила эффекта не разделяется, одним и тем же камнем душ создаются два равносильные зачарования.

00058f7e

50

Зачарования умений на новых предметах на 25% сильнее.

00058f7d

70

Зачарования жизнью, магией и запасом сил на 25% сильнее.

00058f7c

20

Камни душ восстанавливают больше заряда зачарованных предметов.

00108a44

40

Смертельные удары по существам (негуманоидам) похищают 5% их души для подзарядки вооруженного оружия.




КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО
smithing
* Перки: 10 пкт.

Подробнее о Кузнечном Деле вы сможете узнать в ПОСОБИИ ПО КУЗНЕЧНОМУ ДЕЛУ.

Учитель

Местонахождение

Уровень

Горза Гра-Багол

Маркарт

50

Балимунд

Рынок в Рифтене

75

Йорлунд Серая Грива

Небесная Кузница в Вайтране (только в определенное время дня, иногда обучение недоступно)

90


smithingtreea.jpg

Название и Код

Требование уровня навыка

Эффект

000cb40d

0

Позволяет создавать стальное оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb40f

30

Позволяет создавать эльфийское оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb414

50

Позволяет создавать пластинчатые и ламеллярные доспехи в кузницах и улучшать доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb411

70

Позволяет создавать стеклянное оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

00052190

100

Позволяет создавать панцирные и чешуйчатые доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

0005218e

60

Позволяет улучшать зачарованные предметы

000cb40e

30

Позволяет создавать двемерское оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb410

50

Позволяет создавать орчье оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb412

80

Позволяет создавать эбонитовое оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.

000cb413

90

Позволяет создавать даэдрическое оружие и доспехи в кузницах и улучшать оружие и доспехи этих видов на два раза сильнее обычного.


Магические умения - Колдовство, Разрушение, Восстановление, Иллюзия и Изменение подробно описываются в Магическом Путеводителе

Весь материал Энциклопедии Навыков - (C) RPGRussia.com​
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу