Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.560
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.242
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.404
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.142
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Новости Tyranny — Новые механики игры.


tyranny.jpg


Судбя Тунон.jpg

Последнее творение студии Obsidian — ролевая игра Tyranny — имеет все шансы стать лучшей классической RPG этого года (будет весьма печально, если этого не случится из-за банального переноса релиза). Игра включает в себя все столь любезные сердцам поклонников классической ролевой игры элементы: изометрию и полчища колдунов, ватаги бандитов и массу сражений, геймплей, автоматически вызывающие ностальгические воспоминания о Baldur's Gate и Icewind Dale и т.д. и т.п.
Однако разработчики Tyranny не идут проторенной дорогой и использует наработанные и проверенные временем классические элементы, но и идут дальше. В частности, создатели игры применили систему, дающую геймерам возможность творить собственные волшебные спеллы.

В ходе мероприятия Gamescom 2016 сотрудники Obsidian дали возможность посетителям испробовать новую механику сотворения спеллов и самим оценить итог своих усилий на поле брани. Одним из экспериментаторов были сотрудники Polygon'а, которые и поделились с широкими народными массами подробностями этой волшбы.

Механика довольна проста и состоит из немногих ключевых моментов:
Во-первых, это выбор основы спелла. Таковых в мире магии не слишком много — огонь или лед, молния или земля, и т.д.
Во-вторых, следует выбрать проявление этого спелла во время сражения — будет ли заклинание точечным или же наносить урон по площади. Соответственно, меняется радиус действия, т.е. дистанция.
В-третьих, геймер имеет возможность добавить акценты — сиречь, элементы, использующие атрибуты для нанесения большего урона, повышения дальности либо время действия заклинания и проч. Само собой разумеется, что цена в знаниях увеличивается с добавлением новых акцентов, так что в конце концов вы, при недостатке знаний, попросту можете и не суметь воспользоваться спеллом.

Как видите, сам по себе процесс спеллосотворения не особенно и сложен, однако это добавляет еще одну степень свободы игрока и его союзников в поведении на поле брани. А вот это уже крайне важно! Многовариантность действий открывает абсолютно новые условия проведения сражений магическими средствами.



Релиз RPG Tyranny запланирован уже на этот, 2016-й, год.
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
сам по себе процесс спеллосотворения не особенно и сложен
Вроде такой же как в других играх, где можно объединять заклинания.
 
#3
@GeorG, а что там можно принципиально нового придумать?
Можно добавить деталей: заставить протагониста пол-игры учить древнее руническое письмо с тем, чтобы потом показать как он выводит на листке пергамента: "Огненная льдинка. Дальность полета такая-то, начальная скорость снаряда такая-то, кучность выстрелов такая-то, автонаведение на цель и проч."
Но это глупо. Проще оставить все за кадром. Посидел такой чел пять сек, согнувшись над столом, и пожалуйста. "Водяное пламя с эффектом поражения электрическим током и последующей заморозкой" - готово.
 
#4
@Баал-Зебуб, ну они вроде как на новый уровень этим игру выводят, а нового нет ничего.
 
Сверху Снизу