Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 1.024
  • 20
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 1.095
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.791
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.310
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...

лайтовый ополченец / паладин

  1. Kor.Angar

    Гайд Расходы ЛП на прокачку / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Расходы ЛП 184 ЛП за 72 силы 107 ЛП за 59% к 1р 10 ЛП за взлом 30 ЛП за языки зодчих 20 ЛП за алхимию итого 351 Расходы ЛП на Силу № п/п lvl Сила Параметр / Навык Учитель ЛП Примечание 3 2 30 сила +20 Ларес 20 20 из 72 за ЛП 21 46 сила +3 Мортис 6...
  2. Kor.Angar

    Гайд [10/11] Глава V - 310 ущерб и 200 брони / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава V - 310 ущерб и 200 брони Герой поднимает силу на 7 за счёт бонусов и тренирует 3 силы за ЛП. Освящает меч через слёзы Инноса и получает всё те же 310 ущерба (140 оружие + 170 силы) при броне 200 (150 доспех + 10 пояс + 40 сет). И теперь можно бить Элитных Орков имея максимально возможный...
  3. Kor.Angar

    Гайд [09/13] Глава IV: 285-310 ущерба / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава IV: 285-310 ущерба В принципе у нас картина принципиально не изменилась. Герой на старте 4 главы получает ещё один эликсир силы +3 и может получить ещё один эликсир +3 в Хориносе. У меня к сожалению игра глюканула и я его в 4 главе не получил, буду забирать в 5 главе. В целом нужно...
  4. Kor.Angar

    Гайд [8/13] Глава III - 250-310 ущерба / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава III - 250-310 ущерба Ну вот герой и вышел на финишную прямую, вернувшись в Хоринис я прочитал скрижали +10 к 1р и снял кольцо Моргана. Так же я решил всё таки прокачать силу по расценка 1 к 4, а варку эликсиров перенести на конец 3 главы. Сделать это я решил в первую очередь что бы...
  5. Kor.Angar

    Гайд [07/13] Глава II(III) - 220 ущерба. Яркендар / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава II(III) - 220 ущерба. Яркендар Традиционно начну с оговорки: 220 ущерба это избыточный ущерб для Ярика. Ярик легко проходится с 180 ущерба, да его даже со 120 ущерба можно пройти. Но тем не менее ввиду того что это «гайд» напишу про 220 ущерба: 220 ущерба позволяет убить варана с одного...
  6. Kor.Angar

    Гайд [06/11] Глава II(III) - 180 ущерба. Яркендар / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава II(III) - 180 ущерба. Яркендар Итак герой вышел на 180 ущерба. Теперь он может пройти Ярик что называется по зелёной. Я использую обычно Grobes Bastardschwert 90/95. Хотя на первый взгляд кажется что он плохой, ведь у рубинного клинка 100/90/7% и больше ущерб и он даёт бонус к 1р. Но мы...
  7. Kor.Angar

    Гайд [05/11] Глава II: 150-160 ущерба. Миненталь / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава II - Миненталь Я из тех «игроков» кто идёт по пути наименьшего сопротивления, поэтому перед походом в Ярик, иду в Миненталь. В Минентале берём тяжёлую броню и пояс силы(+10). Переодеваем пояс силы и берём меч 80/70/6 – урон 150. Принципиально это ничего не меняет но вараны убиваются всё...
  8. Kor.Angar

    Гайд [04/11] Глава II - 1р=100% (кольцо моргана) / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава II - 1р=100% (кольцо моргана) Ополченец заканчивает расследование Пропавших Людей в Хоринисе, вступает в тайное общества Кольца Воды и отправляется в Яркендар. в Яркендаре герой одевает кольцо Моргана, навык 1р=100%. Ущерб так же 120, с поясом силы 125. № п/п lvl 1р 1р Сила...
  9. Kor.Angar

    Гайд [03/13] Глава II - Хоринис / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава II - Хоринис Ополченец собирает в Хориносе фрагменты кольца от портала в Яркендар. Прокачиваем за ЛП 1р до 60. После этого можно изучить первый уровень скрижалей. Читаем скрижали 1 уровня +2*2, бонус Wulfgar +2 и книга +5. Герой 12 уровня имеет 76% шанс нанести 120 ущерба. 17 9 50...
  10. Kor.Angar

    Гайд [02/11] Глава I - 120 ущерба / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Глава I - 120 ущерба Герой отправляется в Хоринис и вступает в Ополчение - на это у меня ушло два часа игрового времени. В броне Ополченца и с ржавым мечем герой вызывает на бой Альрика, побеждает его и узнаёт о том самом мече Альрика. С мечем Альрика герой побеждает Атиллу и активно молится...
  11. Kor.Angar

    Гайд [01/11] Пролог / Лайтовый Мент(Пал) c 1р

    Приведенный ниже "билд" рассчитан на 310 ущерба при игре с 1р, что будет позволять убивать Элитного орка с трёх ударов, а обычного орка с двух ударов. Для данного "билда" потребуется 351 очков обучения, т.е. ровно 35 уровней(35х10+1). Расходы ЛП 184 ЛП за 72 силы 107 ЛП за 59% к 1р 10 ЛП...
Сверху Снизу