🔥 [Мод] Lil' Bastards - Теперь у монстров могут быть дети! 🔥
📌 Описание:
Этот мод добавляет шанс, что у половозрелого животного или гоблина рядом появится маленький ребёночек! Настраивайте вероятности, количество потомства и их характеристики прямо в gothic.ini.
⚙️ Установка:
1️⃣ Скачайте архив с плагином.
2️⃣ Распакуйте его в любую удобную папку.
3️⃣ Скопируйте файл LilBastards.vdf в папку Data\Plugins вашей игры.
⚙️ Настройки (файл Gothic.ini):
[LILBASTARDS]
lilchance=20; 🔹 Вероятность появления детёныша (0–100)
lilcount=1; 🔹 Количество детёнышей за раз (1–5)
lildivider=4; 🔹 Переменная на которую делятся базовые характеристики родителей (1–5)
lilrange=100; 🔹 Дистанция спавна от родителей (0–1000)
⚠️ Важно!
Игра будет пытаться заспавнить ребёночка каждый раз, когда подходящий монстр попадает в зону видимости. Так что можно немного поабузить, если очень хочется. 😏
🔮 Планы на будущее:
✅ Настройки через меню (без правки .ini)
✅ Поведение детёнышей (агрессивное / нейтральное / пассивное)
✅ Опциональное отключение опыта и трофеев с них
✅ И ещё кое-что интересное...
💡 Идеи и предложения приветствуются!
Пишите в комментариях, что ещё можно улучшить или добавить!
📌 Описание:
Этот мод добавляет шанс, что у половозрелого животного или гоблина рядом появится маленький ребёночек! Настраивайте вероятности, количество потомства и их характеристики прямо в gothic.ini.
⚙️ Установка:
1️⃣ Скачайте архив с плагином.
2️⃣ Распакуйте его в любую удобную папку.
3️⃣ Скопируйте файл LilBastards.vdf в папку Data\Plugins вашей игры.
⚙️ Настройки (файл Gothic.ini):
[LILBASTARDS]
lilchance=20; 🔹 Вероятность появления детёныша (0–100)
lilcount=1; 🔹 Количество детёнышей за раз (1–5)
lildivider=4; 🔹 Переменная на которую делятся базовые характеристики родителей (1–5)
lilrange=100; 🔹 Дистанция спавна от родителей (0–1000)
⚠️ Важно!
Игра будет пытаться заспавнить ребёночка каждый раз, когда подходящий монстр попадает в зону видимости. Так что можно немного поабузить, если очень хочется. 😏
🔮 Планы на будущее:
✅ Настройки через меню (без правки .ini)
✅ Поведение детёнышей (агрессивное / нейтральное / пассивное)
✅ Опциональное отключение опыта и трофеев с них
✅ И ещё кое-что интересное...
💡 Идеи и предложения приветствуются!
Пишите в комментариях, что ещё можно улучшить или добавить!
Симпатии:
Сумрак