Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
- Убрал показ иконки инвентаря рядом с кол-ом предметов, там итак мало места. Оставил только цифру.
- Добавил возможность указать в каком углу будет рисоваться общее кол-во предметов и в торговле. Выбрать можно в меню.
- Добавил зависимость размера иконки от размера шрифта в ячейке
- Добавил возможность выключить иконку и оставить только цифры (в gothic.ini параметр needShowIconNumber=0/1)
Обновление 21.04.2024 (Hedin_Union_Adv_Inventory.vdf)
Еще немного комфорта для игроков.
- Нажав F9 в инвентаре можно на лету посмотреть имя инстанса предмета, бывает полезно быстро увидеть без всяких марвинов. (keyShowInstance=KEY_F9)
- В торговле для G2A добавил показ количества предметов у игрока данного вида.
- Можно задать цвет шрифта для кол-ва, activeItemNumberColor=128,128,128
- Добавил параметр множителя шрифта для циферок кол-ва. По умолчанию itemCountMultiplier=0.7
-Цифры простого кол-ва тоже уменьшились и переехали в правый нижний угол
- Увеличен лимит кол-ва строк/столбцов до 20 (было 12)
- Небольшие оптимизации улучшающие немного фпс, особенно актуально если в инвентаре несколько тысяч предметов.
- По просьбе немецких коллег, добавил возможность установить режим прозрачности разной степени.
- отвязал размер курсора в библиотеке zViewExtender.dll от параметра Scale systempack.ini, так как в некоторых модах его могут использовать не по назначению. Теперь размер курсора можно задать самому параметром ScaleCursor = 2.000 в systempack.ini. При первом создании он равен Scale.