Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 178
  • 0
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 164
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 392
  • 1
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Новости Состоялся релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • 1.310
  • 18
22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...
Иконка ресурса

Патч Меняет пороги изменения стоимости атрибутов 2023-10-31

Нет прав доступа на загрузку
Меняет пороги изменения стоимости атрибутов из "Ночи Ворона" на пороги повышения по гильдиям
Автор(ы)
st_bonaventura
Написано во время игры на версии 1.2.10 с использованием Union 1.0m и zParserExtender.

Примечание: если оставить ситуацию с перманентными бонусами в игре как есть, то изменения могут сделать ее слишком легкой. Следующим выложу мод, который уменьшает доступные перманентные бонусы.

Команда Chronicles of Myrtana определила пороги повышения атрибутов в гильдиях в зависимости от продвижения по квестовой линейке гильдии, а значит, и по основному сюжету. Данные пороги отличаются от порогов повышения стоимости единицы атрибута за очки обучения для силы и ловкости, что мне казалось не вполне правильным. Поэтому я изменил пороги повышения, проставив значения на доступные в истории следующим образом:

Значение атрибута

Стоимость обучения за единицу

<50

1

< 80

2

< 120

3

< 160

4

< 180

5

< 200

6

< 220

7

> 220

8



Код открыт для редактирования и настройки в соответствии с желаниями пользователя. Начинать новую игру рекомендуется, но совсем необязательно.

Установка: извлечь файл формата .d в папку Autorun в папке system игры.
Автор
st_bonaventura
Загрузок
24
Тип файла
zip
Размер файла
510 байт
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от st_bonaventura

Сверху Снизу