Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 676
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 506
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 478
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 706
  • 3
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Иконка ресурса

Патч Mem fix v06 others 0.6

Нет прав доступа на загрузку
Повышает стабильность работы с памятью
Неофициальный патч памяти для повышения стабильности игр Готика 1 и Готика 2: Ночь Ворона
(Это тот же фикс памяти версии v06 (про отличия ниже), но скомпилированный с другими библиотеками, на случай если с Hoard у кого-то возникнут проблемы)

TechFAQ-00.png

Описание:
Альтернативная версия для замены игровой библиотеки для работы с памятью SmartHeap (shw32.dll) на более новую Hoard. Уменьшает количество фризов и делает реже вылеты с ошибкой OutOfMemory. Наибольший прирост будет на х64 системах с ОП выше 4 гб.

Установка:
  • Поставьте vc_redist.x64.exe или vc_redist.x86.exe (в зависимости от своего компьютера) из VS2015C++ Redistributable;
  • Перед установкой на всякий случай сделайте резервную копию файла ...\System\shw32.dll в папке с игрой;
  • Распакуйте из одной (на выбор) папки архива Gothic_1_2_mem_fix_v06_others.zip (CRT, JeMalloc или TCMalloc) DLL файлы в игровую папку ...\System с заменой оригинальных файлов;
  • На x64-разрядных системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (но это не обязательно);

Доступны настройки для SystemPack.ini:
Код:
[SHW32]
reserveInMb=50     ; (v05+) Сколько резервировать (в Мб)
bShowGothicError=1 ; (v05+) Использовать обработчик ошибок Готики (показывать окно фатала со стеком)
bShowMsgBox=0      ; (v05+) показывать MessageBox
bUseNewHandler=1   ; (v06+) использовать обработчик OutOfMemory из (v04+)
reserveInMb - сколько памяти будет зарезервировано на случай OutOfMemory (в Мб). Значение по умолчанию: 50.
5 - минимальное значение, оптимально если отключать bShowGothicError или если у вас не установлен 4gb_patch и часты вылеты по OutOfMemory
30-60 - хороший выбор, если не включать bShowMsgBox, с большой вероятностью правильно сохраняет стек.
120-150 - применять только с 4gp_patch, хороший выбор, если включать bShowMsgBox и bShowGothicError или если важно что программа по возможности более корректно завершится при включенном bShowGothicError.
300 - максимальное значение

bShowGothicError - показывать ли ошибку готики (1 - да, по умолчанию), (0 - нет) в случае возникновения OutOfMemory.
Если выключенно, то в этом случае вы можете резервировать минимальное количество памяти, однако не будет сообщение о фатале и игра не сможет обработать эту ошибку. Это похоже на то, как если бы при OutOfMemory готика автоматически завершалась через диспетчер задач, не оставляя никакого сообщения об ошибке, что не рекомендуется. Если выключен также и bShowMsgBox, то игра просто закрывается при OutOfMemory, без каких-либо уведомлений.
В v05 отключение срабатывает не всегда и иногда игра все-таки окно Готики даже при bShowGothicError = 1.

bShowMsgBox - показывать стандартную для виндовс сообщение об ошибке с текстом OutOfMemory. Теперь-то вы точно будете знать, что произошел именно OutOfMemory, а не какой-то другой фатал. Правда при включенном bShowGothicError в v05 требует резервирования большого количества памяти.

bUseNewHandler - вид используемого обработчика OutOfMemory
0 - отлавливать только те OutOfMemory, которые произошли при вызове методов из shw32.dll. Этот метод применялся в версиях v03a-
1 (по умолчанию) - позволяет отловить OutOfMemory во всех модулях, даже если они используют свой аллокатор, а не обращаются к shw32.dll. Использовался в (v04-v05). Однако у некоторых пользователей он может вызывать микрофризы в городе, в этом случае рекомендуется установить 0.

Версии Gothic 1/2 mem fix v06 others и её отличия от Gothic 1/2 mem fix v06:
В папке:
  • CRT лежит версия, использующая стандартные библиотеки VS C++ 2015
  • JeMalloc - версия, использующая JeMalloc 4.0.4
  • TCMalloc - TCMalloc 2.4

Судя по доступным тестам и JeMalloc и TCMalloc должны находиться примерно на уровне Hoard, и все они показывают значительно лучший результат, чем CRT (стандартная библиотека C). По личным впечатлением, даже CRT справляется лучше оригинальной shw32.dll, во всяком случае по частоте OutOfMemory.
Сам я эти библиотеки не проверял, но начало новой игры, сохранение и загрузка работают.
При микрофризах как и ранее можно попробовать установить bUseNewHandler=0 в SystemPack.ini, хотя на этих сборках они могут оказывать другое влияние на производительность.

Если не заработает эта версия, то попробуйте другую (ссылка на тему ниже)

Известные проблемы:
  • Если кого проблемы с микрофризами в городе в v.06, то попробуйте поменять в SystemPack.ini значение bUseNewHandler с 1 на 0
  • Возможна несовместимость некоторых версий этого фикса с (некоторыми) версиями рендера Dx11

Дополнительно:
История изменений патча смотрите в архиве (файле changelog.txt).

Оригинальная версия патча Gothic 1/2 mem fix v06
Автор
GeorG
Загрузок
2.043
Тип файла
zip
Размер файла
116,1 КБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от GeorG

Сверху Снизу