Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 222
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 327
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 343
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 506
  • 1
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Gothic ½ — Union

Патч Gothic ½ — Union 1.0m (update)

Нет прав доступа на загрузку
Это патч, который исправляет большинство багов движка
Описание SystemPack.ini обновлено: удалены устаревшие параметры, добавлены новые.

Добавлено:
ReadBinkWithVDFS
UseErrorVisuals
dwNumVertices
ScaleInventory
ForceDocScale
ScaleDocX
ScaleDocY
CustomRaiseHardError
UseAdaptiveHooks
IgnoredAdaptiveList
ShowAdaptiveReport
AutorunDependenciesSortion
PrecisionMultiplier
UnlockParadeJumpB

Удалено:
FixGameUX
FixHighRes
FixAppCompat
NvidiaVga
  • Обновлен встроенный плагин DX8 Mouse (Union.vdf), а его исходный код выложен на GitHub.
  • Внесены изменения в процесс установки. Теперь Player Kit включен в Первичный патч, что устраняет необходимость устанавливать его отдельно.
  • Для корректной работы Union с модами на Ikarus рекомендуется устанавливать актуальную версию Ninja, даже если его патчи не используются. Ссылка доступна в заголовке.
  • В SystemPack.ini добавлен параметр UseAdaptiveHooks = 1, который улучшает совместимость модов, патчей Ninja и плагинов. Это может помочь в устранении сбоев до выхода официальных исправлений.

Интересные исправления патчей движка:
  • [PARADEJUMPB when GAME_ACTION not pressed]
    • Исправляет баг Gothic 2, возникающий при использовании управления из первой части. Если игрок выполнял атаку и сразу пытался отпрыгнуть, персонаж вставал в блок. Теперь можно уклоняться так же, как в Gothic 1 или при управлении из Gothic 2 Classic.
  • [CopyDamage to arrow/bolt]
    • Исправляет ошибку, из-за которой первый выстрел после загрузки игры оказывался холостым. Это происходило, потому что стрела как предмет (Item) не сохраняла урон и загружала его только из шаблонной инстанции.
  • [CheckInsertNpc - NPC spawn fix] и [Fix double spawn for summons]
    • Исправляют поведение призванных существ. Первый фикс предотвращает их повторное перераспределение по локации после появления. Второй активирует скрытую анимацию T_SPAWN, заложенную в движке, но ранее блокируемую AI (актуально для демонов, скелетов и големов).
  • [CheckInsertNpc - NPC spawn fix]
    • Исправляет баг Gothic 1, из-за которого спаун-менеджер забывал отрисовывать NPC без прописанной рутины. Например, зомби в затонувшей башне Ксардаса могли исчезнуть после выхода игрока из зоны их прорисовки. Теперь применяется аналогичный фикс из Gothic 2.
  • [CastSpecificSpell - SetAsPlayer fix]
    • Исправляет ошибку в механике трансформации: монстр сначала загружался в нулевой координате, а затем перемещался к игроку. Это вызывало резкий скачок камеры, сбрасывая AI в округе. Теперь порядок вызовов исправлен.
  • [GIL_SKELETON_MAGE to GIL_SKELETON]
    • Устраняет проблему, при которой скелет-маг мог случайно атаковать собственных призванных скелетов. Теперь урон от его магии не распространяется на союзников.
  • [Sliding fix]
    • Исправляет баг, при котором NPC, скользя по склону, мог внезапно начать подниматься вверх или застревать. Оригинальный алгоритм был чувствителен к FPS, теперь он адаптирован под любую частоту кадров.
  • [MobInterCollision]
    • Решает проблему, из-за которой персонажи могли сталкиваться с невидимыми объектами при взаимодействии с мебелью, воротами, механизмами и прочими интерактивными элементами. Теперь коллизии корректно отключаются у NPC, а не у объектов.
  • [Rain particle collisions]
    • Теперь капли дождя не проходят сквозь 3D-модели с коллизией, а не только через левел-меш. Ранее это ограничение использовалось ради оптимизации.
  • [Turn_Attack_on_Run]
    • Теперь противники корректно атакуют на бегу, а не просто следуют за игроком.
  • [Magic_Collision_Fix]
    • Исправляет баг, из-за которого магические заклинания не наносили урон при попадании в противника в упор.
  • При возникновении проблем с загрузкой DLL в сообщении отображается конкретная системная ошибка, вызвавшая сбой.
  • Аналогично работает и с VDFS: если в файловой системе происходит сбой, она попытается отобразить предполагаемую причину ошибки вместо нечитаемых символов.
  • В дополнение к параметру [Plugins] IgnoreList добавлен UnIgnoreList, который позволяет отменять игнорирование определенных DLL.
  • В патч-скрипте появилась инструкция #disable, блокирующая выполнение отдельных патчей.
Код:
// В любом патч-файле указывается инструкция #disable [имя патча], которая запрещает
// вызов указанного патча. Она имеет высокий приоритет выполнения,  поэтому запрет
// будет распространяться абсолютно на все патч файлы. Имеет смысл использовать
// при написании собственных патчей, в спидранах, плагинах и так далее.
#disable [Lootfix Unconscious]
#disable [CView_Blit_farZ_65534]
// ...

#engine
    #patch
        // TO DO ...
    #/patch
#/engine
  • В прошлом обновлении была изменена точка входа для инициализации Union. Сейчас изменен еще и механизм ее создания. Цель - улучшить стабильность загрузки библиотек с параметром ранней загрузки ** не поломав совместимость с другими программными пакетами. Для адептов поясню: точка входа переехала в CrtWinMain, но со смещением, чтобы в случае чего не пересечься с возможными хуками продуктов типа дх11 и тп.
  • На основе баг репортов были обновлены некоторые патчи, в основном касающиеся взаимодействия с интерактивными объектами. Также добавлены два параметра в SystemPack.ini:
    INI:
    [PARAMETERS]TestHardCollisionsOnLadder = false
    ; ... разрешает столкновения с полигонами, которые являются частью статического меша локации.
    ; Включение этого параметра может сбить центровку персонажа, если лестница расположена слишком близко к стене.
    ; Используйте этот параметр для отладки в случае непредвиденного поведения персонажей на лестницах.
    ; По умолчанию - false
    
    AdvancedFloorCheckForInteract = true
    ; ... вспомогательный параметр, который разрешает непрерывную проверку высоты персонажа во время
    ; его взаимодействия с интерактивными объектами. Позволяет устранить эффект левитации, когда
    ; bbox модели персонажа слишком большой и выдавливает персонажа наверх при определенных
    ; фреймах анимации. По умолчанию - true
  • Добавлены дополнительные проверки в zBinkFix, отключающие масштабирование, если по какой-то причине на целевом ПК эта операция недоступна. Это предотвращает краши на таких машинах.
Симпатии: DeuTex
Сверху Снизу