Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 94
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 195
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.572
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 1.047
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Gothic ½ — Union

Патч Gothic ½ — Union 1.0m (update)

Нет прав доступа на загрузку
Это патч, который исправляет большинство багов движка
Описание SystemPack.ini обновлено: удалены устаревшие параметры, добавлены новые.

Добавлено:
ReadBinkWithVDFS
UseErrorVisuals
dwNumVertices
ScaleInventory
ForceDocScale
ScaleDocX
ScaleDocY
CustomRaiseHardError
UseAdaptiveHooks
IgnoredAdaptiveList
ShowAdaptiveReport
AutorunDependenciesSortion
PrecisionMultiplier
UnlockParadeJumpB

Удалено:
FixGameUX
FixHighRes
FixAppCompat
NvidiaVga
  • Обновлен встроенный плагин DX8 Mouse (Union.vdf), а его исходный код выложен на GitHub.
  • Внесены изменения в процесс установки. Теперь Player Kit включен в Первичный патч, что устраняет необходимость устанавливать его отдельно.
  • Для корректной работы Union с модами на Ikarus рекомендуется устанавливать актуальную версию Ninja, даже если его патчи не используются. Ссылка доступна в заголовке.
  • В SystemPack.ini добавлен параметр UseAdaptiveHooks = 1, который улучшает совместимость модов, патчей Ninja и плагинов. Это может помочь в устранении сбоев до выхода официальных исправлений.

Интересные исправления патчей движка:
  • [PARADEJUMPB when GAME_ACTION not pressed]
    • Исправляет баг Gothic 2, возникающий при использовании управления из первой части. Если игрок выполнял атаку и сразу пытался отпрыгнуть, персонаж вставал в блок. Теперь можно уклоняться так же, как в Gothic 1 или при управлении из Gothic 2 Classic.
  • [CopyDamage to arrow/bolt]
    • Исправляет ошибку, из-за которой первый выстрел после загрузки игры оказывался холостым. Это происходило, потому что стрела как предмет (Item) не сохраняла урон и загружала его только из шаблонной инстанции.
  • [CheckInsertNpc - NPC spawn fix] и [Fix double spawn for summons]
    • Исправляют поведение призванных существ. Первый фикс предотвращает их повторное перераспределение по локации после появления. Второй активирует скрытую анимацию T_SPAWN, заложенную в движке, но ранее блокируемую AI (актуально для демонов, скелетов и големов).
  • [CheckInsertNpc - NPC spawn fix]
    • Исправляет баг Gothic 1, из-за которого спаун-менеджер забывал отрисовывать NPC без прописанной рутины. Например, зомби в затонувшей башне Ксардаса могли исчезнуть после выхода игрока из зоны их прорисовки. Теперь применяется аналогичный фикс из Gothic 2.
  • [CastSpecificSpell - SetAsPlayer fix]
    • Исправляет ошибку в механике трансформации: монстр сначала загружался в нулевой координате, а затем перемещался к игроку. Это вызывало резкий скачок камеры, сбрасывая AI в округе. Теперь порядок вызовов исправлен.
  • [GIL_SKELETON_MAGE to GIL_SKELETON]
    • Устраняет проблему, при которой скелет-маг мог случайно атаковать собственных призванных скелетов. Теперь урон от его магии не распространяется на союзников.
  • [Sliding fix]
    • Исправляет баг, при котором NPC, скользя по склону, мог внезапно начать подниматься вверх или застревать. Оригинальный алгоритм был чувствителен к FPS, теперь он адаптирован под любую частоту кадров.
  • [MobInterCollision]
    • Решает проблему, из-за которой персонажи могли сталкиваться с невидимыми объектами при взаимодействии с мебелью, воротами, механизмами и прочими интерактивными элементами. Теперь коллизии корректно отключаются у NPC, а не у объектов.
  • [Rain particle collisions]
    • Теперь капли дождя не проходят сквозь 3D-модели с коллизией, а не только через левел-меш. Ранее это ограничение использовалось ради оптимизации.
  • [Turn_Attack_on_Run]
    • Теперь противники корректно атакуют на бегу, а не просто следуют за игроком.
  • [Magic_Collision_Fix]
    • Исправляет баг, из-за которого магические заклинания не наносили урон при попадании в противника в упор.
  • При возникновении проблем с загрузкой DLL в сообщении отображается конкретная системная ошибка, вызвавшая сбой.
  • Аналогично работает и с VDFS: если в файловой системе происходит сбой, она попытается отобразить предполагаемую причину ошибки вместо нечитаемых символов.
  • В дополнение к параметру [Plugins] IgnoreList добавлен UnIgnoreList, который позволяет отменять игнорирование определенных DLL.
  • В патч-скрипте появилась инструкция #disable, блокирующая выполнение отдельных патчей.
Код:
// В любом патч-файле указывается инструкция #disable [имя патча], которая запрещает
// вызов указанного патча. Она имеет высокий приоритет выполнения,  поэтому запрет
// будет распространяться абсолютно на все патч файлы. Имеет смысл использовать
// при написании собственных патчей, в спидранах, плагинах и так далее.
#disable [Lootfix Unconscious]
#disable [CView_Blit_farZ_65534]
// ...

#engine
    #patch
        // TO DO ...
    #/patch
#/engine
  • В прошлом обновлении была изменена точка входа для инициализации Union. Сейчас изменен еще и механизм ее создания. Цель - улучшить стабильность загрузки библиотек с параметром ранней загрузки ** не поломав совместимость с другими программными пакетами. Для адептов поясню: точка входа переехала в CrtWinMain, но со смещением, чтобы в случае чего не пересечься с возможными хуками продуктов типа дх11 и тп.
  • На основе баг репортов были обновлены некоторые патчи, в основном касающиеся взаимодействия с интерактивными объектами. Также добавлены два параметра в SystemPack.ini:
    INI:
    [PARAMETERS]TestHardCollisionsOnLadder = false
    ; ... разрешает столкновения с полигонами, которые являются частью статического меша локации.
    ; Включение этого параметра может сбить центровку персонажа, если лестница расположена слишком близко к стене.
    ; Используйте этот параметр для отладки в случае непредвиденного поведения персонажей на лестницах.
    ; По умолчанию - false
    
    AdvancedFloorCheckForInteract = true
    ; ... вспомогательный параметр, который разрешает непрерывную проверку высоты персонажа во время
    ; его взаимодействия с интерактивными объектами. Позволяет устранить эффект левитации, когда
    ; bbox модели персонажа слишком большой и выдавливает персонажа наверх при определенных
    ; фреймах анимации. По умолчанию - true
  • Добавлены дополнительные проверки в zBinkFix, отключающие масштабирование, если по какой-то причине на целевом ПК эта операция недоступна. Это предотвращает краши на таких машинах.
Симпатии: DeuTex
Сверху Снизу