Гильдии 1.6 (29.0.3): патч баланса — вторая публичная версия
Привет! Собрал в один патч баланс боевых гильдий и охотников, модели, заточку, ювелирку, регенерацию маны и экономику прокачки. Магам огня добавлены улучшение посохов и развитие горения.
Цель — полезный крафт на разных этапах, последовательная прогрессия и разумная стоимость обучения. В таблицах «было» означает исходные Гильдии 29.0.3 от Алекса, «стало» — текущий патч. Новые предметы отмечены отдельно.
Версия тестовая, отзывы по прохождению нужны. Спасибо Алексу за мод, Хедину за новый крафт и всем, кто помогает с проверкой.
С учителями основные характеристики и владение требуют ЛП и золота; в СНК они растут от использования. Общие навыки тоже требуют ресурсов. Чтобы уменьшить разрыв бюджетов, отправная точка — 12 ЛП на норме с учителями, одинаковая для воина и мага.
Сложность
Было: учителя / СНК, маг
Стало: учителя / СНК
Лёгкая
14 / 11
14 / 11
Нормальная
12 / 9
12 / 9
Тяжёлая, до 30-го уровня включительно
13 / 10
12 / 9
Тяжёлая, с 31-го уровня
10 / 7
10 / 7
У Алекса боевой класс получал ещё на 1 ЛП меньше значений в исходном столбце. Теперь этот штраф убран. Разница учителей и СНК — 3 ЛП; лёгкая даёт +2 к норме, тяжёлая с 31-го уровня — −2 к начальной выдаче. Отдельное снижение после охоты на драконов убрано. Повышенный прирост HP за ЛП сохраняет собственный штраф к таблице.
С учителями отменена оплата золотом силы, ловкости, максимальной маны и основного владения 1H/2H/луком/арбалетом. Цена в ЛП и пределы наставников сохраняются. Пример цены +1 маны при 200 натренированной маны:
Уровень героя
Было: лёгкая
Было: норма
Было: тяжёлая
Стало
10
30
60
90
0
30
80
160
240
0
50
160
320
480
0
80
300
600
900
0
Золото за здоровье, выносливость, интеллект, специализации, круги, руны, ремёсла и регенерации сохраняется. Скорость роста СНК не меняется. Это облегчение бюджета первых глав, а не гарантия полного равенства режимов. Выдача меняется на следующих уровнях, прежние расходы не пересчитываются.
Перестроена прогрессия ополчения/паладинов, наёмников/ОНД и Братства. Перековки должны ощутимо помогать, а следующая броня — продолжать ветку.
Только собственная защита: режущая / дробящая / колющая. «Основа → максимум» — начальный доспех и последняя перековка/освящение. Комплект и обкуривание не включены.
Доспех
Было у Алекса
Стало
Ополчение, лёгкий
40/40/15 → 60/60/30
30/30/10 → 80/80/35
Ополчение, тяжёлый — крафтовая ветка
70/70/40 → 90/90/50
85/85/50 → 125/125/75
Отдельный тяжёлый доспех Андре
100/100/60
130/130/80
Паладин, средний
95/95/50 → 120/120/80
155/155/115 → 215/215/165
Паладин, тяжёлый
120/120/90 → 140/140/110
220/220/170 → 265/265/205
Наёмник, лёгкий
50/40/15 → 65/55/40
45/50/25 → 100/110/70
Наёмник, средний
70/60/45 → 85/75/55
105/115/75 → 150/160/110
Наёмник, тяжёлый
90/80/60 → 105/95/75
155/165/115 → 195/205/145
ОНД, лёгкий
100/100/80 → 115/115/95
185/195/135 → 235/245/170
ОНД, средний
120/120/90 → 135/135/100
240/250/175 → 290/300/210
ОНД, тяжёлый
140/140/100 → 170/170/110
295/305/220 → 320/330/245
Страж Братства, лёгкий
80/80/50 → 105/105/65
85/85/50 → 110/110/70
Страж Братства, средний
110/110/70 → 125/125/85
115/115/75 → 145/145/95
Страж Братства, тяжёлый
140/140/90 → 170/170/110
150/150/100 → 170/170/110
Добавлены лёгкие перековки x3 у ополчения, наёмников и Стражей, отдельная крафтовая тяжёлая x2 ополчения. Исходного аналога этих новых ступеней не было.
Перековки ополчения учитывают наличие нужной брони в инвентаре. Андре принимает предыдущую броню после x1 или x2; для выдачи его доспеха нужны минимум два доклада о шахтах. Остальные условия продвижения сохраняются.
У наёмников сильнее дробящая защита. Паладинский комплект «броня + пояс» сохраняет +10 п.п. владения арбалетом.
У Братства броня, комплект и обкуривание считаются отдельно. Потолки обкуривания по этапам: +30/+80/+100/+100/+110/+115/+130. Вклад кармы Скалы в урон меча и боевых рун — половина кармы с округлением вниз вместо полной величины.
У Мортиса две линии по 9 ступеней, каждая за 63 ЛП: 2/3/4/4/5/8/10/13/14. Одноручная идёт от 70 урона/45 силы до 215/180, двуручная — от 85/55 до 260/220. Первые уроки дешевле, основная стоимость приходится на поздние.
Двуручные топоры Халеда теперь самостоятельная ветка, без обязательной одноручной.
Ветка
Было: урон по ступеням
Стало: урон по ступеням
ЛП сейчас
Халед, одноручные топоры
120/135/150/165/180
80/100/125/150/180
38
Халед, двуручные топоры
220/250/(150 реж. + 150 дроб.)
190/225/(130 реж. + 130 дроб.)
38 вместо 53
Беннет, обычные одноручные мечи
80/95/110/125/145
75/95/120/145/190
41
Беннет, рудные одноручные
125/160/190/215
150/170/195/220
26
Беннет, рудные двуручные
190/210/260/280
180/205/245/280
30
Бонусы Халеда: 1H +1/+2/+3/+4/+6 п.п., 2H +4/+6/+8. Требования 2H: 155/190/235 силы вместо 170/200/270.
Арбалеты: конечное изделие и цена полной ветки. Формат предмета — урон / сила / бонус владения.
Учитель
Было: конечный арбалет
Стало: конечный арбалет
Было → стало, ЛП
Харад
150 / 150 / +10
260 / 190 / +8
75 → 63
Беннет
270 / 270 / +10
270 / 215 / +10
98 → 52
Джору
210 / 150 / без бонуса
250 / 190 / +8
91 → 62; СНК: 82 → 53
Цель — полезный гильдейский крафт на разных этапах, с различиями требований и бонусов.
Охотники получили последовательные перекройки, шесть копий и промежуточный лук. Броня ориентирована на ловкость с дополнительной силой и высокой колющей защитой.
Защита: режущая / дробящая / колющая. У Алекса — базовая броня, в патче — основа и последняя перекройка.
Броня
Было у Алекса
Стало: основа → максимум
Сила/ловкость: основа → максимум
Лёгкий следопыта
50/50/50
30/40/55 → 45/55/80
20/50 → 25/80
Тяжёлый следопыта
70/70/70
50/65/90 → 65/80/125
30/85 → 35/110
Лёгкий зверобоя
90/90/90
75/85/140 → 90/100/180
45/115 → 50/140
Тяжёлый зверобоя
110/110/110
95/110/180 → 105/120/215
60/155 → 65/175
Лёгкий мракобойца
130/130/130
115/130/220 → 125/140/240
75/190 → 80/210
Тяжёлый мракобойца
150/150/150
135/150/245 → 155/170/275
90/230 → 100/260
Учитель брони — Маттео. Нужны обработка кожи и ученичество у Боспера либо принадлежность к охотникам. Продвижение учитывает испытание охотников, сюжет, репутацию и дневники. Первые перекройки лёгкого следопыта открываются после соответствующих заданий.
Крафт брони — на разделочном столе. Ранние следопытские рецепты используют обработанную кожу: сербонит не должен останавливать начало ветки.
Копьям обучает Торбен после освоения полена для оружия; крафт — на столярном верстаке. Все шесть копий новые:
Копьё
Урон
Сила
Ловкость
Дальность
ЛП
Охотничье
60
—
35
135
2
Железное охотничье
100
40
75
140
3
Зверобоя
135
65
115
145
4
Крепкое охотничье
160
85
145
150
5
Закалённое
175
100
180
155
6
Мастерское
190
115
215
160
7
Полная ветка — 27 ЛП. Первые два доступны рано; третье и последующие учитывают испытание охотников и сюжетное продвижение.
«Лук опытного охотника» добавлен между начинающим и мастером. Учитель — Раффа: нужны доступ к его обучению, изготовление стрел и первый охотничий лук. Крафт — на отдельном верстаке луков и арбалетов.
Лук
Урон / ловкость
Бонус владения
ЛП
Начинающего охотника
45 / 35
+2
2
Опытного охотника — новый
60 / 50
+3
2
Мастера-охотника
80 / 70
+4
3
Пронзатель
115 / 105
+5
4
Истребитель орков
130 / 125
+6
8
Смертельный удар
160 / 160
+7
10
Ночной кошмар
175 / 185
+8
12
Кошмар драконов
190 / 215
+9
15
Избранного
230 / 260
+10
17
Полная линия — 73 ЛП. Бонусы в процентных пунктах. У исходного лука Избранного было +8, теперь +10. Вес нового лука опытного охотника — 2.
Мини-игра заточки работает в новом крафте Хедина для обычных и гильдейских мечей 1H/2H. Есть подсказки, курсор и кнопки для мыши; направления — WASD, действия «быстрее/медленнее/добавить руду» доступны через интерфейс.
Результат — +1/+2/+3 п.п. владения по качеству. Складывается с бонусом меча: +8 у оружия и лучшая заточка дают +11. Изученные навыки заточки нужны. После успеха возвращает в крафт; выход прерывает работу.
Новые рецепты включены в нужные меню, учителя объясняют изготовление, рецепты появляются в журнале.
Полная цена ювелирного дела в ЛП уменьшена вдвое; золото и материалы сохранены.
Ступень
Было, ЛП
Стало, ЛП
Золото
I
10
5
1000
II
20
10
4000
III
30
15
8000
Всего
60
30
13000
На всех сложностях доступны амулет зодчих II, кольцо рудной золотой стали и поглощение кольца тёмного духа кольцом Избранного. Бонусы рудной золотой стали работают ниже харда. Сюжет, навыки, материалы и лимиты сохраняются.
Стол открывается со щипцами. Для ювелирки нужны форма для оправы и обучение; для трансмутации — пустой рунный камень и изученная трансмутация, без ювелирки и формы. Щипцы/форма не расходуются, камень расходуется по одному на операцию.
У Алекса изученная регенерация зависела от остатка маны: I ступень работала в верхних 20% запаса, II — в верхних 40% и т. д. Теперь тик раз в две секунды при любом остатке, только вне боя. Бесплатный вклад даёт комплект, обучение суммируется с ним.
Комплект: роба полноценного мага + его пояс + подходящий головной убор + экипированный посох. Поддержаны огонь/вода/тьма/гуру; послушники не подходят. Посох за спиной учитывается, в инвентаре — нет.
«Колпак мага» подходит всем веткам: у Исгарота с первой главы после открытия торговли головными уборами, 480 золотых, без требования маны. Пояса огня/тьмы/гуру продаются сразу после вступления в полноценные маги у Горакса/Ксардаса/Джору; воды — после вступления в Яркендаре у Кроноса.
Обучение — после убийства Ворона: четыре ступени у Ватраса; те же правила у Мелитона. Нужен доступ к наставнику, дополнительной привязки ступеней к главам нет.
Ступень
ЛП за урок
Без комплекта, за тик
С комплектом, за тик
Золото для мага
Без обучения
—
0
1 + 0,2%
—
I
7
1 + 0,1%
2 + 0,3%
6500
II
9
2 + 0,2%
3 + 0,4%
8500
III
11
3 + 0,3%
4 + 0,5%
10500
IV
13
4 + 0,4%
5 + 0,6%
12500
Проценты — от текущего максимума маны. Полное обучение: 40 ЛП и 38000 золотых по штатной цене для мага. Снятие комплекта убирает только его вклад.
При 300 маны комплект без обучения даёт в среднем 1,6 за тик (0,8/с); с IV ступенью — 6,8 (3,4/с). Дробные прибавки накапливаются.
Нужно убрать оружие и подготовленное заклинание. Бой рядом, урон и расход маны задерживают восстановление; требуется передышка. В бою зелья сохраняют значение. Регенерация здоровья/выносливости не меняется.
У горения устойчивый расчёт. Повторное попадание обновляет длительность, не складывает эффекты и не создаёт мгновенный дополнительный тик. Более слабое попадание не снижает действующий урон. Параметры фиксируются при попадании.
Тик = (базовый урон руны / 2 + бонус интеллекта для этой руны + бонус кармы) × множитель посоха − защита от огня.
Берётся базовый урон до бонусов/защиты, а не фактически снятые HP. Интеллект сохраняет ограничения кругов; карма = карма Инноса / (4 + внутренний номер главы). Расчёт целочисленный. Защита вычитается каждый тик; при полном поглощении урона нет. Иммунитеты сохраняются.
Заклинание
Базовый урон руны
Основа тика без бонусов
Огненная стрела
50
25
Огненный шар
100
50
Огненный шторм
150
75
Заряжаемый огненный шар
250
125
Пирокинез
350
175
Огненный дождь
500
250
Огненный метеор
600
300
Базово 5 тиков по одному в секунду. Мардук: IV круг — шестой тик за 8 ЛП; V круг после первого урока — седьмой за 12 ЛП. Всего 20 ЛП; базовое горение обучения не требует. Канальный урон пирокинеза сохраняет отдельный расчёт.
Одна линия из шести посохов. Первый — обычный посох мага огня, его мана меняется с +30 на +20. Новые ступени увеличивают ману и урон горения, скорость тиков не меняют.
Ультар бесплатно учит рецепту после открытия нужного круга. Улучшение — у алтаря Инноса. Нужны снятый предыдущий посох и материалы; оба расходуются.
Ступень / круг
Максимальная мана
Урон горения
Материалы сверх предыдущего посоха
I / I
+20
+10%
Исходный посох мага огня
II / II
+40
+20%
1 жемчужина + 1 чёрная жемчужина
III / III
+70
+30%
1 рубин + 1 топаз
IV / IV
+100
+40%
1 рубин + 1 изумруд
V / V
+140
+50%
2 рубина + 1 сапфир
VI / VI
+180
+60%
3 рубина + 1 алмаз
Бонус предыдущей ступени заменяется, между посохами не складывается. Надевание не восполняет текущую ману. Новые посохи подходят для регенерации комплектом.
Учителя кругов направляют к Ультару, с IV/V — также к Мардуку. Рецепты/обучение записываются в журнал. За восстановление Глаза Инноса Пирокар даёт магу огня рубин дополнительно к штатной робе.
Новые перековки ополчения, наёмников, Братства и охотников получили модели. У лёгкой перековки ополчения закрыты ноги; у охотников убраны татуировки, иконки сохранены. Шесть копий имеют разные наконечники и длину; новый лук — обмотку. III огненный посох использует модель высшего посоха, IV–VI развивают её форму.
Усиленный костюм с Острова испытаний даёт +10 ловкости на острове и −10 вне его только при ношении. При снятии вклад убирается, при смене мира пересчитывается. Уже потерянную из-за прежнего поведения ловкость автоматически всем не добавляем: требуется разбор конкретного сейва.
Полный накопительный архив для Гильдий 1.6 / 29.0.3: баланс, модели и плагины вместе.
Обновление установленного патча — без новой игры. Для первого прохождения с полным балансом рекомендуется новая: старые предметы могут хранить прежние характеристики. Изученные навыки сохраняются; расходы за изменённые цены не возвращаются.
- Закрыть игру. Надетый усиленный костюм ОИ снять; сохранить отдельный слот перед обновлением.
- Распаковать весь архив в отдельную папку, запустить INSTALL_PATCH.bat.
- Установщик ищет игру/мод автоматически; при необходимости выбрать установку или ввести пути.
- Запустить CHECK_PATCH.bat, перезапустить игру.
Исключение — перенос старой регенерации: ступени 0/1/2/3/4/5 → 0/0/1/2/3/4, за удалённую первую возвращаются 5 ЛП однократно.
Удаление — UNINSTALL_PATCH.bat, возвращает предыдущие файлы; для возврата игрового состояния нужен сейв до обновления. Сохраните резервные папки установщика.
Для отзывов полезны гильдия, сложность, СНК/учителя, этап и характеристики. Особенно интересны перековки, бюджет ЛП/золота и огонь против разных защит. Для ошибки — сейв и порядок действий.