Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 5.932
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 26.479
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.150
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.922
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Иконка ресурса

Mod's Gothic 2 Безымянный / Unnamed v.1.4.1 (мод+озвучка)

Нет прав доступа на загрузку
Добавляет Болотный лагерь в Рудниковой долине, а также восстанавливает многие знакомые локации
Платформа игры
Готика 2: Ночь Ворона
Ссылка на русификатор
Присутствует
Ссылка на озвучку
Присутствует
Язык мода
Русский
Автор(ы)
dixie
Обычно описание "Безымянного" звучит так: Мод существенно изменяет облик Рудниковой долины оригинальной Готики 2 - Ночь Ворона, в особенности за бывшим забором орков, где теперь расположился лагерь, населенный старыми знакомыми из Болотного Лагеря, а также восстанавливает многие знакомые из Готики 1 места, такие как Болотный Лагерь, Храм Спящего, некоторые пещеры и шахты.

Так, вот, всё это фигня!
Началось с того, что лет пять назад захотел ещё разок пройти Г2а. Но не давали покоя вопросы: а почему так пусто за забором орков, почему не могу по лестнице забраться туда, куда попадал в Г1, почему нельзя перейти через речку и попасть на кладбище орков, почему нельзя спать "до рассвета", превратиться в мясного жука, почему нафиг ненужные умения огонька столько стоят, а свиток 6 круга потребляет так мало маны, почему вокруг столько бесполезных травок - и ещё куча самых разных почему?
И почему нельзя пройти нейтралом или магом воды?
В итоге, версия за версией, родился мод который сделан так, чтобы максимально сохранить стиль и ощущение от Г2. Никаких очередей к ГГ на выходе из башни Ксардаса, никаких штурмов и бандитов, числом превосходящих жителей всех жителей острова. Просто старая добрая Г2, по которой немного пройдено напильником - тут и там, до более лучшего вида.
Изменения, в меньшей степени, но коснулись и Хориниса, и моё любимое занятие теперь - ночью шарить в сундуках у кроватей в милицейской казарме ;D

Unnamed.jpg

Замечания:
  • Не забывайте подходить, сами поймете к кому, перед разными большими делами.
  • Пара хороших людей поможет скромным подарком человеку, идущему на драконов.
  • Квест Кассии требует 120 ловкости. Но если не упустить один момент, то его можно пройти и с 30-ю.
  • Наемник/паладин могут найти применение оркским зельям.
  • Если не найдете золотую шахту сами - скажет Диего в Хоринисе.
  • Оставляйте пару свитков превращения в мясного жука про запас.
  • Проверяйте инвентарь у магов-скелетов (магам - прочитайте про руны 6-го круга!).
  • Граждане наемники - добивать Румбольда и Рика необязательно.
  • Если собираетесь становиться магом воды, не отправляйте Малака назад к Бенгару наемником, лучше вообще подходите к нему уже магом.
  • Разоблачение судьи: проходить квест ТОЛЬКО наёмником, сдавать - кем угодно.
  • И о маге воды и о нейтрале (охотнике) узнаём у Ватраса.

Общий список изменений:
  • Озвучки нет, мод базируется на правленой декомпиляции "синего диска" (перевод Мартина?). В паре мест могло закрасться несоответствие фразы и голоса (если они вообще совпадают).
  • Некоторые идеи взяты из других модов.
  • Рудниковая Долина заметно изменилась.
  • Территория за (бывшим) забором орков взята из мода basilio58 (coast of skeletons) и сильно переделана, там есть небольшой лагерь с бывшими болотниками, оказавшимися более устойчивыми.
  • Некоторые растения после съедания кучи дают небольшой бонус жизни.
  • Больше драконьих корней, ягод гоблина и коронок. Отдельно коронка для ученика Константино (в награду за самого бесполезного учителя). Некоторые появляются только в 3-5 главе.
  • Есть способ не платить Кантару и есть способ сохранить Саре жизнь.
  • Жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.
  • Мясные грибы тоже дают бонус при съедании кучи.
  • В одном месте есть стадные тролли.
  • Больше бутылочек в первых главах.
  • Небольшие изменения у орков, ящеров, магов-скелетов, драконов.
  • Ледяные големы стали позловреднее.
  • Слегка усилен мракорис и его "производные", ящеры, гоблины. У гоблинов лучше оружие, у ищущих спеллы.
  • Вызванные скелеты и демоны заметно слабее.
  • Драконы используют чуть более сильную магию.
  • Огненный дракон бессмертный до разговора, как и все остальные.
  • Хош-Пак и прочие предводители орков стали сильнее.
  • Некоторые элитные орки вооружены арбалетами - стреляют почти на убой.
  • Три новых напитка - по одному экземпляру.
  • Напиток ускорения действует 4 минуты. Есть двойной напиток - на 7 минут.
  • Клинок теперь можно пустить в дело.
  • Стрелы стоят чуть дороже. У продавцов типа Боспера, Беннета и т.д. обновляются не сразу, а каждый день к обеду, но в бОльшем количестве.
  • Можно делать стрелы и варить уху.
  • Можно спать "до рассвета".
  • Несколько свитков превращения в мясного жука.
  • Можно получить дополнительно небольшое количество огненных/магических стрел и болтов - примерно по 40-50 штук.
    • хорошему лучнику молитва Инносу вместо +3 жизни будет освящать 10 магических стрел. Но только, если есть 10 простых стрел и магический лук.
  • Огненные стрелы можно изготовить.
  • У мечей показывается радиус поражения.
  • Все умения огонька стоят 1LP.
  • Некоторые книги из первой готики при чтении дают немного экспы.
  • Разные мелкие изменения в параметрах, диалогах, ценах, инвентаре NPC, и т.п.
  • Вблизи солнечного круга восстанавливается мана (у мага в два раза быстрее). Такое же место есть в Минентале.
  • У Эстебана есть ключ, у Торуса ключ можно украсть.
  • Пара новых рун вызова.
  • В яркендаре в 4-й главе побольше живности и не-живности.
  • В хоринисе в 3-ей главе подрастает новая травка.
  • Есть крокодилы и пантеры - а какой мод без них?
  • Можно найти многие доспехи из Г1. Все доспехи требуют определенный уровень здоровья (Max. HP) - меньше вопросов с их (без)полезностью.
  • Каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти).
  • Заметно больше руды, руда стоит дороже и ее можно продать по полной стоимости.
  • Беннет больше не продает заготовки.
  • Но в замке есть хороший способ честно зарабатывать деньги.
  • Меч паладина, освященный слезами Инноса имеет дополнительный урон огнем.
  • Не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.
  • У Горакса ключ от монастыря не продается.
  • Хальвор покупает кольца.
  • У многих паладинов освященные мечи.
  • Маг/послушник, нашедший картинки Бабо, может с ним об этом поговорить.
  • Если на испытании огня Ульфа обойти, то он остается до конца игры.
  • Есть возможность быстрого путешествия к солнечному кругу (надо только ее найти).
  • HP от уровней, заработанных в "животном" состоянии, добавляются человеку сразу после возвращения в человеческий облик, но за всех убитых во время превращения в зверя экспа начисляется вполовину меньше.
  • Пара квестов в замке, квест у Кассии, еще несколько полу-квестов и разная мелочь. Особой фантазией все это не отличается.
  • Один квест у Ксардаса - в лучших традициях первой Готики.
  • Любители больших подземных локаций найдут все, знакомые им по первой части игры.
  • При определенной последовательности выполнения квестов можно чуть меньше поругаться с Ур-Шаком.
  • Небольшая шахта с золотом в Минентале.
  • Магические лук/арбалет и огненный лук дают бонус лучнику.
  • Гримбальд делает подарок после убийства черного тролля.
  • Свитки заклинаний 3,4 круга требуют 10 маны, 5-го - 15, 6-го - 20. Свитки превращения в "крутых" зверей тоже требуют больше.
  • Пофиксен баг с со сниманием/одеванием мечей при превращении в зверя. Одноручное/двуручное умения будут меняться как надо.
  • Чтобы достать Кулу-Мулу теперь не нужно убивать хорошо знакомого многим персонажа. Еще один валяется где-то в Рудниковой Долине.
  • По просьбам трудящихся добавлен призрак Гомеза.
  • Исправлены баги перевода Готики, из которого делал мод: Грег не приходил к Декстеру и Мика не начинал бой на дворе Акила.
  • Ватрас поднимает макс. ману начиная с 10 каменных плиток. Если плиток от 5 до 9, то дает более сильные свитки.
  • Спальная шкура будет доступна, скорее всего, в последних главах.
  • Страх и сон на магов воды не действуют.
  • Прочие мелкие изменения, пара очень неплохих колец и т.п.
  • Чуть выше экспа за кабана.
  • В "публичных" комнатах (у продавцов и т.п.) можно читать книги, работать за инвентарем (алхим. стол и проч.), но нельзя спать на кроватях, т.е. спать можно там, где разрешили или там, где свои, а шарить по чужим комнатам только подкрадываясь (ночью).
  • Пофиксен баг с продажей двух и более мечей Хараду, когда один из них надет. Но кто его знает - там все очень чудно.
  • Некоторые руны (особенно старших кругов) требуют больше ингредиентов. Магу придется изучать несколько охотничьих умений.
  • Равен стал чуть посильнее. Если будут проблемы, то надо поискать заклинание, которое на него хорошо действует.
  • Коготь Белиара:
    • Коготь Белиара одноручный - 80...120
    • Коготь Белиара двуручный - 100...140
    • Коготь наносит удвоенное повреждение в зависимости от уровня - в 1..25% проценте случаев.
    • Можно извлечь из него одно (или два) заклинания в отдельные руны.
  • Ещё одна руна из Когтя. Просто так не появится - о ней надо узнать.
  • Ещё одна не боевая руна, которую могут дать за квест.
  • Оруженосцы в Минентале после драки своих не обыскивают. В городе нравы другие - там все по-прежнему.
  • Вступление в Маги Воды. В третьей главе, для мента/наемника. Уже начатые за них (в третьей главе) квесты можно закончить магом воды.
    • Квестов за мага воды нет - прохождение идет по пути мага огня.
    • Есть один/два квеста, общих для всех.
  • Возможно прохождение нейтралом до третьей главы. В третьей обязательное вступление или в маги воды или в охотники на драконов (т.е. если не вступите в маги воды, то Беннет "вступит" вас в охотники на драконов). Новых диалогов тоже немного.
  • Слезы Инноса действуют на Мага Воды слабее и вредны для здоровья.
  • Если ученик Константино принесёт ему напиток "двойной маны" - Константино учит его делать.
  • Любители сдавать Коготь Ватрасу будут вознаграждены.
  • Ещё один квест с большой беготней.
  • И ещё один - полюбившийся всем ещё по первой части.
  • Можно делать хороший болотник.
  • Набор воинов дает силу, есть аналогичный набор ловкости.
  • Бонус внимательности.
Балансу, конечно, СИЛЬНО хуже, но что поделать - слишком много плохо притертых изменений и последние версии доделывались уже с большим трудом.

Неофициальное обновление мода от Zorres (v1.6)
Симпатии: Mentilar и Gunter O`Dim
Автор
dixie
Загрузок
1.745
Тип файла
zip
Размер файла
284,4 MБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Новые обновления

  1. v.1.4.1 (мод+озвучка)

    Добавлена русская озвучка мода Безымянный от Snow Studio (все одним файлом)
  2. v.1.4.1 от 02.05.2010

    Фикс диалога с Василием и ещё совсем по мелочи
  3. v.1.4 от 23.08.2009 - 30.08.2009

    Прохождение нейтралом до 3-й главы. В третьей обязательное вступление или в маги воды или в...
Сверху Снизу