- Регистрация
- 1 Июн 2012
- Сообщения
- 949
- Реакции
- 329
- Баллы
- 244
- Лучшие ответы
- 0
Итак, всепоглащающая длань изнечтожения респа добралась и до ДТ. Самая сложная лока превратилась... В обычную проходную, на пару часиков. Вообще не интересно стало от слова совсем. Вот кто-нибудь объясните: ЗАЧЕМ? То что от города до фермы Онара дойти - это как 12 подвигов совершить, это норм. Побить 20 волков на 1 хп с факелом - да запросто. Тут конечно нет "нудного гринда". А в ДТ просто душнейший гринд и его надо резать
.
В ДТ были самые сильные мобы из числа "рядовых". Их было много и это было круто. В данном случае количество + качество делало локу самой хардкорной в плане рядового мобья. Мало того что мобов мало, так они и тупят. Например, можно выманивать ящеров по одному, или выманить скелета и не сагрить вплотную стоящего ящера.
Я понимаю в угоду кому делается бесконечное урезание спавна. В угоду тех кто бесконечно проходит НБв режиме нон-стоп. И, подозреваю, тут не без влияния стримеров, для которых игра - фактически заработок. Быстрее прошел - быстрее перезапустил это самоподдерживающееся колесо Сансары. Но, блин, игра же не для стримеров или тех кто играет нон-стоп годами в одно и то же. У меня нет точной информации, но, подозреваю, что львиная часть игроков проходит НБ один раз в своей жизни. Ностальгирующие по Готике, не сидящие на форумах и стримах. Меньшая относительно этой категории группа (но неизмеримо большая относительно тру-спидранеров-стримеров), играет редко, делая большие перерывы между прохождениями. Я лично разбиваю игру на блоки, делая перерывы на несколько месяцев. После чего ты возвращаешься в игру как в первый раз. Ты полон сил и энергии причинять добро направо и налево. И тут тебе... Здрасьте, приехали...) Караул устал, ну оооочень много гринда. Ваааще, отвечаю).
Итак, по существу. Уже есть настройка "альтернативная карта монстров". Идея и реализация суперская, но касается почти исключительно Хориниса. Предлагаю либо добавить в эту же настройку, либо ввести еще одну "Увеличенное количество монстров в поздних главах" и реализовать следующее:
- Вернуть респ в ДТ
- Вернуть респ в "Кошмар Ворона"
- Вернуть повторный респ в ДТ в 4-й главе как это было в В1-В2
- Вернуть респ в Яркендар в 4-й главе из В2
- Вернуть респ нежити зодчих в Яркендар в 5-й главе из В2
- Вернуть респ орков в Ирдорат как это было при обновлении Ирдората еще в АБ.
Сразу предвижу возражения - "Да это же гриндилка, караууууул, ИГРОКИ НЕ МОЖУТ"))). Сразу контраргументы:
- Настройка опциональная, принудиловки нет;
- Уверен, что часть игроков любит гринд, обожает. Часть дробит прохождение и т.д. Короче, стили игры у всех разные.
- "Будет ну оооочень жОский перекач. Мы просто ну перекачаемся". О да, лишние 5-7 лвл просто сломают баланс_). Полностью, наглухо. Баланс в моде давно уже шикарный, есть куча настроек, которые позволят подгорать или не подгорать на любых сложностях.
Сейчас же получается что НБ идет на поводу у условных "спидранеров", полностью обделяя условных "гриндеров".
p.s. Может запилить опрос на тему "Как Вы относитесь к возвращению респа из В1-В2 в поздних главах"? Мб Ваш покорный слуга ошибается и 95% поддерживают урезание респа.
В ДТ были самые сильные мобы из числа "рядовых". Их было много и это было круто. В данном случае количество + качество делало локу самой хардкорной в плане рядового мобья. Мало того что мобов мало, так они и тупят. Например, можно выманивать ящеров по одному, или выманить скелета и не сагрить вплотную стоящего ящера.
Я понимаю в угоду кому делается бесконечное урезание спавна. В угоду тех кто бесконечно проходит НБв режиме нон-стоп. И, подозреваю, тут не без влияния стримеров, для которых игра - фактически заработок. Быстрее прошел - быстрее перезапустил это самоподдерживающееся колесо Сансары. Но, блин, игра же не для стримеров или тех кто играет нон-стоп годами в одно и то же. У меня нет точной информации, но, подозреваю, что львиная часть игроков проходит НБ один раз в своей жизни. Ностальгирующие по Готике, не сидящие на форумах и стримах. Меньшая относительно этой категории группа (но неизмеримо большая относительно тру-спидранеров-стримеров), играет редко, делая большие перерывы между прохождениями. Я лично разбиваю игру на блоки, делая перерывы на несколько месяцев. После чего ты возвращаешься в игру как в первый раз. Ты полон сил и энергии причинять добро направо и налево. И тут тебе... Здрасьте, приехали...) Караул устал, ну оооочень много гринда. Ваааще, отвечаю).
Итак, по существу. Уже есть настройка "альтернативная карта монстров". Идея и реализация суперская, но касается почти исключительно Хориниса. Предлагаю либо добавить в эту же настройку, либо ввести еще одну "Увеличенное количество монстров в поздних главах" и реализовать следующее:
- Вернуть респ в ДТ
- Вернуть респ в "Кошмар Ворона"
- Вернуть повторный респ в ДТ в 4-й главе как это было в В1-В2
- Вернуть респ в Яркендар в 4-й главе из В2
- Вернуть респ нежити зодчих в Яркендар в 5-й главе из В2
- Вернуть респ орков в Ирдорат как это было при обновлении Ирдората еще в АБ.
Сразу предвижу возражения - "Да это же гриндилка, караууууул, ИГРОКИ НЕ МОЖУТ"))). Сразу контраргументы:
- Настройка опциональная, принудиловки нет;
- Уверен, что часть игроков любит гринд, обожает. Часть дробит прохождение и т.д. Короче, стили игры у всех разные.
- "Будет ну оооочень жОский перекач. Мы просто ну перекачаемся". О да, лишние 5-7 лвл просто сломают баланс_). Полностью, наглухо. Баланс в моде давно уже шикарный, есть куча настроек, которые позволят подгорать или не подгорать на любых сложностях.
Сейчас же получается что НБ идет на поводу у условных "спидранеров", полностью обделяя условных "гриндеров".
p.s. Может запилить опрос на тему "Как Вы относитесь к возвращению респа из В1-В2 в поздних главах"? Мб Ваш покорный слуга ошибается и 95% поддерживают урезание респа.