- Регистрация
- 18 Сен 2024
- Сообщения
- 405
- Реакции
- 125
- Баллы
- 56
- Лучшие ответы
- 9
Из темы по Unity Framework мой вопрос удалили непонятно почему.
Видимо непонятно сформулировал, что его отнесли к вопросам по игре.
Разобрался сам.
Но есть вопрос:
Активированное на руках у гг заклинание:
Вопрос по сигнатуре конструктора oCMsgMagic с тремя параметрами - для чего третий параметр?
Думал, может, количество маны, но ставил большие значения - по барабану
Видимо непонятно сформулировал, что его отнесли к вопросам по игре.
Разобрался сам.
Но есть вопрос:
Активированное на руках у гг заклинание:
Код:
if (oCSpell * const spell = PlayerActiveSpell()) {
// работает и так:
oCMsgMagic * const magicMsg = new oCMsgMagic(oCMsgMagic::EV_CAST);
// и так:
// oCMsgMagic * const magicMsg = new oCMsgMagic(oCMsgMagic::EV_CAST, spell->GetSpellID(), 0);
player->EV_CastSpell(magicMsg);
}
Думал, может, количество маны, но ставил большие значения - по барабану