Новости The Elder Scrolls 5: Skyrim патч 1.4 бета

Семаргл

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
1.376
Реакции
560
Баллы
301
Лучшие ответы
31
#1

9ff7a9d56151.jpg

Bethesda выпустила бета версию патча 1.4, скачать можно со стима, для этого заходим в клиент, нажимаем в левом верхнем углу Стим - настройки - сменить, в появившемся окошке выбираем бета - скайрим, нажимаем ок, если загрузка не началась нажмите "играть" и подождите пока загрузится патч, вес патча 170 МБ.
Патч правит как многие квесты так и техническую сторону игры. Квест с Лабиринтом Шалидора исправили для некоторых стран, к сожалению так и не исправили для русской версии, может в финальной сделают.

General optimizations for memory and performance
Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3)
Improved compiler optimization settings (PC)
Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
Memory optimizations related to scripting
Fixed crashes related to pathing and AI
Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
Fixed rare crash with loading saved games
Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing.
Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
Fixed memory crash with container menu
Fixed infinite loop with bookshelves
Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail
Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks

QUEST FIXES

The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly.
Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests.
In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
“The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
“Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
“Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
“Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.

Важно!!!: версия патча - бета, устонавливаете на свой страх и риск, могут возникнуть игровые ошибки, рекомендуется забэкапить ваши сохранения до установки.
 
Последнее редактирование модератором:

xterm

Герой
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
5.196
Реакции
1.022
Баллы
460
Лучшие ответы
0
#2
Автор
Автор
Семаргл

Семаргл

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
1.376
Реакции
560
Баллы
301
Лучшие ответы
31
#3

Alien

Джентльмен с Востока
Участник форума
Регистрация
22 Июн 2010
Сообщения
2.671
Реакции
372
Баллы
211
Лучшие ответы
5
#4
Модкит скорее всего выпустят вместе с финальной версией патча.
 

xterm

Герой
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
5.196
Реакции
1.022
Баллы
460
Лучшие ответы
0
#5

Alien

Джентльмен с Востока
Участник форума
Регистрация
22 Июн 2010
Сообщения
2.671
Реакции
372
Баллы
211
Лучшие ответы
5
#6

Iris Heart

Хранитель мира
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
8.010
Реакции
2.010
Баллы
751
Лучшие ответы
19
#7
капец какой смысл выпускать БЕТУ патча?? Какой смысл?! Почему не сделать просто готовый патч и уже потом пустить его в народ? Чтобы игроки испытали на себе баги что ли возможные? Может они еще будут делать ЗБТ и ОБТ на каждый патч, и потом альфа, бета версии перед выпуском оригинала?)))
 

Propheet

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2010
Сообщения
1.905
Реакции
456
Баллы
234
Лучшие ответы
40
#8
В играх ММО такое случается сплошь и рядом. Да и смысл в том, чтобы показать что парни работают, а не отдыхают на мешках долларов (весящих всего несколько кило :P).
 

Alien

Джентльмен с Востока
Участник форума
Регистрация
22 Июн 2010
Сообщения
2.671
Реакции
372
Баллы
211
Лучшие ответы
5
#9
капец какой смысл выпускать БЕТУ патча?
Это больше сделано для тестеров и энтузиастов с целью как можно быстрее выявить возможные ошибки данного патча и исправит их в финальной версий.
 
Автор
Автор
Семаргл

Семаргл

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
1.376
Реакции
560
Баллы
301
Лучшие ответы
31
#10
Патч дополнен до версии 1.4.2, устранены ошибки и вкючены дополнения теперь весит 190 :)
 

Сверху Снизу