Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 127.466
  • 1.057
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.592
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.133
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Реиграбельность мода

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.070
Реакции
340
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#1
Собственно идея давно витает в воздухе, когда то были эксперименты с перестановкой растений для перманентов по точкам, плюс к этому добавлялись рандомно расположенные первые колечки на ловкость, силу и ману.
Что же можно внести в эту идею плюсом,
добавить больше точек спавна, куда могут переместится растения(рано или поздно всё равно появятся гайды),
затем добавить целый пласт с перемешиванием и рандомайзом табличек
с Кольцами и Амулетами тоже стоит подумать, Вкусно было бы находить кольца рандомом в хорошо запрятанных нычках(речь о Хоринисе, например на плато с падальщиками над пещерой Джеса)
какие кольца и амулеты имею ввиду:
кольцо на 5 маны,
кольцо на 10 маны,
амулет на 10 маны
кольца на ловкость 2, 4 и 6
кольца на силу 2, 4 и 6
и Амулеты на силу и ловкость которые дают по 5

Можете ещё предложить какие то идеи по рандомайзу, только не переделка мода на 146% как обычно
 

Shtai

Постоялец
Участник форума
Регистрация
11 Авг 2021
Сообщения
92
Реакции
32
Баллы
28
Лучшие ответы
0
#2
Ещё бы случайные встречи тогда сделать, как в фаллауте или модах на скайрим)
Битвы фракций)
 

Dеletеd

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2016
Сообщения
291
Реакции
276
Баллы
91
Лучшие ответы
1
#3
Ещё бы случайные встречи тогда сделать, как в фаллауте или модах на скайрим)
Битвы фракций)
то что в фоллауте и в скайриме делается в два клика, здесь -- тонна роботы с кодом. (особенно если все забалансить и без багов).
так что закатываем губу -- как я закатал))
и ждем от господина Ликера обещанный мод, который позволит сделать 20+ надстроек сложности или типа того. Это уже будет мега большой в индивидуальной надстройки игры.
--- Добавлено: ---

большой шаг*
 
Последнее редактирование:

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.175
Реакции
9.038
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#4
Также и мобов можно перемешивать. Мы уже выучили их расположение и знаем как куда пролезть и на каком этапе. А так все будет непредсказуемо - где то легче станет пройти, где то сложнее. С дальностью агра можно наверно тоже поэкспериментировать, случайным монстрам сделать рандомную дальность. Идёшь себе спокойно, никого нет, а тут падальщик на тебя летит из за горизонта как бритвозуб)))
 

ToXaL1

Паладин
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
4.273
Реакции
1.112
Баллы
385
Лучшие ответы
42
#5
Щас тут понесется жара с вашей рандомностью и не предсказуемостью от ноудазеров сломаете нафиг весь контент им))) опять же если и делать то отдельным плагином в опиционалке можете попросить что бы сделали такое там и так уже много рандомного насоздовали просто гляньте, магический ребаланс вон пилят щас так там стока опционалок по рандому что за глаза хватит мобы в рандоме мир в рандоме ксерокопирование мобов для гриндильщиков оружие весь шмот в рандоме еще мобов можно сделать не простых а со всякими прикалюхами в виде того что бежишь на кротокрыса а он призывает подмогу себе вот и реиграбельность а вводить в сам мод зачем? Вам что лень зайти в опционалку скачать то или иное и кинуть в папку с игрой? Этот мод уже давно приводится к нормальному обычному стандарту и убираются баги в угоду стабильности а все пожелание для тех или иных игроков должны быть опциональны, это сугубо мое мнение.
 
Автор
Автор
D

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.070
Реакции
340
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#6
Также и мобов можно перемешивать. Мы уже выучили их расположение и знаем как куда пролезть и на каком этапе. А так все будет непредсказуемо - где то легче станет пройти, где то сложнее. С дальностью агра можно наверно тоже поэкспериментировать, случайным монстрам сделать рандомную дальность. Идёшь себе спокойно, никого нет, а тут падальщик на тебя летит из за горизонта как бритвозуб)))
Для того чтоб это сделать условно надо делить на всех мобов на тиры, и внутри тира условно можно рандомайзить, а то получится, выходишь из башни ксардаса, и встречаешь тролля в лицо вместе первого волка, и что это будет? первый же ноудазер так сгорит и обматерит разраба, что разраб рад не будет
Ещё бы случайные встречи тогда сделать, как в фаллауте или модах на скайрим)
Битвы фракций)
случайные встречи нет, а вот мигрирующие животные типа, вполне может быть, но их добавлять надо и прописывать пути следования
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.831
Реакции
29.389
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#7
@DKSkulL, откуда вообще эта идея взялась с перемешиванием? Вы там с Хаартом чето планируете чтоли?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.175
Реакции
9.038
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#8
надо делить на всех мобов на тиры, и внутри тира условно можно рандомайзить, а то получится, выходишь из башни ксардаса, и встречаешь тролля в лицо вместе первого волка
Ну это естественно, чтобы такого бреда не вышло
 

ToXaL1

Паладин
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
4.273
Реакции
1.112
Баллы
385
Лучшие ответы
42
#9
@Liker, ну для многих перемешка ввиде лута и ввиде мобов дает немного не предсказуемости и нового стимула сыграть потому что новая игра даст совершенно новый геимплей а не стандартную пробежку от одного сундука к другому или после вкачки скажем элика на статы пробежку по той же стратегии сбора щавлей, корней, ягод, а так походу да они что то в тихаря задумали))))
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.175
Реакции
9.038
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#10
Щас тут понесется жара с вашей рандомностью и не предсказуемостью от ноудазеров сломаете нафиг весь контент им)))
Так это ж наоборот вагон контента для них) людям начинают надоедать однообразные ноудезы, где стримеры как по инструкции выполняют одни и те же действия. А вот с такой рандомностью было бы интересно посмотреть
 
Сверху Снизу