Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 123.322
  • 1.038
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.497
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.078
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе ПРО переход в другую локацию

٣quantѣ

Паладин
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
4.150
Реакции
1.137
Баллы
302
Лучшие ответы
23
#1
Если ГГ не в человечьем "облике", при загрузке другой локации герой появляется в ней "очеловеченным". Вот каменные телепортеры кабанчик, например, нормально же проходит - кем зашёл, тем и вышел. А ГГ-друид превратился в кабана, скажем, и со своей миссией переходит в другую локу, так его в новой локе принудительно "очеловечивают". Зачем? Это же не правильно. Надо опять "превращаться", тратя ману, а если враги рядом, то атакуют. Это "разоблачение" умышленно сделано или какие-то технические "трудности" сделать, чтобы не уродовать многострадального ГГ, а кем зашёл, тем и вышел в новой локе после её загрузки ?
 

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.624
Реакции
3.348
Баллы
472
Лучшие ответы
409
#2
@KYmany это не только друида касается, но и всего призыва. Если ты перешел из локи в локу с призванным существом(-ами), то после перемещения приходится перевызывать. И в сейв суммоны также не пишутся, при загрузке сейва будь добр вызывай заново)
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.808
Реакции
29.361
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#3
@KYmany, это техническая необходимость.
 
Автор
Автор
٣quantѣ

٣quantѣ

Паладин
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
4.150
Реакции
1.137
Баллы
302
Лучшие ответы
23
#4
@KYmany, это техническая необходимость.
Не знаю какого уж рода эта необходимость, но она ломает игру и серьёзно. Не случайно я упомянул о каменных телепортах. Значит лучше делать "переходы" между локами именно такими, если не хочется искать технические решения для норм. входа в другую локацию. Ладно уж суммоны, но сам ГГ в любом облике должен проходить в новую локу без "разоблачения".
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.808
Реакции
29.361
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#5
@KYmany, в чем ломаем? ГГ просто выходит из формы, все как и положено. Так сделано еще с оригинала.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.158
Реакции
9.006
Баллы
852
Лучшие ответы
373
#6
Значит лучше делать "переходы" между локами именно такими
Телепорты о которых ты говоришь переносят ГГ в рамках одной локации, поэтому смены облика не происходит. А при смене локации происходит перезагрузка, поэтому всё сбрасывается. Чтобы сброса не было это надо чтобы весь мир был бесшовным
 

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.072
Реакции
1.162
Баллы
280
Лучшие ответы
36
#7
Если уж на то пошло, проще попросить сделать опционалку, которая на пять секунд вешала при переходе в новую локацию не агро на гг, этого времени явно хватит чтобы заново превратиться. Вероятно, если влезть в сейвы с добавлением чтобы гг при переходе оставался в облике, не понятно как это скажется на всех локациях и тп, где-то баги могут начаться. Порой бывают баги, что при изменении чего-то, всё начинает сыпаться как карточный домик. Из-за этого, когда в команде работают, не у всех во всю часть кода есть доступ, чтобы по незнанию вакханалию не сделать программе/проекту. Поэтому временный имун на агро мне кажется лучшее решение, либо вообще ничего не делать, принять суровую готику такой, какая она есть. :)
 
Автор
Автор
٣quantѣ

٣quantѣ

Паладин
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
4.150
Реакции
1.137
Баллы
302
Лучшие ответы
23
#8
Телепорты о которых ты говоришь переносят ГГ в рамках одной локации, поэтому смены облика не происходит. А при смене локации происходит перезагрузка, поэтому всё сбрасывается. Чтобы сброса не было это надо чтобы весь мир был бесшовным
Понятно, что подгрузка новых локаций нужна. Но мне, конечно же не знающего скриптинга(мб поэтому?), не казалось такой уж трудной задачей сохранять облик ГГ при появлении в новой локации. Потому и решил услышать мнения по этому поводу. Было интересно.
--- Добавлено: ---

@Толстяк Онар, давно тебя не слышно, ты на связи? Хотелось бы, как у знатока скриптов, услышать твой комментарий - каковы "трудности"(скриптовые, видимо) сделать переход ГГ в облике зверя в другую локацию без принудительного "разоблачения"? Если другие знатоки прочли это, пжст тоже высказывайтесь.
 
Последнее редактирование:

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.808
Реакции
29.361
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#9
@KYmany, если бы это было легко и работало без проблем, то так бы и сделали, но нет, это потенциально куча багов/вылетов.
 
Автор
Автор
٣quantѣ

٣quantѣ

Паладин
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
4.150
Реакции
1.137
Баллы
302
Лучшие ответы
23
#10
@KYmany, в чем ломаем? ГГ просто выходит из формы, все как и положено. Так сделано еще с оригинала.
Много чего в моде сделано и не как в оригинале. А как ты оцениваешь(абстрагировано) те техн."трудности", чтобы ГГ не выходил из формы при переходе в новую локацию?
 
Сверху Снизу