Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 123.387
  • 1.038
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.498
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.078
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Перманентный элик на силу/ловкость за 20лп.

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
388
Реакции
156
Баллы
110
Лучшие ответы
2
#1
Изучение крафта зелья ловкости/силы не пользуется особой популярностью, так как из-за ограничения в ЛП, щавель нужен для эликсиров на ХП. Чтобы появилась актуальность тратить травки, можно сделать так:
1. Эликсир силы/ловкости который сварил гг, будет давать +3 к атрибуту, а не +2 как сейчас (зелья по локациям/за вытяжки без изменений)
2. Изменить рецепт. Для изготовления нам нужен будет не одна ягода гоблина/драконий корень, а две. Щавель все также 1.
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.963
Реакции
414
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#2
Изучение крафта зелья ловкости/силы не пользуется особой популярностью, так как из-за ограничения в ЛП, щавель нужен для эликсиров на ХП. Чтобы появилась актуальность тратить травки, можно сделать так:
1. Эликсир силы/ловкости который сварил гг, будет давать +3 к атрибуту, а не +2 как сейчас (зелья по локациям/за вытяжки без изменений)
2. Изменить рецепт. Для изготовления нам нужен будет не одна ягода гоблина/драконий корень, а две. Щавель все также 1.
Может ещё мутагены вернуть с возратки 2.0?
 

Sarcedo

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2021
Сообщения
334
Реакции
163
Баллы
81
Лучшие ответы
3
#3
Эликсир силы/ловкости который сварил гг, будет давать +3 к атрибуту, а не +2 как сейчас
И это ничего не изменит, кто варил пермаменты на хп, тот и продолжит их варить, +60-70 силы\ловкости не скомпенсируют потерю хп.

Для изготовления нам нужен будет не одна ягода гоблина/драконий корень, а две
Тогда останется чуть больше 30 шавлей и придётся учить и второй пермамент, что по ЛП уже не так приятно выходит.


Так-то оптимальный вариант отвязать пермаменты на ХП от щавлей, но Ликёр писал, что комьюнити сильно против такого.
 

ToXaL1

Паладин
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
4.271
Реакции
1.112
Баллы
385
Лучшие ответы
42
#4
Толку не будет, кто хочет тот учит, магу допустим или дальнобою выгодно вкладывать в стат им не нужно прям много хп они не танкуют а вот ближники будут всегда через хп играть
 

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.064
Реакции
338
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#5
И это ничего не изменит, кто варил пермаменты на хп, тот и продолжит их варить, +60-70 силы\ловкости не скомпенсируют потерю хп.


Тогда останется чуть больше 30 шавлей и придётся учить и второй пермамент, что по ЛП уже не так приятно выходит.


Так-то оптимальный вариант отвязать пермаменты на ХП от щавлей, но Ликёр писал, что комьюнити сильно против такого.
Смотря кто понимается под коммьюнити, тот костяк людей которые играют с ноудазе или все остальные
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.808
Реакции
29.361
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#6
@pomni123io, тут слишком спорный вопрос. Вообще эта проблема будет решена на сложности "Гнев Белиара" ;D;D;D
 
Автор
Автор
P

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
388
Реакции
156
Баллы
110
Лучшие ответы
2
#7

ToXaL1

Паладин
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
4.271
Реакции
1.112
Баллы
385
Лучшие ответы
42
#8
@pomni123io, вы не сможете качать хп за лп за снк урон старый и новый а так же учить перм на хп тока все что за квесты дают, валяется ну и вытяжки пока не знаю ими можно наверно качнуть споллера немного))))
 

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.064
Реакции
338
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#9
@pomni123io, вы не сможете качать хп за лп за снк урон старый и новый а так же учить перм на хп тока все что за квесты дают, валяется ну и вытяжки пока не знаю ими можно наверно качнуть споллера немного))))
то что с вытяжки сделали возможность делать элики на ХП тоже подлило масло в огонь, типа ты мог вкачать элик на ХП а уже за вытяжки брать проффстат, а теперь адепты ХП берут ХП везде потому что оно не контрится, резов то на КС кот наплакал
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.158
Реакции
9.006
Баллы
852
Лучшие ответы
373
#10
берут ХП везде потому что оно не контрится, резов то на КС кот наплакал
Не совсем понял этот момент, поясни подробнее пожалуйста.
Чисто мысли вслух - вроде как если сухо по цифрам пройтись, то элики на профстаты немного выгоднее. На КС сила врагов вроде 200%, а их ХП вроде 150%, если правильно помню. То есть инфляция по ХП выходит х2, а по профстату - 1.5. При одинаковой стоимости в эквиваленте ЛП (20 ХП = 2 ЛП; 2 силы/ловкости = 2 ЛП) выходит, что пермачи на профстат более выгодные. Это чисто поверхностный анализ, если я чего то не учел или просчитался, то поправь. Но я всё равно беру ХП практически всегда, потому +- 10 силы/ловкости мне особо погоду не сделают, а 100 ХП неплохо могут сказаться на выживаемости, подарив право на одну пропущенную плюху условно
 
Сверху Снизу