Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 121.578
  • 1.032
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.463
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.044
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Не удается отплыть с Ирдората

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
449
Реакции
173
Баллы
74
Лучшие ответы
1
#1
Убил финального дракона. Появился квест Отплытие, но у капитана соответствующего диалога нет. И вообще никто не реагирует на мою победу. Наверное баг оригинала, но может какое-то условие я не выполнил?
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.324
Реакции
1.715
Баллы
381
Лучшие ответы
154
#2
Баг оригинала, если дракон умер от какого-то эффекта, то он не считается мертвым. Либо передраться с ним, либо просто выключить игру, она уже пройдена.
 
Автор
Автор
T

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
449
Реакции
173
Баллы
74
Лучшие ответы
1
#3
Баг оригинала, если дракон умер от какого-то эффекта, то он не считается мертвым. Либо передраться с ним, либо просто выключить игру, она уже пройдена.
Буду считать пройденной )
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.885
Реакции
4.692
Баллы
816
Лучшие ответы
520
#4
Странно, впервые слышу, что смерть дракона от эффекта влияет на проверку условия его смерти в диалоге.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.324
Реакции
1.715
Баллы
381
Лучшие ответы
154
#5
Странно, впервые слышу, что смерть дракона от эффекта влияет на проверку условия его смерти в диалоге.
Так и есть, за арбалетчика в последней игре, дракон умер от скриптового урона, и НПС не говорили, возможно лучше заменить везде npc_isdead на переменную, которая ставится без проблем, когда дракон умирает не зависимо от чего
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.885
Реакции
4.692
Баллы
816
Лучшие ответы
520
#6
@Tokaton, дай сейв.

@n1kx, прикол в том, что в моих скриптах Опыт за смерть от доп эффекта выдается только в том случае, если проверяется условие
if(Npc_IsDead(oth))

И все мои эффекты урона работают как раз через функцию с проверкой смерти.
Так что, если опыт за смерть дракона был выдан, то условие смерти было проверено.
А вот если опыта не было, то дракон, возможно, был убит консольной командой, либо ошибка была вообще в другом месте.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.324
Реакции
1.715
Баллы
381
Лучшие ответы
154
#7
Не имеет значения, эти проверки Npc_IsDead когда там стоит проверка на c_npc, а не на инстанцию криво работают, а ещё лучше на переменную, чтобы готика не жрала процессорное время на посыл сообщений в zspy
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.885
Реакции
4.692
Баллы
816
Лучшие ответы
520
#8
Это имеет значение, потому что условие смерти проверяется в тысячах мест и в других случаях я не слышал о сбоях.
Либо дело в резком телепорте и старте ролика сразу после смерти дракона, либо вообще в чём-то другом.

Заменить проверку для 1 Дракона не проблема, но если дело только в случае с драконом - это одно, а если криво работает везде, то это уже другой разговор.
 
Автор
Автор
T

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
449
Реакции
173
Баллы
74
Лучшие ответы
1
#9
@Tokaton, дай сейв.

@n1kx, прикол в том, что в моих скриптах Опыт за смерть от доп эффекта выдается только в том случае, если проверяется условие
if(Npc_IsDead(oth))

И все мои эффекты урона работают как раз через функцию с проверкой смерти.
Так что, если опыт за смерть дракона был выдан, то условие смерти было проверено.
А вот если опыта не было, то дракон, возможно, был убит консольной командой, либо ошибка была вообще в другом месте.
Точно не консольной командой ) Демоническим мечом добивал
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.606
Реакции
12.209
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#10
Я в первом прохождении вообще странно его убил, потом заставка была, потом добежал до него, облутать, а он лежит и немного жизни есть. Пришлось добить бедолагу что бы не мучился. Но потом не смог повторить, пробовал пару раз. Во втором прохождении нормально все было.
 
Сверху Снизу