Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.590
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.859
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.764
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Межфорумный литературный конкурс "Пираты Миртанского моря"

Phoenix_NewDragon

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Май 2010
Сообщения
387
Реакции
423
Баллы
110
Лучшие ответы
0
#1
Стартует литературный конкурс по Готике "Пираты Миртанского моря".

В этом году в номинации больших рассказов предусмотрен дополнительный приз - Кулинарная книга по Готике на немецком языке! За приз спасибо сообществу Gothic Game и в особенности комьюнити менеджеру Тимуру Ходыреву

1. Общие положения.

1.1. На конкурс принимаются фентезийные произведения малых прозаических жанровых форм (рассказы, эссе, новеллы и т.д.) по вселенной серии игр Готика.
1.2. На конкурс не принимаются ранее публиковавшиеся произведения.
1.3. Текст должен быть написан грамотным литературным русским языком. Запрещено использовать ненормативную лексику.
1.4. К участию в конкурсе не допускаются произведения, нарушающие законодательство РФ.
1.5. Один автор может быть представлен на конкурсе произвольным количеством произведений.
1.6. Возможно соавторство.
1.7. Организаторы являются высшим органом, регулирующим процедуры проведения конкурса и подведения его итогов.
1.8. Настоящие правила могут быть изменены организаторами конкурса в случае непредвиденных обстоятельств.

2. Правила конкурса.

2.1. Тема конкурса - "Пираты Миртанского моря".
2.2. Конкурс разделен на две основных номинации. В первую номинацию попадают произведения объемом 1000-20000 символов, включая пробелы. Во вторую номинацию попадают произведения объемом 20000-100000 символов.
2.3. Все работы необходимо высылать на почту konkurs.gothic@gmail.com с темой письма "Пираты Миртанского моря". В письме следует указать имя/ник автора и ссылку на страницу в социальных сетях или на форумах. Если автор зарегистрирован на нескольких форумах, и на каждом разные ники, необходимо указать все ники, для успешной идентификации автора на форумах (нужно для учета голосов и возможных призов от администрации форумов).
2.4. В течении трех дней с момента отправки работы должно прийти оповещение о том, что работа действительно принята на конкурс. Если оповещение не пришло, нужно связаться с организаторами конкурса для уточнения статуса работы.
2.5. Участие возможно как под подлинным именем, так и под псевдонимом или анонимно. Об этом необходимо сообщить в письме.
2.6. Приветствуется открытое обсуждение работ, публикация отзывов и рецензий.
2.7. Запрещается раскрывать авторство конкурсного произведения до конца голосования. Вплоть до объявления результатов имя автора знают только организаторы.
2.8. Работы, не соответствующие правилам конкурса, попадают во внеконкурсные работы.
2.9. Организаторы конкурса оставляют за собой право не принимать работы на конкурс, нарушающие правила конкурса и принципы честной борьбы.

3. Оформление работ.

3.1. Присылаемые работы на конкурс должны соответствовать следующим критериям оформления:
- Файл в формате doc/docx документа
- Times New Roman
- 14 кегль
- красная строка 1,25
- выравнивание по ширине
- межстрочный интервал 1,5
3.2. Организаторы конкурса оставляют за собой право не принимать работы, авторы которых не потрудились над хоть каким-то оформлением текста.

4. Голосование.

4.1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с оценкой работ.
4.2. Комментарии следует оставлять к публикации о голосовании или в личные сообщения организаторам конкурса.
4.3. В каждой из номинаций своё голосование. Голоса между номинациями не переносятся.
4.4. Голосовать можно за любое количество работ. Но желательно, конечно, за все работы в номинации.
4.5. Голос представляет собой комментарий с оценкой работы по пятибалльной системе по двум критериям: художественное оформление (0-5 баллов) и идея (0-5 баллов).
4.6. Расшифровка критериев:
- Под критерием "Художественное оформление" подразумевается соответствие правилам русского языка (орфография, пунктуация и т.д.), стиль, красота текста, легкость восприятия.
- Под критерием "Идея" подразумевается соответствие теме, раскрытие заложенных в основу рассказа идей, сохранение внутренней логики мира, образов персонажей.
- Есть только эти критерии: "Художественное оформление" и "Идея". Нет никаких подкритериев, за которые нужно выносить отдельные баллы. По сути это ответы на вопросы "как написано" и "что написано".
4.7. Голоса за свои работы не учитываются в итоговой оценке.
4.8. Запрещена накрутка голосов. Это карается дисквалификацией работы и полным игнорированием голосов тех, кто замечен в накрутке.
4.9. Организаторы оставляют за собой право не принимать голоса, нарушающие принципы честной борьбы.

5. Организаторы конкурса.

5.1. Организатором конкурса является творческое объединение Орден Хранителей в сотрудничестве с группами Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes, Gothic Game , телеграмм-каналом timurkhodyrev и рядом форумов: WoM | WoP | RPGRussia | magic-team | snowforum | Темная Долина
5.2. Представителем Ордена Хранителей является Phoenix_NewDragon. Все вопросы, касающиеся конкурса, решаются через него.

6. Сроки.

6.1. Прием работ: 7 декабря 2024 года - 12 января 2025 года по московскому времени.
6.2. Голосование: 13 января 2025 года - 12 февраля 2025 года по московскому времени.
6.3. Сроки могут быть изменены по просьбе авторов работ (не успевают написать), голосующих (не успевают проголосовать) или другим непредвиденным обстоятельствам.

7. Призы.

7.1. Информация о призах принципиально не раскрывается.
7.2. Возможны призы от независимых источников.
7.3. Приз на номинацию больших рассказов - кулинарная книга по Готике на немецком языке.

8. Публикация.

8.1. По окончании конкурса может быть опубликован электронный сборник с конкурсными работами.
8.2. Присылая свою работу на конкурс, автор соглашается с её публикацией в сборнике.
8.3. Приветствуется распространение информации о конкурсе на всех ресурсах, связанных с игрой Gothic. При этом желательно проинформировать организаторов конкурса об этом.
8.4. Во время проведения конкурса запрещено публиковать конкурсные работы на сторонних ресурсах.
 
Автор
Автор
Phoenix_NewDragon

Phoenix_NewDragon

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Май 2010
Сообщения
387
Реакции
423
Баллы
110
Лучшие ответы
0
#2
А у конкурса "Пираты Миртанского моря" две новости!

Первая новость - добавилась новая номинация "Пираты Карибского моря". Для участия в этой номинации нужно написать рассказ до 100 000 символов по моду на Готику 2 "Карибик" и отправить на почту konkurs.gothic@gmail.com с темой письма "Пираты Карибского моря". Мод на немецком, так что если вы не знаете это язык, пишите в личные сообщения - есть решение этого вопроса.
За победу в этой номинации есть доп.приз. Имя победителя появится в титрах русского перевода, и может повезет получить русскую озвучку до того, как её выложат в сеть для всех. Вот такой вот анонс русской озвучки через конкурс.
Ссылка на мод: Карибик

Вторая новость - появился еще один дополнительный приз. Станислав Черсков, голос Марвина из мода Архолос, согласился озвучить один из рассказов-победителей конкурса. Что именно за рассказ - пока не известно, ведь рассказов так никто и не прислал. Так что присылайте рассказы - даже если не займете первое место, есть шанс, что все равно озвучат.
 
Автор
Автор
Phoenix_NewDragon

Phoenix_NewDragon

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Май 2010
Сообщения
387
Реакции
423
Баллы
110
Лучшие ответы
0
#3
Осталась всего неделя до завершения приема работ на конкурс "Пираты Миртанского моря". До 12 января еще можно успеть прислать рассказ по Готике на e-mail konkurs.gothic@gmail.com с пометкой "Пираты Миртанского моря".
Напомню, что есть три номинации: малые рассказы (до 20 000 символов), большие рассказы (до 100 000 символов) и "Пираты Карибского моря" (по моду "Карибик").
А в качестве призов выступают кулинарная книга по Готике на немецком языке, озвучка одного из рассказов и ранний доступ к озвучке мода "Карибик".
За неделю вполне реально написать рассказ, так что жду работ =)
 
Автор
Автор
Phoenix_NewDragon

Phoenix_NewDragon

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Май 2010
Сообщения
387
Реакции
423
Баллы
110
Лучшие ответы
0
#4
По просьбам авторов срок приема работ увеличен до 15 января (включительно).
 
Автор
Автор
Phoenix_NewDragon

Phoenix_NewDragon

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Май 2010
Сообщения
387
Реакции
423
Баллы
110
Лучшие ответы
0
#5
Начинается голосование по конкурсу рассказов по Готике "Пираты Миртанского моря". В этот раз у нас 16 работ в трех номинациях и одна внеконкурсная. Авторы постарались - теперь очередь постараться читателям.

Напоминаю правила голосования.

4. Голосование.
4.1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с оценкой работ.
4.2. Комментарии следует оставлять к публикации о голосовании или в личные сообщения организаторам конкурса.
4.3. В каждой из номинаций своё голосование. Голоса между номинациями не переносятся.
4.4. Голосовать можно за любое количество работ. Но желательно, конечно, за все работы в номинации.
4.5. Голос представляет собой комментарий с оценкой работы по пятибалльной системе по двум критериям: художественное оформление (0-5 баллов) и идея (0-5 баллов).
4.6. Расшифровка критериев:
- Под критерием "Художественное оформление" подразумевается соответствие правилам русского языка (орфография, пунктуация и т.д.), стиль, красота текста, легкость восприятия.
- Под критерием "Идея" подразумевается соответствие теме, раскрытие заложенных в основу рассказа идей, сохранение внутренней логики мира, образов персонажей.
- Есть только эти критерии: "Художественное оформление" и "Идея". Нет никаких подкритериев, за которые нужно выносить отдельные баллы. По сути это ответы на вопросы "как написано" и "что написано".
4.7. Голоса за свои работы не учитываются в итоговой оценке.
4.8. Запрещена накрутка голосов. Это карается дисквалификацией работы и полным игнорированием голосов тех, кто замечен в накрутке.
4.9. Организаторы оставляют за собой право не принимать голоса, нарушающие принципы честной борьбы.


Конкурсные работы:
Яндекс.Диск
Гугл.Диск
 

AlchimikSal

Новичок
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2020
Сообщения
7
Реакции
24
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#6
Ну что ж, рассказы малые

Рассказ 1. Черное солнце Миртанских морей
Начнем-с с оформления. Не хватает запятых, прям много запятых. А в целом, вполне себе неплохой рассказ, написанный в духе легенд и былин. Правда, не совсем ясно, как же Бастер стал пиратским капитаном. Вот он рыбак, а потом вжух! (вставить картинку с котом) и он капитан СОБСТВЕННОГО корабля. Не карьерный лифт, а карьерный удар тролля прям.
В повествовании покоробило "несколько паладинов попытались прорваться на корабль" - откуда вдруг в обычной бытовухе с ополчением взялись паладины? Бастер конечно дурачок, подставился из-за одного идиота, стал вне закона, а потом принялся совершать деяния, достойные юморных пиратов Карибского моря, правда, рассказ совсем не юморной.
Художественное оформление - 3
Идея - 4-- (у нас в монастыре Инноса такие минусы на полпергамента ставятся).

Рассказ 2. Доля и дуля
Небольшой рассказик о том, как пираты пытались собственного капитана обворовать - за такое они, по-хорошему, должны были на рее висеть. По сюжету: Грег и сокровища - без этого не мог обойтись рассказ о пиратах в Готике, но Билли умом не блещет - кирку купить за десять жемчужин - хотя вроде пират сам. Должен был торговаться до последнего золотого
Стиль несколько любопытный. Применение выражений навроде "круча" и "окрест" и тут же, почти в следующем предложении "торгаш" и "крысятничать". Немножко покоробило, но в целом, ничего страшного нет. Но в целом не особо зацепило.
Художественное оформление - 3
Идея - 3

Рассказ 3. Последний налет
Простенький рассказик о том, как Грег с неназванной в GII: НВ частью пиратской братии налетел на Эсмеральду. В целом, ожидаемый сюжет, ожидаемый. В кои-то веки можно заглянуть за маску вечного ерничания и пассивной агрессии капитана - он все же переживает о том, что единственный выжил, потеряв корабль, а по сути - потеряв свой дом.
По стилю норм, но хотелось бы, конечно, больше экспозиции и отношений капитана с командой - слишном уж широкие мазки.
Художественное оформление - 5
Идея - 4

Рассказ 4. Чудо-остров
Пираты-орки, галера, боящаяся штиля.. " Газкул, поддай газку"...Что?!Что за флэшгитсы из Вахи?!
Вот если в конкурсе запрещена ругань и всякие матюги, тогда зачем их скрывать в рассказе звездочками? Перефразируя Пикабу "Иннос все равно знает, что ты прячешь за звездочками, только теперь он еще и знает, что ты труслив, словно мясной жук!". Имена орков совсем не по-готически орочьи... Ну... такое. Хоть и задумка интересная.
Художественное оформление - 2
Идея - 4

Рассказ 5. Долг, отвага и лишения
Я раньше думал, что это я обожаю начинать произведения с ливня, героя в депрессии и серых дырявых крыш. Увы, у меня пальму первенста отобрали. "Ливень проливной" конечно, дает прикурить. Еще покоробила прямая речь то с дефиса, то с длинного (!) тире. Хоть бы что-то одно, что ли... Но в целом по истории ничего сказать не могу - интересная, но не особо зацепила.
Художественное оформление - 3
Идея - 4

Рассказ 6. На суше
Что-то новенькое. Пираты - не "морские волки", а жалкие шавки на побегушках у сухопутных крыс-политиков, на сей раз - в лице дракийского барона. В принципе, читабельно. По тексту ничего особо не отметил, разве что некоторая растянутость повествования. Автор явно хотел в большие рассказы - не подфартило. Подытоживая Грег открывается с новой стороны.
Художественное оформление - 5
Идея - 5

Рассказ 7. Удача капитана Грега
Честно, не люблю рассказы, которые идут параллельно игровому сюжету. И писать их скучно, и читать. Чисто субъективно. Ну и угон пиратским отребьем "Эсмеральды"... Не верится. Язык неплох. Концовка топ - не спорю. Прям единственное, что зацепило в рассказе.
Художественное оформление - 5
Идея - 4

Рассказ 8. Бен
Несколько скомканный рассказ про некоего Бена, оставленного на острове (отсылка на Бена Ганна?), которого поначалу жалко. А потом... гнида откровенная этот ваш Бен. Написано неплохо, но немного недожато.
Художественное оформление - 5
Идея - 4
 

larets

Новичок
Участник форума
Регистрация
24 Янв 2019
Сообщения
14
Реакции
13
Баллы
23
Лучшие ответы
0
#7
1. Черное солнце Миртанских морей

Идеи в рассказе как будто бы нет, написан он не очень умело. Но наивность, пронизывающая текст, подкупает, и общее впечатление от прочтения скорее положительное.

Оценка 3 + 3

2. Доля и дуля

Написано тоже не очень хорошо, текст перенасыщен эпитетами, часто неудачными.
Содержание пустое.

Оценка 2 + 2

3. Последний налёт

Вот тут всё хорошо, но мало.

Оценка 4 + 4

4. Чудо-остров

Вот это я понимаю. С юморком, сюжет остросюжетный, персонажи колоритные, плюс автору хватило ума догадаться, что пираты много матерятся, но при этом деликатно завуалировать мат, чтобы не нарушать правила конкурса.

Оценка 5 + 5

5. Долг, отвага и лишения

В первой же строке “Проливной ливень хлестал…”
Далее много похожих неуклюжестей, сюжет тоже лайтовый.

Оценка 3 + 3

6. На суше

Работа профессиональная, но лукавое мудрствование вышло не очень убедительным.

Оценка 5 + 4

7. Удача капитана Грега

Мощнейший угар, лучший рассказ конкурса.

Оценка 5 + 5

8. Бен

Бен шарился-шарился по острову и… Как говорится, помер Максим.

Оценка 4 + 4
 

Рассказчик

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
6.284
Реакции
1.826
Баллы
547
Лучшие ответы
1
#8
Работа №1. Чёрное солнце Миртанских морей.
Хорошая, развивающаяся, насыщенная история. Маловато "готичности".
В тексте множество ошибок, заметных даже мне, что несильно критично, читается норм. Красивое вступление и ещё несколько весьма удачных моментов: "если взошло Чёрное солнце, то заката не увидишь."; акулы, приплывшие на кровь во время абордажа; и пробуждение упыря: рука, молнии, сгустившиеся тучи...
Идея: 4.
Худоф: 3.

Работа №2. Доля и дуля.
Простенькая история.
"Закручивающийся" слог, тяжеловато читать. Хороший момент с расшифровкой карты.
Идея: 2.
Худоф: 2.

Работа №3. Последний налёт.
Известное событие, ничего неожиданного.
Рассказано настолько хорошо, что, казалось бы, "серая основа" обрела весьма красочный облик с замечательно переданным характером капитана Грега.
Идея: 4.
Худоф: 5.

Работа №4. Чудо-остров.
Работа о разном, в том числе присутствуют и орки-пираты, но одного их наличия недостаточно. Тема не раскрыта. Работа выделяющаяся, необычная, занимательная.
Написано на высшем уровне. Несколько раз я в голос смеялся. Написано настолько хорошо, что и избитое имя шамана, и пацанский слог, и игровой слэнг не переходят границ и не скатываются в помойку. Напротив, местами простота выражений называет вещи своими именами, что весьма приятно наблюдать.
Идея: 1.
Худоф: 5.

Работа №5. Долг, отвага и лишения.
Погоня, сражение, снова погоня, снова сражение. История полностью завершенная, всё в порядке, но хочется более содержательного. Что касается темы, то одного наличия пиратов и Грега не достаточно для её раскрытия. Звучала бы тема "Моряки Миртанского моря", другое дело, а так - нет.
Написано обычно. Вступление получилось. За деда переживал, надеялся, что он, или сам не робкого десятка, или поможет кто-нибудь.
В квесте не поучаствую, играл только в Готики, да и то, нормально знаю только Г2НВ.
Идея: 1.
Худоф: 2.

Работа №6. На суше.
Эталон раскрытия темы, но слишком правильно, без огонька. Оставляет равнодушным.
Написано так же.
Идея: 4.
Худоф: 4.

Работа №7. Удача капитана Грега.
С самого начала располагает к себе. Почему-то мне нравится читать про рыцарей. Приятная часть мною любимой Г2НВ: разговор с Хагеном, отплытие, описания ставших родными героев. "Готичность" на высшем уровне. На моменте с драконом градус понижается, история несколько проседает, оставляет чувство как будто чего-то не хватает.
Всё положительное выше упомянутое не имело бы силы, не будь оно прекрасно написано.
Идея: 5.
Худоф: 5.

Работа №8. Бен.
Красивая история. "Так не бывает в жизни, пусть будет хотя бы в песне." (с)
Написано норм. Рискованно было использовать перескоки от настоящего к прошлому, здесь они к месту.
Идея: 4.
Худоф: 3.
№ - ХудОф/Идея
1 - 3/4
2 - 2/2
3 - 5/4
4 - 5/1
5 - 2/1
6 - 4/4
7 - 5/5
8 - 3/4
Работа №9. Одиссея капитана Мо.
Бомба. Пушка. Феерия. Финал космический.
Идея: 5.
Худоф: 5.

Работа №10. Простое задание.
Уже вторая работа про предательство. Ох уж эти вероломные морские волки! Собственно, комментарий тот же, что и к Работе №8.
Написано норм.
Идея: 4.
Худоф: 3.

Работа №11. Новый лагерь.
Хотел я работу по первой части и совсем на её наличие не надеялся. Так что, спасибо, что она есть, история хорошая, "готичность" на уровне. Заданной темы работа, очевидно, не касается.
Написано разнообразно. По большей части, обыкновенно. Местами, очень хорошо. Навроде момента с расправой над рудокопом в Старом лагере, или момента с задержанием героев-грабителей. Всяческие штуки по типу луны встречающей шахтеров, словно жена, ожидающая мужа с поля боя, тоже складываются в один большой плюс. Сильной стороной работы выступает очень хорошо переданная атмосфера и тактильность. Такого, порой, нет даже в работах, написанных на самом высоком уровне, а оно важно. Если события в шахте, то это прям шахта. Если в лагере, то это прям лагерь. При том, что написано посредственно, но вот этот момент присутствует, самое главное передано. Если только познакомились и идут за бутылкой, то вот прям, как есть. К этим персонажам проникаешься. Так же, присутствует великое множество всяческих ошибок правописания. Для меня они несильно значимы, но они наделяют работу общей небрежностью. В этом смысле, наверное, даже хорошо, что их множество, а не пара-тройка, как бы в едином стиле написано. Нельзя было отправлять заключенных грабителей на место обмена. Во-первых, это сразу выдаёт планы автора по их освобождению. Во-вторых, это попросту нелепо. Ещё более нелепо, когда Дедрик всех бросил и побежал готовить лопату. И заключительная глава с обороной и битвой, может быть, опять же, передаёт дух, настроение автора, но происходящее совсем мне не понравилось, оно и скучное, и нелепое, надо было над всем этим ещё посидеть и что-то понапридумывать. Последние замечания касаются больше идейной части, но всё равно, завершение истории написано не очень.
Идея: 1.
Худоф: 2.

Работа №12. Песнь о капитане Мейнарде.
Эффектная работа. Особо не задумывался пират он или нет. Предположить такое можно было. Как и любой манёвр с его стороны. Но у меня не было такого, что я прям заранее знаю, что ааа... подговорил капитана, ну, понятно, ведёт в ловушку. Я вместе с нашим героем ожидал, я понимал, что работа о нём, о его новом знакомце, ожидал явления творения публике, любопытно было содержание. А оно получилось вот так. Красиво построена работа. Приятный юмор. Будь я среди зрителей в зале на постановке работы, актёры если бы и не услышали мой смех, то точно могли бы видеть одобрительную улыбку. О чём ещё мечтать артисту? Разве что о баллах. Баллы здесь явно не помешают. И, да, Мейнард прям настоящий капитан, сам пишущий свою судьбу.
Идея: 5.
Худоф: 5.

Работа №13. Чтоб мне рому не пить.
Весьма уместная тема конкуренции за лидерство. Позиции, и Гонсало, и капитана хорошо получились. В целом, всё сложилось. Задумка реализована.
Написано норм.
Идея: 4.
Худоф: 3.

Работа №14. Первая запись из журнала капитана. Штурм Византины.
Абордаж, да не абы какой, а занявший собой всю работу, да ещё и из категории больших, - это, конечно, сильно. Весьма насыщенно, занимательно. Персонажи и их действия не особенно убедительны. Над концовкой надо думать, хочется, чтобы она была поинтереснее.
Написано старательно, хочется большей раскованности.
Идея: 3.
Худоф: 2.

Работа №15. Чёрный глорх.
Поначалу восторгает. Много всего интересного: и загадочный, зловещий остров, и корабль призрак, и инквизиция, и команда простых работяг с любопытным амулетом. Раскрывается всё это красиво и со вкусом, мистически. А затем в какой-то момент работа резко проваливается в качестве, а после и вовсе обрывается. Моё мнение, надо было остановиться на середине, получилось бы гораздо лучше. Первое серьёзно выбивающееся, это Гарри Поттер во время битвы. Чем не устроила своя, вполне неплохая система на рунных камнях? Послушник бросается юнгой. В живых нарочито остаются именно действующие лица. Надо было либо с ними ещё часть команды оставить, либо заранее заготовить пару-тройку дополнительных персонажей на заклание в этом месте. Диалоги, в которых, видимо, по задумке должен был раскрыться Глорх. То, каким он должен был получится, прослеживается, но всё притянуто за уши. Потенциал у диалогов был, однако надо было делать их гораздо тоньше и атмосфернее. Второй диалог и вовсе из ниоткуда взявшаяся истерика. Затем они идут за посохом, который, как до этого было сказано, мог работать только 15 минут. Там женщина и её невероятная женская любовь. Всё это выглядит как набросок.
Идея: 3.
Худоф: 2.
№ - ХудОф/Идея
9 - 5/5
10 - 3/4
11 - 2/1
12 - 5/5
13 - 3/4
14 - 2/3
15 - 2/3
Работа №16. Чистый лист. Хроники.
С победой!
Работа норм. Приятный формат дневника. С модом не знаком. Джека постараюсь остерег...
Работа №17. Жрица и пират.
Сначала он победил орка-шамана, а потом выясняется, что он совсем новичок, юнга. Не очень хорошо, подумал я. А затем он грохнул гадину на чёрном острове. И я подумал, что это прям как надо. Настоящие, большие, яркие противники!
Грег получился весьма натуральным, грозным, харизматичным, скрежещущим. Понравилось, как проявлялся каждый из членов команды. Взаимоотношения капитана и команды. Во время их диалогов, я не просто смеялся в голос, я продолжительно ржал. То, как была развёрнута история с секстантом. Как были отданы распоряжения и организованно окружения встреченного ими корабля на ремонте. Чёрный остров - это вообще нечто! Как они поднимали ведро. Как все вместе сражались, держали оборону. Подача великолепна. Во многих моментах, то, как событие разворачивалось, определяло всё. Подача, классные персонажи и классные диалоги. Полли с его: "Смер-р-рть!" Больше всего понравился Чёрный остров, он великолепен, как по задумке, так и по реализации.
Описание последнего острова не очень понятно. Видимо, он по модификации, а я о них не имею никакого представления. Посему у меня не прорисовалась картинка с Чёрным троллем. В целом, последний остров получился беглым. И несколько неожиданный финал. Хотелось бы, чтобы это было лишь одно из великого множества приключений с постоянными героями, а оно как-то всё закончилось, причём, без какой-то внятной взаимосвязи. Где Зелина, зарытая на проклятом кладбище орков, а где какой-то там высокопоставленный яркендарец? Не иначе, как подлог.

Работа №18. Испытание пеплом.
Хорошая. Про твёрдость убеждений и собственное мнение.
Написание оставляет желать лучшего. Когда его только привезли и поставили перед ним задачу, я думал, хоспади... до чего абсурдно, а затем раскрылись обстоятельства, что, мол, нельзя придавать огласке. Тогда я подумал, ну, в таком случае, тоже нет никакой проблемы, нужно просто следовать собственным ориентирам. И в этом, как в последствии выяснилось, и заключалась суть работы. Собственно, к чему я. Вот то, как это всё разворачивалось, описывалось, это очень хорошо. А то, что по большей части написано ломано и мне, как читателю, даже и вовсе непонятно, что там творится - это плохо. Надо доносить до читателя. Там: двор монастыря, общее собрание, слово держит такой-то, находится он там-то, остальные там-то, обсуждается то-то. Не всё, что есть в голове автора, так же есть и в голове читателя. Надо всё это описывать, причём, чтобы это ещё и интересно было, захватывающе, и не обязательно как-то сложно, напротив, получится только лучше, если о простых вещах будет сказано по-простому.
 
Автор
Автор
Phoenix_NewDragon

Phoenix_NewDragon

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Май 2010
Сообщения
387
Реакции
423
Баллы
110
Лучшие ответы
0
#9
Закончен прием голосов на литературный конкурс по Готике "Пираты Миртанского моря". И у нас есть результаты =)

Номинация "Большие рассказы"
1 место. "Песнь о капитане Мейнарде", автор Артур Семенцов
2 место. "Простое задание", автор Дикарь
3 место. "Чтоб мне рому не пить", автор Дикарь

Номинация "Малые рассказы"
1 место. "Удача капитана Грега", автор Дикарь
2 место. "Последний налет", автор Юрий Владимиров
"Бен", автор Юрий Владимиров
3 место. "Доля и дуля", автор Naja
"На суше", автор Юрий Владимиров

Номинация "Пираты Карибского моря" (мод Карибик)
1 место. "Чистый лист. Хроники.", автор Оскар Фейрмагер (Альтаир)

Кулинарная книга по Готике уезжает к Артуру Семенцову!

И по авторам оставшихся работ.

"Долг, отвага и лишения", автор Александр Мовчан
"Чудо-остров", автор @larets
"Чёрное солнце Миртанских морей", автор Вуданг Олегович
"Одиссея капитана Мо", автор @nazax
"Черный глорх", автор Sandrin
"Первая запись из журнала капитана. Штурм Византины", автор Evdol Igcher
"Новый лагерь", автор Леонид Марченко
"Жрица и пират", автор Дикарь
"Испытание пеплом", автор Felicia la fleur

На этом всё, увидимся на следующем конкурсе)
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Phoenix_NewDragon

Phoenix_NewDragon

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Май 2010
Сообщения
387
Реакции
423
Баллы
110
Лучшие ответы
0
#10
Сверху Снизу