Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.491
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.804
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.719
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Фикс неуязвимости в блок игрока и нпс

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
76
Реакции
33
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#1
Геймплей за мили в Г2НВ сводится к простейшему циклу: ждем серию от врага, напихиваем ему 1-2 удара, повторить. Бить в блок смысла никакого не имеет, так как лишь тратится выносливость, моб при ударах может стоять в блоке хоть бесконечно. Альтернатива только одна - на стрейфе бежать за спину, чтобы бить туда, но моб при этом может сразу же начать бить.

Предложение: урон в блок не игнорируется, а снижается на %, например на 80% и расходует стамину в зависимости от веса оружия. Можно сделать траты х1. 5 от стоимости 1 удара за 1 блок. Новое правило действует в обе стороны - как на игрока, так и на врага, но у врага нет стамины, для них механика указана ниже.

Чтобы игрок мог пробивать врагов в блок эффективно, можно добавить на определённом уровне владения + урон в блок. У новичка 20%, у бойца 40%, у эксперта 60%, у мастера 80%. Удары в блок будут расходовать х2 стамины, чтобы не абузить.

Что это даёт - бои с неприятными противниками, типа демониконы и каменные стражи, будут проходить гораздо удобнее, можно загнать врага в оборону и забить его на смерть, при окончании стамины откатиться, отпиться и дальше в путь. Сам игрок тоже не будет стоять в блоке против толпы или сильных врагов, так как у него быстро сядет стамина и даже 20% в блок от всяких орков-старейшин быстро проводить хп игрока до 0. Придется чаще отскакивать, самому проводитб серии, загоняя врага в блок, следить за стаминой. Геймплей сильно разнообразится и станет менее душным
 

KyMuP

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Май 2019
Сообщения
833
Реакции
464
Баллы
146
Лучшие ответы
26
#2
Альтернатива только одна - на стрейфе бежать за спину, чтобы бить туда, но моб при этом может сразу же начать бить.
а отступить шаг назад, спровоцировать на атаку, такой альтернативы нет ?
или ты просто хотел внести предложение по боевке и решил добавить
"весомый" аргумент ?
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.574
Реакции
913
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#3
Против. В таком виде игра за все классы в мили будет напоминать билд кулачника. А это очень такое, мягко скажем, на любителя. Кстати, советую попробовать. Всё сводится к тому, чтобы просто успеть побольше навалять, а не успел или сделал что-то не так - труп. Условно, конечно, но примерно так.
 
Автор
Автор
R

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
76
Реакции
33
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#4
а отступить шаг назад, спровоцировать на атаку, такой альтернативы нет ?
или ты просто хотел внести предложение по боевке и решил добавить
"весомый" аргумент ?
Да, такая опция есть. Только вот, спровоцировав на атаку, ты сам стоишь в блоке, ждешь пока серия врага закончится, потом делаешь свою. Ничего не меняется.
 
Автор
Автор
R

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
76
Реакции
33
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#5
Против. В таком виде игра за все классы в мили будет напоминать билд кулачника. А это очень такое, мягко скажем, на любителя. Кстати, советую попробовать. Всё сводится к тому, чтобы просто успеть побольше навалять, а не успел или сделал что-то не так - труп. Условно, конечно, но примерно так.
Ну и что в этом плохого? Игра вознаграждает игрока за безошибочную скиловую игру, позволяя быстро всех сносить. Если игрок плохо жмет кнопки, его за это игра наказывает. Так и должно быть по логике
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.574
Реакции
913
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#6
@Radmirjan, по логике Дарк-Соулс, возможно, но не для Готики. Если уж нечто подобное и добавлять, то исключительно для динамической выносливости, чтоб оставался в том числе вариант для тех, кто так играть в мили не хочет, а именно при использовании статической вынки.
 

Melkor

Наемник
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
531
Реакции
151
Баллы
81
Лучшие ответы
7
#7
Предложение: урон в блок не игнорируется, а снижается на %, например на 80% и расходует стамину в зависимости от веса оружия
И зделать милишников окончательно неиграбильными на высоких уровнях сложности
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.799
Реакции
1.091
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#8
Кому такой расклад не нравится, есть динамическая вынка, там всё иначе. А менять что-то базовое на корню = гон, возмущение и маты. А гон, возмущение и маты = Ликёр: "Я больше ничего для игры не делаю, только то, что сам задумал". Хочется так? Сомневаюсь, изначально не стоит вносить предложения из разряда тех, которые в сторону разрабов создадут негатив, надо исходить не только из личных хотелок, а видеть картину в целом. То что для тебя кажется безобидным, не значит что для всех так.
 

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.389
Реакции
578
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#9
Некоторые мысли на этот счет возникали.

Мне показался реалистичным вариант, когда нужно учитывать силу врага.
Ну не может слабый воин держать удар сильнющего орка сразу.
Учитываем силу обоих и если разница большая, то повышаем расход вынки в разы.

Вообще вся игра строится на этом блоке.
Это такая фундаментальная механика, что ЛЮБОЕ изменение ломает всю игру.
Супер-сложная тема.
Не думаю, что просто так кто-то решится что-то менять.
 
Автор
Автор
R

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
76
Реакции
33
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#10
И зделать милишников окончательно неиграбильными на высоких уровнях сложности
Почему же, просто не будешь часто блокировать, будешь часто уходить с траектории удара, отскакивать, искать окна для ответки. Вот тебе сложность, пожалуйста
 
Сверху Снизу