Новости Новые скриншоты и детали Gothic Remake: изменения башни, орков и монстров
  • 159
  • 3
Также изменился и путь к башне. Теперь его охраняют големы, которые могут активно взаимодействовать с окружающей средой, делая прохождение более сложным. Стоит отметить, что даже затопленные руины...
Новости Path of Exile 2 - игра ворвалась в топ Steam и собрала 1,3 млн зрителей в Твиче
  • 549
  • 6
Тому кто знаком с диаблоидами, не стоит представлять данную игру. Первая часть была невероятно популярной и по праву носила звание лучшей ARPG среди Hack&Slash-игр. И вот вчера, 6 декабря...
Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 7.569
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 30.731
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.0b (build 5.2.0)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.

aleviq

Житель города
Участник форума
Регистрация
30 Окт 2022
Сообщения
100
Реакции
19
Баллы
26
Лучшие ответы
0
именные не дублируются в ярике и все. на счет радиуса спавна жми кнопку минус на правой части клавиатуры, где нумлок, радиус спавна до 3к понижается. и грома и остальных нпс не затронет. да и гром не дублируется, так как именной
Да не, там же можно отключить дублирование бандитов в целом, так что не проблема.
 

the9mm

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Окт 2017
Сообщения
560
Реакции
102
Баллы
85
Лучшие ответы
1
Если кто хочет, может поюзать плагин.
При смерти гг все нпц вокруг него сразу лечатся. А гг спустя несколько секунд воскрешается. Если возможно - в безопасной точке. Иначе - прямо на месте.
Хотел себе такой плагин во время игры в EB, но не сложилось, сделал после прохождения.

А можено сделать так, чтобы ресался не так близко, а, например возле ближайшего актиированного камня тп, если его нет на локе - на ее старте. А то так слишком легко.
 

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.365
Реакции
3.487
Баллы
676
Лучшие ответы
398
@the9mm, не, локаций слишком много для такого. Да и чем усложнит то, что ты бежишь к месту смерти? мобы-то новые не появляются просто так.
 

Yuriy

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
211
Реакции
28
Баллы
34
Лучшие ответы
8
Хотел себе такой плагин во время игры в EB, но не сложилось, сделал после прохождения.
Граю темним магом.
В мене зникають руни телепортації та всі Галахарда, крім рун темного мага після воскресіння. Руну телепортації вставляв марвіном, інші можна створити. Вже 2 рази.
 

Kur-zaz

Постоялец
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
60
Реакции
21
Баллы
18
Лучшие ответы
0
Хорошо что Хаарт написал про удачу. Я сам поднял удачу до 50% и не заметил никакой разницы с 0%. То что все вручную можно настроить это хорошо, но зачем тогда нужна удача? В 2.3 было здорово, что многие вещи были связаны с показателем удачи. Мне даже не хотелось где-то что-то менять. Я мог спокойно с простых монстров выбить амулет на 30 магической мощи. Мне постоянно выпадали эликсиры на продажу и таблички под камни телепортации. Было действительно круто и удачу реально ощущал.
В 3.0 нам выдали какие-то % на удачу, которые не на что не влияют. Вообщем пока целая игровая механика по фарму вещей оказалась за бортом. Реально где еще что-то можно получить это лутбоксы. Но они жестко ограничены и вещи с них выпадают низкоуровневые.
Что нельзя сделать в настройках это вернуть ту удачу что была в 2.3, где показатели удачи были связаны с выпадаемым лутом.
 

Strenged

Бродяга
Участник форума
Регистрация
20 Июн 2022
Сообщения
37
Реакции
8
Баллы
14
Лучшие ответы
0
какой бинд для открытия общей статистики?
 

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.365
Реакции
3.487
Баллы
676
Лучшие ответы
398
@Yuriy, Даа, проблема, подумаю.
 

CastorPollux

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Фев 2022
Сообщения
192
Реакции
49
Баллы
35
Лучшие ответы
0
Хорошо что Хаарт написал про удачу. Я сам поднял удачу до 50% и не заметил никакой разницы с 0%. То что все вручную можно настроить это хорошо, но зачем тогда нужна удача? В 2.3 было здорово, что многие вещи были связаны с показателем удачи. Мне даже не хотелось где-то что-то менять. Я мог спокойно с простых монстров выбить амулет на 30 магической мощи. Мне постоянно выпадали эликсиры на продажу и таблички под камни телепортации. Было действительно круто и удачу реально ощущал.
В 3.0 нам выдали какие-то % на удачу, которые не на что не влияют. Вообщем пока целая игровая механика по фарму вещей оказалась за бортом. Реально где еще что-то можно получить это лутбоксы. Но они жестко ограничены и вещи с них выпадают низкоуровневые.
Что нельзя сделать в настройках это вернуть ту удачу что была в 2.3, где показатели удачи были связаны с выпадаемым лутом.
удача должна влиять на тир предметов, которые падают. как только ты набиваешь определенный уровень, начинают падать предметы, которые раньше не падали. по крайней мере я сужу по зельям и по ценности травы, расходников и ресурсов. в начале у меня вообще зелья не падали, а потом начали. на счет шмоток не знаю, но по логике тоже должна удача влиять. а вот сколько конкретно нужно набрать удачи, чтобы новые предметы и ресурсы падали, непонятно и нигде не написано
 

dergothicfreak

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2021
Сообщения
71
Реакции
11
Баллы
18
Лучшие ответы
0
okay im over lvl 100 in necromancy and have all books. when can i get all the runes? Skeleton Archer summon , Army of Darkness..
 

aleviq

Житель города
Участник форума
Регистрация
30 Окт 2022
Сообщения
100
Реакции
19
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Сверху Снизу