- Регистрация
- 25 Фев 2024
- Сообщения
- 113
- Реакции
- 35
- Баллы
- 35
- Лучшие ответы
- 0
Здравствуйте.
На счёт первой главы - вам не кажется что весь геймплей один и тот же за любой класс на любой сложности?
Т.е. делаем только социалку, остальное проходится свитками магии/превращения.
Крысики и мухи чистятся - превращение в волка.
Дорога до Онара/магов воды - превращение в глорха.
Восточный лес (орнамент) - превращение драк снеппера.
Бандиты (записка Халвора) - заливается огненным дождём
Декстер - превращение в каменного голема.
Если еще и СНК режим, то вообще перекач получается.
Получается так, что боимся любого гоблина (условно говоря), но свитками вырезаем пол Хориниса.
В результате начальный геймплей становится однообразным и самая сложная часть проходится не своими силами.
Что на счёт того, чтобы вырезать все эти имбовые плюшки в первой главе и сделать её более сложной? (Включать голову и думать как быть в такой ситуации и что делать)
Как было прекрасное решение на ДИ - Ларес не сопровождает до руинов, соответственно не убивает всех бандитов по дороге.
Так же и в других главах, где по сути ГГ не должен доходить на данном этапе, он проходит любым превращением в любую часть карты. (например - Креол)
Наверняка будет когда нибудь еще отдельный плагин, может вспомнят про эту тему.
Понимаю, что любители лёгкой прогулки закидают камнями, но те кому не хватает хардкора думаю что поймут.
Не нужно писать про ГБ+ДИ, т.к. резать самого ГГ и увеличивать хп мобам с отхилом - это больше душки чем сложности добавляет.
На счёт первой главы - вам не кажется что весь геймплей один и тот же за любой класс на любой сложности?
Т.е. делаем только социалку, остальное проходится свитками магии/превращения.
Крысики и мухи чистятся - превращение в волка.
Дорога до Онара/магов воды - превращение в глорха.
Восточный лес (орнамент) - превращение драк снеппера.
Бандиты (записка Халвора) - заливается огненным дождём
Декстер - превращение в каменного голема.
Если еще и СНК режим, то вообще перекач получается.
Получается так, что боимся любого гоблина (условно говоря), но свитками вырезаем пол Хориниса.
В результате начальный геймплей становится однообразным и самая сложная часть проходится не своими силами.
Что на счёт того, чтобы вырезать все эти имбовые плюшки в первой главе и сделать её более сложной? (Включать голову и думать как быть в такой ситуации и что делать)
Как было прекрасное решение на ДИ - Ларес не сопровождает до руинов, соответственно не убивает всех бандитов по дороге.
Так же и в других главах, где по сути ГГ не должен доходить на данном этапе, он проходит любым превращением в любую часть карты. (например - Креол)
Наверняка будет когда нибудь еще отдельный плагин, может вспомнят про эту тему.
Понимаю, что любители лёгкой прогулки закидают камнями, но те кому не хватает хардкора думаю что поймут.
Не нужно писать про ГБ+ДИ, т.к. резать самого ГГ и увеличивать хп мобам с отхилом - это больше душки чем сложности добавляет.