<< Нажмите, чтобы отобразить оглавление >> Навигация: Квесты и квестовые линейки > Указатель по постам > #46 Основная сюжетная линия. 4-5 акты. Из оригинальной Г2НВ (с нюансами В2) > Без команды нет путешествия |
5 акт. Нам предстоит набрать команду полезных людей на корабль. Когда будете приглашать, не надо нажимать на лишние строчки в диалоге. По какой-то причине, после приглашения сразу же появляется строчка еще раз попросить человека на корабль, как будто мы его уже отвергли и просим заново.
Вот кого можно позвать:
1.Диего. Поможет советом, если где застряли. Торгует, но его ассортимент оставляет желать лучшего.
2.Лестер. Будет курить травку и бездельничать. Даст немного опыта, если взяли Марио.
3.Горн. Охраняет корабль.
4.Мильтен. Продаёт зелья. Магов огня и паладинов научит рунам, также может обучить 4-6 кругам (вы их до сих пор не выучили?!).
5.Ларес. Просто будет стоять и болтать с Диего.
6.Ватрас. Вылечит, даст зелье от одержимости (3 раза). Научит кругам магии (1-6). Продаёт зелья.
7.Ли. Охраняет корабль.
8.Вольф. Откажется плыть, если ранее был выполнен квест Бенгара «Одинок и беззащитен».
9.Беннет. Продаёт оружие.
10.Гирион. Будет принимать кольца военачальников орков.
11.Бифф. Будет имитировать бурную деятельность по защите корабля.
12.Ангар. Будет жаловаться на головные боли и после атаки орков (читай – посещения с соотв. записью в дневнике тронного зала военачальника орков) проводит героя вплоть до босса Архола.
13.Марио. Будет бездельничать.
После заварухи с орками сбежит с корабля и встретит позже как одержимый ищущими.
Примечание: если занять все места и после этого поговорить с Гирионом, то он тоже поплывёт с нами, невзирая на заполненность.
Если хотите узнать, кто из команды чему может научить героя, то смотрите здесь.