Сжатые текстуры для Возвращения 2.0

<< Нажмите, чтобы отобразить оглавление >>

Навигация:  Программы >

Сжатые текстуры для Возвращения 2.0

logo RPG Russia | Сжатые текстуры для Возвращения 2.0 сборка 0066 R2

 

 

Особенности:

 

1.Маленький вес текстур.

2.Для обладателей слабых ПК, или для тех, у кого есть проседания по фпс, также увеличивается плавность игры (по крайней мере, у меня).

3.Сжаты отдельными паками текстуры: зданий, оружия (небольшая часть или около 50%), броня.

4.Сжатие проходили только текстуры с разрешением 1024х1024 и 2048х2048, в итоге разрешение получились 512х512.

 

Что не сжималось?

 

Трава, деревья, монстры, внутриигровой интерфейс, картины, карты, шрифты, книги, мелкие текстуры и отдельные текстуры, которые лучше не пережимать дабы они не смотрелись ужасно.

 

Как и чем я сжимал?

 

1.RET2_Textures_01.vdf и RET2_Textures_02.vdf распакованы в .tex формат утилитой GothicVDFS.

2.Отсортированы нужные текстуры.

3.Конвертированы в формат .tga утилитой GothicZTEX 2.6.

4.Размер изменен в Adobe Photoshop (бикубическая интерполяция).

5.Конвертация обратно в .tex движком Готики.

6.Запаковка обратно в .vdf утилитой GothicVDFS.

 

Установка и скачивание:

 

Скачанный пак кинуть в папку Data, ничего не нужно удалять и даже распаковывать.

Обновление 24.05.17 Сделаны отдельные паки для удобства.

 

Button

Button

Button

 

P.S. Я играю на разрешении 1280х1024, fps в городе от 40 до 80, в порту от 80 до 120. Детализация текстур и объектов максимальная, дальность обзора 240%, все погодные условия отключены. Сильных различий в fps у меня замечено не было, но меньше стало фризить и подвисать в самом городе, что очень радует. Существенной потери качества при игре замечено не было, протестировано, никаких текстурных проблем я не обнаружил, надеюсь и у вас будет так же.

 

Скриншот сравнения:

 

znjim_croper_ru_zoom50

 

Огромное спасибо всем, кто отписался по поводу работы сжатых текстур.

Отдельная благодарность Germes за помощь в тестировании.