<< Нажмите, чтобы отобразить оглавление >> Навигация: Программы > G2 Direct3D11 Renderer |
RPG Russia | Рендер D3D7 → D3D11
RPG Russia | Возвращение 2.0 и Рендер D3D7→D3D11
Платформа игры: |
Готика, Готика 2: Ночь Ворона |
Название: |
Рендер D3D7 → D3D11 |
Актуальная версия: |
X17.5 |
Тип модификации: |
Патч\фикс |
Мир: |
Без изменений |
Сюжет: |
Без изменений |
Язык мода: |
Не зависит от языка |
Размер модификации: |
8.09 мб |
Автор модификации: |
Degenerated |
G2Direct3D11 Renderer – визуализация основанная на Direct3D11 для игры "Готика 2: Ночь Ворона". Целью этого проекта является перенос графической составляющей игры "Готика2" (а возможно в будущем и "Готики 1") на современный уровень графических систем. Для этого пишется прокси-DLL, которая позволяет прозванивать активный процесс Gothic2.exe использующий старый D3D7 рендер, и перехватывать его функции для пере-направления их в новую реализуемую визуализацию, которая открывает двери для динамических эффектов теней(Shaders), пост-обработке(PostProcessing), улучшенного освещения(Lighting), но прежде всего, для большей совместимости с современным железом, что является основной причиной создания этого проекта.
Основные изменения:
•Перенос рендера с D3D7 на D3D11;
•Использование драйвера многопоточности D3D11 для игры;
•Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами.
Графические технологии:
•HBAO: Horizon Based Ambient Occlusion/Глобальное освещение;
•SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing/Улучшенное суб-пиксельное морфологическое сглаживание;
•AF: Anisotropic Filtering/Анизотропная фильтрация;
•Pixel Shader/Пиксельные шейдеры;
•Normal mapping/Карты нормалей;
•Tesselation/Тесселяция.
Графические эффекты:
•Dynamic lighting/Динамическое освещение;
•Dynamic shadows/Динамические тени;
•Real-time reflections/Отражения в режиме реального времени.
Прочее:
•Горячая замена шейдеров;
•Собственная схема управления разрешением игры;
•Настраиваемый FOV просчитываемый на прямую из памяти игры;
•Собственная консоль управления;
•Поддержка широкоформатных мониторов;
•Изменение оригинального и поддержка нового формата текстур: *.dds;
•Возможность подгрузки высоко-полигональных мешей в игру с поддержкой других форматов моделей: *.obj, *.ase или (стандартный) *.3ds;
•Журнал лог-файла об изменениях в игре.
Установка/удаление:
–Для установки распаковать содержимое архива "G2D3D11_V*.zip" в каталог: "..\Gothic II\System". При необходимости создать требуемые каталоги;
–Для де активации работы пакета достаточно, переименовать/удалить файл "ddraw.dll". Для полной деинсталляции пакета необходимо удалить все соответствующие файлы и каталоги созданные при его установке.
FAQ по работе Рендера:
В: Игра с Рендером не запускается.
О: Уточните, поддерживает ли ваша видеокарта DirectX 11.
В: Игра «не видит» Рендер.
О: Проверьте, правильно ли установлены ресурсы Рендера.
В: Низкий показатель FPS при мощном «железе».
О: Возможно, причина тому – антивирус. Попробуйте отключить его на время игры.
Ссылки на скачивание:
Версия X17.1
Версия X17.2
Версия X17.3
Версия X17.4
Версия X17.5