Легенда

<< Нажмите, чтобы отобразить оглавление >>

Навигация:  Справочник (FAQ) >

Легенда

Легендарный уровень, некоторые советы. Будет дополняться.

 

Охота:

 

Шкуры животных, зубы, когти – учим сразу как появились лп (самые популярные трофеи).

Свежевание – учим.

Крылья – если ГГ ученик Константино.

Жала (избиваем Драгомира) – учим чуть позже.

Рога мракориса – как соберемся поохотится на них.

 

Совет: можно пожертвовать двумя мракорисами: на охоте с Бартоком, и в восточном лесу, в круге камней, при походе с Ларесом. Потери опыта будут незначительны, а вы в начале с экономите 5лп и выучите рога уже в конце 1-й начале 2-й главы, или ещё позже, как будете готовы к охоте на них.

 

Языки – так-же как и с мракорисами, обычно это не раньше конца 1-й — начала 2-й главы.

Рога дракоснепперов – учим перед походом в долину рудников, если не ученик Гарада (у кузнеца и так есть источник золота).

Панцири ползунов – учим перед походом в шахты ДР, в начале можно обойтись без спальника.

Сердца – учим перед тем, как соберемся зачищать своих первых големов, и в будущем для демонов (некроманту – мана, остальным – хп).

 

Все остальное – трата LP!

 

Воровские навыки:

 

Взлом: учим, универсален и выгоден. Вы вернете себе те 10лп, за которые его выучили. Учим, конечно, не сразу, а чуть позднее по игре, например, после вступления в гильдию и во 2-й главе. На квестовые сундуки вас хватит свитков взлома в 1 главе.

Карманная кража: учим, бонусная ловкость и опыт за кражи, очень важны на легенде.

 

Совет: воруем у обычных крестьян, наша задача, вкачать риторику на 50ед, и после, каждый день обходить каждого NPS и воровать. Украли – хорошо, не украли – отговорились. И так каждый день. Можно конечно просто С/Л, но бегать по 100 раз от точки сохранения к мобам, не очень-то интересно.

 

Подкрадывание: не учим, бесполезный навык.

 

Кузнечное дело:

 

Учить всем, обязательно, во второй главе, даже магу в начале оно будет полезно. Все равно ковку придется учить, так почему не выучить ее раньше, и не выжать максимум пользы?

 

Примечание: Хорошо комбинируется со взломом. Из стальных заготовок можно будет крафтить отмычки, и сэкономить очень много золота на них. 1 отмычка стоит 15зол, 1 стальная заготовка стоит 10зол, и дает +10 отмычек. Ковка стоит всего нечего, 1лп, а выгодна огромная. Даже у не учеников Гарада не должно возникнуть проблем с заготовками, если не ковать из них всякий мусор. У нас легенда, и мы не можем делать С/Л на каждом сундуке, и, таким образом, экономить отмычки, пока не прокнет комбинация полегче. И это сильно облегчит взлом.

 

Несколько советов по активации телепортов на легенде.

 

Перед переходом телепортом в другие локации теперь есть точки сохранения

 

Хоринис:

 

Активируем телепорт Ксардаса, лагерь охотников, город – это места, где можно сохранятся нейтральному ГГ. И они самые важные в начале.

Опционально: монастырь/ферма/лагерь братства – если состоим в одной из этих гильдий.

Не обязательны: таверна/сагитта/восточный лес.

 

Яркендар:

 

Берем у Мердариона юнитор, и бежим к хижине отшельника, активируем там телепорт и камень друида, это очень поможет в зачистке и обеспечит быстрый доступ ко всем остальным порталам в будущем.

 

Долина рудников:

 

Активируем: проход, лесной лагерь, замок, башня Ксардаса (перед пещерой боли сейв) – имхо, это обязательные камни.