+ RPG Russia – Русский форум по РПГ / RPG играм » Форум » Новости » Новости The Witcher / Ведьмак
|- Ведьмак 2. Информация с Игромира 2010
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!
Задать вопросы или обсудить игру можно в разделе - The Witcher 3: Wild Hunt

* Последнее сообщение на форуме

Опубликовано: 1986nick, Сегодня в 12:14:31
Ответов: 36

Просмотров: 46164

Репутация
Пользователь:  
Что вы думаете об этом сообщении?
Одобряю
Не одобряю  

На сколько прибавить/отнять
Комментарий к сообщению:

Автор Тема: Ведьмак 2. Информация с Игромира 2010  (Прочитано 2170 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Глобальный модератор

Светлая чародейка
    • Оффлайн
    • Женский
    • Наследие прекрасной Маркизы





4 ноября 2010 года Томаш Гоп, главный продюсер компании, разрабатывающей РПГ-игру The Witcher 2: Assassins of Kings, дал интервью российскому порталу goha.ru.

Томаш Гоп: Довольно часто перед игроком будет вставать выбор - каким способом пройти ту или иную игровую ситуацию. Как мы уже было рассказано ранее, убегая из тюрьмы, Геральт может выбрать скрытность, и бесшумно красться, затаиваться, гасить факелы. Или, подобрав меч, идти на пролом и крушить всех на своем пути. Главная новинка - рукопашный бой. Регулярно будут возникать ситуации, когда врага нужно не уничтожить, а просто одолеть, оставив живым. От этого будет зависеть дальнейшее развитие сюжета.
   От выбранного стиля прохождения игры зависит и количество опыта, получаемого за выполненные задания. Чем больше трудностей преодолеет игрок, тем выше будет награда.

goha.ru: В каждой драке можно избежать убийства?

Томаш Гоп: Нет. Эта функция появляется в определенных местах в виде мини-игры. Вы можете подарит жизнь врагу, если захотите этого.

Я хочу обратить ваше внимание на экран инвентаря в игре. Почти все вещи имеют набор оригинальных данных и специфичных  настроек. Можно улучшая вещи рунами, изменять их характеристики. Это не несет критичного влияния, но иметь такую возможность в игре совсем неплохо.




goha.ru: Часто ли в игре будут возникать ситуации требующие применения скрытности?

Томаш Гоп: Периодически. Ведьмак - не стэлс-игра, но мы много сил приложили для разработки этой интересной идеи, потому возможности скрываться от врагов будут возникать.

goha.ru: Можно ли в игре развивать умение скрытности?  Будет ли для этого отведена специальная ветка умений?

Томаш Гоп: Конечно. Система развития героя имеет большое количество вариантов, и скрытность — одно из многих направлений распределения опыта.

goha.ru: В игре можно перемещать мертвые тела? И как на погибших соратников будут реагировать НПЦ?

Томаш Гоп: Нет, мертвые тела передвигать нельзя, а реакция НПЦ будет как у всех нормальных людей — они будут паниковать и искать убийцу.

goha.ru: Первая часть Ведьмака была вашим дебютом. Как вы использовали опыт полученный при разработке первой игры в ходе работы над второй частью?

Томаш Гоп: Нашей главной целью было создание бренда. И сделать его мы должны узнаваемым. Кроме этого, из многочисленных отзывов игроков мы поняли, что им понравилась игра с упором на сюжет. С учетом этого факта мы стали делать  и вторую часть. Наша Рпг ориентированна на сюжет. Движок мы переписали таким образом, что бы он принципиально соответствовал нелинейной ролевой игры. Также серьезно мы доработали графику.

goha.ru: Как обстоит ситуация с темой выбора в игре? В первой части было много соответствующих возможностей.  Нам нельзя было пройти игру идеально плохим или идеально хорошим парнем. Будет ли подобное сиквеле?

Томаш Гоп: Безусловно. Сюжет игры находится в мире, созданном Анджеем Сапковским, хоть и не повторяет книжный сюжет. И преходящая природа морали остается основной составляющей. Не нужно быть плохим или хорошим. В сюжете говорится  не об этом.

goha.ru: Ранее упоминалось, что будет возможность использовать сохранения из первой части игры. Так ли это?

Томаш Гоп: Да. Поступки, совершаемые героем в первой части, окажут большое влияние на сюжет второй, и значительнее всего — на начало и концовку.

goha.ru: Как будет проходить развитие персонажа? В начале приквела Геральт забывает все, что знал и умел раньше, выжив после смертельной раны. Соответственно всю игры мы изучали все умения с нуля. Будет ли Геральт обладать какими-то знаниями в начале второй части? Как будет проходить его развитие?

Томаш Гоп: Амнезия больше не повторится. Геральт будет знать все. Но знания все равно можно развить и улучшить. Какие-то умения перейдут из оригинала, какие-то окажутся новыми, но все они будут на начальном уровне, возможностей их развивать будет достаточно.

goha.ru: Некоторое время назад пан Сапковский сообщил о намерении вернуться к работе над Ведьмаком и написать продолжение романа. Связан ли с ним сюжет ожидаемого сиквела? Дает ли  автор какие-либо консультации?

Томаш Гоп: Мы работаем в разных сферах и участия в создании сюжета игры пан Сапковский не принимает. Но консультации общего характера мы конечно же получаем. Они касаются карты и другими подобными знаниями о мире.

goha.ru: Сайт goha.ru является mmo-порталом. Потому последний вопрос - существуют ли планы по перенесению мира Ведьмака в онлайн?

Томаш Гоп: Наше главное направление — single player. Наша цель - разработка превосходного сюжета. А в онлайн-рамки просто невозможно поместить такой сюжет. Возможно в будущем мы и вернемся к этому  вопросу, но не сейчас.

goha.ru: Спасибо большое!

Томаш Гоп: Вам спасибо за внимание, ребят!



Последний раз редактировалось: Spartak; 09 Май 2016
Эти пользователи сказали вам СПАСИБО :

 

Участник форума

    • Оффлайн
Спасибо, Ланочка. Как не странно, мне понравился стенд ведьмы Трисс  :D

Администратор форума

чародей божьего бага
    • Онлайн
    • Мужской
    • RPG Russia
Цитировать
Чем больше трудностей преодолеет игрок, тем выше будет награда.
Читать далее...
Больше всего захватывает, когда в игре есть моральный выбор... Когда дают выбор поступить "правильно" но с меньшим опытом, или на оборот, поступить бесчестно, грязно, но получить больше очков обучения или большую награду...
Здесь я больше всего мучаюсь, иногда когда в игре очень разветвлённый сюжет, я один квест прохожу разными путями, долго анализирую, взаправду гнетусь и переживаю за тот выбор который предстоит сделать, иногда такое самобичевание происходит в течении всего дня (в ходе которого я прохожу один единственный квест)... Такие квесты на долго западают в память... Надеюсь что в Ведьмаке 2, будут такие :)

Цитировать
Почти все вещи имеют набор оригинальных данных и специфичных  настроек.
Читать далее...
А вот читать длинные, заковыристые характеристики компонентов или обмундирование в инвентаре, я очень не люблю, быстро надоедает.

Цитировать
А в онлайн-рамки просто невозможно поместить такой сюжет. Возможно в будущем мы и вернемся к этому  вопросу, но не сейчас.
Читать далее...
Ихмо, не оправдает ожидания, игра одиночная, в ней одна история :)

Цитировать
мне понравился стенд ведьмы Трисс
Читать далее...
Он просто ужасен... :000027:

 


* Ваши права в разделе

  • Вы не можете создавать новые темы.
  • Вы не можете отвечать в темах.
  • Вы не можете прикреплять вложения.
  • Вы не можете изменять свои сообщения.

Имя пользователя:
Пароль:

Поиск