+ RPG Russia – Русский форум по РПГ / RPG играм » Форум » Игры РПГ / RPG » The Elder Scrolls V: Skyrim / Древние свитки 5: Скайрим  » Геймплей и анимация
|- Immersive Citizens - AI Overhaul / Улучшенный ИИ обитателей Скайрима
Чтобы иметь возможность размещать сообщения, а также воспользоваться расширенными функциями форума, войдите под своим аккаунтом или зарегистрируйтесь!

* Последнее сообщение на форуме

Опубликовано: lanniakey, Сегодня в 17:56:19
Ответов: 742

Просмотров: 75942

Репутация
Пользователь:  
Что вы думаете об этом сообщении?
Одобряю
Не одобряю  

На сколько прибавить/отнять
Комментарий к сообщению:

Автор Тема: Immersive Citizens - AI Overhaul / Улучшенный ИИ обитателей Скайрима  (Прочитано 1093 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

The Elder Scrolls V: Skyrim — Immersive Citizens - AI Overhaul


Платформа игры:The Elder Scrolls V: Skyrim
Название:Immersive Citizens - AI Overhaul
Русское название:Улучшенный ИИ обитателей Скайрима
Актуальная версия:0.3.2.3
Язык мода:Русский
Размер:2,2 Мб
Автор:Arnaud dOrchymont


Без паники. Ведомо мне то, что текст "приличного" объема, равно как и то, что современникам, в большинстве своем, читать недосуг. Однако информация на этой странице крайне. Не желающим ознакомиться с нею или тем, кто не в состоянии усвоить такое количество информации в дальнейшем, возможно, придется винить только себя.
[↓] Изменения мода

Описание

        Боевое состояние
  • Этот плагин изменяет корневой ИИ, используемый NPC, когда они находятся в бою. В частности, мод добавляет новую особенность в ИИ у NPC - "инстинкт выживания".
        Инстинкт выживания
  • Инстинкт выживания дает почти всем NPC Скайрима умение правильно оценивать опасность, исходящую от агрессора и реагировать более реалистично во время боя. Если NPC атакован и не имеет никаких шансов на победу против агрессора, то NPC начнет убегать от агрессора и пытаться найти безопасное место (укрытие).
        Четыре параметра, определяющие шансы NPC на победу:
  • Текущий уровень NPC.
  • Текущий уровень агрессора.
  • Текущее здоровье NPC.
  • Текущее сопротивление NPC к физическим повреждениям (броня и магическая броня, каменная плоть и т.д. из школы изменения).
  • Укрытие выбирается рандомно. Количество укрытий, выбираемых NPC, зависит от размера города в котором они живут. Укрытием могут стать не игровые дома, местный храм, крепость ярла, шахты, казармы и др.
        Общие правила:
  • Если NPC подвергается нападению агрессора, который на 10 или более уровней выше него, NPC будет убегать.
  • Если здоровье атакованного NPC ниже порогового процента от его максимального запаса здоровья, то NPC будет убегать от агрессора.
  • На данный момент используется 4 процентных порога: 50, 40, 30 и 25. Эти пороговые значения назначаются в соответствии с текущим сопротивлением NPC к физическим повреждениям. Например, NPC, одетый в наряд из ткани побежит, как только уровень его здоровья опустится ниже 50%, в то время как NPC, одетый в полный комплект тяжелой брони с щитом побежит, как только его здоровье опустится ниже 25%.
        Примечание:
  • Компаньон(ы) не используют инстинкт выживания.
  • Инстинкт выживания будет использоваться только дружественными и уникальными NPC.
  • NPC будут использовать инстинкт выживания против агрессоров, добавленных другими модами (Skyrim Immersive Creatures, Elemental Dragons и др.).
  • NPC будут использовать инстинкт выживания против персонажа игрока (ПК).
  • Дружественные NPC, добавленных другими плагинами (3DNPC, Inconsequential NPCs и т.д.) будут также использовать инстинкт выживания.
        NPC - Особые правила:
  • В дополнение к указанным выше правилам, также назначены специальные правила NPC в соответствии с их личностью и социального ранга. Эти правила имеют приоритет над общими правилами, поскольку они конфликтуют.
        NPC гражданские:
  • NPC "гражданской" категории никогда не пытаются противостоять агрессору, когда тот их атакует. При нападении, они будут убегать и пытаться предупредить охранников. NPC попадают под гражданскую категорию, когда отвечают следующим требованиям:
    • NPC с максимальным уровнем 10 или меньше.
    • NPC не одетые в броню.
    • Безоружные NPC (исключение: убранный кинжал не считается 'оружием').
        NPC стратеги:
  • NPC классифицируются как "стратеги" будут тактически отступить в течение нескольких секунд, как только их здоровье уменьшится на половину. В это время, они будут держаться на расстоянии, исцелять себя и применять защитные заклинания. После завершения, NPC стратег возвращается к бой. Не игровой персонаж попадает под эту категорию, когда отвечает следующим требованиям:
    • NPC является членом коллегии Винтерхолда.
    • NPC имеет запас маны выше 63-х.
        NPC осмотрительные:
  • NPC классифицируются как "осмотрительные" разбегаются, когда нападает "внушительный" агрессор, даже если NPC более высокого уровня, чем агрессор. Кроме того, эти NPC будут убегать от любого агрессора, который больше чем на 5 уровней выше, чем их (вместо 10). В частности, это следующие существа: дракон, гигант, гигантский паук и мамонт. Неигровой персонаж попадает под эту категорию, когда отвечает следующим требованиям:
    • NPC является членом Гильдии воров.
    • NPC является членом Темного Братства.
    • NPC носит наряд из ткани (или голый) и не знает защитных заклинаний.
        NPC бесстрашные:
  • NPC "бесстрашной" категории сражаются на смерть, независимо от характеристик агрессора по отношению к их собственным. Не игровой персонаж считается бесстрашным, когда отвечает следующим требованиям:
    • NPC находится под воздействием заклинания безумие.
    • NPC мертв (реанимированные NPC будут сражаться до тех пор, пока не превратятся в пепел).
    • NPC является членом "внутреннего круга" Соратников.
    • NPC является Имперцем.
    • NPC является Братом Бури.
        NPC Каджиты - торговцы:
  • В отличие от других NPC Скайрима, каджиты торговцы останутся за пределами городов, когда решают бежать. Если они находятся недалеко от города, то будут прятаться внутри сторожевой башни (Солитьюда, Рифтена), внутри городской стены (Вайтрана, Маркарта, Виндхельма), или внутри шахты (Данстар). Если они решают бежать во время путешествий между городами, то будут бежать в направлении пункта назначения.
        NPC Спящий Агент:
  • Вампиры и изгои, которые прячутся среди Неписей Скайрима будут выступать в качестве гражданских лиц, если они не атаковали Драконорожденного или если не пришло для них время, показать свою истинную природу.
        Боевые стили:
  • Оборонительные боевые стили были назначены только официальным NPC.
        NPC Воины:
  • NPC назначенные в класс "воин", чтобы выжить полагаются на контратаки. Например, большинство NPC воинов станут колотить своих обидчиков (с высокой вероятностью успеха), когда агрессор пытается провести силовую атаку или при быстрой сменой очередных атак NPC воина. Как только агрессор пошатнется, NPC воин станет выполнять только одну или две обычные атаки, пока агрессор не успевает их блокировать.
        Маги и Воры/Лучники:
  • Маги и лучники будут выходить из ближнего боя, как только представится возможность, оставаясь в диапазоне за укрытием, не преследуя агрессора.
        Стандартное (обычное) состояние [WIP]:
  • Этот плагин изменяет общее поведения NPC, когда они не в бою. Этот мод можно рассматривать как неофициальное исправление ИИ. Обратите внимание, что этот плагин не редактирует ИИ, используемый компаньонами (когда они следуют за вами), усыновленными детьми, супругами и управителями.
        Поведение человека:
  • ИИ каждого именованного NPC будет настроен в соответствии с его личной историей, социального ранга, личности и отношений. ИИ каждого NPC конкретно не рассматривалось. Вместо этого, общие понятия и шаблоны, используемые в качестве отправной точки.
        Общее поведение (общее для всех NPC):
  • NPC теперь будут кушать 2-3 раза в день и спать не менее 6 часов в день. Сон и еда (в то время как NPC не спит) различаются по следующим пунктам:
    • NPC ложится спать: между 9 вечера и 3 утра.
    • NPC просыпается: между 5 утра и 9 утра.
    • В основном эти графики назначаются в соответствии с работой NPC. То есть, трактирщик пойдет спать около 3 часов ночи, а владелец прилавка пойдет спать около 9 вечера.
        Особенное поведение:
  • Согласно их личной истории, социальному рангу, месту работы, личности и отношений, некоторые NPC будут регулярно выполнять особенные или уникальные действия. Вот некоторые примеры конкретных действий (большинство из них связаны с работой).
  • Охотник: NPC будет охотиться на дичь (оленей, хоркеров, зайцев и лис) в местности вокруг него, во владениях города/деревни. Это будет происходить примерно 3 раза в неделю в утренние(ранние) часы. Во время охоты, NPC будет проверять разные районы, чтобы найти и начать охоту на дичь. В случае успеха, NPC будет собирать с трупа шкуру, мясо и алхимические ингредиенты. Процесс охоты будет повторяться до тех пор, пока NPC не соберет определенное количество мяса или когда не истечет время охоты.
  • Жрец Кинарет: Жрецы Кинарет буду молиться своей богини несколько раз в день. Также они будут организовывать сеансы молитвы с верующими. Когда они не молятся, то прибираются в храме и исцеляют раненых. Иногда они ходят на рынок перед его закрытием.
  • Жрецы Аркей: Жрецы Аркей будут молиться несколько раз в день перед алтарем. Они также будут благословлять мертвых. Другие обязанности включают в себя уборку храма и кладбища. Их также можно найти на рынке перед его закрытием.
  • Бродяга: Некоторые NPC будут прогуливаться за пределами своего города/деревни по разным причинам:
    • чтобы насладиться видом некоторых пейзажей.
    • собирать алхимические ингредиенты.
    • совершить путешествие в другую деревню/город.
  • Любовник: NPC, вовлеченные в романе будет регулярно встречаться в малонаселенных районах. Если это запретные отношения, они будут встречаться за пределами своего города/деревни.
  • Всадник: NPC будут использовать лошадь, если им придется преодолевать большие расстояния. Поэтому были добавлены несколько лошадей возле конюшен.
  • Мечник: NPC использующие мечи (т.е. NPC воины), будут регулярно тренироваться в искусстве боя. Некоторые из них будут использовать свое оружие на мишенях (если они не используют двуручное оружие), в то время как другие будут иметь спарринг-партнера.
  • Прислуга: Слуги будут выполнять все задачи, которые им положены. Ежедневно они будут готовить 2-3 раза в день и убирать в доме своего работодателя. Иногда они будут рубить лес и таскать дрова возле очага своего работодателя. Утром они будут ходить на рынок, чтобы купить еды.
  • Лесоруб: Лесорубы будут ежедневно использовать лесопилку. Если есть несколько лесорубов на одной лесопилки, они будут меняться. Также они будут рубить дрова топором и доставлять их в окрестные дома. Иногда они будут чинить деревянные стены.
  • Фермер: Фермеры будут ежедневно работать в поле. Если фермер работает на ферме с несколькими полями, то каждый день он рандомно будет выбирать одно из них. Если на ферме есть куры, он будет каждый день их кормить. Если есть коровы, то каждый день он будет приносить им воду (некоторые анимации были восстановлены). Если есть зерновая мельница, он будет использовать ее регулярно, скрывать животных от жары или заполнять бочки с продуктами питания.
  • Нищий: Нищие будут проводить большую часть времени на рынке прося милостыню. Когда рынок закрыт, вы найдете их пьющими или спящими в бедных районах.
        Примечание:
  • Некоторые из шаблонов, описанные выше, были объединены и присвоен нескольким NPC. Например, если NPC принадлежит ферма и лесопилка, он будет выступать в качестве лесоруба и фермера. Или более конкретный пример с Утгерд: она будет действовать как мечник, бродяга и всадник. Также будет выполнять общие для всех действия в свободное время. Короче говоря, многие NPC будут иметь уникальное поведение и будут действовать по-разному изо дня в день.
  • Автор назначил защиту от смерти любому NPC, который может принять решение побродить в дикой природе, поэтому только игрок может нанести таким NPC последний удар.
        Свободное время:
  • Гуманные (доброжелательные) граждане Скайрима, каждый день будут рандомно выбирать одного или несколько занятий из заданного списка, индивидуальные для многих NPC. Чем больше город, в котором NPC живет, тем больше видов деятельность NPC может открыть.
  • Если NPC имеет только один час свободного времени, он может осуществлять лишь один вид деятельности, а если у него есть пять свободных часов, он может предпринять ряд действий. Вот несколько примеров занятий: пойти за покупками на рынок, в магазин общих товаров или в специализированный магазин, молиться в местном храме, выпивать в местной таверне, отдыхать дома или молится, стоя перед могилой. Короче, каждый день NPC будут действовать по-разному.
        Улучшенное социальное взаимодействие:
  • Случайные разговоры: Для улучшение социального взаимодействия между NPC, имеющиеся разговоры всех ванильных NPC, но не реализованные в игре, теперь реализованы этим модом. Для каждого города/деревни, число уникальных разговор будет увеличено примерно в два раза.
  • Семья: не реже чем 1 раза в день, члены одной семьи встретятся, чтобы поесть, если между ними нет напряженных отношений или некоторые из них не живут в разных городах.
  • NPC - Зависимое поведение: Некоторые NPC будут менять свое поведение рядом с другими NPC, особенно дети или NPC участвующие в групповом занятии. Таким образом, если NPC умрет, поведение других NPC может измениться.
  • Приветствие NPC: Вероятность того, что NPC будет участвовать в разговоре с вами была резко снижена за исключением случаев, когда это входит в их обязанности или распоряжения. На практике, только купцы, нищие и гонцы будут регулярно участвовать в разговоре с вами. Поэтому, когда вы увидите Назима, то не почувствуете желания убить его или как можно дальше убежать от него. Эта особенность также касается всех стражников из любого города/деревни и официальных DLC.
        Влияние погоды:
  • В Скайриме, погода делится на 4 категории:
    • Ясная.
    • Пасмурная (туманная погоду также попадают в эту категорию).
    • Дождливая.
    • Снежная (песчаные бури также попадают в эту категорию).
        Обитатели Скайрима могут учитывать погодные условия и в соответствии с ними корректировать свои действия, свое поведение.
  • Укрыться: если идет дождь или снег, НПС прекратят свою деятельность на свежем воздухе, если они смогут продолжить ее под навесом, или если их работа имеет важное значение. В противном случае, они будут выполнять действия, происходящие внутри здания (магазина, храма, таверны, их дома и др.). Занятие выбирается рандомно из заранее заданного списка. Каждый NPC будет использовать список настроенный под его личную историю, социальный статус, личность и отношения.
  • Идти домой: Эта функция была разработана для новых NPC, добавленных модами как 3DNPC.
  • Несущественные NPC и др. Во время снежной или дождливой погоды, эти NPC будут также прекращать свою активного на свежем воздухе. Однако, в отличие от ванильных NPC, они просто уйдут обратно в свои дома или в местную ночлежку (если они не имеют своего дома). Обратите внимание, что неписи не используют эту функцию, если занимают одно из следующих рабочих мест:
    • Шахтер.
    • Лесоруб.
    • Кузнец.
    • Паромщик.
    • Извозчик.
  • Примечание: некоторые ванильные NPC будут использовать эту функцию временно, пока ИИ полностью настроена для всех классов NPC. Для получения дополнительной информации см. "Обзор изменений" ниже.
        Поведение квестодателей:
  • Когда NPC дает игроку квест, он будет продолжать вести нормальную жизнь. Сейчас это относится только к следующим квестам:
    • Золотой Коготь.
    • В Скайриме неспокойно, Вражеские планы, Удар в сердце и все квесты даваемые Соратниками.
    • Чудо природы.
    • Без вести пропавший.
  • Это предотвратит поведение не соответствующее ситуациям. Одно из самых позорных — это Лукан Валерий, владелец “Ривервудского торговца”, работающий 24/7 до завершения квеста “Золотой Коготь”.
        Другое поведение:
  • Хеймскр: Вместо раздражающих вас часов с 5 утра и до 8 вечера, Хеймскр будет раздражать между 2 дня и 6 вечера.
  • Стражники: Стражники в основном WIP (еще в разработке).В настоящее время, вы можете найти некоторых стражников, тратящих свои деньги "Гарцующей кобыле" ночью.
  • Глупый пес / хороший пес: Для этих реплик был установлен сброс таймера на 1 час.
Разное
        Время открытия магазинов:
  • Рынок: между 6 утра и 5 вечера (закрыт во время снежной или дождливой погоды).
  • Пьяный охотник: с 8 утра до полуночи.
  • Продавцы смешанных товаров: с 8 утра до 8 вечера.
  • Аптекарь: с 8 утра до 8 вечера.
  • Мастер по изготовлению луков и стрел: между 8 утра до 8 вечера.
  • Кузнец: с 6 утра до 6 вечера (если он работает на открытом воздухе), в другом случае с 8 утра до 8 вечера.
        Исправлены ошибки:
  • Этот мод исправляет многие navmesh, сцены и другие ошибки, связанные с NPC. Позже автор опубликует список, содержащий все ошибки, которые были им исправлены (как только автор найдет время и желание).
        Обзор исправлений:
  • В некоторых исключениях, упомянутых ранее, этот плагин влияет только на дружественных и уникальных NPC.
        Официальные NPC:
  • ИИ NPC был улучшен в зонах и фракциях, представленных ниже. Цветов показывает возможности, реализованные в каждой области и каждой фракции.
        Неофициальные NPC:
  • При использовании одного или нескольких плагинов, которые добавляют доброжелательных и уникальных NPC, "инстинкт выживания" и "иди домой" также будет реализованы в них. Обратите внимание, что как и "Сырость и холод" или "спасайся и живи", этот мод будет обрабатывать добавленных NPC со следующими ограничениями:
    • Для новых NPC, назначенных на официальное место, ограничение составляет 50 новых/дополнительных NPC на официальный город/деревню/поселение.
    • Для новых NPC, назначенных на новые места, ограничение на 100 новых/дополнительных NPC на одно владение (регион). Для справки, Скайрим разделен на 9 владений.
  • Обратите внимание, что если вы установите на старое сохранение мод, который добавляет новых NPC, а плагин автора уже активно работает в этом сохранении, новые NPC не будут использовать функции "инстинкт выживания" и "иди домой".
Влияние на геймплей
        Третий способ воровства:
  • По умолчанию в Скайриме, есть два эффективных способа ограбить дом: либо вы прокрадываетесь незаметно, либо вы убиваете его обитателей. Этот мод добавляет третий вариант.
  • С функцией "инстинкт выживания" игрок сможет совершать грабежи с применением насилия или вымогательства. Все, что вам нужно сделать - это бить обитателя дома до того момента, пока он не решит бежать. Даже если побитый NPC решает бежать в угол своего дома, награда, вызванная кражей его вещей перед ним, будет смехотворно низкой по сравнению со стоимостью украденных предметов.
  • Имейте в виду, что если вы бьете персонажа, а поблизости находится стражник, то стражник попытается вас арестовать. Поэтому вам нужно будет либо подкупить стражника или анализировать маршруты патрулирования стражников, прежде чем действовать.
        Совместимость:
  • Плагины взаимодействий и правка ИИ.
  • Плагин совместим практически со всем, даже с плагинами, которые изменяют ИИ. Например, вы используете следующий список модов: Wet & Cold, Holidays, Run for Your Lives, When Vampires Attack, Sleeping Innkeepers, My Home Is Your Home (MHIYH), Enhanced Skyrim Factions: The Companions Guild и этот плагин.
  • Независимо от того, как у вас расположены данные моды в списке загрузки, движок игры будет использовать изменения, изменяющими AI этими плагинами в соответствии с очередностью (сверху вниз).
  • Run For Your Lives и When Vampires Attack, состояние: вампиры или драконы находятся в движении и NPC вне боя.
  • Wet & Cold, условия: опция “идти домой” должна быть активирована в MCM меню и идет дождь или снег.
  • Holidays, условия: работает только в определенные даты.
  • My Home Is Your Home, условия: Активен только на последователях выбранных через МСМ меню в самом моде MHIYH.
  • Immersive Citizens – AI Overhaul, условия: нет.
  • Enhanced Skyrim Factions – The Companions Guild, условия: нет.
  • Sleeping Innkeepers, условия: нет.
  • Поскольку в данном моде уже перестроен AI всех сподвижников, то движок игры никогда не будет использовать модификации AI, сделанные в моде “Enhanced Skyrim Factions: The Companions Guild”, но он все равно будет использовать все другие функции, из этого мода.
  • Если у вас есть мод "Wet & Cold", движок игры будет использовать свое "Погодное" влияние, только если вы отключите опцию "Идти домой" в "Wet & Cold" в меню настройки в МСМ.
        Взаимодействие с модом "Touring Carriages".
  • Если вы используете мой плагин вместе с модом "Touring Carriages", вы будете получать меньше сообщений об ошибках от мода "Touring Carriages", потому что я исправил несколько NavMesh ошибок. При использовании Touring Carriages, все NPC (монстры включены) будут рассматривать вас в качестве друга. Водитель повозки, а также последователи также будут рассматриваться в качестве друзей всеми НПС. Так что, когда вы используете повозку, возчик повозки не будет убегать, если враги бродят вокруг.
  • Как только вы спешиваетесь с повозки, эта дружба заканчивается, поэтому возчик повозки может быть атакован и при необходимости, он может убежать.
        Взаимодействие с модами типа UFO, AFT, EFF
  • Если вы используете UFO или EFF, ваш последователь (ы) не будут использовать "инстинкт выживания".
  • Если вы используете AFT, у вас есть возможность включить / выключить "Инстинкт выживания" для ваших последователей. В моде AFT, "Инстинкт выживания" активируется по умолчанию. Чтобы отключить его или включить его, поговорите с вашим последователем (ми), перейдите в меню настройки, затем в меню "Бой", выбрать "боевой стиль" и отключить его или не выбрать 'Нет', чтобы включить его.
        Взаимодействие с модами типа Skyre, Requiem, Ultimate Combat.
  • Мой мод является первым и единственным, который изменяет корень AI, используемый NPC, когда они находятся в бою, поэтому он совместим с любыми модами изменяющими боевые навыки. Мой мод влияет только на дружественных и уникальных НПС, так что нет плохой или хорошей синергии с этими модами. Если вы используете мод, который редактирует боевые стили, дружественные и уникальные персонажи будут использовать свои боевые стили независимо от загрузки в лаунчере.
        Несовместимые плагины.
  • Amazing Riverwood Starter Home.
  • Arcadias Mystical Cauldron.
  • Belethors Overrated Goods.
  • Berts Breezehome Remodel.
  • Better Jorrvaskr.
  • Bigger Whiterun - Better Cities Whiterun.
  • Classic little bridgeden in whiterun.
  • Dawn of Skyrim.
  • Expanded Towns and Cities.
  • Friendlier Taverns.
  • Holds The City Overhaul.
  • Immersive Settlements (Rorikstead/Whiterun).
  • JK's Skyrim (JK's Whiterun, JK's Riverwood, JK's Rorikstead).
  • Nernies City and Village Expansion.
  • Northern Bathhouses.
  • No Vendor Yells.
  • Real Cities-Whiterun.
  • Riverwood reborn / Riverwood reborn 2 / Riverwood Redux.
  • Skyfall Estate - Buildable Edition / Skyfall Estate - Multiple Adoption Friendly.
  • SkyFix - Riverwood Redeveloped.
  • Skyrim Radioactive.
  • Superior Rorikstead.
  • The Bosmeric Drunken Huntsman.
  • The People Of Skyrim Ultimate V4.
  • The Real Warmaidens.
  • The Scottish Bannered Mare.
  • The Useless Shop and Interior Overhaul.
  • Ultimate Whiterun.
  • Whiterun Expansion_ Alternative Entrance.
  • Whiterun Outskirts Market.
  • 7K Better Whiterun - City Under Construction.

Разное
        TES5Edit:
  • Если вы привыкли делать свои собственные патчи совместимости через TES5edit, не пытайтесь сделать патч совместимости с участием данного плагина для следующих типов записей:
    • Navmesh.
    • Quest.
    • Scene.
    • Story Manager Quest Node.
  • Из-за способа TES5edit отображения информации, хранящейся в этих записях, невозможно сделать патч совместимости с участием функционала этих записей. Для информации, совместимые патчи для OCS, RRR, CRF и PCS были сделаны в Kit Creation.
        Требования:
  • Skyrim 1.9.32.0.8
  • DLC Dawnguard
  • DLC Dragonborn
  • SKSE
  • SkyUI
        Установка:
        Посредством NMM/MO менеджеров либо вручную.
  • Поместите файлы из папок с главным файлом и патчами совместимости (по необходимости) в папку Data вашей игры.
  • Подтвердите слияние папок и файлов, если потребуется.
  • Подключите мод в лаунчере.
        Файлы для установки:
  • 10_Main_Full_Version - основной мод, полная версия.
  • 11_Main_Lite_Version - основной мод, облегченная версия.
  • 30_S_Lite - патч для мода Enhanced Lighting for ENB (ELE) - только для Скайрим без DLC.
  • 31_S_DG_DB_Lite - патч для мода Enhanced Lighting for ENB (ELE) - только для Скайрим с DLC Dawnguard и Dragonborn.
  • 32_Legendary_Lite - патч для мода Enhanced Lighting for ENB (ELE) - для Легендарного издания, все 3 DLC.
  • 33_Legendary_Fs_Wt_Lite - патч для мода Enhanced Lighting for ENB (ELE) - для Легендарного издания, все 3 DLC + Falskaar + Wyrmstooth.
  • 40_ELFX_Enhancer - патч для мода Enhanced Lights and FX.
  • 41_ELFX_Hardcore - патч для мода Enhanced Lights and FX для модуля Hardcore в моде ELFX (для ELFX - Hardcore.esp) .
  • 50_Open_Cities_Skyrim - патч для мода Open Cities Skyrim.
  • 60_Moonpath_to_Elsweyr - патч для мода Moonpath to Elsweyr (Обратите внимание, что вам не нужен этот патч, если вы используете мод "Legacy of the Dragonborn". Отмечу также, что данный патч не совместим с моим патчем для мода "Realistic Room Rental").
  • 70_Realistic_Room_Rental - патч для мода Realistic Room Rental.
        Примечание:
  • При первой загрузке плагина первый загрузочный экран на некоторое время будет заморожен (около 30 секунд). Если у вас слабый компьютер, то это займет больше времени. Как только этот этап закончится, продолжительность загрузки экрана вернется в нормальное русло.
  • Для максимального погружения рекомендуется начать новую игру, потому что существенное исправление, которое сделал автор, не имеет обратной силы. Это исправление было сделано, чтобы решить следующий баг: по умолчанию большинство жителей не считают дракона врагом и игнорируют его, когда тот нападает на город.
  • Если вы используете плагины, которые добавляют дополнительных NPC, то порядок установки, а также порядок загрузки не имеют значения.
  • Прежде чем начинать новую игру, убедитесь в том, что этот плагин, а также плагины, которые добавляют дополнительных NPC активированы.
  • Если вы используете "Cutting Room Floor" и "Touring Carriage", установите патч совместимости TC-CRF из мода "Touring Carriage".
  • Если вы используете "Wet & Cold" и хотите использовать особенность "Влияние погоды", то не забудьте отключить опцию "Идти домой" в MCM меня меню мода "Wet & Cold".
        При обновлении с 0.3.0 до 0.3.2.3:
  • Удалите патч Immersive Citizens - CRF patch.esp для Cutting Room Floor, — он больше не нужен!
  • Просто установите поверх с заменой файлов.
        При обновлении с 0.2.3 до 0.3.2.3:
  • Если вы намерены обновить мод при использовании вашего сохранения, я рекомендую вам использовать меню ожидания или меню сна на 1 час или более, после установки новой версии и после загрузочного экрана, для перезагрузки AI интеллекта у неписей.
  • Удалите файлы Immersive Citizens - AI Overhaul_RUSSIAN.txt, Immersive Citizens - AI Overhaul_ENGLISH.txt по пути Data/Interface/translations.
  • Удалите папку Immersive_Citizens по пути Data/Interface.
  • Удалите скрипты QF_DialogueFalkreath_0004D78E.pex, NPCO_QF_Initialisation_04A2DF2A.pex, NPCO_MyConfigMenu.pex по пути Data/Scripts.
  • Удалите скрипты QF_DialogueFalkreath_0004D78E.psc, NPCO_QF_Initialisation_04A2DF2A.psc, NPCO_MyConfigMenu.psc по пути Data/Scripts/Source.
  • Удалите файл Immersive Citizens - PCS patch.esp из папки Data в игре если таковой имеется, этот патч больше не требуется.
  • Затем установите новую версию.
        Порядок загрузки:
  • Если вы не знаете, как использовать TES5edit, чтобы оптимизировать порядок загрузки, рекомендуется ставить этот плагин вниз порядка загрузки или в самый низ (лол).
Правила, которые нужно соблюдать.
        Главный плагин (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) должен быть выше:
  • Realistic Lighting Overhaul
  • Realistic Water Two
  • ELFXEnhancer (from Enhanced Lights and FX)
  • Enhanced Lighting for ENB
        Главный плагин (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) должен быть ниже:
  • любого мода, который изменяет "Дом теплых ветров", "Медовик", "Влиндрел-холл", "Хьерим" или "Высокий шпиль".
  • любых модов, добавляющих новые дома.
  • любых модов, не требующих Dragonborn (исключение составляют RLO, RW2, ELE & ELFXEnhancer)
    Deadly Dragons.
  • Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild.
  • Interesting NPCs.
  • Requiem.
  • Touring Carriages.
        Патчи совместимости:
  • должны располагаться ниже основного мода (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) и ниже несовместимого плагина (подробную информацию можно получить в процессе установки).
        Примечание:
  • Не забудьте проверить порядок загрузки и сортировки с помощью LOOT или BOSS.
  • Если вы используете "Open Cities Skyrim" или Provincial "Courier Service", рекомендовано ставить их выше этого мода.
  • Если вы используете мод, который не был перечислен, как совместимый или несовместимый, и который изменяет одну или несколько navmeshes, то это плагин должен перекрывать его (короче как доминирующий). Вам не нужно делать патч совместимости.
        Устранение неполадок:
  • Этот раздел охватывает все проблемы, которые могут возникнуть из-за мода, если вы не выполните рекомендации по порядку загрузки, или если вы используете моды, которые не совместимы с эти модом. Также здесь охватываются проблемы, присутствующие в ванильном Скайрим. Если вы не можете найти возникшую у вас проблему, значит причина не в этом моде.
  • Во-первых, мод не изменяет ИИ, используемый компаньонами, усыновленными детьми, супругами и управителями, и не изменяет механизм  обнаружения.
  • Настоятельно рекомендуется использовать USKP, а также UDGP и UDBP. Мод был сделан и испытан с ними, так что автор не знает, как он может работать без них.
  • Использование "Merge Plugins xEdit Script" и "Mator Smash" не поддерживается (потому что автор не тестировал их с этим модом).
[↓] F.A.Q.
        Сохранения других модов:
  • When Vampires Attack: нет никаких преимуществ в использовании этого мода в паре с этим, он лишний.
  • Guard Dialogue Overhaul: Зависит от того, хотите ли вы взаимодействовать с охранниками. В противном случае, нет.
  • Sleeping Innkeepers: Да, я пока не редактировалх владельцев ночлежек (гостинниц, таверн.
  • Run for Your Lives: Зависит от:
    • На новую игру, нет. Если вы по какой-либо причине недовольны "инстинктом выживания", то вы всегда можете установить "Run for Your Lives" или "NPCs Protected Redux" во время своего прохождения. Имейте в виду, что "NPCs Protected Redux" конфликтует с множеством модов.
    • На старое сохранение - дело вкуса. Если на старом сохранении вы используете такие моды как DCO или CWO, драконы из них будут вести себя как ванильные. Так вот, эти драконы не будут восприниматься большинством жителей, как враги, в результате, жители будут игнорировать драконов, не смогут войти в состояние боя, поэтому они не будут пытаться нанести ответный удар или бежать, когда этот вид дракона кружит рядом с ними. С другой стороны, с "Run for Your Lives", жители начинают убегать пока нет никакого дракона и в помине, что тоже странно. Независимо от вашего выбора, жители не будут атаковать драконов.
  • No NPC greeting: чем больше мой мод будет обновляться, тем будет меньше нужды в "No NPC greeting.
  • Multiple Floors Sandboxing: нет, в моде присутствуют ИИ по умолчанию и мои ИИ сделанны с использованием значений по умолчанию fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom. Когда NPC использует процессы "песочницы", он старается использовать любую мебель, даже если она находится в труднодоступном месте (например в запертой комнате или области navmeshes). Когда NPC пытается использовать мебель, то посылает запрос на алгоритм поиска пути. Если мебель находится в труднодоступном месте, то поиск пути не  может найти какое-либо решение; в итоге, NPC останавливается (ждет решения от алгоритма поиска пути) до тех пор, пока его действующий пакет ИИ отбрасывается. В некоторых случаях, если вы используете меню ожидания, NPC телепортирует в тестовую ячейку. Благодаря созданному мною ИИ, NPC не будут пытаться использовать мебель расположенную в труднодоступных местах. Однако при увеличении fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom, этот баг вернется в некоторые зоны.
  • Artificial Intelligence Limit Increaser:нет, по моим тестам этот плагин бесполезен. Города, такие как Вайтран содержит более 80 NPC и ИИ всех из них функционален (с настройками игры по умолчанию) независимо от контекста. Если у вас есть NPC, которые не двигаются, прочитайте раздел "устранение неполадок".







Последний раз редактировалось: Баал-Зебуб; 12 Июль 2017

 

 

Похожие темы (5) Тема / Автор Ответов Последний ответ
Immersive Laundry / Прачечные Скайрима

Автор Баал-Зебуб

Ответов: 0
Просмотров: 348
Последний ответ 20 Ноябрь 2016
от Баал-Зебуб
Jesters / Шуты Скайрима

Автор Баал-Зебуб

Ответов: 0
Просмотров: 329
Последний ответ 20 Ноябрь 2016
от Баал-Зебуб
Immersive Content - Realistic Outdoor Lights / Реалистичное наружное освещение

Автор Баал-Зебуб

Ответов: 0
Просмотров: 694
Последний ответ 21 Ноябрь 2016
от Баал-Зебуб
Skyrim Project Optimization / Оптимизация Скайрима

Автор Баал-Зебуб

Ответов: 0
Просмотров: 2272
Последний ответ 10 Январь 2017
от Баал-Зебуб
Ultimate Follower Overhaul (UFO) / Управление компаньонами

Автор Баал-Зебуб

Ответов: 0
Просмотров: 1599
Последний ответ 12 Январь 2017
от Баал-Зебуб

* Ваши права в разделе

  • Вы не можете создавать новые темы.
  • Вы не можете отвечать в темах.
  • Вы не можете прикреплять вложения.
  • Вы не можете изменять свои сообщения.

Имя пользователя:
Пароль:

Поиск